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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Iruel

  1. Iruel

    Il Monaco (4)

    Distracting Ember, manovra della Desert Wind di 1°. Crei un minielementale che fiancheggia. Per in non morti c'è una ACF su Dungeonscape, ma devi essere un ladro, altrimenti bacchette di Gravestrike e Golemstrike (o come si chiamano).
  2. Practiced Manifester ha il limite uguale a Practiced Spellcaster, non puoi superare i tuoi DV come livello di manifestazione. Si usa per i multiclasse, non per le classi pure.
  3. No, perché lancia solo incantesimi ad un livello di incantatore più alto, non un livello di incantesimo più alto. L'unica sono i coboldi.
  4. L'Aasimar non è sempre buono, quindi è accettabile. Anche Stregone 5/ Dominatore Mentale 1/ Sacerdote-Ur 2/ Teurgo Mistico 10/ Stregone 2 è buono, e si devono pompare solo due caratteristiche, se si vuole abusare di Metamagia Divina (Evocazioni Estese e Massimizzate, Invocazioni Rapide, Buff a contatto trasformati in Raggi e poi Concatenati, area di Debuff raddoppiate, eccetera). Ovviamente si va a nozze con l'Aasimar, meglio se Lesser.
  5. Non puoi fare solo 3 livelli da Stregone, il Teurgo Mistico richiede incantesimi di 2°, e lo Stregone li lancia al 4°. A meno di Illumian talentuosi o Coboldi pensionati. No, perché, presupponendo Mago 3/ Chierico 3/ Teurgo Mistico 10/ Necromante Puro 4, avrai un LI effettivo di: Mago 3 + 10™ + 3(NP) = 16 Chierico 3 + 10™ +3(NP) = 16 Questo perchè il Necromante Puro al 1° e 6° livello avanza solo come Arcano, e al 2° e al 7° solo come divino. Orrendo. Ovviamente questo sempre a meno di Coboldi Attempati, con qualche scaglia bianca e di importanza religiosa in Eberron.
  6. Sì, è possibile.
  7. Iruel

    Ammasso umbral

    Essendo che è denominata "Str", presumo che sia una capacità che permette di avere effetti paragonabili agli incantesimi, ma che non li lancia. In quanto capacità straordinaria, è utilizzabile anche in Campo Anti-Magia o in Zone di Magia Morta.
  8. L'unico talento che conosco, e puoi utilizzarlo solo se sei un folletto, è Charming the Arrow, sulle uscite Online Fey Features.
  9. Questa è più una richiesta da Cerco/Non Trovo/Esiste; la cosa più somigliante che ho trovato è Lama Rotante, sul Perfetto Arcanista. Potresti adattarlo insieme a Lama Danzante, sempre sul Perfetto Arcanista.
  10. C'era anche qualche talento sui Dragon Magazine, se non mi sbaglio. Controlla su Crystalkeep.
  11. In che senso, scusa?
  12. Con Sbilanciare Migliorato avrai un attacco, allo stesso bonus con cui hai sbilanciato, ma solo con l'arma che ha sbilanciato, non avrai un attacco per arma-
  13. Iruel

    Campo antimagia

    Infatti non l'ho scritto sul post della creazione del personaggio, l'ho scritto nel post delle regole. Per il personaggio, se non puoi cambiarlo, al 40°, mi sa che sei fregato.
  14. Iruel

    Crociato Telflamm

    Sì, invece: per le tue abilità di classe il massimo di gradi è Livello + 3.
  15. Iruel

    Campo antimagia

    Mmhh... Massimizza Utilizzare Oggetti Magici e alzati l'iniziativa al massimo, poi fatti lanciare Benedizione del Girallon, magari estesa. Se, e ripeto Se, riuscirai a vincere l'iniziativa, il mago utilizzerà Celerity per iniziare lui, quindi tu utilizzerai le due braccia extra per attivare la bacchetta di Celerity che hai comprato, e l'azione standard che ne deriva per usare la pergamena di Fermare il Tempo. Ti avvicini entro 3 metri e prepari un'azione: quando finisce Time Stop, attivi la tua Belt of Battle e avrai un'azione di round completo, con il quale caricherai il mago (e si spera che tu vinca).
  16. Esatto, per i PA non contano i bonus sacri, profani, di potenziamento, eccetera. Conta solo il punteggio base.
  17. Chi se ne frega se il BaB di base è penoso, Incantesimi Estesi --> Incantesimi Persistenti --> Metamagia Divina [incantesimi Persistenti] su Potere Divino e passa la paura.
  18. Per ogni arma puoi selezionare solo un incantesimo. Ma già così è forte
  19. Arma con capacità Spellblade (Magia di Faerun?), che ti rende immune da una singola magia a bersaglio, decisa al momento della creazione.
  20. Facile, è la Guida del Dungeon Master .
  21. Infatti il Tome of Battle ha come sottotitolo "Book of Nine Swords", è lo stesso manuale. Ti consiglio moltissimo di leggerlo, puoi creare dei PG molto divertenti e anche efficaci.
  22. Il livello da Dominatore Mentale serve per avere il +2 al TS Tempra per entrare nella CdP dell'ur-Priest. Il talento Education è stato tradotto come Istruzione, da Eberron - Ambientazione.
  23. Se vuoi rimanere con lo Swordsage, magari utilizza il Bardo Divino, così casti su SAG.
  24. Ti consiglio Umano Stregone 5/ Dominatore Mentale 1/ Sacerdote-Ur 2/ Teurgo Mistico 10/ Stregone 2 con talento Education (da un manuale di Eberron), e la classica catena Incantesimi Estesi - Persistenti - Metamagia Divina.
  25. Iruel

    Guerrieri (5)

    Allora, personalmente opterei per fare tre livelli da Guerriero, puntando a fare un livello da Maestro delle Armi Esotiche. Come stile, per ora vai con arma a una mano (ma esotica "ad una mano e mezza", come la Spada Bastarda, il Piccone Pesante, il Maglio o la Great Scimitar) e scudo; poi, quando potrai permettertelo, compri uno scudo Animato e, grazie al Colpo Prodigioso del Maestro delle Armi Esotiche, aggiungere due volte la forza anziché una volta e mezza. Se invece vuoi fare un combattente a due armi, consiglio, più avanti (magari il 5° e il 6° livello), due livelli da Warblade ed un paio da Bloodclaw master, per eliminare la penalità al combattere con due armi e sommare bonus di forza pieno.
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