Tutti i contenuti pubblicati da Iruel
- Il Druido (4)
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Guerrieri (5)
Il problema non è poterlo lanciare, perchè basta spendere qualche PA in Utilizzare Oggetti Magici ed un po' di soldi che diano un piccolo bonus all'abilità. Il problema, secondo me, è con quale mano maneggiare la bacchetta di Colpo Accurato, visto che bisogna tenerla in mano...
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Pietra della Buona Fortuna e Pietra Magica Prisma Verde Chiaro
Buonasera a tutti, ho dei dubbi sulle pietre in questione, le quali danno un bonus di fortuna e competenza a diverse cose. Pietra della Buona Fortuna: +1 (fortuna) a Tiri Salvezza, Prove di Caratteristica e Prove di Abilità. Pietra Magica (Prisma Verde Chiaro): +1 (competenza) a Tiri Salvezza, Tiro per Colpire e Prove di Caratteristica. Mentre per TxC e TS non sono necessarie spiegazioni , volevo sapere se il bonus alle prove di caratteristica si somma alle prove di Iniziativa (in quanto dovrebbe essere una prova di destrezza); inoltre, sono un po' incerto se per "Prove di Abilità" si intendono Concentrazione e le altre abilità. Inoltre, non si dovrebbero sommare anche i bonus alle prove di caratteristica? Grazie mille, Iruel
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
C'è Doppia Bacchetta, sul Perfetto Arcanista, che fa impugnare e attivare due bacchette, al costo di una carica extra spesa dalla bacchetta secondaria (scegli tu ogni round, qual'è la primaria e quale la secondaria).
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
C'è il talento Initiate of Olidammara, Dragon Magazine 342, che ti aggiunge Rapidità di Mano alla lista di abilità di classe del chierico.
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Chierico (7)
Penso che un Chierico con il Dominio degli Incantesimi possa preparare Colpo del Wraith tramite Anyspell. Iruel
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Quando aumenti un potere, non puoi spendere più PP del tuo livello di manifestatore, e comprende sia i PP base, sia quelli per aumentarli o per applicare un talento di metapsionica. Iruel
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Classi del Player's Handbook II
Tra i due, Spadone. Più danni (mediamente 7 contro 5.5) e risparmi un talento.
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Classi del Player's Handbook II
Bè, tu un tipo di taglia Grande, che ha il BaB di un Guerriero di pari livello, che, partendo da 10 di FOR arriva a 24 (senza oggetti magici, visto che Potere Divino fornisce bonus di potenziamento), che può volare, ha RI, si può guarire da solo, non può essere inghiottito/afferrato/preso in lotta a meno che non voglia, non ti sembra uno da mandare in mischia? Ovviamente indossa Armatura Completa in Mithral, e volendo c'è pure uno Scudo Pesante di Metallo Animato Iruel
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Classi Psioniche (2)
Non ho capito: vuoi arrivare a manifestare poteri di 9° e a castare di arcano O divino oppure arcano E divino di 9°? Perchè nel primo caso, basta una costruzione come Psion/ Sacerdote-Ur/ (CdP che avanza Divino e Psionico, non mi ricordo il nome e sono all'università), oppure Bardo/ Mago/ Psion/ Accordo Sublime/ Cerebromante. Nel secondo caso, la build è praticamente una sola, cerca "9x9x9" nel forum, dovresti trovare una discussione che ne parla. Iruel
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Il Barbaro (4)
Quale archetipo? Il Mezzo-Minotauro su un Dragon Magazine, Ferino su Specie Selvagge.
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Il Chierico (5)
C'è il talento Heighten Turning, Liber Mortis. Sottrai X ai tuoi danni da Scacciare e sommi altrettanto alla tua prova di scacciare, dove X non può essere maggiore del tuo livello da chierico. Inoltre, sulla Guida del Dungeon Master e sul Liber Mortis ci sono vari oggetti che ti fanno considerare di livello più alto per quanto riguarda le prove di scacciare. Iruel
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Guerrieri (5)
Penso che MizarNX si riferisca al fatto che, se il tuo PG è molto inferiore, se non addirittura inutile in combattimento (che è una parte consistente di D&D, anche se non l'unica), l'esperienza di gioco ne esca un poco provata. Almeno, questa è la mia opinione Iruel
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Incantatori Arcani/ Divini
Iruel ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriNo, solo i non morti Creati o Animati (cioè tramite l'incantesimo Creare Non Morti, Creare Non Morti Superiore e Animare Morti) prendono i bonus dei talenti, non quelli evocati.
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Classi del Player's Handbook II
Proposta inusuale e probabilmente non molto efficiente (ma a me non dispiace ): Duskblade 7/ Chierico 3, per poi proseguire con il Teurgo Mistico. Completa di Mithral, e nessun problema di fallimento incantesimi. Arriverai a castare di 7° da Chierico, e se continui dopo con il Duskblade, arrivi a castare di 5°, il massimo. Inoltre, con la solita solfa Incantesimi Estesi - Incantesimi Persistenti- Metamagia Divina [incantesimi Persistenti] il BaB non è più un problema, accedi a magie come Guarigione, Ristorare, Giusto Potere, Potere Divino, Libertà di Movimento, Volto della Divinità, Holy Star. Unica cosa: tramite il talento Incantesimo Extra, il Duskblade può accedere a Colpo del Wraith? P.S.: non devi per forza prendere la Spada Bastarda, puoi impugnare a due mani anche una comune Spada Lunga, per esempio. Iruel
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Il mio consiglio è Paladino della Tirannia (o del Massacro)/ Stregone/ Incantaspade/ Abiurant Champion/ Cavaliere Mistico. Il classico Gish Arcano basato sul carisma, in versione malvagia. Iruel
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crociato divino
Ti prego, non il livello dispari da guerriero! Ti consiglio quattro livelli da Paladino per Grazia Divina e Scacciare non Morti, 2 da Guerriero per i talenti bonus e 1 da ranger per doppi tiri salvezza buoni ed il nemico prescelto. Se non vuoi essere Legale Buono c'è il Paladino della Libertà su Arcani Rivelati. Iruel
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Duellante ombra danzante
Se prende la Tempesta al posto del Duellante può anche combattere con Stocco e Spada corta, tanto può condividere i talenti. Almeno ne risparmia uno.
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Duellante ombra danzante
Allora, in ordine: No, in carica o con attacco rapido l'attacco è 1 solo, con una sola arma. Per aumentare il numero di attacchi ci sono i talenti Two-Weapon Pounce (Player's Handbook II, rinunci al +2 al TxC per la possibilità di attaccare con entrambe le armi; mantieni il -2 alla CA), e i due talenti, sempre sul Player's Handbook II, che permettono di fare più attacchi quando usi Attacco Rapido (mi sembra si chiamino Rapid Blitz e Bounding Assault, ma non sono sicuro). Lo Stocco è considerato Arma a Una Mano, e quindi prendi penalità maggiori. Per considerarlo arma leggera c'è il talento Combattere con Due Armi Sovrabbondanti, Perfetto Combattente (o Avventuriero).
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Gradi e punti abilitÃ
Dimenticate il PA Bonus per l'Umano, 110 è il numero esatto. EDIT: ninjato
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Il Ranger (2)
Allora, personalmente consiglio: Multiclassare in Esploratore (Perfetto Avventuriero); Prendere il Talento Swift Hunter (Complete Scoundrel), che fa sommare Ranger e Esploratore per Schermaglia e nemici prescelti, e fa fare i danni da schermaglia ai nemici prescelti anche se normalmente sono immuni; Prendere il talento Tiro Multiplo Migliorato (Manuale Completo delle Arti Psioniche) per applicare i danni da schermaglia a tutte le frecce; Avere un Arco Composito con incantamento Force (+2 equivalente, supera automaticamente la Riduzione del Danno e conta come se avesse Tocco Fantasma; si trova, mi sembra, sul Magic Item Compendium) e incantamento Spitting (mi sembra sia su Champions of Ruin, non mi ricordo a quanto equivale; raddoppia le frecce che lanci, ma non so se si possa applicare la schermaglia a entrambe, vai a leggerlo, magari); Prendere il talento Imroved Skirmish (mi sembra sempre Complete Scoundrel), aumenta la schermaglia; Ovviamente comprare i Bracciali dell'Arciere Superiori (Guida del Dungeon Master); Incantare l'arco con Adaptyve Weapon (+1 equivalente, Tome of Battle) e prendere il talento Crossbow Sniper (Player's Handbook 2): con le balestre sommi il 50% della tua DES ai danni, e con Adaptyve Weapon il tuo arco è considerato una balestra, per quanto riguarda i talenti; Iruel
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Duellante ombra danzante
Allora, se vuoi molte abilità, ti consiglierei il Factotum (manuale Dungeonscape), tutte le abilità di classe e molti punti abilità per livello; in combo con il talento "Able Learner", Races of Destiny, tutte le abilità ti costeranno un punto solo anche con le classi successive. Se non riesci a convincere il master a concedertelo, allora vai con il ladro, il secondo skill monkey del gioco. In entrambi i casi perdi un punto di BaB, purtroppo. Se non vuoi perdere il BaB, qualche livello da Warblade (Tome of Battle)è l'ideale, per il BaB pieno e la sinergia su INT. Se neanche il Warblade è accettato, allora il Ranger può andare, per le abilità, ma prendi lo stile di combattere a distanza. Se riesci a far accettare il ToB, farei un pensierino sullo Swordsage, perdi un punto di BaB ma hai l'accesso al talento Shadow Blade, che ti fa sommare la DES ai danni. Iruel
- Il Druido (4)
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Gish (2)
Per quanto riguarda l'Incantaspade, l'hanno aggiornato alla 3.5 nel Complete Warrior (Perfetto Combattente), e prende +1 al BaB e +1 al CL al primo livello, oltre ad ignorare un buon 10% di possibilità di fallimento incantesimi in armatura. Questo permette di andare in giro in Mithral Breastplate Twilight e Scudo Leggero di Mithral senza possibilità di fallire gli incantesimi, e quindi di beneficiare del bonus di armatura ad un prezzo molto inferiore ai bracciali, liberando anche uno slot, quello appunto dei bracciali. Senza pensare agli epici, una Mithral Breastplate +5 Twilight costa 40.200 MO, ed uno Scudo Leggero di Mithral +5 costa 26.000 (più il costo base che non ricordo) MO, per un totale di 66.200 MO contro i 64.000 MO dei Bracciali dell'Armatura +8, ma con un guadagno di CA di 8 (10 di armatura + 6 di scudo), con penalità alla prova di -1 e massimo bonus di DES +5. Con un investimento di altri 9.000 la si può incantare con Nimbleness, che riduce la penalità a 0 ed aumenta la DES massima di 1 (o 2, non ricordo).
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Duellante ombra danzante
Ciao, il ranger per cosa lo prendi, per combattere con 2 armi? Perchè purtroppo il duellante è limitato all'uso di una sola arma, e per di più dev'essere perforante.