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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Iruel

  1. Per la CD degli incantesimi, Amuleto della Saggezza +X, Tomo della Saggezza +X; per il LI, guarda le Pietre Magiche (non ricordo quale), sulla Guida del Dungeon Master.
  2. Iruel

    Il Monaco (3)

    L'archetipo Santo è problematico per le restrizioni che esso comporta. Basta sgarrare un minimo (meno di quello che pensi), e ti ritrovi senza privilegi e talenti eroici. E se qualcuno dei miei PG volesse interpretare un santo, avrei per lui il Massimo della rigidità (come scritto sul Libro delle Imprese Eroiche). Ti proponevo Blu o Nero per l'immunità a elettricità o acido, il fuoco è un po' troppo "scontato", è l'immunità più comune. Cacciatore Ascetico ti fa sommare i livelli da Monaco e da Ranger per alcuni privilegi di classe (non so quali perchè non ho sott'occhio i manuali, prova a guardare su crystalkeep).
  3. Iruel

    Il Monaco (3)

    Il primo consiglio che ti do è di cambiare classe . Scherzi a parte, consiglio un Monaco 1/ Chierico 10/Pugno Sacro 10. Talenti i soliti, Incantesimi Estesi, Persistenti e Metamagia Divina su persistenti. Incantesimi da persistere classici sono Favore Divino, Potere Divino, Giusto Potere, Libertà di Movimento, Stella Sacra. Caratteristiche principali: SAG, COS e CAR se il master ti fa cumulare le nightstick, inverti CAR e COS se il contrario. Partite già dal 21 e potete utilizzare Arcani Rivelati per annullare il MdL? Allora puoi prendere un archetipo con MdL massimo di +3, così da annullarla entro il 21° livello. Consigli: se ti piacciono i draghi, Mezzo-Drago Blu o Nero (oppure d'Ombra, se c'è.. ma non me lo ricordo), altrimenti un Aasimar Alato. Come domini, Pianificazione e Non Morte, per i due talenti Incantesimi Estesi e Scacciare Extra. Prendi assolutamente due difetti, per prendere come talenti: Incantesimi Persistenti; Metamagia Divina [incantesimi Persistenti] Improved Unarmed Strike Arma Focalizzata [Colpo senz'Armi] Incantatore Epico 3 slot talento liberi (magari degli scacciare extra). Ah, ti prego: evita assolutamente l'archetipo Santo. Davvero, a quel livello puoi fare molto meglio senza le restrizioni che implica quell'achtipo. Iruel
  4. Iruel

    Il Druido (4)

    Guarda che sull'errata del Perfetto Avventuriero hanno specificato che i livelli da Maestro delle Molte Forme si sommano con quelli da druido per determinare i dadi vita delle creature in cui puoi trasformarti. Il problema è che non sale con gli incantesimi.
  5. Il terzo occhio occupa lo slot "Face", quello delle lenti e delle maschere. Vero, ci sono molti bonus, ma bisogna considerare che i bonus alla CA e ai TS sono Deviazione e Resistenza, tipi di bonus molto usati, e che non si incrementano con l'incremento del LI. Inoltre, la barriera anti-creature si infrange non appena si attacca, quindi inutile se l'incantesimo è dato a chi deve andare in mischia, e ridondante se dato a qualcuno che dalla mischia ci sta lontano. La cosa veramente forte è l'immunità all'ammaliamento e influenza mentale, simile a Vuoto Mentale. Purtuttavia, l'effetto è simile ma inferiore, ma forse 4.000 MO sono comunque troppo poche. Cosa ne dite, quale potrebbe essere un prezzo equilibrato?
  6. Grazie mille. Non so perchè ma ero convinto che ci fosse una componente materiale. Solo un'altra domandina, lo slot "terzo occhio" sembra appropriato? O è meglio un amuleto od un anello?
  7. Buonasera a tutti. Stavo pensando di crearmi un Terzo Occhio della Protezione dal (Bene/Male/Legge/Caos), ed ho un dubbio sulla formula: (Livello Incantesimo * Livello Incantatore *2000)*2 (per via della durata 1 minuto/livello). Dove devo inserire le (90*100) monete d'oro, dovute alla componente materiale dell'incantesimo? Prima o dopo il moltiplicatore x2? Se messo prima del moltiplicatore, il prezzo verrebbe 22.000 MO, se dopo 13.000. Qual'è il prezzo corretto? Grazie mille, Iruel
  8. Ci sono dei guanti sul Magic Item Compendium che potenziano l'attacco degli artigli, e delle "dentiere" sul Draconomicon che potenziano il morso, oppure un Amuleto dei Pugni Potenti (Guida del Dungeon Master); se fosse possibile il "retraining" dei talenti consiglio la classica catena Incatesimi Estesi - Persistenti - DMM [Persistenti]. Per i talenti, Attacco Naturale Migliorato.
  9. Per quello basta Able Learner, Races of Destiny: tutte le abilità ti costano 1 PA, anche quelle non di classe.
  10. Iruel

    Il Mago (5)

    Libertà di Movimento è sempre ottimo. Un anello di Protezione +X?
  11. Inoltre, il Dry Lich dal manuale Sandstorm non è necessariamente malvagio, solo "troppo assorbito dai suoi piani per curarsi delle cose viventi". Certo, sarà un po' scontroso, ma almeno non devi per forza essere malvagio (ne ho giocato un neutrale puro un po' di tempo fa).
  12. Iruel

    Il Mago (5)

    Anche l'Anziano Halruaan, Splendente Sud (?) è un'ottima CdP per la metamagia: 4 volte in 10 livelli diminuisce di 1 il livello di un talento di metamagia. Unica fregatura, i talenti richiesti...
  13. Mi permetto di aggiungere il Mago da Battaglia Raumathari, Irraggiungibile Est.
  14. Io sarei per il Mithral, piuttosto che l'adamantio. Mettiti nei panni del povero grifone!
  15. Iruel

    Il Ladro magico

    I pugnali consiglio di farli Accumula Incantesimi, così da riuscire a scaricare anche 4 incantesimi in un round (1 rapido, 2 dalle armi e 1 con il flurry). Per spell list intendi quella del mago, giusto? Allora, così ad occhio direi Stretta Folgorante, Tocco del Vampiro, ma soprattutto Shivering Touch e la versione Lesser (Frostburn):in un solo round potesti fare (3d6)*4 danni alla DES, per una media di 40 danni. E via con i colpi di grazia! Inoltre, puoi accedere ad Arcani Rivelati ed alla riduzione del LEP? Se sì, considera l'opzione di mettere l'archetipo "Creatura Alata", Specie Selvagge: per un +2 (al tuo livello pienamente recuperato) hai +4 DES, +2 SAG e due ali che ti fanno volare a 15m/round, a manovrabilità penso perfetta. Iruel
  16. Iruel

    Il Warlock

    Ora non posso controllare, ma ci dovrebbero essere alcune verghe per Warlock sul Magic Item Compendium. Più tardi magari edito, intanto dai un'occhiata . Iruel
  17. So che non è molto ottimizzata come cosa, ma fare un livello da Chierico Cenobita prima di entrare nell'Anima Prescelta? Così si avrebbero ben tre domini (tra cui Conoscenza), i quali potrebbero essere utilizzati, prendendo Pianificazione e Non Morte, insieme allo Scacciare, per la più classica delle catene di DMM. Ovviamente va riconsiderata la scelta della divinità.
  18. Per gli oggetti che danno un bonus alle prove di conoscenza, basta fare (bonus^2)*100 (o più, a seconda di quante capacità ha l'oggetto; lascio comunque la parola ad altri, per questo). Personalmente sono un fanatico dell'accoppiata Education + Knowledge Devotion, con una INT modesta, la razza umana, e la valanga di skill points del ranger e dello scout, garantisce buoni risultati.
  19. Prova a guardare sul Magic Item Compendium, ci sono degli incantamenti per armatura che danno bonus ad un singolo tiro salvezza; magari può darti un'idea sulla linea di prezzo.
  20. Non mi addentro nelle formule per non fare figure barbine, ma se non sbaglio, la riduzione del prezzo per via di criteri quali razza, classe o allineamento è un'opzione a disposizione esclusivamente del master, appunto per evitare che i giocatori risparmino troppi soldi facendosi oggetti "su misura": la restrizione di utilizzo dovrebbe essere una limitazione, non una comodità.
  21. Non puoi lanciare incantesimi di dominio di livello 5 e 6 per lo stesso motivo per cui non puoi lanciare incantesimi di livello 5 e 6 normali, cioè proprio per i livelli negativi.
  22. Iruel

    Prerequisiti e Requisiti

    1: no, perché nella descrizione del Goliath c'è scritto per quali cose vale il loro tratto razziale. 2: c'è anche scritto quello, più in basso.
  23. Anche io li confondevo, all'inizio. Mi aveva tratto in inganno la spiegazione "Razze Potenti" su Forgotten Realms Ambientazione.
  24. Iruel

    Lo Stregone (3)

    1° Livello Stregone Incantatore Prodigio - Incantesimi Massimizzati - Easy Metamagic [inc. Mass] 2° Livello Stregone 3° Livello Stregone Volontà di Ferro 4° Livello Stregone 5° Livello Stregone 6° Livello Stregone Incantesimi Focalizzati [] 7° Livello Incantatar Incantesimi Potenziati 8° Livello Incantatar 9° Livello Incantatar Incantesimi Focalizzati [] 10° Livello Incantatar Easy Metamagic [incantesimi Potenziati] 11° Livello Incantatar 12° Livello Incantatar Abilità Focalizzata [sapienza Magica] 13° Livello Incantatar Sostituzione Energetica [Elettricità] 14° Livello Incantatar 15° Livello Incantatar Slot talento libero (Rapid Metamagic? Incantesimi Rapidi?) 16° Livello Incantatar Nato dai Tre Tuoni 17° Livello Arcimago 18° Livello Arcimago Slot talento Libero (Easy Metamagic [incantesimi Rapidi]?) 19° Livello Arcimago 20° Livello Arcimago Come High Arcana: Maestro degli Elementi, Maestro delle Forme, due a scelta.
  25. Iruel

    Archivista

    Ma quelli di dominio li devo imparare via pergamena o anche tramite l'avanzamento di livello? Grazie in anticipo, Iruel
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