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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Iruel

  1. Iruel

    Guerrieri (5)

    Questo Drow ha 14 livelli di Classe, quindi un ECL di 16.
  2. Iruel

    Metamorfosi

    Metamorfosi non ha limiti di taglia superiore, solo inferiore: se riesci a trovare una creatura con DV <= 15 Colossale, puoi diventarlo. Fonte: SRD - Polymorph
  3. Ci potrebbe stare il Factotum (Dungeonscape), tutte le abilità di classe e ottima sinergia con l'INT.
  4. Iruel

    Dubbio sul Frangi-Orde

    Ok, letta. In effetti la questione è un po' controversa, ma penso che comunque tu con un'arma con portata abbia due AdO, presupponendo tu ne abbia ancora disponibili: Visto che hanno specificato che il Bastione del Fato non si cumula con il bonus del Difensore Nanico, avrebbero specificato se con un'arma con portata non si ottengono ulteriori AdO.
  5. Iruel

    Dubbio sul Frangi-Orde

    A mio parere le opportunità sono due: - Il soggetto entra in un'area minacciata (Ado grazie al Privilegio di classe); - Il soggetto esce da un'area minacciata (AdO grazie al regolamento); Poi magari mi sbaglio, ma a me sembra corretto; mi direste dove si trova la CdP, così la leggo? Grazie, Iruel
  6. Iruel

    Dubbio sul Frangi-Orde

    Corretto. Se prepari un'azione contro la carica arrivi anche a 3 attacchi, e ci dovrebbe essere un talento che ti fa fare un AdO contro chi ti carica..
  7. Puoi costruirti un paio di lenti che diano Vedere Invisibilità e dei bonus a Osservare e Ascoltare. Oppure prendere il talento Combattere alla Cieca per Ottenebrato e spendere gradi in Osservare e Ascoltare per compensare Inattentive.
  8. Sul Perfetto Avventuriero c'è l'Esploratore di Dungeon, guarda se ti aggrada.
  9. In fondo a SAG basta un 13, e poi si prende l'oggetto +6, solo per riuscire a lanciare l'incantesimo. Anche solo per il dominio Inganno, 36.000 MO valgono la spesa
  10. Prova a guardare su Arcani Rivelati, alla sezione dei Punti Artigianato. Sembra che siano fatti apposta per te.
  11. Ci sono molti domini potenti, quindi un paio di volte, o magari anche tre, potrebbe essere una buona idea prendere il talento in questione. Quando progetto un PG del genere, di solito prendo sempre almeno Fortuna e Inganno.
  12. Allora, c'è la Belt of Battle che, 3/giorno, ti concede un'azione di movimento extra; Travel Devotion, invece, 1/giorno, ti concede, per 10 round, ti spostarti alla tua velocità come azione veloce. Puoi usarlo più di una volta al giorno, riselezionandolo o spendendo usi di Scacciare Non Morti. Si trova sul Complete Champion.
  13. Il prezzo di copertina delle due guide è di 24,95 € l'una, almeno dal sito della 25 editions.
  14. Iruel

    Cursed Blade

    Penso che la persona non si renda conto di cosa le serve per curarsi, solo che non può farlo. Qualche incantesimo di Divinazione dovrebbero bastare. Non so rispondere a questo. A occhio direi che si contano come i danni aggiuntivi dell'arma, e quindi non si considerano, ma se mi dici dov'è l'incantesimo lo leggo e se ci capisco qualcosa edito. I +18.000 MO sono aggiunti alla fine, quindi un'Armatura +5 della Fortificazione Pesante potrà anche essere Resistente al Freddo. Occhio a non sforare il limite di 200.000 MO così, altrimenti l'armatura diventa epica comunque.
  15. Dipende dal personaggio che fai, e da quanta DES riesci ad avere. Se hai DES bassa (massimo +3 o +4), una Full Plate in Mithral con incantamento Nimbleness (MIC) è più che sufficiente. Se hai DES >= 18 e <= 35 e sei buono, c'è l'Armatura Celestiale, sulla Guida del Dungeon Master. Se hai DES > 35, allora Mantello da Battaglia Gnomesco su Razze di Pietra per gli incantamenti utili e Bracciali dell'Armatura.
  16. Iruel

    Bacio della Ninfa

    Dipende anche da cosa si intende per "mantenere" una relazione: se sei un avventuriero, vai a fare avventure; soprattutto, visto che sei eroico, avventure per sconfiggere il male. Quindi, trascorrere qualche giorno "a casa" con la propria dolce metà tra un'avventura e l'altra, oltre a qualche incantesimo Messaggio ogni tanto, mi sembra un onesto "mantenere la relazione".. Almeno, io da DM lo concederei tranquillamente. Magari ho detto una castroneria, però
  17. Ma perché il Tome of Battle è sempre trattato come "destabilizzante"? Fammi capire: quando al 17° un tuo obiettivo apre il combattimento (iniziando lui, ovviamente, grazie a incantesimi) con: Fermare il Tempo massimizzato Portale --> Drago d'Oro Grande Dragone Palla di Fuoco Ritardata Evoca Mostri IX --> Mostro a caso immune al fuoco Sfera Prismatica Tu non puoi replicare con "faccio un salto come azione veloce" e "gli faccio un doppio attacco completo"? Lo dico perché, con un livello da Warblade e la CdP del Jade Phoenix Mage si potrebbe migliorare parecchio il potenziale offensivo del Duskblade.
  18. Zhentarim Soldier non ne ho idea, Dungeoncrasher è su Dungeonscape.
  19. Sfida molto interessante; devo tuttavia chiedere un paio di dettagli: Si può postare più di una build, o si possono postare più alternative? Si possono correggere la/le build postata/e? Nel materiale ammesso sono incluse le riviste? Grazie
  20. Mi vergogno un po' per i nomi dati ai miei PG, sono parecchio scialbi rispetto a quelli di voialtri (che ci volete fare, sono sempre stato scarso coi nomi). Comunque, passiamo oltre: Dopo 3-4 ore di building, ecco a voi la mia ultima build, Sekai no shihai, il Samurai diventato Signore Feudale dal pugno di ferro: Spoiler: Elenco manuali utilizzati: Guida del Dungeon Master (DMG) Manuale del Giiocatore (PH) Manuale dei Mostri (MM) Liber Mortis (LM) Abissi e Inferi (FF) Races of the Dragon (RotD) Dungeonscape (DS) Perfetto Combattente (CW) Perfetto Sacerdote (CD) Arcani Rivelati (UA) Perfetto Arcanista (PArc) Draconomicon (Drc) Magic Item Compendium (MIC) Spell Compendium (SpC) Eberron, Ambientazione (EBCS) GUida del Giocatore a Faerun (PGtF) Sekai no shihai, Necropolitan (LM) Half-Fey (FF) Draconic (RotD) Human Factotum (DS) 1/ Samurai (CW) 10/ Sacerdote-Ur (CD) 9 Difetti (UA): Shaky, Unattentive Talenti (se non specificata la fonte, PH): 1° Livello (Pg.): Volontà di Ferro 1° Livello (Flaw1): Incantesimi Focalizzati [Male] (CD) 1° Livello (Flaw2): Incantesimi Estesi 1° Livello (Umano): Attacco Poderoso 2° Livello (Sam1): Competenza nelle Armi Esotiche [spada Bastarda] 3° Livello (Pg.): Incantesimi Persistenti (PArc) 3° Livello (Sam2): Combattere con Due Armi 6° Livello (Pg.): Autorità 6° Livello (Sam5): Estrazione Rapida 9° Livello (Pg.): Gregario Draconico (Drc) 9° Livello (Sam8): Iniziativa Migliorata 12° Livello (Pg.): Autorità Non Morta (LM) 15° Livello (Pg.): Metamagia Divina [incantesimi Persistenti] (CD) 18° Livello (Pg.): Potere Divino (CW) Caratteristiche (PB 32) FOR 16 (PB 10) +2(arch.1) +6(ogg) +4(tomo) +4(taglia) = 32 (+11) DES 8 (PB 0) +2(arch.2) = 10 (+0) COS -- (PB 0) = -- (+0) INT 10 (PB 2) = 10 (+0) SAG 16 (PB 10) +2(arch.2) +6(ogg) +5(tomo) +5(incr) = 34 (+12) CAR 16 (PB 10) +2(arch.1) +4(arch.2) +6(ogg) +4(tomo) = 32 (+11) Equipaggiamento (760.000 MO): • Nightstick x10 (LM) 075.000 MO • Mantello CAR +6 036.000 MO • Amuleto SAG +6 036.000 MO • Tomo CAR +4 110.000 MO • Tomo SAG +5 137.500 MO • Tomo FOR +4 110.000 MO • Adamantium Full Plate +1 017.500 MO • Adamantium Katana +1 005.335 MO • Rituale Necropolitano (LM) 003.000 MO • Veste Resistenza +5 025.000 MO • Scudo Pesante di Metallo +1 Danzante 009.150 MO • Chiodature +1 Eager (MIC) 008.350 MO • Chodature +1 Warning (MIC) 008.350 MO • Belt of Battle (MIC) 012.000 MO • Rimanenti: 166.815 MO per equipaggiare i gregari. Tiri Salvezza: Tempra: 0+7+3 (= 10 base) + 0 (cos) +5(ogg) = +15 Riflessi: 2+3+3 (= 8 base) + 0 (des) +5(ogg) = +13 Volontà: 0+3+6 (= 9 base) + 12 (sag) +5(ogg) +2 (tal) = +28 CA: 10 (base) + 13 (armatura) +7 (scudo) +3 (naturale) -1 (taglia) = 32, contatto 9, sprovvista 32 BaB: +20/+15/+10/+5 Attacchi: +20 (bab) +11 (for) +5(mag) -1 (taglia) +3 (luck) = +38/+33/+28/+23 Danni: 2d8 + 16 + 5 +3 = 2d8 + 24 Nota: con un uso di scacciare, CAR ai Danni Nota 2: queste sono le caratteristiche dopo la fase di buff PA: Factotum (6 + 0 + 1)*4 = 28 Samurai (2 + 0 + 1)*10 = 30 Sacerdote-Ur (2 + 0 + 1)*9 = 27 Abilità: Factotum (24) 4 Conoscenze [Arcane] 4 Conoscenze [Piani] 4 Conoscenze [Religioni] 4 Intimidire 4 Raggirare 4 Sapienza Magica 4 Samurai (30) 10 Conoscenze [Arcane] 1(2) Conoscenze [Piani] 1(2) Conoscenze [Religioni] 4(8) Intimidire 4 Parlare Linguaggi [Draconico] 1(2) Raggirare 2(4) Sapienza Magica 4(8) Sacerdote-Ur (27) 9 Acrobazia 1(2) Intimidire 12(24) Conoscenze [Religioni] 1 Iniziativa: +4 (tal) +5 (inc.warning) +2 (inc.eager) +2 (belt.of.battle) = +13 Incantesimi da Persistere: • Favore Divino (+3 TxC e Danni) • Potere Divino • Giusto Potere • Libertà di Movimento • Holy Star (SpC) Punteggio di Autorità: 20 (livello) + 11 (carisma) -4 (autorità non morta) = 27 Seguaci: • Gregario Draconico: Sukērutero, Coboldo del Deserto (UA) Dragonwrought (RotD, Web Enhancement) Stregone 10/ Incantatar 10 (PGtF) • Autorità Non Morta: Aidea no Hōko, Umano Necropolitano (LM) Artefice (EBCS) 17 • Autorità: Sangeki Heimen, Umano Druido 7/ Planar Sheperd (EBCS) 10 Ogni giorno, ci si fa lanciare dallo stregone Arma Magica Superiore sulla Katana e Veste Magica Superiore su Scudo e Armatura, ci si potenzia con gli incantesimi, e si va all’avventura. Ruoli: • Io: Tank / Healer • Stregone: Blaster / Summoner • Artefice: Skill Monkey • Druido: God / Tank (anche grazie al Compagno Animale) Possiamo avere qualsiasi incantesimo da Chierico o da Druido, qualsiasi pergamena tramite il nostro Artefice, idealmente anche qualsiasi incantesimo arcano con il Planar Sheperd, se il master ritiene che i Fati del Fuoco siano originari del Piano del Fuoco di Eberron (non ricordo il nome). Da notare: ovviamente ogni gregario può avere Autorità, in modo da creare una vera e propria corte, e fondare un regno feudale. Se ci dovesse essere qualche imprecisione nella build, vi prego di farmela notare. Per quanto riguarda il gruppo, direi dal 2 all'1. EDIT: Hai ragione, Ithiliond. Ho messo le fonti, e ho dato anche un nome a quei poveri disgraziati Urca, non me ne ero accorto, sono abituato a usare l'archetipo Half-Nymph (dalle riviste Dragon), che non cambia il tipo di creatura. Non ho tempo di fare le modifiche estese, perché sono all'università, ora, ma faccio delle correzioni rapide. Togliere l'archetipo Necropolitano a entrambi i pg Per Sekai no shihai, acquistare Ring of Mental Fortitude (o farselo fabbricare dall'artefice) e un oggetto +6 COS, che, unitamente ai Buff clericali di cui dispone, dovrebbero renderlo sufficientemente attrezzato. Grazie D&D_Seller per avermi fatto notare gli errori, e tutti voialtri scusatemi tanto, ma non l'avevo proprio pensato.
  21. Per quanto riguarda il voto, sono incerto fra Guaritore, Lurk e Soulknife, visto che la prima mi ispira molto, ma le altre due non ho mai avuto occasione di provarle. Direi che come ordine di preferenza direi che seguo quello di D&D_Seller: Guaritore, Lurk e Soulknife. Tra poco in arrivo la mia seconda build! EDIT: Eccola, sotto Spoiler! Spoiler: Manuali utilizzati: Guida del Dungeon Master Manuale del Giocatore Manuale dei Mostri Perfetto Combattente Perfetto Sacerdote Irraggiungibile Est Races of the Dragon Dragonlance Ambientazione Arcani Rivelati Tome of Battle Perfetto Avventuriero Dragons of Eberron Abissi e Inferi Liber Mortis Forgotten Realms Ambientazione Ori-Undo, Dragonwrought White Dragonspawn Half-Fey Necropolitan Loredrake Venerable Kobold (Stregone 1 + 1 + 2 = 4) Monaco 2/ Samurai 10/ Paladino di Illmater 2/ Discepolo Shou 5/ Templare Devoto 1 Difetti: Inattentive, Shaky Talenti (non in ordine preciso di acquisizione, ma ho controllato accuratamente e ci stanno tutti ): Martial Study [Clinging Shadow Strike] Dragonwrought Schivare Competenza nelle Armi Esotiche [spada Bastarda] (bonus Samurai) Draconic Reservoir Colpo senz’Armi Migliorato (bonus Monaco) Pugno Stordente (bonus Monaco) Combattere con Due Armi (bonus Samurai) Mago Ascetico Estrazione Rapida (bonus Samurai) Arma Focalizzata [Colpo senz’Armi] Iniziativa Migliorata (bonus Samurai) Martial Stance [island of Blades] Shadow Blade Arma Accurata (bonus Discepolo Shou) Riflessi in Combattimento (bonus Monaco) Mobilità (bonus Discepolo Shou) Vero Credente Caratteristiche (PB 32): FOR 8 (0 PB) -4(raz) +6(ogg) = 10 (+0) DES 18 (16 PB) +2(raz) +2(arch.1) +2(arch.2) +4(tomo) +6(ogg) = 34 (+12) COS -- = -- (+0) INT 8 (0 PB) +3(ven.) = 11 (+0) SAG 8 (0 PB) +2(arch.2) +3(ven.) = 13 (+1) CAR 18 (16 PB) +4(arch.2) +5(incr) +5(tomo) +6(ogg) +3(ven.) = 41 (+15) Soldi: 760.000 MO Equipaggiamento: • Guanti DES +6 036.000 MO • Mantello CAR +6 036.000 MO • Tomo CAR +4 110.000 MO • Tomo DES +5 137.500 MO • Rituale Necropolitano 003.000 MO • Amuleto dei Pugni Potenti +5 150.000 MO • Bracciali Armatura +8 064.000 MO • Veste Resistenza +5 025.000 MO • Cintura FOR +6 036.000 MO • Spada Bastarda Perfetta +5 Aptitude Feycraft 072.835 MO • Spada Corta +5 Aptitude 072.310 MO • Rituali per Dragonwrought 001.100 MO • Rimantenti: 16.225 MO Tiri Salvezza: Tempra: 7+3+4+3+2 (= 19 base) +0(cos) +5(ogg) +15(car) = +39 Riflessi: 3+0+4+3+0 (= 10 base) +12(des) +5(ogg) +15(car) = +42 Volontà: 3+0+1+3+2 (= 9 base) +1(sag) +5(ogg) +15(car) = +30 Nota: Immunità da Non Morto, Ardore ed Eludere CA: 10 (base) + 8 (brac_arm) + 7 (naturale) + 12 (des) + 15 (car) + 1 (taglia) = 53, contatto 38, sprovvista 41 Nota: possibile +3 Schivare BaB: +19/+14/+9/+4 Attacco Completo + Combattere con Due Armi + Raffica di Colpi: +34/+34/+34/+29/+24/+19, più Morso +11 Danni: Arma Primaria: 1d6 + 12 (des) +5 (magia) Arma Secondaria: 1d4 + 12 (des) +5 (magia) Morso: 1d3 + 5 (magia) Abilità rilevanti: Acrobazia 4 Gradi Equilibrio 4 Gradi Saltare 8 Gradi Conoscenze [Religioni] 4 Gradi Investire i PA restanti in Acrobazia, Intimidire e Diplomazia Punti di forza: buona CA, ottimi TS con Eludere ed Ardore, fiancheggiamenti facili con Island of Blades (volendo si può prendere Assassin's Stance per fare 2d6 extra, ma non lo trovavo in linea con l'allineamento LB del PG ). Direi che si può tranquillamente arrivare al Gruppo 5, visto che si ha una buona CA e buoni TS, oltre ad essere un discreto combattente, potendo utilizzare anche qualche AdO. Riusciamo a essere anche discretamente difficili da abbattere, quindi siamo anche un buon tank: non dico ottimo, perché non abbiamo modi di gestire ottimamente il field come un Crusader. A presto! Non ho tempo di fare le modifiche estese, perché sono all'università, ora, ma faccio delle correzioni rapide. Togliere l'archetipo Necropolitano a entrambi i pg Per quanto riguarda Ori-Undo, acquistare un oggetto COS +4 per avere PF passabili (COS 12 in tutto) e contare su alti TS e alta CA a contatto per evitare Charme, Dominazione e Danza Irresistibile di Otto.
  22. Faccio un tentativo con una build elaborata ieri sera: Manuali utilizzati: Guida del Dungeon Master Manuale del Giocatore Monster Manual IV Liber Mortis Perfetto Combattente Complete Champion Perfetto Avventuriero Forgotten Realms - Irraggiungibile Est Magic Item Compendium Undo, Umano Lolth-Touched Necropolitano Ex-Samurai 11/ Barbaro (variante Lion Totem, Complete Champion) 2/ Tempesta 5/ Ronin 2 Tratti: Abrasive (+1 Intimidire, -1 Diplomazia e Raggirare), Aggressive (+2 Iniziativa, -1 CA) Difetti: Inattentive (-4 Ascoltare e Osservare), Shaky (-2 al TxC a Distanza) Talenti Schivare Mobilità Attacco Poderoso Spingere Migliorato Competenza nelle Armi Esotiche [spada Bastarda] Combattere con Due Armi Arma Focalizzata [spada Bastarda] Estrazione Rapida Attacco Rapido Iniziativa Migliorata Truppa d’Assalto (CW) [consente di spostare la penalità di Attacco Poderoso dal TxC alla CA quando si carica] Combattere con Due Armi Migliorato Attacco in Salto (CA) [se si salta di almeno 3m mentre si carica, si aumenta del 100% il danno aggiunto con Attacco Poderoso] Critico Migliorato [spada Bastarda] Combattere con Due Armi Superiore Non ho messo gli effetti dei talenti perché, a parte i due che ho segnato, vengono tutti dal MdG. Se devo metterli, edito. Equipaggiamento: Spada Bastarda +1 Valorosa Immorale Ferimento 050.335 MO Spada Corta +1 Valorosa Immorale Ferimento 050.310 MO Verga di “Arma Magica Superiore” LI 20 2/dì 086.400 MO Guanti FOR +6 036.000 MO Lenti di Vedere Invisibilità 018.000 MO Veste Resistenza +5 025.000 MO Ali del Volo 054.000 MO Tomo FOR +5 137.500 MO Giaco di Mithral 001.100 MO Chiodature per Armature +1 Eager Warning 018.350 MO Stivali della Velocità (x2) 024.000 MO Anello di Libertà di Movimento 040.000 MO Belt of Battle (x5) 060.000 MO Tomo DES +5 137.500 MO Rituale di trasformazione in Necropolitano 003.000 MO 18.505 MO Rimanenti Abilità: Intimidire 20.5 gradi, Saltare 19 gradi, Acrobazia 14 gradi. Caratteristiche: FOR 18 (PB 16) +6(arch) +6(ogg) +5(incr) +5(tomo) = 40 (+15) DES 14 (PB 6) COS -- INT 10 (PB 2) SAG 10 (PB2) CAR 14 (PB 6) Cosa può fare Undo: Entra in Ira Carica Sceglie di togliere 20 al TxC e di spostarlo alla CA grazie a Truppa d'Assalto Usa la sua Punizione Kiai per aggiungere 2 a TxC e Danni Usa la sua Carica Banzai per avere -20 alla CA ma +20 ai danni Attiva gli Stivali della Velocità Salta di almeno 3m Per avere: TxC Katana: +20 (bab) +17 (for) +1 (tal) + 5 (mag) + 2 (kiai) +2 (carica) +1 (vel) = +48/+48/+43/+38/+33 Danni Katana: (1d10 + 17 (for) + 5 (mag) + 20 (poderoso) + 20 (attacco in salto) +2 (kiai) + 20 (banzai))x2 +2d6 = 2d10 + 34 + 10 + 40 + 20 + 4 + 40 + 2d6 = 2d10 + 2d6 + 148 TxC Wakizashi: +20 (bab) + 17 (for) + 1 (tal) + 5(mag) +2 (kiai) +2 (carica) +1 (vel) = +48/+43/+38 Danni Wakizashi: (1d6 + 8 (for) + 5 (mag) + 2 (kiai) +20 (banzai))x2 +2d6 = 4d6 + 16 + 10 + 4 + 40 = 4d6 + 70 Danni medi per attacco completo: 1082, 8 punti di COS tolti, possibile raddoppio con Belt of Battle Gruppa a cui Undo aspira: il 4, visto che sa fare discretamente bene il Combattere con Due Armi.
  23. Si potrebbe spostare Heroic Surge al 1°, prendere Shadow Blade al 12° (o al 6°, invertendolo con Adaptive Style), e usare Heroics (Spell Compendium) per avere Arma Accurata, o prendere un'arma leggera e applicandogli l'archetipo Feycraft. Per fortuna l'archetipo Half-Janni aiuta, donandoci +2 FOR, +2 DES, +2 INT e +2 SAG, permettendoci di tenere SAG bassa e comprare un oggetto magico (per via di Assumere Capacità Soprannaturale e Superiore, che richedono SAG 13 e 17).
  24. Tecnicamente con Mago 5/ Warblade 1/ Jade Phoenix Mage 10/ Abjurant Champion 4 arrivo agli incantesimi di 9°, anche se pochi. Sarebbe bello usare lo Psion, ma sono restio ad usare adattamenti non presenti nei manuali. Per il Master of Nine si potrebbe pensare a Mago 4/ Swordsage 2/ Jade Phoenix Mage 10/ Master of Nine; Usando la variante di UA della riduzione del MdL, come razza usiamo l'Elan con archetipo Half-Janni che ci regala Iniziativa Migliorata e usiamo la variante di UA per i talenti bonus del guerriero anziché Scrivere pergamene, per avere Schivare, e due talenti su cinque sono andati. Un paio di difetti, e anche Colpo senz'Armi Migliorato e Combattere alla Cieca sono andati. Per i talenti si potrebbe pensare a: 1°- Slot Libero 1°- Iniziativa Migliorata (bonus Half-Janni) 1°- Colpo senz'Armi Migliorato (Flaw1) 1°- Combattere alla Cieca (Flaw2) 1°- Schivare (anziché scrivere pergamente) 3°- Assumere Capacità Soprannaturale [strangolatore - Rapidità] 5°- Arma Focalizzata (bonus Swordsage) 6°- Adaptive Style 9°- Assumere Capacità Soprannaturale Migliorato 12°- Heroic Surge (Age of Mortals), 1 volta al giorno ogni 4 livelli del personaggio ci concede un'azione "di attacco" (?) o di movimento in più. 15°- Iron Heart Aura 18°- Stormguard Warrior Combinando Rapidità + Heroic Surge + Belt of Battle + Stormguard Warrior + Time Stand Still si dovrebbe arrivare ad un discreto output di danni. Devo pensare ad una costruzione con il Warblade, per avere un po' di CA in più, visto che questa build soffre terribilmente di MAD.
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