Vai al contenuto

Iruel

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.312
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    4

Tutti i contenuti di Iruel

  1. Purtroppo Acrobatic Strike funziona solo per un attacco per round, e se fai una prova di Acrobazia per evitare un AdO, il nemico non ne può fare altri. Ergo, funziona solo per il primo attacco dopo la prova di Acrobazia.
  2. Purtroppo penso di no, perché Espandere Conoscenza specifica che il potere che puoi imparare deve essere di un livello inferiore al livello di potere massimo che puoi manifestare. Fissione è un potere di 7°, e Ardent 2/ Cerebromante 7 + Practiced Manifester arrivi a manifestare poteri di 7, e ne puoi imparare solo dal 6° in giù. Devi fare altri due livelli da Cerebromante, per poter imparare Fissione.
  3. L'Ardent può entrare prima nel Cerebromante per via del fatto che il livello dei poteri conosciuti dipende esclusivamente dal suo livello di manifestazione: sulla sua tabella, infatti manca la colonna "Livello di potere massimo conosciuto", che invece sullo psion è presente. Questo fa sì che il talento Practiced Manifester per l'Ardent consenta, anche senza livelli di classe, di imparare poteri di livello più alto. Mago 2/ Ardent 1/ Mago 1/ Ardent 1 si qualifica per il Cerebromante, un livello prima.
  4. La Cintura del Monaco, Guida del Dungeon Master, o il Magic Fang Ring, o qualcosa del genere, Dragon Magic pg. 101.
  5. Non penso ci sia bisogno del talento di Arcani Rivelati: i dadi vita razziali non contano per la penalità ai PE. O sì? Per combattere con due armi, due build carine che sono riuscito a sviluppare qui sul forum: Elfo Grigio Alato Necropolitano Warblade 1/ Rodomonte 3/ Crusader 1/ Soldato della Luce 1/ Ruby Knight Vindicator 4/ Eternal Blade 10/ Bloodclaw Master 2/ Warblade 1/ Crusader 1. Con questa build, giocata dal 25°, non ha penalità ai PX, e fa discretamente male (Belt of Battle + Time Stand Still + Stormguard Warrior + Island in Time + Eternal Training). Se vuoi giocare una Mantide Combattente, prova con: Thri-Keen 2/ Rodomonte 1/ City Browler (Dragon Magazine 349) Barbaro Lion Totem 1/ Guerriero 2/ Warblade 9/ Bloodclaw Master 2/ Master of the Nine 3/ Master of the Nine +2/ Bloodclaw Master +1/ Swordsage 2. Shadow Blade, incantamento Graceful Strikes (dalla spada omonima, Arms & Equipment Guide), Adaptive Weapon e Affilato per 4 Kukri, il talento Mazza Fulminea e sei a cavallo, con la catena Combattere con Più Armi e Dancing, Raging Mongoose e Time Stand Still.
  6. Il privilegio di classe che interessa maggiormente a questo personaggio è "Superior Two-Weapon Fighting", che toglie il -2 al TxC dovuto al combattere con due armi.
  7. Iruel

    Il Druido (4)

    Bè, ci sarebbero un paio di oggetti, uno in Magia di Faerun e l'altro in un Dragon Magazine, che aggiungono ognuno +4 ai DV della forma selvatica.
  8. Il mio personale consiglio è: Metti in mezzo qualche livello da Warblade, per arrivare a BaB almeno +16, in modo da fare 4 attacchi entro il 20° livello. Prendi la catena Combattere con Due Armi - Migliorato - Superiore, con la CdP Bloodclaw Master (2 o 3 livelli, non di più). Punta alle manovre Tiger Claw e Diamond Mind, soprattutto per la catena Raging Mongoose e quelle successive per TC, e arriva a Time Stand Still, che ti raddoppia gli attacchi. Per arrivare più facilmente al Master of the Nine, c'è una variante del Barbaro su un Dragon Magazine che perde la competenza in armi esotiche e armature pesanti (mi sembra) per guadagnare Colpo Senz'Armi Migliorato. Prendi il talento Shadow Blade per sommare DES al danno, oltre che a FOR. Un livello da Rodomonte ti regala Arma Accurata, due da Guerriero due talenti bonus, il 5° da Warblade un altro talento bonus, anche se da una lista più ristretta.
  9. Lo so. Ma infatti io parlavo della "Sword of Graceful Strikes", su Arms & Equipment Guide, che dice espressamente "add the wielder DEX modifier to damage rather than his STR modifier". Con questo incantamento + Shadow Blade si somma due volte la destrezza. Se tu fossi elfo e riuscissi a entrare nel Champion of Corellon Larethian, la sommeresti un'altra volta.
  10. Il tuo problema è che hai molto TxC, ma fai ben poco danno. Il mio personale consiglio è di infilarci in mezzo almeno 1 livello da Swordsage e 2 o 3 da Bloodclaw Master, oltre a cambiare arma e a usare dei Kukri incantati con Adaptive Weapon e con l'incantamento della Sword of Graceful Strike (+3 equivalente) che sostituisce il bonus di FOR con quello di DES ai danni.
  11. Iruel

    Druido

    Forma Selvatica non si basa più su Metamorfosi, bensì su Alternate Form. Per particolari, vai qui.
  12. Nel senso che si deve castare uno sproposito di incantesimi e deve bere una decina di dosi di veleno.
  13. Iruel

    Il Druido (4)

    Con cosa pensi di ingrandirla? L'incantesimo Sizing? In questo caso, si ingrandisce con te.
  14. In effetti Rubare Capacità Magica è parecchio figo . Magari Dread Necromancer 20/ Sacerdote-Ur 10/ Mago 5/ Teurgo Mistico 10/Gerofante 5, almeno il CL delle magie lanciare come Ur-Priest sarà 35, più 4 per il talento Incantatore Esperto, più i 5 "Potenza degli Incatesimi" per il Gerofante, fa 44. Abbastanza decente, considerando anche Assay Spell Resistance.
  15. Un piccolo consiglio: visto che la COS non ti serve a nulla, una volta diventato Lich, ti consiglio di portare a 10 COS e a 18 DES; inoltre, visto che la FOR è la seconda caratteristica di cui non ti importa un piffero, portala a 12, e porta INT a 18. Tanto, volendo FOR la porti alta con Potere Divino + Giusto Potere, e con INT alta hai più punti abilità, che sono piuttosto scarsini, con Chierico e Mago. Inoltre ti sconsiglio il Necromante Puro, perché è veramente molto scarso, e ti consiglio al suo posto di fare il Teurgo Mistico, magari con Necromante 8/ Sacerdote-Ur 2/ Teurgo Mistico 10, almeno casti di 9°, ed hai ancora 10 livelli liberi per pagare il MdL del Demilich, e per iniziare una CdP epica.
  16. Forse parli di Attacco Poderoso Prescelto, sul Perfetto Combattente?
  17. Iruel

    Il Mago (5)

    Non conosco molto quella CdP perchè non è su un manuale ufficiale Wizards. La leggo un po' e poi ti do un parere, ma viene comunque molto forte con le due classi di prestigio che ti ho dato prima. A proposito, magari puoi fare un paio (o tre se il tuo master accetta la combo Apprendista Precoce + Focused Specialist) di Master Specialist, Complete Mage. EDIT: letta. Carina, potente la capacità che aumenta la percentuale di realtà, ma considero la CdP abbastanza ridondante. Un ottima prospettiva per i livelli epici, ma senza applicare la variante Focused Specialist, altrimenti si rinuncia a troppe scuole di magia. In definitiva, se lo vuoi fare, togli una delle altre due CdP, visto che per averne i benefici maggiori (leggasi: aumento di percentuali) bisogna fare tutte le CdP quasi fino in fondo.
  18. Iruel

    Il Mago (5)

    Come Classi di Prestigio consiglio lo Shadowcraft Mage (Razze di Pietra) e lo Shadowcrafter (Sottosuolo di Faerun), che potenziano molto un mago illusionista. Consiglio di farlo almeno Specializzato, rinunciando a Invocazione e Ammaliamento, e magari di farlo Focused Specialist, non sapendo però a che altra scuola rinunciare. Forse Necromanzia La razza Gnomo è quasi d'obbligo, sia per una CdP (nonostante esista un adattamento), sia per i benefici ottenuti dalla razza. Per i talenti, Incantesimi Focalizzati [illusione] e la versione superiore sono d'obbligo, poi Iniziativa Migliorata, e magari i talenti per l'Adepto d'Ombra del Faerun.
  19. Iruel

    Il Druido (4)

    Bè, il mio consiglio è Druido 5/ Planar Sheperd 10 (Faiths of Eberron) / Mutaforma Combattente 5/ Maestro delle Molte Forme 5. Per i talenti, magari Dragon Wild Shape (Draconomicon), Fast Wild Shape (Complete Divine), Cambiamento Rapido (Specie Selvagge), Iniziativa Migliorata. Per gli oggetti, Wilding Clasp (Magic Item Compendium) a volontà, potenziamenti a CA, TS, magari una Collana delle Armi Naturali (Specie Selvagge) incantata a dovere, qualche Weapon Augment Crystal (Magic Item Compendium), e oggetti sempre utili come le Ioun Stones e i Buchi Portatili.
  20. Iruel

    Lo Stregone (3)

    Basta aggiungere l'Archetipo Loredrake (Dragons of Eberron), e si aggiungono altri due livelli da incantatore, e si lanciano incantesimi di 9° al 14°. Avvertenze: l'archetipo Loredrake potrebbe essere incompatibile con alcuni DM. Controindicazioni: possibili mano divine che prima annichiliscono il vostro coboldo, e poi ne spazzano via l'intera razza da tutto il mondo.
  21. Si trova sulla Guida del Dungeon Master, pagina 300 circa. Per la seconda domanda, per quanto sappia poco di psionica, sì.
  22. Il mio preferito è Risiko normale, per il gran fascino. Se la gioca con Risiko+, però. Futurisiko ci ho giocato, e lo voglio comprare a breve. Anche SPQRisiko è molto affascinante, e varia un poco. Quindi, farei: 1. Risiko 2. Risiko+ 3. SPQRisiko 4. Futurisiko. Ho sempre e comunque giocato le armate Verdi, tranne in Risiko+, faccio i neri per l'impero germanico. Ma a prescindere da colore, versione, strategia o obiettivo, perdo sempre e comunque. Mai vinto una partita in dieci anni di gioco. Sob.
  23. Iruel

    Il Chierico (5)

    Pianificazione sul Perfetto Combattene, Metallo penso su Razze di Pietra.
  24. Iruel

    Il Monaco (4)

    Golem Strike e Grave Strike sono sullo Spell Compendium. Altrimenti, sul Magic Item Compendium ci sono i Truedeath Crystal e il Demolition Crystal, che, applicati ad un'arma, permettono di fare critici e furtivi contro i non morti, oltre a fare 1d6 di danno in più.
  25. Iruel

    Chierico (6)

    Bè, per il punto 2 c'è il talento Adattamento alla Luce Diurna, dalla Guida del Giocatore a Faerun. Per altri consigli, dicci di più: manuali concessi, preferenze, ruolo che vorresti adottare, eccetera.
×
×
  • Crea nuovo...