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personaggio Esploratore/Ranger + Tob
Iruel ha risposto alla discussione di Firael in D&D 3e personaggi e mostri
Swordsage tutta la vita. Un solo talento: Shadow Blade. Una sola stance: Child of Shadow (o l'ottima Assassin's Stance; ma per un esploratore vedo meglio child of shadow). Una manovra a caso: Sudden Leap (utile a volte per muoversi più lontano). -
Classi del Tome Of Battle
Iruel ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Diciamo che è un'esercizio più teorico che altro, in quanto se dovessi usarlo, comincerei dal 19° livello . Mi interessava sapere se era fattibile la serie di attacchi completi, e se c'era modo di aumentarla (tipo ricaricando le manovre tra un attacco completo e l'altro). Grazie comunque di avermi fatto notare il multiclasse, giocando sempre umani non ci avevo fatto caso Iruel -
Mmmhh... io la vedo diversamente. Il VoP è già tremendamente scarso così com'è, quindi considerare il tatuaggio come oggetto sarebbe come sparare sulla croce rossa. Inoltre, come tutti i privilegi di classe, non sono considerati oggetti magici (ad esempio, vedi i monaci/kensai, che aumentano le armi come se le incantassero). Oppure vuoi dirmi che un Barbaro/Guerriero/Berserker Furioso con il VoP non moltiplica il danno da poderoso?
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Classi del Tome Of Battle
Iruel ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Buonasera a tutti. Ieri, la mia mente malata ha concepito questo PG; ho visto l'Eternal Blade, ho visto la manovra di 9° della scuola Diamond Mind, ho visto la Belt of Battle, ho visto il talento Shadow Blade, ed ho pensato: perché non unirli? Questo è il mio risultato: 2 difetti, Mano Tremula e Distratto; Tratto: Focused. 1° Warblade (Combattere con due armi, Arma focalizzata [kukri], Education) 2° Rodomonte (Arma Accurata) 3° Rodomonte (Knowledge Devotion) 4° Rodomonte (Colpo Intuitivo) 5° Warblade 6° Warblade (Combattere con due armi migliorato) 7° Warblade 8° Warblade (Iniziativa Migliorata o Blade Meditation) 9° Warblade (Martial Study [una manovra Shadow Hand -- quale?]) 10° Warblade 11° Eternal Blade 12° Eternal Blade (Combattere con due armi superiore) 13° Eternal Blade 14° Eternal Blade 15° Eternal Blade (Martial Stance [una stance shadow hand -- quale?]) 16° Eternal Blade 17° Eternal Blade 18° Eternal Blade (Shadow Blade) 19° Eternal Blade 20° Eternal Blade (Island in Time) (Time Stand Still) Pensavo a qualcosa tipo Sudden Leap per andare affiancato, Time Stand Still per fare 2 attacchi completi, Island in Time per avere un turno extra + Eternal Training per riavere Time Stand Still, attivare la Belt of Battle per avere un altro round completo, magari usare Moment of Alacrity per riavere un altro round completo. Tutto ciò è possibile (abbiate pazienza se ho scritto boiate, non sono ancora molto pratico ). Come armi pensavo a dei Kukri incantati con Adaptive Weapon. Altra sinergia è tra l'alta INT, il talento Education e Knowledge Devotion; come razza ho scelto un Elfo della Neve. Manovre da scegliere, a parte le due già nominate? Altri suggerimenti? Grazie mille, Iruel -
Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Iruel ha risposto alla discussione di Belfryd in D&D 3e regole
Con lo stesso bonus di attacco base massimo della mano primaria, considerando il -2. -
Incantesimi Estesi è appunto il talento bonus del Domino della Pianificazione, il Dominio della Non Morte ha come talento bonus, appunto, Scacciare Extra. Concordo sulla scelta del difetto che dà -4 a ascoltare ed osservare, in quanto saranno controbilanciate dall'alta Saggezza. Per l'equipaggiamento, consiglio un Anello del Controincantesimo.
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Iruel ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
Attenzione, per Tiro Multiplo Superiore il TxC va fatto per ogni freccia. Sì, è perfettamente accettabile tirare a più bersagli, anche "di fronte" e "di dietro", visto che il concetto di fronte e retro non esiste in D&D. -
Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Iruel ha risposto alla discussione di neurone in D&D 3e regole
Questo perché il talento Tiro Multiplo Migliorato (Manuale completo delle Arti Psioniche) permette di effettuare TxC diversi per ogni freccia, permettendo di avere diversi bersagli e applicare a ogni freccia danno extra come Schermaglia e Critici. -
Costruzione arciere Soulbow del sottosuolo
Iruel ha risposto alla discussione di WarCleric in D&D 3e personaggi e mostri
Perché mai dovrebbe essere un problema non parlare nel Sottosuolo, dove ogni minimo rumore ti rende individuabile? Cerca di imparare il Linguaggio dei Segni Drow! -
Sono archi che hanno bisogno di un modificatore di forza minimo per essere usati, ed in cambio aggiungono il bonus di forza ai danni da freccia.
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Costruzione arciere Soulbow del sottosuolo
Iruel ha risposto alla discussione di WarCleric in D&D 3e personaggi e mostri
Visto che è più facile avere scurovisione che un bonus alla saggezza, che ne dici di un Buomman (Atlante Planare)? +2 SAG, -2 CAR. -
Costruzione arciere Soulbow del sottosuolo
Iruel ha risposto alla discussione di WarCleric in D&D 3e personaggi e mostri
Consiglio il Lesser Aasimar. +2 SAG, +2 CAR, resistenza Acido, Freddo, Elettricità 5, +2 Ascoltare ed Osservare, Scurovisione 18 m. Ed un classico contrasto ascendenza celestiale - allineamento malvagio. -
Classi del Tome Of Battle
Iruel ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Anzichè Monaco/Swordsage non ti conviene fare solo lo Swordsage, variante senz'armi? -
Allora, un monaco deve per forza essere legale (dal Manuale del Giocatore), a meno che tu possa usare i Dragon Magazine, e quindi usare il Chaos Monk, una versione caotica. Sì, l'Ira è compresa nei privilegi di classe. Per fare quello che vuoi ottenere, dovresti fare X livelli da monaco, poi cambiare allineamento e fare X livelli da barbaro. Purtroppo (senza ovviamente i Dragon Magazine) il contrario non è possibile.
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Infattibile. Un barbaro che diventa Legale perde i suoi privilegi di classe.
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Ciao, innanzitutto ricorda che il linguaggio da SMS è proibito dal regolamento. Allora, il bonus di attacco base si somma, ma la raffica impone una penalità di -2 al tiro per colpire. Quindi, la raffica di un Guerriero 5/ Monaco 1 sarà (solo con il colpo senz'armi o un'arma da monaco, a meno di talenti vari) +3/+3.
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Per un buon evocatore, consiglio il Malconvoker, Complete Scoundrel
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personaggio Il Ladro (3)
Iruel ha risposto alla discussione di william blake in D&D 3e personaggi e mostri
Complete Scoundrel, pagina 76. -
Allora, la lista dei domini delle divinità sono quelle della Schiera Sovrana di Eberron. Per il numero di domini: 3 (2 + Conoscenza) il Chierico Cenobita (variante di Arcani Rivelati), 9 il Sovereign Speaker (CdP di Faiths of Eberron), 1 il Contemplativo e 1 l'Oracolo Divino (entrambi Perfetto Sacerdote)
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Buonasera a tutti, è un paio di giorni che medito su questa build: Divinità: Schiera Sovrana (Eberron) Chierico Cenobita 1/Sentinel (Paladino NG, Dragon Magazine 310)/ Mystic Ranger (Dragon Magazine 336) 4/ Guerriero 1/ Crociato Divino 1/ Sovereign Speaker 9/ Contemplativo 1/ Oracolo Divino 1 Domini ottenuti: Conoscenza (scambiato per il talento Knowledge Devotion), Guerra, Fortuna (solo 1° livello), Protezione, Celerità, Animale, Commercio, Viaggio, Liberazione, Incantesimi, Gloria, Guarigione, Competizione, Oracolo. Con due difetti, i talenti principali sono: Wordly Focus (prerequisito Sovereign Speaker), Able Learner (per Knowledge Devotion), Arma Focalizzata [spada Lunga] (prerequisito Crociato Divino), Holy Warrior, Abilità Focalizzata [Conoscenze: Religioni]. Altri talenti? Vale la pena di fare la solita catena Incantesimi Estesi - Persistenti - Metamagia Divina, e quindi fare il solito tanker? Oppure avere un ruolo più da caster, magari con Scrivere Pergamene e Incantatore Esperto, per avere una buona scorta di incantesimi? Vi chiedo una mano per i talenti e, conseguentemente, le caratteristiche (partono tutte da 10, 24 punti da distribuire in rapporto 1:1). Grazie, Iruel
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Incantatore Divino / Sovereign Speaker
Iruel ha risposto alla discussione di iamtoo85 in D&D 3e personaggi e mostri
Temo che, a parte alcuni domini che concedono alcuni incantesimi arcani, l'unico modo di avere una certa flessibilità sia Miracolo. -
Bè, se vuoi essere buono ma evocare creature malvagie, consiglio la CdP del Malconvoker (Complete Scoundrel): evochi creature malvagie per combatterne altre . Propongo questa build, se vuoi specializzarti in invocazione: Attenzione: la sinergia Apprendista Precoce + Focused Specialist permette di qualificarsi prima per le CdP. Elfo Grigio Focused Specialist [invocazione] 2/ Master Specialist 3/ Incantatrix 10/ Arcimago 5 Talenti importanti: Incantesimi Massimizzati, Rapidi, Raddoppiati; Easy Metamagic (Dragon Magazine) per ognuno; Arcane Thesis (Player's Handbook II) per Raggio Polare. Io l'avevo fatto umano per poter entrare nella CdP Anziano Hanruaan (Splendente Sud) e poter abbassare a zero il costo di incantesimi Raddoppiati per Raggio Polare. Iruel
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Esatto . Proprio per questo, RAW, è possibile (con una build tipo chierico 1/ Paladino 7/ Crociato Divino 1/ CdP con domini bonus 11) lanciare tutti gli incantesimi spontaneamente?
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Il talento Spontaneous Domain (Complete Champion) permette di lasciare aperti i miei slot di dominio, lanciando la magia spontaneamente. Quello che mi chiedo, il talento è utilizzabile anche con il Crociato Divino (Perfetto Sacerdote), visto che le sue sono magie di dominio? Grazie, Iruel
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Lo Stregone (4)
Iruel ha risposto alla discussione di imported_Elminster in D&D 3e personaggi e mostri
Incantatore Prodigio purtroppo è stato depotenziato, ora l'aumento della caratteristica riguarda solo gli incantesimi bonus. Mi è sempre piaciuta la metamagia, se vuoi utilizzarla, consiglio Incantatrix e Anziano Halruaan. Oltre a incantesimi inarrestabili e superiore, consiglio l'incantesimo Determinare Resistenza, +10 alle prove di livello, e Padronanza Arcana, che fa prendere 10 alle prove di livello di incantatore.