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Iruel

Circolo degli Antichi
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  1. E' scritto sul talento "Metamagia Divina", sul Perfetto Sacerdote, nella descrizione del talento.
  2. Iruel

    Il Mago (5)

    Eccome, dai talenti alle classi di prestigio, alle Knowstone (Dragon Magazine).
  3. In generale usare il Teurgo mistico in una build che non includa una delle CdP a rapido avanzamento degli incantesimi non è un'ottima idea: avrai molti incantesimi, ma di basso livello, e non arrivi a castare di 9°. Inoltre DMM non funziona con gli incantesimi arcani.
  4. Però può farlo +1 Accumula Incantesimi e farsi lanciare dall'amico stregone Raggio Rovente prima di ogni incontro
  5. Iruel

    Il Chierico (5)

    Ok, allora se ho ben capito puoi fare lo spostamento una sola volta. Ti consiglio di far diventare l'11 in FOR un 10, e mettere il punto in SAG (lo so che 16 o 17 non cambia, ma è meglio avere la caratteristica primaria sempre più alta possibile). Per quanto riguarda i domini, quelli di Mystra 3.5 sono (fonte: crystalkeep.com): Bene, Illusione, Conoscenza, Magia, Rune, Incantesimi. Secondo me un must è Incantesimi, e per il secondo sceglierei tra Magia e Conoscenza (prendendo il talento Knowledge Devotion dal Complete Champion, magari al posto di Scacciare Extra). A proposito di Scacciare Extra e Nightstick, io come master le ho sempre fatte cumulare, come il talento dal quale derivano; in fondo, anche Scacciare Extra è cumulativo con sé stesso, no? Anche com giocatore, ho sempre avuto master che mi facevano accumulare le nightstick. Se il tuo master non ti fa cumulare le nightstick, magari puntare sulla classica catena Estesi - Persistenti - DMM non è una buona idea (anche se non ho mai usato DMM per diventare un carro armato: le mie classiche spell persistenti erano Potere Divino - Favore Divino - Libertà di Movimento - Epurare Invisibilità - Holy Star - Volto della Divinità). Fammi sapere
  6. Iruel

    Il Chierico (5)

    Dunque, andando a occhio: Nelle caratteristiche sono compresi i due avanzamenti di livello? E' possibile modificare i punteggi? In caso di no alle due domanda, FOR 11 DES 12 COS 16 INT 14 SAG 16 (+2 incrementi) CAR 16 Che domini hai? Puoi accedere a tratti e difetti di Arcani Rivelati? Il tuo master ti fa cumulare le nightstick? In attesa di queste risposte, ecco i 4 talenti che prenderei subito Talenti: Abilità Focalizzata [Concentrazione] Incantesimi Estesi Incantesimi Persistenti Metamagia Divina [incantesimi Persistenti] Se il tuo master ti dà 2 difetti (e consiglio Distratto e o Mano Tremula o Non Combattente), Iniziato di Mystra Scacciare Extra (o qualsiasi altra tu voglia, come Iniziativa Migliorata) Per l'equipaggiamento, direi Full Plate +2, Mazza Leggera +1 Warning (Magic Item Compendium, +5 iniziativa), Scudo Leggero +2, Amuleto Saggezza +2. Come tratto consiglio quello che dà +1 a Concentrazione e -1 a Ascoltare e Osservare.
  7. Scusa, ma perché vuoi fare l'incantaspade?
  8. Non c'era un talento di metamagia che poteva servire? Ora sono all'Università e non ho i manuali, ma potrebbe fare al caso del nostro amico
  9. Tumble è Acrobazia, come hai intuito; "Attack Roll" non è altro che l'italiano "Tiro per Colpire". EDIT: LoL, ninjiato
  10. Ok, visto questo, vediamo se riesco anche ad incastrarci il Rodomonte: Elfo del Sole (razza scelta a caso ) Warbalde 1/ Rodomonte 3/ Crusader 1/ Soldier of Light 1/ Ruby Knight Vindicator 4/ Eternal Blade 10. Con due difetti, i talenti sono: 1° Combattere con due armi 1° Education 1° Martial Study (una manovra Shadow Hand; la prendo perchè sennò non posso prendere la stance SH al 1° livello da RKV) 2° (Bonus rodomonte) Arma Accurata 3° Knowledge Devotion 6° Combattere con due armi migliorato 9° Shadow Blade 12° Combattere con due armi superiore 15° Ironheart aura 18° Stormguard Warrior L'unico problema è che con questa costruzione non riesco a prendere Time Stand Still al 9° livello di EB, ma si può ovviare con un Master Ring of Diamond Mind. Ora, fatti i calcoli, dovrei riuscire a prendere tutte le manovre e stance necessarie per accedere a CdP e talenti. Quali mi consigliate? Grazie mille
  11. Ottimo. Un altra cosa, le classi non marziali contano metà, ma si arrotonda per difetto oppure si sommano le frazioni? In pratica, l'IL del warblade sarebbe 4 per il warblade stesso + 4 per il RKV + 10 per l'EB + 1 per (0.5 per Crusader + 0.5 per il Soldier of light), oppure solo 18?
  12. Perché, anche le classi con 1 solo livello contano? Io ho sempre pensato andassero arrotondate per difetto..
  13. Bene, ottimo lo scacciare al 1° livello. Se invece facessi Warblade 1/ Crusader 1/ Warblade 3/ Soldier of Light 1/ Ruby Knight Vindicator 4/ Eternal Blade 10, l'IL per il warblade sarebbe 16 (4 warblade + (RKV/2) + 10) oppure il RKV conta pieno, arrivando a 18?
  14. Iruel

    Taumaturgo consigli

    E perché dovrebbe essere inutile? Hai in pratica 2 talenti bonus Aumentare Evocazione e Incantesimi Estesi (ok, solo per quanto riguarda le evocazioni, ma è cumulabile con incantesimi estesi normalmente! Per non parlare del fatto che ricordo un talento o una Alternative Class Feature che dimezzava la durata delle evocazioni, ma rendeva massimi i PF delle creature evocate), e la possibilità di avere un potente Esterno come gregario (altro talento bonus).
  15. Ho provato a costruire Paladino 4/ Crusader 1/ Ruby Knight Vindicator 5/ Eternal Blade 10, ma non riesco a farci entrare Stormguard Warrior, e non riesco a prendere Time Stand Still. Peccato, l'idea era carina, ma non si combina, purtroppo. A meno che non ci sia una classe a BaB pieno che conceda Turn Undead prima del 4° livello. Ne esistono?
  16. Iruel

    Taumaturgo consigli

    Complete Scoundrel, pagina 48.
  17. Iruel

    Il Ranger (2)

    L'unico modo che mi viene in mente è quello di una balestra incantata con Adaptive Weapon [Tome of Battle] (forse questo non serve) e Quick Loading [Magic Item Compendium].
  18. Allora, posto che questa è una domanda da Cerco/Non Trovo/Esiste?, ci sono: Rod of the Dead, Underdark, Intimorisci i Non morti a Liv. +4; Phylactery of Undead Turning, Guida del Dungeon Master, Scacci i non morti (e quindi gli intimorisci) a Liv. +4.
  19. Sulla Guida del Dungeon Master, pagina 285, sotto la tabella.
  20. Bè, se vuole aumentare il soffio, consiglio il talento Dragon Breath da Races of the Dragon: soffio ogni 1d4 round anziché 1/giorno.
  21. Lo temevo, quando ho riletto il talento . Penso allora che i talenti rimarranno gli stessi. Passiamo ad altro. Chiarimenti su quanti attacchi completi si possono fare con Island in time + Time stand still + Belt of Battle + Eternal Training + Moment of Alacrity? Manovre da prendere, oltre alle suddette indispensabili? Grazie
  22. La risposta è facile: dipende dai talenti che si ha intenzione di prendere. Se ad un certo livello non c'è null'altro che si possa prendere di più efficiente in termini di danno/possibilità di colpire (scusate se parlo così, ma qui siamo sull'argomento Min/Max, mi sembra), allora è il momento giusto. Un po' come il multiclassing con classi del ToB, se lo si fa al momento giusto si hanno molti più benefici . Iruel
  23. Io mi riferivo al BaB: +11 dagli 11 livelli da Ranger, +3 dai 5 livelli di Esploratore e +3 dai 4 livelli da Swordsage. Per eludere e eludere migliorato, non saprei.
  24. Allora, grazie mille per i suggerimenti. Se con Martial Study Shadow Hand diventa una disciplina da cui potrò scegliere le manovre anche con gli avanzamenti di classe, allora Ironheart Aura + Stormguard Warrior diventa un'ottima idea. Io pensavo non fosse possibile imparare una stance da una disciplina non di classe. Lo so, purtroppo. Un vero peccato rinunciare a Stance of Alacrity. Purtroppo i livelli da Swordsage mi impediscono di arrivare entro il 20° a Island in Time, che è pressapoco il motivo principale per il quale ho costruito questa build . Devo pensare a fare qualcosa come Paladino 4/ Crusader 1/ Ruby Knight Vindicator 5/ Eternal Blade 10... ci penso poi posto la build Grazie a tutti!
  25. Come no? 11 (ranger) + 3 (esploratore) + 3 (swordsage) = 17. Arrivi eccome al 4° attacco, un livello più tardi, ma secondo me ne vale la pena eccome
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