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Iruel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Iruel

  1. Iruel

    Il Ranger (2)

    Allora, personalmente consiglio: Multiclassare in Esploratore (Perfetto Avventuriero); Prendere il Talento Swift Hunter (Complete Scoundrel), che fa sommare Ranger e Esploratore per Schermaglia e nemici prescelti, e fa fare i danni da schermaglia ai nemici prescelti anche se normalmente sono immuni; Prendere il talento Tiro Multiplo Migliorato (Manuale Completo delle Arti Psioniche) per applicare i danni da schermaglia a tutte le frecce; Avere un Arco Composito con incantamento Force (+2 equivalente, supera automaticamente la Riduzione del Danno e conta come se avesse Tocco Fantasma; si trova, mi sembra, sul Magic Item Compendium) e incantamento Spitting (mi sembra sia su Champions of Ruin, non mi ricordo a quanto equivale; raddoppia le frecce che lanci, ma non so se si possa applicare la schermaglia a entrambe, vai a leggerlo, magari); Prendere il talento Imroved Skirmish (mi sembra sempre Complete Scoundrel), aumenta la schermaglia; Ovviamente comprare i Bracciali dell'Arciere Superiori (Guida del Dungeon Master); Incantare l'arco con Adaptyve Weapon (+1 equivalente, Tome of Battle) e prendere il talento Crossbow Sniper (Player's Handbook 2): con le balestre sommi il 50% della tua DES ai danni, e con Adaptyve Weapon il tuo arco è considerato una balestra, per quanto riguarda i talenti; Iruel
  2. Allora, se vuoi molte abilità, ti consiglierei il Factotum (manuale Dungeonscape), tutte le abilità di classe e molti punti abilità per livello; in combo con il talento "Able Learner", Races of Destiny, tutte le abilità ti costeranno un punto solo anche con le classi successive. Se non riesci a convincere il master a concedertelo, allora vai con il ladro, il secondo skill monkey del gioco. In entrambi i casi perdi un punto di BaB, purtroppo. Se non vuoi perdere il BaB, qualche livello da Warblade (Tome of Battle)è l'ideale, per il BaB pieno e la sinergia su INT. Se neanche il Warblade è accettato, allora il Ranger può andare, per le abilità, ma prendi lo stile di combattere a distanza. Se riesci a far accettare il ToB, farei un pensierino sullo Swordsage, perdi un punto di BaB ma hai l'accesso al talento Shadow Blade, che ti fa sommare la DES ai danni. Iruel
  3. Iruel

    Il Druido (4)

    Per armatura ed oggetti basta anche una Wilding Clasp, 4.000 MO, Magic Item Compendium. Si "attacca" ad un oggetto indossato e questo mantiene la sua funzione anche mentre sei in forma selvatica.
  4. Iruel

    Gish (2)

    Per quanto riguarda l'Incantaspade, l'hanno aggiornato alla 3.5 nel Complete Warrior (Perfetto Combattente), e prende +1 al BaB e +1 al CL al primo livello, oltre ad ignorare un buon 10% di possibilità di fallimento incantesimi in armatura. Questo permette di andare in giro in Mithral Breastplate Twilight e Scudo Leggero di Mithral senza possibilità di fallire gli incantesimi, e quindi di beneficiare del bonus di armatura ad un prezzo molto inferiore ai bracciali, liberando anche uno slot, quello appunto dei bracciali. Senza pensare agli epici, una Mithral Breastplate +5 Twilight costa 40.200 MO, ed uno Scudo Leggero di Mithral +5 costa 26.000 (più il costo base che non ricordo) MO, per un totale di 66.200 MO contro i 64.000 MO dei Bracciali dell'Armatura +8, ma con un guadagno di CA di 8 (10 di armatura + 6 di scudo), con penalità alla prova di -1 e massimo bonus di DES +5. Con un investimento di altri 9.000 la si può incantare con Nimbleness, che riduce la penalità a 0 ed aumenta la DES massima di 1 (o 2, non ricordo).
  5. Ciao, il ranger per cosa lo prendi, per combattere con 2 armi? Perchè purtroppo il duellante è limitato all'uso di una sola arma, e per di più dev'essere perforante.
  6. Aggiunge il Carisma ai danni a tutti gli attacchi fatti nel round, a prescindere di cosa sia la creatura attaccata.
  7. Ah, ok. Allora, se i Dragon Magazine sono concessi, consiglio Easy Metamagic [incantesimi Persistenti], per risparmiare gli Scacciare, altrimenti, il sempreverde Scacciare Extra, particolarmente utile se il master non fa cumulare le nightstick. Oppure Stone Power, se hai una manovra Stone Dragon, per sfruttare la Steely Resolve del Crusader.
  8. I bracciali vanno messi in coppia, e funzionano come un insieme. Per spiegarmi, non è che metti un bracciale e fa 2 dardi, poi metti l'altro e ne fa altri 2. Devono essere indossati contemporaneamente, e funzionano contemporaneamente (2 dardi alla volta). Per sparare 4 dardi, bisogna mettere sia Dardo Incantato Raddoppiato, sia Dardo Incantato Raddoppiato Rapido. Per quanto riguarda il prezzo, non voglio sbagliarmi su più capacità sullo stesso oggetto, quindi lascio la parola ai più esperti (Evoca Larin IX! ). Iruel
  9. Solo una curiosità: come fai ad entrare nel Ruby Knight Vindicator, che richiede di venerare Wee Jas, essendo tu un Sacerdote-Ur, che per definizione odia, disprezza e ruba potere dalle divinità?
  10. Non sarebbe neppure male un Orco o Mezz'orco Bardo/ Battle Hover of Gruumsh, per discostarsi un po' dal solito barbaro, ma mantenere una buona efficacia in combattimento Oppure uno Gnomo del Sussurro Rodomonte 3/ Ladro 3/ Spadaccino Virtuoso 10/ Tempesta 4 che combatte con stocco e kukri. Oppure Umano Bardo/ Druido/ Lirista di Focluchan (o come si scrive )/ Green Whisperer, per fare il caster divino/arcano un po' originale Iruel
  11. Iruel

    Guerrieri (5)

    Allora, normalmente puoi utilizzare un'arma a una mano di una taglia più grande impugnandola a due mani, però con una penalità di -2 al tiro per colpire. Esempio, una Spada Lunga adatta a una creatura Grande, tu, Umano di taglia Media, la puoi impugnare a due mani, ma con una penalità di -2 al tiro per colpire. Uno Spadone adatto ad una creatura di taglia Grande, tu, Umano di taglia Media, non lo potrai nemmeno impugnare. Il talento Presa della Scimmia ti permette di impugnarlo, con una penalità di -2. Iruel
  12. Iruel

    Il Mago (5)

    Ricordati comunque che vale per un solo lancio di incantesimo, e solo per la creatura che hai designato quando lo lanci.
  13. Iruel

    Il Chierico (5)

    Vai alla voce Esterni, sul Manuale dei Mostri (pagina 300 e qualcosa, ora non ricordo). Ci sono i tratti razziali comuni degli esterni. EDIT: scusate, non avevo aggiornato la pagina e non vedevo la risposta di D&D_Seller
  14. Iruel

    Il Mago (5)

    Come incantesimo è anche molto utile Assay Spell Resistance, incantesimo del quarto cerchio che, lanciato come azione veloce, dona un bonus di +10 alla prossima prova di incantatore per superare la RI. Puoi trovarlo sullo Spell Compendium o sul Perfetto Arcanista. A questo scopo può essere anche utile il talento Padronanza Arcana, che fa prendere 10 alle prove di livello, anche in situazioni stressanti (quindi anche in combat ). Iruel
  15. Iruel

    Il Chierico (5)

    Vero, ma al 4° ha Potere Divino, che permette di risparmiare uno slot non di dominio, ed inoltre le 3 "Power Word" sono solo per maghi/stregoni, oltre che sul dominio della guerra.
  16. Iruel

    Il Chierico (5)

    Il Ruby Knight Vindicator è sul Tome of Battle, e richiede di multiclassare con una classe marziale di quel manuale. Mi raccomando, non fare doppi post, ma modifica quello precedente
  17. Iruel

    Guerrieri (5)

    Veramente il MdL ce l'ha, ed è di +5 . Per la rivista, io non l'ho mai vista in vendita, penso ci fosse in grandi negozi specializzati. Oramai però è solo più online
  18. Il Maglio Sterminatore si trova sul Perfetto Combattente. Io ti consiglio un nano Ranger 6/Tempesta 5/ Guardiano del Baratro 9, ovviamente con Ascia da Guerra Nanica e arma secondaria a scelta, come un'ascia leggera. La Tempesta è sul Perfetto Avventuriero, il Guardiano del Baratro su Razze di Pietra. Oppure Nano del Sogno Druido 7/ Sognatore della Terra 5/ Druido 8 (o altro, ora non mi viene in mente). Particolarmente adatto se vai spesso in dungeon sotterranei . Trovi sia il Nano di Sogno che il Sognatore della Terra sempre su Razze di Pietra. Iruel
  19. Iruel

    Arciere Arcano Rivisto

    Basta mettere, per esempio, 2 nemici prescelti oppure più d6 di furtivo . Per quanti incantesimi nella lista, prova a dare un'occhiata a quella dell'Assassino, dell'Arcanamach di Suel, o di una qualsiasi CdP che conceda una propria lista di incantesimi. Per quali incantesimi nella lista, passo la mano Iruel
  20. Iruel

    Lo Stregone (3)

    Se puoi usare i Dragon Magazine, sul n° 333 sono presentate le "Knowstone", pietre che aggiungono alla lista degli incantesimi del loro possessore un incantesimo deciso al momento della creazione. L'unico requisito è che l'incantesimo sia presente sulla lista (uno stregone non potrà lanciare Guarigione, nemmeno con una Knowstone) degli incantesimi del personaggio. Il prezzo è ((livello incantesimo)^2)*1000 Monete d'Oro, più qualsiasi componente costosa. Iruel P.S.: le pietre non occupano slot corporei, e devono essere indossate per 24 ore prima che facciano effetto.
  21. Ok, mi sono sbagliato. Ho visto che sul Manuale dei Livelli Epici non c'è il Teurgo Mistico Epico, dove si trova? Perchè mi pare di averlo visto da qualche parte, ma non ricordo dove... Edit: Grazie D&D_Seller
  22. Allora, se con i Perfetti comprendi anche i Complete, consiglio Daring Outlaw (sommi i livelli da Ladro e Rodomonte per quanto riguarda furtivi del ladro e grazia e bonus di schivare del rodomonte), oppure Deadly Defense (+1d6 ai danni quando usi un'arma a cui sia applicabile Arma Accurata quando combatti sulla difensiva o prendi almeno un malus al TxC di -2 con Maestria). Se invece i Complete in inglese non sono concessi, punterei ad Attacco Rapido, e cercherei poi di convincere il master a concederti successivamente Bounding Assault e Rapid Blitz (danno il 2° e il 3° attacco quando fai attacco rapido).
  23. Bè, tecnicamente non dovrebbe avere un livello di incantatore più alto a parità di livelli investiti, visto che il Geomante sale solo di una classe alla volta? Oppure le scaloppine al limone stanno inficiando la mia memoria?
  24. Maestro delle Ombre di Telflamn, Irraggiungibile Est pagina 30. Edit: Ci mancherebbe . Ricordati però di non scrivere messaggi di ringraziamento, ma piuttosto di editare. Ciao!
  25. Iruel

    Manuali dei mostri per 3.0

    Se non mi sbaglio, i Manuali dei Mostri II e III sono 3.0, con appendice per la conversione al 3.5. Iruel
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