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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Iruel

  1. Iruel

    Tiro Guidato

    Bè, per quello basta un oggetto magico che garantisca Girallon's Blessing permanente. Per le bacchette, direi che Autorità + Forgiato Artefice vada più che bene.
  2. Iruel

    Lancia da cavaliere

    Dipende se la impugni con una o due mani, penso. Irraggiungibile Est è già 3.5, in quanto stampato nel 2005. Pounce (Assaltare) non è un talento, è un privilegio di classe della variante Lion Totem del Barbaro, presentata sul Complete Champion. Spell Compendium.
  3. Allora, per raggiungere il 9° livello nelle manovre, l'unico modo è prendere 14 livelli da Martial Adept, e conseguentemente, 6 da altro. Ora, al 6° livello, un Combattente Psichico accede appena al 2° livello di manifestazione, quindi non so quanto ti convenga. Ti propongo due alternative: 1°: Fai il Martial Adept puro, e usi l'archetipo Creature Frenica (Manuale Completo delle Arti Psioniche) per avere qualche potere psionico fino al 9°; 2°: Al posto del Combattente Psichico usi l'Ardent (Complete Psionic), che, combinato con il talento Practiced Manifester ti permette di accedere al 5° livello di poteri.-
  4. Ti sconsiglio fortemente i veleni, perché costano molto ed hanno poca efficacia, visti i TS irrisori. Come talenti, sicuramente Arma Focalizzata, Crossbow Snipier (PHII) (sommi 1/2 DES ai danni con una balestra), Dead Eye (Dragon Compendium) (sommi DES ai danni: occhio all'errata, il BaB richiesto è +1, non +14).
  5. Sconsiglio il Warblade, perché la sua caratteristica mentale primaria è l'INT. Se hai intenzione di accedere a Metamagia Divina [incantesimi Persistenti], puoi scegliere liberamente tra Swordsage, per avere un chierico più furtivo, o il Crusader, per essere più combattivo. Se non hai intenzione di usare Potere Divino Persistente, Crusader tutta la vita.
  6. Anello del Potere Arcano, +1 LI, 20.000 MO, Perfetto Arcanista; Pietra Magica (non mi ricordo quale), +1 LI, 30.000 MO, Guida del Dungeon Master; Verga Metamagica, Estensione, prezzi vari, Guida del Dungeon Master.
  7. Iruel

    Guanti Infuocati del Monaco

    Collana delle Armi Naturali, Specie Selvagge: ci incanti sopra i potenziamenti per le tue armi naturali, come il colpo senz'armi del monaco. Attenzione: va pagata separatamente per ogni arma, quindi se il tuo giocatore ha Combattere con Due Armi, dovrai fargli incantare entrambe le armi.
  8. Iruel

    Raffica di colpi

    Combattere con Più Armi lo trovi sul Manuale dei Mostri, Migliorato e Superiore con Specie Selvagge.
  9. Iruel

    Raffica di colpi

    Allora, considerando un Monaco 12/ Guerriero 8, con Combattere con più Armi + Migliorato + Superiore si hanno: +16/+11/+6/+1 = 4 Attacchi Normali, Mano Primaria +16/+16 = 2 Attacchi Bonus per la Raffica +16/+11/+6 = 3 Attacchi per mano secondaria, e quindi 9 attacchi Un totale di 15 attacchi per round. Mettendo meno livelli da Monaco e qualcuno da Warblade e Bloodclaw Master si può arrivare, con Raging Mongoose, a 18 attacchi per round. EDIT: ovviamente, nel caso Monaco 12/ Guerriero 8 si ha la penalità di -2 per il per MWF, nel secondo caso si ha la penalità di -2 per la raffica e un solo attacco bonus.
  10. Iruel

    Raffica di colpi

    OMG uno dei miei prossimi PG sarà un Thri-Keen con gradi in Professione [Cuoco]! A parte l'OT, un Thri-Keen Monaco / Warblade / Swordsage / Discepolo Shou / Bloodclaw Master dev'essere interessante, con due Kukri Aptitude (e magari Lightning Mace), visto che può fare la raffica di colpi con qualsiasi arma ed annulla le penalità a TWF...
  11. Incantamento Aptitude, Tome of Battle: +1 equivalente, per quanto riguarda i talenti consideri l'arma "universale".
  12. Iruel

    Diventare draghi

    Il problema è che è una soluzione attuabili, in modalità PP, non prima del livello 15-16, e non prima del 17° senza particolari PP. Inoltre, la breve durata implica quasi automaticamente l'Incantatrix per persistere le magie senza l'incremento di livello, mentre Polymorph Any Object è permanente e permette di trasformarsi in draghi tutto sommato modesti, contando DV e MdL.
  13. C'è un piccolo particolare: non puoi sommare INT ai danni con le armi a distanza. Se vuoi usare un'arma a distanza, Ladro 2/ Ranger 2/ Guerriero (variante Sneak Attack) 2/ Swordsage 4/ Avenger 10.
  14. Mmh.. io Edward lo vedo più con l'archetipo Mezzo-Golem sul MMII, facendo superare il TS.
  15. Iruel

    Guerrieri (5)

    Perché? Non vedo alcun accumulo insensato di potere, ma solo uno specialista in un'arma che ha impiegato anni a specializzarsi nel suo uso, facendo una buona quantità di danni (ottima in caso di colpo critico). Non vedo nessuno studioso magrolino che si siede a guardare il suo Drago Rosso Grande Dragone che devasta la città sotto il suo comando...
  16. Buongiorno a tutti, qualcuno conosce un elenco delle varie Vestiges per Binder apparse nei vari manuali e nei vari articoli online (qualcosa come l'elenco delle invocazioni del Warlock su Crystalkeep, per esempio)? Grazie mille in anticipo, Iruel
  17. Iruel

    Gish (2)

    Le trovi sul Magic Item Compendium, insieme alle regole per crearle.
  18. Iruel

    Diventare draghi

    Ed usare il sempreverde Polymorph Any Object? In fondo, stesso regno, stessa specie, relazione stretta (Mezzo-Drago --> Drago Puro), forse anche medesima intelligenza = fattore durata 9+, e quindi durata permanente.
  19. Ho letto tutti e tre i paragrafi (quello sul Perfetto Sacerdote, quello sul Complete Champion e quello su Faiths of Eberron), e il paragrafo del Sovereign Speaker mi sembra molto affine a il talento Discepolo Arcano, visto che aggiunge gli incantesimi alla lista degli incantesimi conoscibili, non a quello degli incantesimi conosciuti; ciononostante, non riesco a capire se il privilegio di classe del Sovereign Speaker funzioni come quello dell'Ordained Champion o come scritto sul Perfetto Sacerdote. Altre opinioni?
  20. Intendi senza specificare la limitazioni di 1/giorno? Io penso valga la regola scritta sul Perfetto Sacerdote, ovvero un incantesimo di dominio al giorno per livello, visto che è scritta come regola generale.
  21. Personalmente, direi coloro che sono da più tempo sul forum e sono più esperti. Così, a caldo, direi MizarNX, D&D_Seller, Blackstorm, Krynn, iKar, ma sicuramente ce ne sono altri che al momento non mi sovvengono. Giuria composta da quanti membri?
  22. Solo una piccola domanda: come fa a lanciare spontaneamente da tutti i domini? So che il talento te ne fa scegliere uno, ma forse mi sono perso qualcosa..
  23. Suppongo che per i prossimi contest sarebbe una buona idea proporre due classi alla volta, altrimenti ci vorranno anni prima di arrivare alla fine Per ingannare l'attesa, ecco la mia prima build, Sathesti Tyiallystir, Guaritore devoto a Mystra! Spoiler: Manuali utilizzati: • Guida del Dungeon Master (DMG) • Manuale del Giocatore (PH) • Eberron Campaign Setting (EBCS) • Races of the Dragon (RotD) • Dragonlance Ambientazione (DrCS) • Manuale delle Miniature (Mini) • Perfetto Sacerdote (CD) • Web Enhnancement Complete Divine – qui (CDWE) • Guida del Giocatore a Faerun (PGtF) • Arcani Rivelati (UA) • Liber Mortis (LM) • Dungeon Master’s Guide II (DMGII) Sathesti Tyiallystir, Umano Progenie di Drago Bianco (DrCS) Draconico (RotD) Guaritore (Mini) 10/ Contemplativo (CD) 1 [Dominio: Bene]/ Esorcista Sacro (CD) 1/ Discepolo Divino (PGtF) 4 [Dominio: Magia]/ Dweomerkeeper (CDWE) 4 Difetti (UA): Mano Tremula, Ottenebrato Talenti: 1° Livello (Pg.): Education (EBCS) 1° Livello (Umano): Scrivere Pergamene (PH) 1° Livello (Flaw1): Incantesimi Rapidi (PH) 1° Livello (Flaw2): Spontaneous Healer (CD – Converto un incantesimo in un Cura Ferite SAG/dì) 2° Livello (Gua2): Abilità Focalizzata [Guarire] (PH) 3° Livello (Pg.): Augment Healing (CD - +2 PF curati per Dado lanciato in Cura Ferite) 6° Livello (Pg.): Iniziativa Migliorata (PH) 9° Livello (Pg.): Incantesimi Lontani (CD – incantesimi a contatto divengono contatto a distanza) 12° Livello (Pg.): Metamagia Divina [incantesimi Rapidi] (CD – spendo usi di Scacciare anziché aumentare il livello dello slot) 15° livello (Pg.): Sacred Healing (CD – spendo uno scacciare per dare Guarigione Rapida 3 per 1+CAR round alle creature entro 9m) 18° Livello (Pg.): Metamagia Divina [incantesimi Lontani] (CD – vedi sopra) Caratteristiche: FOR 8 +2(arch.2) = 10 (+0) DES 12 +2(arch.) +6(ogg) = 20 (+5) COS 12 +2(arch.) +2(arch.2) +6(ogg) = [u]22 (+6) INT 10 = 10 (+0) SAG 18 +5(incr) +5(tomo) +6(ogg) = 34 (+12) CAR 14 +2(arch.2) +4(tomo) +6(ogg) = 26 (+8) Soldi 760.000 MO Carrello della Spesa: • Amuleto SAG +6 036.000 MO • Bracciale COS +6 036.000 MO • Guanti DES +6 036.000 MO • Mantello CAR +6 036.000 MO • Veste RES +5 025.000 MO • Giaco di Pelle di Drago (DMG) +5 Nimbleness (MIC) 036.500 MO • Lancia Corta +5 Difensiva (DMG)Warning Eager (MIC) 128.302 MO • Tomo CAR +4 110.000 MO • Tomo SAG +5 137.500 MO • Nightstick x8 (LM) 060.000 MO • Ring of Mental Fortitude (DMGII) 110.000 MO • Ancora 8.698 MO Tiri Salvezza: Tempra: 7+0+0+4+1 (= 12 base) +5 (cos) +5 (ogg) = +22 Riflessi: 3+0+0+1+1 (= 5 base) +5 (des) +5 (ogg) = +15 Volontà: 7+2+2+4+4 (= 19 base) +12 (sag) +5 (ogg) = +36 CA: 10 (base) + 9 (armatura) + 7 (naturale) + 5 (des) + 5 (schivare[lancia difensiva]) = 36, contatto 20, sprovvista 26 Iniziativa: +4 (tal) +5 (inc.1) +2 (inc.2) +5 (des) = +16 PA importanti: Conoscenze [Arcane] 08 Conoscenze [Piani] 10 Conoscenze [Religioni] 13 Diplomazia 05 Guarire 08 Sapienza Magica 08 Cose rilevanti: • Ali, grazie all’archetipo White Dragonspawn. • 1 livello da stregone, sempre con l’archetipo White Dragonspawn. • Possibilità di lanciare Cure a distanza e rapide tramite DMM. • Grazie a Calma Guarigione del Guaritore, non provochiamo mai AdO con le nostre cure. • Alta versatilità, con magie arcane fino al 5° livello (grazie, Anyspell Greater!), e possibilità di utilizzare bacchette da mago, grazie al dominio della Magia • Possibilità, grazie al Dweomerkeeper, di convertire le sue magie in 2 a sua scelta, fino al 9° livello. • Possibilità, grazie ancora al Dweomerkeeper, di lanciare una volta al giorno una magia come Capacità Soprannaturale, qundi senza spendere MO o PX, potendo così accedere facilmente a Portale. Gruppo di aspirazione: il 2°: potente, ma non quanto un mago, un chierico o un archivista. Come al solito, se ci fossero domande o imprecisioni, chiedete (o criticate) pure! Grazie dell'attenzione, Iruel
  24. Allora, inizio il mio intervento votando per Sekai no shihai (ero fortemente indeciso tra lui e la build di Seller ). Per quanto riguarda il voto, ho completa fiducia in MizarNX, ed il voto del forum non mi fa problemi. Anzi, mi servirà a sapere se faccio build gradite al grande pubblico!
  25. Iruel

    Il Warlock

    Che invocazione è, e dove si trova? Grazie in anticipo
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