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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Iruel

  1. Iruel

    Il Paladino (3)

    Guarda, Presa della Scimmia è un pessimo talento. Se vuoi impugnare un'arma più grande, puoi fare un Goliath (Razze di Pietra), oppure comprare gli Strongarm Bracers, che hanno lo stesso effetto del talento. Li trovi sul Magic Item Compendium.
  2. C'è l'incantamento Metalline (+2 equivalente, Sottosuolo di Faerun) per i materiali, e Sure Striking (+1 equivalente, Guida del Giocatore a Faerun) per gli allineamenti.
  3. Iruel

    Rodomonte

    No, il concetto di base è che, mentre impari a colpire usando la destrezza e l'acume dove fa più male, e non solo a "chi colpisce più forte con lo spadone", impara a farlo in maniera spettacolare ed efficace, che non sia il solito "Muovo e Attacco"/ "Carico" / "Attacco Completo".
  4. Intendevo creare da zero l'incantesimo, ma se hai fretta non è consigliabile fermarsi a svilupparlo. Per i Non-Morti è ottimo Disintegrazione, magari Intensificato e Massimizzato, dato il basso TS Tempra che hanno. Per gli esterni è un po' più complicato, direi Determinare Resistenza (Perfetto Sacerdote) per aiutare a passare la RI, poi Ancora Dimensionale + Gabbia di Forza (lanciato con Ocular Spell, Lord of Madness) con Nube Mortale Intensificata, Rapida ed Estesa. Prima o poi falliranno il TS.
  5. Iruel

    Rodomonte

    Il talento è sul Complete Scoundrel, lo Swordsage sul Tome of Battle. Cosa intendi per "rallentare il personaggio"?
  6. Ops, ero rimasto con la build iniziale, che comprendeva anche il Dread Necromancer. Mi dispiace per l'errore.
  7. Sei al 28° livello, nulla ti impedisce di sviluppare un incantesimo epico chiamato "Distruttore di Non Morti e Esterni". Non serve altro.
  8. Iruel

    Rodomonte

    Allora, mi sentirei di consigliarti un Elfo Grigio Alato (utilizzando Arcani Rivelati per annullare il MdL) Rodomonte 6/ Ladro 6/ Swordsage 8, con il talento Daring Outlaw e una Catena Chiodata Aptitude, e magari un livello nel Maestro delle Armi Esotiche da qualche parte per prendere la "Raffica" (o come si chiama). Questo per attaccare normalmente. Se invece vuoi usare la Catena Chiodata per sbilanciare o disarmare, ti sconsiglio il Rodomonte, e di puntare al Guerriero/ Warblade/ Crusader.
  9. Per i talenti, se ne vuoi di metamagia, Incantatrix tutta la vita. Per non toccare i nemici, Reach Spell o Ocular Spell, entrambi talenti di metamagia con incremento +2.
  10. Bè, se giochi nel Faerun, c'è il talento Magia della Trama d'Ombra, che alza la CD di +1 per gli incantesimi di Necromanzia, Illusione e Ammaliamento. Poi c'è il talento Lore of the Ur-Flan, Dragon 315, che aumenta di 2 la CD, ma solo per gli incantesimi di Necromanzia con il descrittore Male.
  11. Per i talenti ti consiglio Colpo Arcano, dal Perfetto Combattente, Iniziativa Migliorata, magari Gregario Draconico (dal Draconomicon).
  12. Mi trovo molto d'accordo con quest'idea, soprattutto con la creazione del prefisso [Ottimizzazione] e la raccolta di questi ultimi in una lista, simile alle Boards WotC. Complimenti per l'iniziativa.
  13. Suppongo di sì. Però aspetterei una conferma da qualcuno più ferrato di me
  14. Non penso che esista, ma penso che tu possa incantare con i potenziamenti che vuoi le Chiodature per l'Armatura.
  15. Iruel

    Il Warlock

    Buongiorno a tutti. Avrei bisogno di qualche consiglio su come creare un Warlock/ Arcanamach di Suel, puramente a livello meccanico. Per l'allineamento pensavo a Neutrale Malvagio, una specie di assassino per incantatori (solo nel concetto, non pretendo che riesca a uccidere maghi e stregoni a colazione). Nell'arco di 20 livelli, avevo pensato a: Dark Sun Human Half-Nymph Binder 1/ Warlock 6/Paladino (Tirannia o Massacro) 2/ Arcanamach di Suel 2/ Hellfire Warlock 3/ Eldritch Theurge 6 Il livello da Binder è lì per ovviare al lato negativo della Hellfire Blast, i due da Paladino per la competenza nelle armi da guerra, e per il CAR ai TS. Ho un po' di dubbi su Talenti, Invocazioni e Magie da scegliere, quindi chiedo consiglio a voi. Ho a disposizione tutto il materiale ufficiale di D&D 3.x, riviste comprese (come si evince da Razza e Archetipo), e sono disposto a cambiare volentieri qualche livello. Purtroppo sono perseguitato da una particolare sfortuna coi dadi negli ultimi due mesi, così debbo ottimizzare per non rischiare di morire al primo scontro. Fiducioso nei vostri consigli, grazie. Iruel EDIT: uh, grazie mille per aver spostato l'articolo. Non mi ero ancora accorto che ce ne fosse uno per il Warlock
  16. E fare Mago/Beguiler, per sfruttare l'INT al massimo, magari con qualche trick con Practiced Spellcaster? Inoltre, se vuoi fare Mago / Stregone, potresti usre un anziano Coboldo, per avere un LI più alto, e progredire come Mago.
  17. Iruel

    Incantatore esperto

    Buonasera a tutti. La mia domanda è semplice, ho fatto una ricerca ma non ho trovato nulla. Un Warlock che multiclassa e prende Incantatore Esperto, guadagna nuove invocazioni e Deflagrazione Mistica potenziata? Grazie mille, Iruel
  18. Affianco allo Stregone metterei due livelli da Paladino (variante di Arcani Rivelati), due da Monaco, due da Guardia Nera e tre da Lama Iettatrice, per avere 2 o 3 volte il CAR ai TS, e con il talento Mago Ascetico (Perfetto Avventuriero), anche alla CA; avrai anche Eludere e Ardore. Per proseguire, 11 livelli in una classe del TOB potrebbero essere un buon riempimento.
  19. Arma Accurata non si lega più ad una singola arma, ma basta prenderlo una volta. A meno che tu non giochi in 3.0.
  20. Intendi Races of the Wild, giusto?
  21. Allora, per la DES al TxC, o usi un'arma a distanza, o usi Arma Accurata. Per DES al danno con armi da mischia, Shadow Blade (Tome of Battle, Talento); Champion of Corellon Larethian (Races of the Wild, CdP); Incantamento Graceful Strike (Arms & Equipment Guide, spada omonima, equivalente +3). Per DES al danno con armi a distanza, Dead Eye (Dragon Compendium, Talento; guarda i prerequisiti e l'errata); Crossbow Sniper (Player's Handbook II, Talento; solo per balestre, un'arma Aptitude [Tome of Battle] risolve il problema). Per CAR al danno, Bow of Songs (Magic Item Compendium, Oggetto; richiede musica bardica); Per INT al danno, Colpo Intuitivo (Privilegio di classe di 3° livello del Rodomonte).
  22. Iruel

    Il Mago (5)

    Di 2° assolutamente Trucco della Corda e Invisibilità. Anche Vedere Invisibilità è un must, per me.
  23. Solo un piccolo appunto: se riesci, fai due livelli ad Swordsage, in modo da poter usare una stance un poco più utile di "Child of Shadow" o "Island of Blades". Punterei a "Assassin's Stance", giusto per aumentare i possibili D6 di danno.
  24. Riflessi in Combattimento e Robilar's Gambit di solito si usano con un'arma con portata. Il talento Riflessi in Combattimento serve se riesci a prendere anche Arma Focalizzata [Mazza Leggera] e Mazza Fulminea, oltre ovviamente a una coppia (o a un quartetto) di armi Aptitude.
  25. In realtà basta incantare la spada con l'incantesimo Colpo del Wraith, che richiede un prezzo di (((3*2)*2000)*4) = 48.000 MO, ma visto che Energia Luminosa costa un +4, e ignora solo Armatura e Scudi manufatti, direi che è poco. Direi che +6 va bene, ma con la postilla di poterla mettere solo su di un'arma che abbia un bonus di potenziamento di almeno +5.
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