Tutti i contenuti pubblicati da Iruel
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Il Chierico (5)
Sì, Potere Divino fornisce bonus di potenziamento, Giusto Potere un bonus di taglia.
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Il Chierico (5)
No, sono entrambi bonus di potenziamento. Perchè? Puoi già persisterti Libertà di Movimento, Favore Divino e Potere Divino.
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Picchiatore selvaggio Pp
Perché non aggiungere anche il Frostrager, da Frostburn?
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Esatto, per altri oggetti magici che garantiscano talenti, guarda qui: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871950/Items_that_Grant_Feats
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Picchiatore selvaggio Pp
Inoltre consiglio una (o più) Belt of Battle (Magic Item Compendium), per avere un altro round completo immediatamente dopo la carica
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
Peccato che l'Anima Prescelta non abbia Scacciare non Morti come privilegio di classe.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
La magia che è Heroics, che garantisce un talento bonus da guerriero. Lo trovi sullo Spell Compendium. Puoi fabbricarti un oggetto che ti garantisca l'incantesimo in modo continuo.
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
Già che siamo sull'argomento del Dweomerkeeper, faccio una domandina rapida: la CdP richiede di poter lanciare incantesimi sia divini che arcani. Ora, RAW, gli incantesimi lanciati tramite Anyspell, sono arcani o divini? Grazie P.S.: pensa ad un Miracolo lanciato senza PX EDIT: ma sbaglio o RAW Supernatural Spell influenza anche gli incantesimi epici? Spero di no..
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Build arena mortale
Deep Imaskari Mago Focused Specialist [Evocazione] 3 (con variante dell'Evocatore su Arcani Rivelati) / Master Specialist 10/ Arcimago 5/ CdP arcana 2. Incantesimi: Nerveskitter, Fermare il Tempo, Celerity (normale o greater), Portale, Evoca Mostri IX. Talenti: Incantesimi Estesi, Arcane Thesis [Portale], Incantesimi Massimizzati Immediati. Equip: tutto quello che aumenta il LI, dalla Pietra Magica (Guida del Dungeon Master) all'anello del Perfetto Arcanista (mi sfugge il nome). Funzionamento: ti buffi con nerveskitter, se inizi tu bene, altrimenti usi celerity. Fai un Time Stop Massimizzato ed esteso, ed usi un paio di Portali per evocare qualcosa da 50+ DV. Ti diverti mentre il tuo avversario soccombe. Iruel
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Inoltre Libertà di Movimento quando ti serve, senza bisogno di usare azioni, è ottima. Consiglio inoltre il Dominio Animale, per l'incantesimo di nono Trasformazione.
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Il Warlock
:clap: :clap: Non posso non quotare quanto detto da MizarNX, avendolo provato in prima persona. In fondo leggere i manuali in inglese non è così complicato, almeno per la parte regolistica: una volta che impari quelle 100 - 150 parole, il resto si capisce. Solo una cosa: il riferimento a Drow of the Underdark è perchè è scarso? A me pareva carino, ci sono due o tre oggetti simpatici.. Iruel
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Il Ranger (3)
Guarda che lo Scout è stato tradotto come Esploratore, nel Perfetto Avventuriero. Peccato per il talento Swift Hunter, nel Complete Scoundrel.
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Tome of Battle per Principianti
Grazie mille per la risposta. Ho sbagliato a scrivere nel post sopra, la frase corretta è: "[...] di solito quella appresa per qualificarsi per il talento Iron Heart Aura[...]"
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Tome of Battle per Principianti
Salve a tutti, scusate se riesumo un topic vecchio di due settimane, ma mi sembrava sconveniente aprirne uno nuovo. Volevo chiedere: sul ToB c'è scritto che una stance conta come una manovra per qualificarsi per altre manovre (per esempio, con tre manovre e una stance Diamond Mind io mi qualifico per poter imparare Time Stand Still); questo conta anche per i talenti, come Stormguard Warrior (cioè, mi basta una manovra Iron Heart e una stance Iron Heart, di solito Ironheart Aura stessa, per qualificarmi)? Grazie in anticipo a chiunque mi risponderà. Iruel
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
Oppure essere un Illumian, con sigillo Krau e relativo talento Improved Sigil, così da poter fare un'entrata rapida legalissima, come Chierico 1/ Stregone 2, almeno entri il prima possibile e non rimani troppo indietro.
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consiglio uccisore dell'occulto
Perchè non un bel Falchion Affilato come arma?
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Non Morti
Non mi ricordo di aver mai letto una cosa simile. Al massimo è il recupero tramite il riposo che è negato ai non morti non intelligenti. Proprio sul Liber Mortis c'è il talento Castigo Distruttivo, che dice che l'esplosione di energia negativa cura i non morti adiacenti, senza specificare se intelligenti o no. Quindi, sì, il Necromante del Terrore cura i prorpi non morti con il Tocco Macabro. Iruel
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TO per vendetta
Mmmhh... per una soluzione da mischia Umano Guerriero / Barbaro / Discepolo di Dispater. Arma: Falchion oppure Falce oppure Spadone Jovar; talento fondamentale, Autorità, con il quale attiri un Chierico, con Autorità, con il quale attira un Mago o uno Stregone (o viceversa, fai tu). Qualcosa del tipo: Barbaro 2 Guerriero 4 Discepolo di Dispater 4 Talenti tuoi (non in ordine, prendo in considerazione lo Spadone Jovar): - Maestria in Combattimento - Competenza nelle Armi Esotiche [spadone Jovar] - Critico Migliorato [spadone Jovar] - Autorità - Attacco Poderoso - Arma Focalizzata [spadone Jovar] - Arma Specializzata [spadone Jovar] - Discepolo dell'Oscurità Per i gregari, consiglio un mago/stregone specializzato in trasmutazione, e un chierico che curi . Se vuoi fare una cosa ancora "peggiore", puoi prendere come gregario principale uno Stregone/ Maestro Esangue, con conseguente orda di zombi e scheletri al seguito, e un chierico come seguace dello stregone. Se ho fatto bene i conti, il tuo livello è 10, il livello del gregario 1 è 8, e il livello del gregario 2 è 6. Tue caratteristiche: FOR alta (ma con Metamorfosi puoi ovviare ), INT => 13, CAR => 14, il resto a COS. Cosa ne dici?
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L'Assassino (2)
Parlavo di ottimizzazione, quindi utilizzando Arcani Rivelati per annullare il MdL.
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L'Assassino (2)
L'Attacco Mortale non è mai stato la "punta di diamante" dell'assassino, data la sua relativamente bassa CD [10 + 10 (massimo livello di classe dell'assassino) + 13 (massimo bonus all'INT che un Drow può avere al 20°) + 2 (talento Capacità Focalizzata) +1 (arma dell'assassino) = 36, 42 se si fanno anche i 6 livelli da Telflammar Shadowlord, 43 con un oggetto tratto da Underdark, che ora non ricordo] in rapporto alla difficoltà d'uso (3 round senza attaccare) e alla facilità con la quale si neutralizza (basta essere immune ai critici). Più che altro, l'assassino continua l'attacco furtivo ed ha anche buoni incantesimi, basati su int, e quindi sinergici con altre CdP quali, ad esempio, il Mago dei Pugnali Incantati
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Oggetto magico CD incantesimi
Per la CD degli incantesimi, Amuleto della Saggezza +X, Tomo della Saggezza +X; per il LI, guarda le Pietre Magiche (non ricordo quale), sulla Guida del Dungeon Master.
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Il Monaco (3)
L'archetipo Santo è problematico per le restrizioni che esso comporta. Basta sgarrare un minimo (meno di quello che pensi), e ti ritrovi senza privilegi e talenti eroici. E se qualcuno dei miei PG volesse interpretare un santo, avrei per lui il Massimo della rigidità (come scritto sul Libro delle Imprese Eroiche). Ti proponevo Blu o Nero per l'immunità a elettricità o acido, il fuoco è un po' troppo "scontato", è l'immunità più comune. Cacciatore Ascetico ti fa sommare i livelli da Monaco e da Ranger per alcuni privilegi di classe (non so quali perchè non ho sott'occhio i manuali, prova a guardare su crystalkeep).
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Il Monaco (3)
Il primo consiglio che ti do è di cambiare classe . Scherzi a parte, consiglio un Monaco 1/ Chierico 10/Pugno Sacro 10. Talenti i soliti, Incantesimi Estesi, Persistenti e Metamagia Divina su persistenti. Incantesimi da persistere classici sono Favore Divino, Potere Divino, Giusto Potere, Libertà di Movimento, Stella Sacra. Caratteristiche principali: SAG, COS e CAR se il master ti fa cumulare le nightstick, inverti CAR e COS se il contrario. Partite già dal 21 e potete utilizzare Arcani Rivelati per annullare il MdL? Allora puoi prendere un archetipo con MdL massimo di +3, così da annullarla entro il 21° livello. Consigli: se ti piacciono i draghi, Mezzo-Drago Blu o Nero (oppure d'Ombra, se c'è.. ma non me lo ricordo), altrimenti un Aasimar Alato. Come domini, Pianificazione e Non Morte, per i due talenti Incantesimi Estesi e Scacciare Extra. Prendi assolutamente due difetti, per prendere come talenti: Incantesimi Persistenti; Metamagia Divina [incantesimi Persistenti] Improved Unarmed Strike Arma Focalizzata [Colpo senz'Armi] Incantatore Epico 3 slot talento liberi (magari degli scacciare extra). Ah, ti prego: evita assolutamente l'archetipo Santo. Davvero, a quel livello puoi fare molto meglio senza le restrizioni che implica quell'achtipo. Iruel
- Il Druido (4)
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Il terzo occhio occupa lo slot "Face", quello delle lenti e delle maschere. Vero, ci sono molti bonus, ma bisogna considerare che i bonus alla CA e ai TS sono Deviazione e Resistenza, tipi di bonus molto usati, e che non si incrementano con l'incremento del LI. Inoltre, la barriera anti-creature si infrange non appena si attacca, quindi inutile se l'incantesimo è dato a chi deve andare in mischia, e ridondante se dato a qualcuno che dalla mischia ci sta lontano. La cosa veramente forte è l'immunità all'ammaliamento e influenza mentale, simile a Vuoto Mentale. Purtuttavia, l'effetto è simile ma inferiore, ma forse 4.000 MO sono comunque troppo poche. Cosa ne dite, quale potrebbe essere un prezzo equilibrato?