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Sciabola-Rossa

Ordine del Drago
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  1. Addiooooooooooooooooooo!
  2. Vi assicuro che era davvero un'idiota stò pg!^^
  3. Janard e Kiran Forever!
  4. Bellissima!E' davvero il possente Mantis!
  5. eheh...ma insomma Azan!^^ che sborone!
  6. Amo questa immagine!Fortunato lui!
  7. Il paladino più figo che io abbia mai visto! ^^
  8. Sono un suo Fan!Lo adoro!Quasi quasi lo sposavo in gioco davvero!
  9. Diamine se è bella Jacqueline!Eheh ^^ il più bel fiore del casato!
  10. Amo con tutto il cuore questi personaggi!Che siano felici qualunque cosa sia successo!
  11. Io credo che la classe base nella sua interezza sia piuttosto utile e efficace... ricordati che si chiama monaco e non guerriero... se uno cerca di emulare i danni di un barbaro nordico(per dire,non è una cdp!)armato di ascia bipenne in ira superiore,si canna già in partenza! Le discipline del monaco lo rendono l'anti mago per eccellenza! La sua naturale RI,i ts alti,eludere sono devastanti contro qualunque incantatore arcano...e di sicuro l'attacco completo di un monaco(se pur non dannoso come quello di un'altra classe marziale)basta e avanza contro quei tipi di avversari.Se notiamo...il pugno stordente e il palmo tremante sono devastanti contro di essi per via del TS tempra. In più risulta versatile anche come spia o assassino...con le sua capacità di spostarsi come se avesse una porta dimensionale,la velocità stratosferica che gli permette di avvicinarsi al bersaglio e le abilità che se incentrate sulla furtività lo rendono un killer perfetto. In più la suo forza stà nel fatto che lui è SEMPRE forte... Se volevate invece avere un pg che affronta a singolar tenzone un drago insieme al suo fidato destriero e alla sua spada(auguri!)come da buon fantasy mi sà che avete sbagliato classe... Dimenticatevi di poter raggiungere i danni elevati dei vostri compari guerrierazzi,ma il vostro punto di forza sarà invece l'ottima versatilità fra furtività,mobilità(inteso non come talento)e la vostra grande pericolosità contro gli avversari magici!Non cercate nel gruppo di superare i guerrieri in corpo a corpo e danni...ma cercate di valorizzarvi nel resto,soprattutto in quello che gli altri non sanno fare! In più se vogliamo dirla tutta e spezzare una lancia a favore di questa classe possiamo dire che(ovviamente agli alti livelli)superate di GRAN LUNGA tutte le limitazioni delle classi marziali...ovvero non incapperete in molti problemi che gli altri guerrieri corazzati hanno!Per esempio non rischierete di affogare,le cadute da un dirupo non saranno un gran problema,un baratro non sarà che un piccolo salto per voi,se un nemico scappa lo raggiungerete per forza e saprete pure placcarlo bene e se siete messi alle strette(a differenza dei normali pestoni)potete pur sempre defilarvi con il passo abbondante! Spero di esservi stato utile e ovviamente questo mio discorso vale se non si calcolano eventuali oggetti magici in campo.. Comunque se avete proprio la concezione del monaco che deve PER FORZA rivaleggiare in combattimento con un guerriero allora vi consiglio "The legend of the 5 rings" chiamato anche oriental DeD.
  12. Allora...diciamo che non ci hai specificato bene se è un problema da narratore o da giocatore,ma in ogni caso ti aiuterò come posso... allora...se sei il narratore e il tuo problema consiste nel fatto che non ricordi bene cosa fanno gli incantesimi dei png allora ti consiglio(dopo la preparazione cartacea dell'incantatore in questione o del"mago di gilda medio") di prepararti prima della sessione e riguardare i loro incantesimi per bene,dopotutto sei al servizio dei giocatori e del loro divertimento e si meriterebbero il massimo da tè...magari non mettere incantesimi particolari agli incantatori da massa(come già ho citato al"mago di gilda medio")in modo da non complicarti la vita...e di invece rivedere quelli che il png specifico di turno avrebbe e di perlomeno saperli(non intendo di conoscere ogni singola creatura dell'evoca mostri...ma almeno segna se è in grado di lanciare 1 o 2 raggi roventi o dardi incantati per via del livello)...ti semplificherebbe la vita. Ti daresti da solo una mano come narratore se non mettessi incantesimi rari o particolari di ogni manuale che leggi ai png da massa.(Meglio al singolo) Se invece sei un PG e il tuo problema stà nel fatto che non ricordi cosa fanno i tuoi incantesimi...bè allora dovresti seriamente leggerteli e scriverti a fianco in caso cosa fanno...e non fare durare il tuo turno 5 minuti di lettura tutte le volte(se è questo il problema)...anche perchè se sei uno stregone o un bardo vuol dire che la tua lista è limitatissima e hai sempre quelli...e se sei un mago non penso che tu abbia il manuale del giocatore come lista degli incantesimi da preparare ogni giorno(magari ne conosci tanti,ma saranno limitati anche quelli)...per cui preparateli e leggiteli,annotando a fianco sulla tua scheda le cd e che fanno(tipo se sei di 5lv quanti dardi incantati lanci e il danno:3 dardi da 1d4+1 ciascuno). Se sei un sacerdote o un druido...anche se hai tutta la lista incantesimi a disposizione mica vuol dire che li scegli mentre li lanci...li preparerai la mattina(o l'orario di preghiera del tuo Dio)e poi avrai sempre una tua lista standard che sarà la tua preferita e che userai spesso e che cambierai ogni tanto per i momenti speciali o le tue attività da sacerdozio. Per cui il mio consiglio finale se sei un pg è di leggerteli e segnarti a fianco in piccolo che fanno!(in caso non te lo ricordi!) Ma davvero non fare che ogni tuo turno(se è questo il problema)diventi una paturnia per gli altri...leggendo la descrizione del tuo incantesimo ogni volta,altrimenti rovinerai la scena,stoppando il gioco per 5 minuti a spell e magari i tuoi compagni di gioco non lo gradiranno troppo! Spero di esserti stato utile!
  13. guarda...i casi sono due(dopotutto è in gioco il tuo divertimento...e questo dipende dal tuo stile di gioco)quindi,o chiedi gentilmente al narratore di farti ritirare le caratteristiche facendogli notare il tuo problema o la disparità che cè con i tuoi compagni...e tutti i problemi di scelta di classe che avrai... oppure accetti la sfida e interpreti un personaggio sotto la media(e questo non vuol dire che non può diventare un'ottimo personaggio al quale ti affezzionerai),ma in questo caso chiedi al narratore di aiutarti a valorizzarlo...dopotutto dovrà divenire qualcuno e cè di mezzo la tua soddisfazione nell'usarlo. Ricordagli dopotutto che la riuscita di una "buona storia da ricordare" è data da un tacito accordo di buon gioco tra narratore e giocatori...e se di giocare un personaggio così scarso a tè proprio non và giù,tanto da costringerti da giocare col magone...allora faglielo presente e trovate INSIEME una soluzione. In caso accettassi di usarlo ti consiglio un mago...ma non metterti liste di incantesimi invocative o le classiche...piuttosto supporta gli altri con magie di trasmutazione,illusione,abiurazione e divinazione quali la famosa velocità(l'incantesimo preferito dei guerrieri),il cambiare sembianze,incantesimi da incrementi caratteristiche,arma magica o ingrandire persone(che il guerriero apprezzerà) e pazienza fino a quando non avrai raggiunto un buon livello per cominciare a diversificare la tua lista incantesimi. Di certo ti sentirai elogiato dagli altri per la tua utilità in combattimento più che per la tua potenza d'assalto ^^ e nessuno ti darà mai dell'inutile se questa era la tua preoccupazione. Ricorda che a volte un incantesimo di utilità,supporto può risolvere molti più problemi di una semplice palla di fuoco(che potrai anche avere,mica è devi vietartelo!eheh ^^) Detto questo ti lascio al tuo dilemma,spero di esserti stato utile...
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