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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Iruel

  1. Due ideuzze che mi sono venute in mente: Chierico Cenobita 1/ Sentinel (Paladino NG, Dragon Magazine 310) 2/ Mystic Ranger (Dragon Magazine 336) 4/ Guerriero 1/ Crociato Divino 1/ Sovereign Speaker 9/ Contemplativo 1/ Oracolo Divino 1 oppure Warblade 1/ Rodomonte 3/ Crusader 1/ Soldier of Light 1/ Ruby Knight Vindicator 4/ Eternal Blade 10. Entrambe Build da mischia, altrimenti: Dragonwrought Kobold Stregone 7/ Maestro Trasformista 10/ Stregone 3, o Pixie Bardo 6/ Dominatore Mentale 1/ Accordo Sublime 1/ Sacerdote-Ur 2/ Teurgo Mistico 8 Per build a incantatore, una più sulla mischia, una più caster.
  2. Aww, che cosa brutta. Temevo che funzionasse così; ci ho provato Grazie mille ancora! P.S.: non posso incantare i bracciali, vero? (so che è una domanda stupida, ma la speranza è l'ultima a morire...)
  3. Mea Culpa, non mi sono spiegato bene. Intendevo dire: Caso 1: Giaco di Maglia = +4, Bracciali dell'Armatura = +8, totale = +8. Caso 2: Giaco di Maglia +1 = +5, Bracciali dell'Armatura = +8, totale = +8 o +9 (per il +1 di potenziamento)?
  4. Buonasera, mi è venuto un dubbio: è assodato che il bonus di armatura fornito da un Giaco di Maglia e quello di un paio di Bracciali dell'Armatura non si cumulano. Ma se io incantassi il Giaco di Maglia, facendolo diventare un +1, il +1 di potenziamento si cumula oppure no? Grazie mille in anticipo, Iruel
  5. Occhio che il Monaco non ha il BaB pieno, quindi rimandi di un livello comunque. Magari il Paladino della Tirannia (Arcani Rivelati)?
  6. Allora, dal MdG direi Unto, Dardo Incantato, Ingrandire Persone, Invisibilità, Ragnatela, Raggio Rovente, Dissolvi Magie, Volare, Velocità, Lentezza, Invisibilità Superiore, Metamorfosi, le varie Nebbie, i vari Muri, Vedere Invisibilità, Passapareti, Disintegrazione, Debilitazione, Raggio di Indebolimento. Sicuramente ce ne sono altri, ma non mi vengono in mente. Non ha a disposizione il Complete Mage, e il Master Specialist è una CdP per soli maghi specialisti, mentre lui è uno stregone.
  7. Anche il Mago dell'Ordine Arcano non è male con il talento Preparazione Arcana. Rende lo stregone molto più versatile, soprattutto per quegli incantesimi di utilità, che spesso, per scarsità di magie conosciute, vengono purtroppo tralasciate. Per curiosità, per "Faerun" intendi tutti i manuali o solo alcuni? P.S.: concordo pienamente sul ruolo, pensa solo a quanti danni in meno può fare un avversario sottoposto a lentezza rispetto a uno solo ferito per una Palla di Fuoco.
  8. Iruel

    Monaco

    Vai benissimo anche tu, grazie di avermi risposto Per il Ninja è chiaramente scritto sulla capacità, quindi ok. Per lo Swordsage, hanno scritto la FAQ (secondo me) perché il wording e le condizioni di utilizzo sono diverse, e quindi dovrebbero essere cumulabili. Rimango in attesa di altri pareri. Grazie mille ancora!
  9. Accumula Incantesimi, fino al 3° livello. Guida del Dungeon Master. Consiglio Shivering Touch (Frostburn). Argh, ninjiato!
  10. Iruel

    Medusa

    Un po' di livelli da Ladro/ Rodomonte/ Swordsage con il talento Daring Outlaw? Se non vuoi essere pietrificato, chiudi gli occhi
  11. Funziona esattamente così, giusto per farti un'esempio sul Magic Item Compendium c'è l'incantamento Prismatic Burst che costa +30.000 MO.
  12. Iruel

    Monaco

    Salve a tutti, ho un piccolo dubbio. Il Monaco al 1° livello da sommare la SAG alla CA; il Battle Dancer (Dragon Compendium) fa sommare il CAR alla CA. Ora, i benefici sono scritti identici, ma non si fanno riferimenti incrociati. Questo significa che si cumulano? Cioè, io faccio uno Stregone 4/ Chaos Monk 1/ Battle Dancer 1 con il talento Ascetic Mage e sommo 2 volte il carisma alla classe armatura? Grazie per le risposte . P.S.: lancio "Evoca Regolista IX".
  13. Iruel

    Portata

    Il problema è che la lancia lunga Enorme non minaccia 4.5m di base. La portata si calcola in base a chi impugna l'arma, non in base all'arma stessa.
  14. Anche se il Coboldo è una della razze più potenti, il fascino del Forgiato per me non lascia scampo
  15. Iruel

    Il Mago (5)

    Per l'Arcimago, se fai il GOD con nebbie e compagnia bella, è d'obbligo Maestro delle Forme, per lasciare fuori i tuoi compagni . Il focused specialist è una variante del mago, ma in realtà io volevo consigliarti il Master Specialist . Mi sono confuso... trovi la CdP nel Complete Mage.
  16. Iruel

    Il Mago (5)

    Per gli ultimi livelli cosa ne dici di due livelli da Arcimago o da Focused Specialist?
  17. Iruel

    Il Monaco (3)

    E' facile, se fai pochi livelli da chierico non riesci ad accedere agli incantesimi più potenti. Con Monaco 2/ Chierico 4/ Pugno Sacro 10/ Chierico 4 (anche se sarebbe meglio fare solo 1 livello da monaco, per non precludersi gli incantesimi di 9°) riesci ad arrivare ai migliori incantesimi di buff, come Potere Divino, Favore Divino, Giusto Potere, Stella Sacra, Volto della Divinità.
  18. Iruel

    Il Monaco (3)

    Vero che intendevi Monaco 2/ Chierico 4/ Pugno Sacro x? Perdere livelli di incantatore è Male.
  19. Mi duole dirlo, ma lo Spadaccino Spirituale non è per nulla una classe efficiente: in 20 livelli non fa altro che: Riprodurre gli effetti di un'arma +5 con un potenziamento +4 = +9 equivalente (162.000 MO); Infliggere 5d8 danni extra (ma solo per un attacco, e dovendo spendere un'azione di movimento per ricaricare --> solo una volta per combattimento); Guadagnare 3 talenti bonus: Arma Focalizzata e Superiore, Attacco Turbinante. Tutto questo senza avere BaB alto, senza poter aggiungere capacità veramente utili (come Tocco Fantasma, ad esempio, o Velocità), e soprattutto senza poter multiclassare, pena la rinuncia al potenziamento dell'arma. In un ipotetico scontro Spadaccino Spirituale di 20° vs. Guerriero di 20° (la classe che gli si avvicina di più), non ho dubbi su chi vincerebbe.
  20. Sono dell'opinione che il moltiplicatore si possa applicare a tutti gli attacchi; a mio parere, vista anche la presenza sullo stesso manuale della magia Lion's Charge, avrebbero specificato che si applicava solo al primo attacco. Inoltre, sono andato a guardare le errata e le FAQ, e non si parla di specificazioni. Sempre a mio parere, se valesse solo per il primo attacco l'avrebbero specificato, come per il talento Carica Poderosa.
  21. Grazie mille! La manovra entra subito nella build! Allora, ho scritto tutti i moltiplicatori per spiegare come arrivo al numero. Per abbreviare, ci sono due ipotesi di danno: Attacco in Salto + Attacco Poderoso Supremo moltiplicano il poderoso x5 = 2d6 + 152; questi danni vengono moltiplicati in tutto x5, diventando 10d6 + 760. Attacco in Salto + Attacco Poderoso Supremo moltiplicano il poderoso x8 = 2d6 + 209; questi danni vengono moltiplicati in tutto x5, diventando 10d6 + 1045. Il x5 viene da: Battle Jump (x2) - Arma Valorosa (x2) - Abyss-Bound Soul (x2) - Rhino's Rush (x2), quindi ((((x2)x2)x2)x2), che diventa x(2+1+1+1) = x5. EDIT: Per la proposta di Ji ji, visto che Martial Stance è un talento bonus da guerriero, basta aggiungere un'altra "Perla di Heroics [Martial Stance]", per altri 36.000 MO (ci stiamo coi soldi, ho fatto i conti).
  22. Potresti dirmi come raddoppiare gli attacchi? Io sono arrivato a questo: Half-Minotaur Winged Human Barbaro 2/ Guerriero 2/ Bardo 1/ Musico da Guerra 3/ Maestro delle Armi Esotiche 1/ Berserker Furioso 10/ Warblade 1 Ho messo l'ultimo livello da Warblade speranzoso . Talenti: Attacco Poderoso Competenza nelle Armi Esotiche [Piccone Pesante] Arma Focalizzata [Piccone Pesante] Ira Intimidatoria Ira Distruttiva Maestria in Combattimento Incalzare Attacco in Salto Balzo in Battaglia Thrall to Demon Evil Brand Abyss-Bound Soul Arma: Piccone Pesante +5 Valorous Furious, in modo da applicare FORx2 con il MdAE. Tra punteggio base, razza, archetipo, ira, furia, incrementi e oggetti si arriva a FOR 62. Equip (soldi al 20° 760.000 MO): Piccone Pesante +5 Valorous Furious 098.000 MO Tomo +5 FOR 137.500 MO Guanti +6 FOR 036.000 MO Armatura Completa in Mithral +1 Freedom 046.500 MO Anello di Vuoto Mentale 110.000 MO Veste Resistenza +5 025.000 MO Amuleto SAG +6 036.000 MO Tomo SAG +4 110.000 MO Perla (?) con incantesimo “Rhino’s Rush” 008.000 MO Perla (?) con incantesimo “Heroics” (Spingere Migliorato) 036.000 MO Perla (?) con incantesimo “Heroics” (Truppa d’Assalto) 036.000 MO Lenti della Visione del Vero 1/Giorno 028.700 MO Con Attacco in Salto + Attacco Poderoso Supremo a x5 si arriva a 2d6 + 152 ad attacco, da moltiplicare x5: x2 (Battle Jump) --> x3 (arma Valorous) --> x4 (Talento Abyss-Bound Soul con Baphomet) --> x5 (incantesimo Rhino's Rush), quindi 10d6 + 760 ad attacco; con il moltiplicatore x8 si arriva a 10d6 + 1045 per attacco. Tra Truppa d'Assalto e il Musico da guerra abbiamo 5 attacchi (variante Lion Totem Barbarian del Complete Champion) con +71/ +71/ +66/ +61 /+56. Mediamente sono (se colpisco con tutto) 3975 (con il x5) o 5400 (con il x8). Altre cose di rilievo: Massimizzare Acrobazia e Saltare, prendere gli skill trick Nimble Charge e Back on Your Feet, giusto per sicurezza. Ora, dopo che vi siete subiti questo lunghissimo post, vi chiedo: ho sbagliato qualcosa? Come si sfrutta il Warblade? Suggerimenti e critiche? Grazie mille, Iruel
  23. Iruel

    Problema Teletrasporto

    Ancora Dimensionale, Manuale del Giocatore. Serratura Dimensionale (non ricordo dove stia )
  24. Allora, per prendere 10 al Tiro per Colpire c'è una Stance del Crusader, ma di talenti penso non ce ne siano. Per il monaco, Chaos Monk, Dragon Magazine pagina 88.
  25. Infila da qualche parte un livello da Mago Cancrena (Fosche Tenebre). Effetto assicurato!
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