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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Iruel

  1. Iruel

    Alternativa al iaijutsu duel

    Mi sembra un'ottimo adattamento. Solo una cosa: hai quindi intenzione di non garantire il bonus al danno che Iajutsu Focus forniva?
  2. Iruel

    Punti esperienza

    Questo è ovvio, ho messo come fonte la DMG della versione 3.0 perché in quella 3.5 si sono scordati di scriverlo, e lo specificano nelle FAQ.
  3. Iruel

    Punti esperienza

    No, le CdP non contano nel computo per determinare la penalità agli exp. Fonte: DMG 3.0, o le FAQ Wizards.
  4. Non è liberamente distribuibile, essendo protetto da copyright.
  5. Il problema è che multiclassando ora avresti incantesimi veramente infimi, per il livello a cui sei. Guarda sullo Spell Compendium per nuovi incantesimi dell'Assassino.
  6. Allora, per il Fist of the Forest guarda sul Complete Champion, dove c'è la CdP. Per il Paladino c'è la variante senza incantesimi, sul Perfetto Combattente.
  7. Iruel

    Il Barbaro (4)

    Lo trovi sul manuale Irraggiungibile Est, è carino perché ti permette anche di lanciare qualche incantesimo.
  8. Iruel

    Il Monaco (3)

    Al 17° basta un round, per via di Time Stand Still, o sbaglio? Tome of Battle.
  9. Iruel

    Colpi critici e moltiplicatori

    Oh-oh, non me ne ero accorto. In questo caso il moltiplicatore giusto è x6, come scritto da Demerzel.
  10. Iruel

    Colpi critici e moltiplicatori

    In caso di più moltiplicatori al danno si segue la seguente formula (esempio utilizzando i tuoi moltiplicatori): x2 + x2 + x3 + x2 +x2 = x2 + x(2-1) + x(3-1) +x(2-1) +x(2-1) = x2 + x1 + x2 + x1 +x1 = x7. In pratica si sommano i moltiplicatori, ma sottraendo 1 da tutti tranne 1.
  11. Il manuale parla esplicitamente di "danni raddoppiati" quando si effettua una carica. Parlo di Irraggiungibile Est, leggetelo con il Master.
  12. Puoi rinunciare a un privilegio di classe solo una volta, per guadagnarne un altro. Se rinunci a Scrivere Pergamene per Aumentare Evocazione, non l'avrai per scambiarlo con Iniziativa Migliorata.
  13. Iruel

    Il Druido (4)

    Non puoi usare Swift Wild Shape e lanciare un incantesimo rapido nello stesso round, visto che sono entrambe azioni veloci.
  14. Occhio che il Factotum non lancia incantesimi, bensì usa capacità magiche, quindi dovrai aspettare il Chameleon, se vuoi usare i Reserve Feats. Talenti sempre utili sono Iniziativa Migliorata, due o tre Font of Ispiration, Arma Accurata se vuoi andare in mischia ma non spendere punti in FOR. Potresti puntare anche in Competenza nelle Armi Esotiche [Catena Chiodata], Maestria in Combattimento, Disarmare Migliorato con una catena Disarming (MIC) per impedire agli avversari di disarmarti a loro volta.
  15. Sì, li influenza, dandoti 2 tentativi extra di scacciare, e conseguentemente, 2 "cariche" extra. Il tutto a patto che tu non abbia altri bonus di potenziamento al CAR. Occhio però, che non puoi lanciare e dismissare più volte Splendore dell'Aquila per avere più volte 2 scacciare in più. Esempio: Hai CAR = 14, quindi 3 + 2 = 5 scacciare al giorno; Ti lanci Splendore dell'Aquila, arrivando a 3 + 4 = 7; Usi quei 7 tentativi per persistere un incantesimo (dico persistere perché consuma 7 tentativi), quindi hai 7 - 7 = 0 scacciare al giorno ancora disponibili; Fai cessare Splendore dell'Acquila, e vai quindi a 5 - 7 = -2 scacciare al giorno Lanci di nuovo Splendore dell'Aquila, e torni a 7 - 7 = 0 scacciare al giorno.
  16. Grazie mille per la FAQ. Ecco il passaggio che mi ero perso. Maledizione. Grazie mille comunque per il chiarimento. Ho bisogno di un ulteriore consiglio: ho i seguenti talenti (sto facendo la build al 20°): 1° Livello (Pg.): Robustezza 1° Livello (Flaw1): Troll-Blooded (DR319) 1° Livello (Flaw2): Corpo di Adamantio 2° Livello (Gue1): Attacco Poderoso 3° Livello (Pg.): Spingere Migliorato 6° Livello (Pg.): Advantageous Avoidance 6° Livello (Fire_Souled_Creature): Autorità 6° Livello (Jug1): Carica Poderosa 9° Livello (Pg.): Truppa d’Assalto 10° Livello (Jug5): Carica Poderosa Superiore 12° Livello (Pg.): 15° Livello (Pg.): 15° Livello (Warb1): Iniziativa Migliorata 18° Livello (Pg.): 20° Livello (Warb5): Blade Meditation [stone Dragon] e non so cosa mettere negli slot talenti rimanenti; chiedevo se valesse la pena, ad esempio, di prendere Arma Focalizzata [Chiodature] e Cold Iron/ Silver Tracery (Roe)?
  17. Penso di sì, basta togliere Mithral Tornado e mettere al suo posto Iron Heart Surge. Non l'avevo messa perché non è molto chiara su cosa può terminare oppure no; per caso da qualche l'hanno specificato? Già che ci siamo, pensi che una manovra di spinta possa essere usata come "a melee attack" nelle manovre? Grazie in anticipo.
  18. Allora, devo ancora vedere cosa acquistare con i soldi che avanzano, ma direi che contro le prove di lotta vanno ottimamente: L'incantamento Animato (DMG) per lo scudo (in modo da lasciarlo mentalmente se ci prendono in lotta) L'incantamento Nimbleness (MIC) per noi, in modo da ridurre a -3 la penalità di armatura alla prova Abbiamo più INT, quindi massimizziamo Artista della Fuga Un paio di Guanti DES +6 per aumentare ancora Artista della Fuga Per stare tranquilli, diciamo un Anello della Libertà di Movimento (così dobbiamo usare Escape Artist solo se siamo in un Campo Anti-Magia) Volendo, si può aggiungere l'incantamento Aporter (MIC), che ci dona Porta Dimensionale 1/dì, per sfuggire a eventuali Gabbie di Forza
  19. Build aggiornata! Aggiungiamo ai manuali usati il Tome of Battle. C'è stato un piccolo cambiamento, ora la build è Warblade 1/ Guerriero 4/ Juggernaut Forgiato 5/ Guerriero +2/ Warblade +8. Guadagniamo due talenti bonus (uno diventa Iniziativa Migliorata, quindi abbiamo un talento generico libero), magari Blade Meditation incantando la nostra arma come Aptitude. Spostiamo qualcosa dalla SAG all'INT, perché la sommiamo ai TS su Riflessi, ai danni contro avversari affiancati o colti alla sprovvista e ai tiri per confermare i colpi critici. Guadagniamo Schivare Prodigioso e Schivare Prodigioso Migliorato, ed alcune manovre (tra parentesi la disciplina): Charging Minotaur (SD), Steely Strike (IH), Finishing Move (IH), Overwhelming Mountain Strike (SD), Mithral Tornado (IH), Elder Mountain Hammer (SD), Irresistible Mountain Strike (SD), Ancient Mountain Hammer (SD). Le due stance che scegliamo sono: Punishing Stance e Dancing Blade Form. Cosa ne pensate? Manovre diverse in mente? @ Thagol the swordsage: anche io lo pensavo, però poi ho letto sull'SRD (qui, per la precisione) che la spinta viene denominata "an attack", e visto che il ToB richiede di compiere "a melee attack", penso che la spinta sia una possibilità. Cosa ne pensi?
  20. Iruel

    Il Barbaro (4)

    Guarda che per prendere gradi in Conoscenze [Arcane] e Sapienza Magica non devi essere incantatore, basta spenderci dei punti.
  21. Iruel

    Il Barbaro (4)

    Vero, mi ero scordato del Berserker delle Cicatrici Runiche. Se sei un Mezz'Orco, è utile anche la CdP Occhio di Gruumsh.
  22. Iruel

    Il Barbaro (4)

    Ti consiglio il Warblade, dal Tome of Battle, che ha una manovra che consente di fare un attacco completo in carica e, in base all'arma che hai, anche un livello da Maestro delle Armi Esotiche.
  23. Ciao, provo a risponderti; sappi però che non ho trovato risposte ufficiali, le mie sono interpretazioni date dal buon senso e dall'interpretazione di quello che c'è scritto. Da come è scritto, direi che deve averla già disponibile all'interno del suo corpo, quando tenta di trasmetterla. Vero che non c'è scritto quanto ci mette la malattia a diventare intelligente, ma visto che il Mago Cancrena ci mette 24 ore a recuperare il punto di INT, penso ci voglia lo stesso ammontare di tempo per concederglielo. Suppongo di sì: visto che posso averne più di uno, posso anche decidere di togliere l'intelligenza a uno per darla a un altro. Suppongo ci voglia il metodo normale per liberarsi di quella malattia. Nel caso del Tocco Sfigurante, penso ci voglia Desiderio o Miracolo Intendi che dopo averlo contagiato e avere immesso l'agente virale dentro, cambi idea dopo un po'? Penso che fino a che sei entro 1,6 Km tu possa tranciare il legame che vi lega, e riprendere la tua INT dopo 24 ore.
  24. Allora, come è già stato detto: Incantamento Graceful Strike da Arms & Equipment Guide, che al costo di un +3 ti permette di sommare DES anziché FOR ai danni; Champion of Corellon Larethian, CdP di Races of the Wild che ti fa sommare DES ai danni, contro nemici non immuni ai critico; Talento Shadow Blade, ottenibile con un livello da Swordsage, o, in alternativa, con la catena Martial Studi --> Martial Stance --> Shadow Blade. I primi due talenti sono nella lista dei talenti bonus del guerriero. C'è anche la CdP del Corsair, Dragon Magazine 321, che enfatizza il combattimento con due armi e al 9° livello fa sommare DES anziché FOR ai danni
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