Tutti i contenuti pubblicati da Iruel
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Il Paladino (2)
Aggiunge il Carisma ai danni a tutti gli attacchi fatti nel round, a prescindere di cosa sia la creatura attaccata.
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Classi del Tome Of Battle
Ah, ok. Allora, se i Dragon Magazine sono concessi, consiglio Easy Metamagic [incantesimi Persistenti], per risparmiare gli Scacciare, altrimenti, il sempreverde Scacciare Extra, particolarmente utile se il master non fa cumulare le nightstick. Oppure Stone Power, se hai una manovra Stone Dragon, per sfruttare la Steely Resolve del Crusader.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
I bracciali vanno messi in coppia, e funzionano come un insieme. Per spiegarmi, non è che metti un bracciale e fa 2 dardi, poi metti l'altro e ne fa altri 2. Devono essere indossati contemporaneamente, e funzionano contemporaneamente (2 dardi alla volta). Per sparare 4 dardi, bisogna mettere sia Dardo Incantato Raddoppiato, sia Dardo Incantato Raddoppiato Rapido. Per quanto riguarda il prezzo, non voglio sbagliarmi su più capacità sullo stesso oggetto, quindi lascio la parola ai più esperti (Evoca Larin IX! ). Iruel
- Classi del Tome Of Battle
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Non sarebbe neppure male un Orco o Mezz'orco Bardo/ Battle Hover of Gruumsh, per discostarsi un po' dal solito barbaro, ma mantenere una buona efficacia in combattimento Oppure uno Gnomo del Sussurro Rodomonte 3/ Ladro 3/ Spadaccino Virtuoso 10/ Tempesta 4 che combatte con stocco e kukri. Oppure Umano Bardo/ Druido/ Lirista di Focluchan (o come si scrive )/ Green Whisperer, per fare il caster divino/arcano un po' originale Iruel
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Guerrieri (5)
Allora, normalmente puoi utilizzare un'arma a una mano di una taglia più grande impugnandola a due mani, però con una penalità di -2 al tiro per colpire. Esempio, una Spada Lunga adatta a una creatura Grande, tu, Umano di taglia Media, la puoi impugnare a due mani, ma con una penalità di -2 al tiro per colpire. Uno Spadone adatto ad una creatura di taglia Grande, tu, Umano di taglia Media, non lo potrai nemmeno impugnare. Il talento Presa della Scimmia ti permette di impugnarlo, con una penalità di -2. Iruel
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Il Mago (5)
Ricordati comunque che vale per un solo lancio di incantesimo, e solo per la creatura che hai designato quando lo lanci.
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Il Chierico (5)
Vai alla voce Esterni, sul Manuale dei Mostri (pagina 300 e qualcosa, ora non ricordo). Ci sono i tratti razziali comuni degli esterni. EDIT: scusate, non avevo aggiornato la pagina e non vedevo la risposta di D&D_Seller
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Il Mago (5)
Come incantesimo è anche molto utile Assay Spell Resistance, incantesimo del quarto cerchio che, lanciato come azione veloce, dona un bonus di +10 alla prossima prova di incantatore per superare la RI. Puoi trovarlo sullo Spell Compendium o sul Perfetto Arcanista. A questo scopo può essere anche utile il talento Padronanza Arcana, che fa prendere 10 alle prove di livello, anche in situazioni stressanti (quindi anche in combat ). Iruel
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Il Chierico (5)
Vero, ma al 4° ha Potere Divino, che permette di risparmiare uno slot non di dominio, ed inoltre le 3 "Power Word" sono solo per maghi/stregoni, oltre che sul dominio della guerra.
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Il Chierico (5)
Il Ruby Knight Vindicator è sul Tome of Battle, e richiede di multiclassare con una classe marziale di quel manuale. Mi raccomando, non fare doppi post, ma modifica quello precedente
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Guerrieri (5)
Veramente il MdL ce l'ha, ed è di +5 . Per la rivista, io non l'ho mai vista in vendita, penso ci fosse in grandi negozi specializzati. Oramai però è solo più online
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Il Maglio Sterminatore si trova sul Perfetto Combattente. Io ti consiglio un nano Ranger 6/Tempesta 5/ Guardiano del Baratro 9, ovviamente con Ascia da Guerra Nanica e arma secondaria a scelta, come un'ascia leggera. La Tempesta è sul Perfetto Avventuriero, il Guardiano del Baratro su Razze di Pietra. Oppure Nano del Sogno Druido 7/ Sognatore della Terra 5/ Druido 8 (o altro, ora non mi viene in mente). Particolarmente adatto se vai spesso in dungeon sotterranei . Trovi sia il Nano di Sogno che il Sognatore della Terra sempre su Razze di Pietra. Iruel
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Arciere Arcano Rivisto
Basta mettere, per esempio, 2 nemici prescelti oppure più d6 di furtivo . Per quanti incantesimi nella lista, prova a dare un'occhiata a quella dell'Assassino, dell'Arcanamach di Suel, o di una qualsiasi CdP che conceda una propria lista di incantesimi. Per quali incantesimi nella lista, passo la mano Iruel
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Lo Stregone (3)
Se puoi usare i Dragon Magazine, sul n° 333 sono presentate le "Knowstone", pietre che aggiungono alla lista degli incantesimi del loro possessore un incantesimo deciso al momento della creazione. L'unico requisito è che l'incantesimo sia presente sulla lista (uno stregone non potrà lanciare Guarigione, nemmeno con una Knowstone) degli incantesimi del personaggio. Il prezzo è ((livello incantesimo)^2)*1000 Monete d'Oro, più qualsiasi componente costosa. Iruel P.S.: le pietre non occupano slot corporei, e devono essere indossate per 24 ore prima che facciano effetto.
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Incantatori Arcani/ Divini
Iruel ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriOk, mi sono sbagliato. Ho visto che sul Manuale dei Livelli Epici non c'è il Teurgo Mistico Epico, dove si trova? Perchè mi pare di averlo visto da qualche parte, ma non ricordo dove... Edit: Grazie D&D_Seller
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Nuovo PG Duellante
Allora, se con i Perfetti comprendi anche i Complete, consiglio Daring Outlaw (sommi i livelli da Ladro e Rodomonte per quanto riguarda furtivi del ladro e grazia e bonus di schivare del rodomonte), oppure Deadly Defense (+1d6 ai danni quando usi un'arma a cui sia applicabile Arma Accurata quando combatti sulla difensiva o prendi almeno un malus al TxC di -2 con Maestria). Se invece i Complete in inglese non sono concessi, punterei ad Attacco Rapido, e cercherei poi di convincere il master a concederti successivamente Bounding Assault e Rapid Blitz (danno il 2° e il 3° attacco quando fai attacco rapido).
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Incantatori Arcani/ Divini
Iruel ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriBè, tecnicamente non dovrebbe avere un livello di incantatore più alto a parità di livelli investiti, visto che il Geomante sale solo di una classe alla volta? Oppure le scaloppine al limone stanno inficiando la mia memoria?
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Maestro delle Ombre di Telflamn, Irraggiungibile Est pagina 30. Edit: Ci mancherebbe . Ricordati però di non scrivere messaggi di ringraziamento, ma piuttosto di editare. Ciao!
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Manuali dei mostri per 3.0
Se non mi sbaglio, i Manuali dei Mostri II e III sono 3.0, con appendice per la conversione al 3.5. Iruel
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Incantatori Arcani/ Divini
Iruel ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPiccolo suggerimento da parte mia: ma invece di fare il Geomante, non è meglio continuare come Teurgo Mistico Epico, in maniera da massimizzare i due lati incantatore, e solo successivamente entrare nel Geomante? My 2 cent, Iruel
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Giudizi e opinioni sul voto di povertà
Veramente, se sgarri anche una volta, perdi archetipo e talenti, senza alcuna possibilità di recuperarli, Espiazione non serve a una cippa
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Eh, mi sa che oltre che Perle del Potere e Talismani della Saggezza non ci sia altro, per noi poveri incantatori divini...
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Iniziativa
Segnalo anche il "Ring of Anticipation", Drow of the Underdark: tiri iniziativa due volte e prendi il risultato migliore. Concede anche un bonus di competenza di +2 a Ascoltare e Osservare. Iruel
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Solo per le prove di livello come la dissoluzione (o la resistenza alla stessa) e per le variabili numeriche (dadi di danno, durata, ecc...). Manuale dei Mostri III, oppure Ambientazione di Eberron.