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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Iruel

  1. Iruel

    Incantamento Aptitude

    Non sono sicuro. L'incantamento parla specificatamente di Talenti. RAW non fa cenno ai privilegi di classe, anche se sembra sensato.
  2. Il prezzo è l'aggiunta di 1.500 MO al prezzo dell'arma. Per altri dettagli, Dungeon Master's Guide II.
  3. Non penso esista un talento, ma puoi usare l'archetipo Feycraft, sul DMGII, che considera l'arma come leggera.
  4. Bè, insomma. Ti ricordo che gli incrementi dell'archetipo si sommano a quelli dovuti al cambiamento di taglia, quindi in totale abbiamo +12 FOR, +6 COS, -2 INT, -2 DES. Mica poco.
  5. Vuoi un combattente intelligente? Warblade! Vuoi un combattente furtivo? Swordsage! Vuoi un combattente ispirato? Crusader! Tome of Battle is the Answer.
  6. Iruel

    Metamorfosi permanente

    Se non è un problema rimanerlo permanentemente, perché non si fa lanciare Metamorfosi di un Oggetto? In fondo, stesso regno + stessa specie + medesima intelligenza o inferiore = 9, quindi durata permanente. Forse sorge il problema dell'INT..
  7. Iruel

    Il Warlock

    Ho letto, tra le altre cose, che una possibile alternativa al Binder (che comunque potresti "giustificare" come fonte dei tuoi arcani poteri da warlock) è il talento "Shape Soulmed", da Magic of Incarnum, che ti permette, in breve, di avere un oggetto magico semipermanente che ti cura 1 danno alla COS ogniqualvolta ne subisci.
  8. Iruel

    Il Warlock

    Purtroppo no, a parte lanciarci un Ristorare Inferiore, magari Rapido con Metamagia Divina [incantesimi Rapidi].
  9. Iruel

    Il Warlock

    Il Binder è sul Tome of Magic. Per la questione della SAG, basta qualche incremento e un po' di oggetti magici per arrivare a 19, e poter lanciare incantesimi di 9°..
  10. Temo che a parte Druido e Archivista, che possono impararla, gli altri debbano accontentarsi di pergamene e di tanti gradi in Utilizzare Oggetti Magici...
  11. In solo ti consiglierei, se ti va il Druido, un Druido 10/ Planar Sheperd 10 (Eberron Ambientazione). Ancora più potente e versatile di un druido puro.
  12. Iruel

    Il Warlock

    Per risolvere i problemi senza ricorrere alla violenza, prova con il Dominatore Mentale, Perfetto Arcanista. Se vuoi potenziare la Deflagrazione Mistica, Warlock 7/ Binder 1/ Hellfire Warlock 3/ Warlock +9. Se vuoi essere un potente incantatore, Warlock 8/ Sacerdote-Ur 2/ Eldritch Disciple 10, per fare una build lineare. Volendo, si possono combinare le ultime 2, con Binder 1/ Warlock 4/ Sacerdote-Ur 2/ Eldritch Disciple 10/ Hellfire Warlock 3.
  13. Questo taglia la testa al toro. Il problema è che spesso, come in questo caso, le regole scritte contrastano con le FAQ, in maniera piuttosto evidente: a chi dare retta? Perché un Vampiro Monaco / Discepolo Shou con una Collana delle Armi Naturali incantata con la capacità Ferimento diventa un bel fastidio, visto che può arrivare a 4 danni a COS e 2 livelli negativi a round...
  14. Iruel

    Il Warlock

    Che ruolo vorresti avere e che manuali sono concessi dal tuo DM?
  15. E che diavolo, allora mi sono sbagliato. Ipoteticamente, con 5 livelli da Discepolo Shou si potrebbe fare, visto che mi fa usare la Raffica con "qualsiasi arma"?
  16. Iruel

    Gish (2)

    L'incantamento Crepuscolare è disponibile anche sul Magic Item Compendium, sotto il nome Twilight. Inoltre, ci dovrebbe essere un archetipo per armature sulla Dungeon Master's Guide II. Ora che mi viene in mente, anche un materiale su Arms & Equipment Guide.
  17. Bè, dipende da cosa vuoi fare. In generale, ti sconsiglio incantatori. Magari un Ladro, molto sinergico.
  18. Monaco. Così ogni attacco che fai conta per il risucchio di livelli.
  19. Iruel

    Morfici

    Il bonus è quello indicato nella tabella: +0, +2, +4, +6, ai vari livelli.
  20. Combattere con Due Armi Sovrabbondanti, Perfetto Avventuriero: ti permette di considerare qualsiasi arma a una mano come leggera nel Combaterre con Due Armi.
  21. Il Guaritore è stato presentato sul Manuale delle Miniature.
  22. Iruel

    Morfici

    Allora, in pratica con la variante Beast Spirit tu rinunci ad avere un Compagno Animale, ed in cambio hai uno spirito che ti accompagna. Per la parte Ability Bonus, dice che quando sei legato al tuo Beast Spirit (cioè sempre, tranne che nel caso tu voglia legarlo a una creatura evocata), ti conferisce il bonus indicato a FOR, COS o DES: tu ad inizio giornata sceglia a che caratteristica assegnarlo, e puoi cambiarla con un minuto di meditazione.
  23. Ci dovrebbe essere un Augment Crystal sul Magic Item Compendium che dovrebbe fare al caso tuo, dai un'occhiata.
  24. C'è anche qualche variante del Mezzo-Immondo sugli articoli web della WotC, forse è quello che si intendeva
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