Grazie Mizar!
Ecco la mia prima build, come ormai da tradizione buildata usando 10 livelli di una classe del contest e 10 livelli di un'altra: Malghinek Squartanemici, Benedetta di Lolth!
Spoiler:
« Morirai, nel nome della Regina Ragno! »
- Malghinek Squartanemici, Benedetta di Lolth
Malghinek è sempre stata un'eccezione, tra i Goliath: aveva una piccola parte di sangue draconica, che l'ha distinta fi n da piccola. Il sangue draconico le ha donato una forza e una robustezza superiore alla media della sua razza, oltre ad una personalità più spiccata dei suoi coetanei. Assieme alle caratteristiche fisiche, però, il suo antenato drago aveva altro in serbo per lei: delle capacità innate, utilizzabili a volontà: dopo l'adolescenza, si sviluppò in lei il potere da Warlock. Insieme al potere, però, arrivò l'arroganza, e Malghinek venne esiliata per aver ucciso un suo compagno che fece l'errore di superarla nell'annuale gara di caccia.
Dopo aver vagato per qualche anno sulle montagne, ha trovato un passaggio per il Sottosuolo, dove è sopravvissuta abbastanza a lungo per destare l'attenzione di Lolth, che l'ha trasformata in un suo campione, preziosa pedina per gli assalti alla Superficie.
INTERPRETAZIONE
Malghinek è sanguinaria, impaziente e iraconda. Spesso cerca di ottenere ciò che vuole con la forza, sebbene la "benedizione" della Regina Ragno le abbia insegnato che un po' di sotterfugio, a volte è necessario. Una volta calata la maschera, però, non perde tempo a cercare di ricucire lo strappo e il suo istinto omicida prende il sopravvento.
Combattimento
Malghinek non si fa mai trovare impreparata, avendo sempre attive le invocazioni Volo Nefasto, Vedere l'Inosservabile e Influenza Ingannevole; se ha occasione di studiare le tattiche dei nemici, usa Fortuna dell'Oscuro per potenziare un TS (ad esempio, se il mago del gruppo usa prevalentemente magie come Palla di Fuoco, potenzierà Riflessi, se è un ammaliatore potenzierà Volontà, eccetera). Ama colpire in mischia grazie a Eldritch Glaive + Attacco Poderoso settato al massimo, e solo in caso di evidente inferiorità (numerica o di forza), userà Fuggire di Scena per portarsi a distanza e, a seconda della situazione, bersagliare i nemici da lontano con la Lancia Mistica o fuggire per riorganizzarsi; in caso i nemici si basino su un particolare equipaggiamento, userà Pronuncia Funesta per distruggerlo.
INSERIMENTO NEL GIOCO
Il PG non ha particolari adattamenti a ambientazioni, quindi è inseribile ovunque.
Manuali utilizzati:
Razze di Pietra (RoS)
Manuale dei Mostri IV (MMIV)
Races of the Dragon (RotD)
Perfetto Arcanista (CArc)
Manuale del Giocatore (MdG)
Dragon Compendium (DrComp)
Player's Handbook II (PHII)
Manuale delle Miniature (MH)
Dungeon Master's Guide II (DMGII)
Magic Item Compendium (MIC)
Guida del Dungeon Master (DMG)
Adattamento
N/A
Esempio di incontro
Il PNG si presenta coperto da un mantello e da un cappuccio nel Sottosuolo, nella speranza di far sprecare un po' di tempo agli incantatori che volessero approfittare di una eventuale sensibilità alla luce (ad esempio, se lo scambiano per un Orco)
Malghinek Squartanemici
Goliath (RoS) Lolth-Touched (MMIV) Draconico (RotD) Warlock (CArc) 10/ Guerriero 10
CM Umanoide Mostruoso Medio (Dragonblood)
Iniziativa: +9 (+5 DES, +4 Iniziativa Migliorata); Sensi: Visione Crepuscolare, Scurovisione 9 metri; Ascoltare +5, Osservare +5
Linguaggi: Comune, Gol-Kaa
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Grado di sfida: 20
Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati)
LEP: 20
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CA: 31, contatto 14, colto alla sprovvista 26; (+5 Des, +10 armatura,, +6 scudo +1 naturale, -1 difetto)
Pf: 10d8 + 10d10 +180 (280 pf; 20 DV)
Resistenza: Resistenza Fuoco e Freddo 5, RD 2/Ferro Freddo, Immunità alla Paura
Tempra: +24; Riflessi: +16; Volontà: +18 (+4 contro Sonno Magico e Paralisi, +3 a uno a scelta)
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Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 9 m (manovrabilità buona, 6 quadretti)
Spazio: 1.5 m; Portata: 1.5 m (3 m con Eldritch Glaive)
Mischia: Artiglio +31 (1d3 + 14 /20 x2) o Attacco Completo con Eldritch Glaive +35/+30/+25/+20 a contatto (5d6 + 25 + Attacco Poderoso) o Attacco Completo con Eldritch Glaive e Slashing Flurry +30/+30/+25/+20/+15 a contatto (5d6 + 25 + Attacco Poderoso)
Distanza: Deflagrazione Mistica +20 (5d6 /19-20 x2)
Attacco base: +17; Lotta: +35 (comprensivo di Corporatura Robusta)
Opzioni di attacco: Deflagrazione Mistica, Eldritch Glaive
Azioni speciali: Invocazioni
Strumenti da combattimento: N/A
Invocazioni Conosciute: Volo Nefasto, Vedere l'Inosservabile, Eldritch Glaive, Fortuna dell'Oscuro, Influenza Ingannevole, Fuggire di Scena, Pronuncia Funesta, Lancia Mistica
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Caratteristiche: For 38, Des 20, Cos 28, Int 16, Sag 16, Car 17
Qualità speciali: Individuazione del Magico, Ingannare Oggetto, Recupero Immondo 1, Corporatura Robusta, Movimento in Montagna, Acclimatamento.
Talenti: Incantatore Esperto [Warlock], Padronanza Arcana (CArc), Shorten Grip, Attacco Poderoso, Riflessi in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Critico Migliorato [Deflagrazione Mistica], Arma Focalizzata [Falcione], Arma Specializzata [Falcione], Melee Weapon Mastery [slashing], Invocazione Extra [Lancia Mistica], Slashing Flurry, Arma Focalizzata Superiore [Falcione], Incantesimi Inarrestabili, Invocazione Extra [Pronuncia Funesta].
Difetti: Mano Tremula, Vulnerabile
Abilità: Ascoltare +5, Osservare +5, Concentrazione +22, Raggirare +8, Sopravvivenza +13
Tratti: N/A
Proprietà:Cintura dell’Eccellenza (MH) +6, Tomo FOR +5, Tomo DES +5, Corazza di Piastre in Mithral +5, Buckler in Mithral +5 Danzante, Veste della Resistenza +5 (CArc), Ring of Mental Fortitude (DMGII), Anello di Libertà di Movimento (DMG), Zainetto Pratico di Evard (DMG), 20x Healing Belt (MIC), 13.785 MO
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Penso che Malghinek possa aspirare alla fascia medio-bassa del gruppo 3, visto che sa fare danni, ma può servire anche in situazioni sociali.
Se ci sono errori, non mancate di farmelo notare!
A giorni arrivano le altre 2 combinazioni di classi (Warlock / Lurk e Guerriero / Lurk)!