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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Iruel

  1. Iruel

    Chierico (6)

    Come no? Cito testualmente: Il discepolo divino a cui si riferisce Blackstorm è su Ambientazione di Forgotten Realms. Purtroppo l'hanno aggiornato nella Guida del Giocatore a Faerun, e ora concede il dominio al 4° livello di CdP.
  2. Iruel

    Il Druido (4)

    C'è anche il talento Forma Selvatica Draghesca, Draconomicon, che permette di trasformarsi in un Drago di taglia Piccola o Media, assumendo capacità straordinarie e soprannaturali.
  3. Iruel

    Guerrieri (5)

    L'addestramento in questione è rappresentato dalla spesa di punti abilità: tutti possono osservare qualcosa, ma alcuni sono più allenati di altri, nel notare qualcosa che non vada; ma nessuno che non si sia addestrato potrebbe attivare una bacchetta od identificare un incantesimo che sta per essere lanciato.
  4. Facile. Lancia gli incantesimi sulla difensiva, con una prova di Concentrazione con CD 15 + Livello di incantesimo. Se riesci, lanci l'incantesimo senza provocare attacchi di opportunità, se fallisci, perdi l'incantesimo. Iruel
  5. Iruel

    Guerrieri (5)

    Ma certo, basta spenderci dei PA, e l'abilità potrà essere usata anche se non è di classe. L'unico problema sarà arrivare a tiri decenti, visto che il Carisma non è certo la nostra prima caratteristica
  6. Iruel

    Il Druido (4)

    Per quanto riguarda il Compagno Animale, consiglio due talenti di Eberron: Figlio dell'Inverno e Compagno Parassita; così puoi avere un Ragno come Compagno Animale, caratteristico per i Drow . Iruel
  7. Iruel

    Guerrieri (5)

    Il problema non è poterlo lanciare, perchè basta spendere qualche PA in Utilizzare Oggetti Magici ed un po' di soldi che diano un piccolo bonus all'abilità. Il problema, secondo me, è con quale mano maneggiare la bacchetta di Colpo Accurato, visto che bisogna tenerla in mano...
  8. Buonasera a tutti, ho dei dubbi sulle pietre in questione, le quali danno un bonus di fortuna e competenza a diverse cose. Pietra della Buona Fortuna: +1 (fortuna) a Tiri Salvezza, Prove di Caratteristica e Prove di Abilità. Pietra Magica (Prisma Verde Chiaro): +1 (competenza) a Tiri Salvezza, Tiro per Colpire e Prove di Caratteristica. Mentre per TxC e TS non sono necessarie spiegazioni , volevo sapere se il bonus alle prove di caratteristica si somma alle prove di Iniziativa (in quanto dovrebbe essere una prova di destrezza); inoltre, sono un po' incerto se per "Prove di Abilità" si intendono Concentrazione e le altre abilità. Inoltre, non si dovrebbero sommare anche i bonus alle prove di caratteristica? Grazie mille, Iruel
  9. C'è Doppia Bacchetta, sul Perfetto Arcanista, che fa impugnare e attivare due bacchette, al costo di una carica extra spesa dalla bacchetta secondaria (scegli tu ogni round, qual'è la primaria e quale la secondaria).
  10. C'è il talento Initiate of Olidammara, Dragon Magazine 342, che ti aggiunge Rapidità di Mano alla lista di abilità di classe del chierico.
  11. Penso che un Chierico con il Dominio degli Incantesimi possa preparare Colpo del Wraith tramite Anyspell. Iruel
  12. Quando aumenti un potere, non puoi spendere più PP del tuo livello di manifestatore, e comprende sia i PP base, sia quelli per aumentarli o per applicare un talento di metapsionica. Iruel
  13. Tra i due, Spadone. Più danni (mediamente 7 contro 5.5) e risparmi un talento.
  14. Bè, tu un tipo di taglia Grande, che ha il BaB di un Guerriero di pari livello, che, partendo da 10 di FOR arriva a 24 (senza oggetti magici, visto che Potere Divino fornisce bonus di potenziamento), che può volare, ha RI, si può guarire da solo, non può essere inghiottito/afferrato/preso in lotta a meno che non voglia, non ti sembra uno da mandare in mischia? Ovviamente indossa Armatura Completa in Mithral, e volendo c'è pure uno Scudo Pesante di Metallo Animato Iruel
  15. Non ho capito: vuoi arrivare a manifestare poteri di 9° e a castare di arcano O divino oppure arcano E divino di 9°? Perchè nel primo caso, basta una costruzione come Psion/ Sacerdote-Ur/ (CdP che avanza Divino e Psionico, non mi ricordo il nome e sono all'università), oppure Bardo/ Mago/ Psion/ Accordo Sublime/ Cerebromante. Nel secondo caso, la build è praticamente una sola, cerca "9x9x9" nel forum, dovresti trovare una discussione che ne parla. Iruel
  16. Iruel

    Il Barbaro (4)

    Quale archetipo? Il Mezzo-Minotauro su un Dragon Magazine, Ferino su Specie Selvagge.
  17. Iruel

    Il Chierico (5)

    C'è il talento Heighten Turning, Liber Mortis. Sottrai X ai tuoi danni da Scacciare e sommi altrettanto alla tua prova di scacciare, dove X non può essere maggiore del tuo livello da chierico. Inoltre, sulla Guida del Dungeon Master e sul Liber Mortis ci sono vari oggetti che ti fanno considerare di livello più alto per quanto riguarda le prove di scacciare. Iruel
  18. Iruel

    Guerrieri (5)

    Penso che MizarNX si riferisca al fatto che, se il tuo PG è molto inferiore, se non addirittura inutile in combattimento (che è una parte consistente di D&D, anche se non l'unica), l'esperienza di gioco ne esca un poco provata. Almeno, questa è la mia opinione Iruel
  19. No, solo i non morti Creati o Animati (cioè tramite l'incantesimo Creare Non Morti, Creare Non Morti Superiore e Animare Morti) prendono i bonus dei talenti, non quelli evocati.
  20. Proposta inusuale e probabilmente non molto efficiente (ma a me non dispiace ): Duskblade 7/ Chierico 3, per poi proseguire con il Teurgo Mistico. Completa di Mithral, e nessun problema di fallimento incantesimi. Arriverai a castare di 7° da Chierico, e se continui dopo con il Duskblade, arrivi a castare di 5°, il massimo. Inoltre, con la solita solfa Incantesimi Estesi - Incantesimi Persistenti- Metamagia Divina [incantesimi Persistenti] il BaB non è più un problema, accedi a magie come Guarigione, Ristorare, Giusto Potere, Potere Divino, Libertà di Movimento, Volto della Divinità, Holy Star. Unica cosa: tramite il talento Incantesimo Extra, il Duskblade può accedere a Colpo del Wraith? P.S.: non devi per forza prendere la Spada Bastarda, puoi impugnare a due mani anche una comune Spada Lunga, per esempio. Iruel
  21. Il mio consiglio è Paladino della Tirannia (o del Massacro)/ Stregone/ Incantaspade/ Abiurant Champion/ Cavaliere Mistico. Il classico Gish Arcano basato sul carisma, in versione malvagia. Iruel
  22. Iruel

    crociato divino

    Ti prego, non il livello dispari da guerriero! Ti consiglio quattro livelli da Paladino per Grazia Divina e Scacciare non Morti, 2 da Guerriero per i talenti bonus e 1 da ranger per doppi tiri salvezza buoni ed il nemico prescelto. Se non vuoi essere Legale Buono c'è il Paladino della Libertà su Arcani Rivelati. Iruel
  23. Se prende la Tempesta al posto del Duellante può anche combattere con Stocco e Spada corta, tanto può condividere i talenti. Almeno ne risparmia uno.
  24. Allora, in ordine: No, in carica o con attacco rapido l'attacco è 1 solo, con una sola arma. Per aumentare il numero di attacchi ci sono i talenti Two-Weapon Pounce (Player's Handbook II, rinunci al +2 al TxC per la possibilità di attaccare con entrambe le armi; mantieni il -2 alla CA), e i due talenti, sempre sul Player's Handbook II, che permettono di fare più attacchi quando usi Attacco Rapido (mi sembra si chiamino Rapid Blitz e Bounding Assault, ma non sono sicuro). Lo Stocco è considerato Arma a Una Mano, e quindi prendi penalità maggiori. Per considerarlo arma leggera c'è il talento Combattere con Due Armi Sovrabbondanti, Perfetto Combattente (o Avventuriero).
  25. Iruel

    Gradi e punti abilità

    Dimenticate il PA Bonus per l'Umano, 110 è il numero esatto. EDIT: ninjato
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