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matking

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da matking

  1. Salve sono un giovane giocatore che si sta avvicinando a D&D...

    sto dando una occhiata alla 4 edizione ma vorrei provare la 3.5.

    Ma visti i vari post su pathfinder e sul fatto che esso abbia migliorato il gioco, mi chiedevo se provare a questo punto l'uno o l'altro.

    Con l'inglese devo ammettere che non me la cavo molto bene. ma ho visto che il regolamento che riunisce guida al dm e quella al giocatoreé in italiano, ma non il bestiario.

    Ditemi voi a questo punto cosa sarebbe meglio visto anche che avete più esperienza di me...

    Vi ringrazio e vi rammento che comunque sono un principiantissimo che si cimenterà come dm

  2. Ho comprato la scatola base e ho letto i manuali...l'avventura base mi è sembrata troppo incentrate sul combattimento, ma può essere sempre modificata...piùttosto vorrei chiedervi consiglio riguardo i manuali base da comprare in seguito...se chiedessi ai miei giocatori di leggere il manuale del giocatore penso proprio che dissentirebbero...loro infatti non sono neanche abituati ai giochi da tavolo...tra l'altro anche io dinanzi alla prospettiva di dover leggere due manuali traballo un pò

    Sapreste dirmi quindi come si leggono i manuali dei giochi di ruolo?

  3. Salve a tutti, sono nuovo del forum...

    preso dalla smaniosa voglia di iniziare D&D mi sono informato e avevo optato per la quarta edizione, per via dei combattimenti strategici all'interno comunque di una avventura di sola immaginazione...

    sapete dunque confermarmi che questa edizione si buona per iniziare?

    bisogna anche valutare che probabilmente inizierò da solo senza aiuti...

    vi ringrazio delle risposte che riceverò

  4. si son d'accordo sul semplificare il gioco ed eliminare gli attacchi di opportunità e vari...ma come andrebbe aricolato il turno con le varie azioni?quali delle regole presenti nel manuale 3.5 è opportuno inserire rendendo il gioco semplice per i novizi?e riguardo la griglia, è meglio usarla oppure no?

  5. sto creando nella mia scuola un corso di D&D , anche per diffondere un pò la cultura del gioco di ruolo, che dove vivo non sanno nemmeno cosa sia.

    dal punti di vista delle regole io ho fatto giusto qualche sessione sparsa e per lle regole ci pensava il master. Adesso però io devo fare il DM e per le regole sul combattimento non saprei minimamente come fare.

    Devo fare una cernita tra le regole per i novizi oppure non so che altro, perché nell'imparare tutte le regole sul combattimento anche io incontrerei alcune difficoltà.

    grazie a chiunque mi risponderà.

    ciao

  6. ho deciso per lo steampunk...è davvero affascinante...per caso conoscete gdr, oltre a dragonmech, che utilizzano ambientazioni di questo genere????l'ambientazione di dragonmech e davvero bella, e vorrei riprodurre qualcosa di simile...grazie a tutti per i consigli che riceverò

  7. Salve a tutti, ho studiato bene i manuali di dimensioni e ho tirato su un gruppo...ora volevamo partire con una ambientazione...pensavamo ad una ambientazione fantasientifica/futuristica...come primo acchitto abbiamo pensato ad asimov, star wars , terminetor...volevo solo sapere da voi quale potrebbe essere davvero una buona ambientazione, magari anche propria di un altro gdr, da adattare a questo splendido sistema...grazie a tutti dei consigli....

  8. proprio oggi stavo creando 2 personaggi per 2 miei amici...abbiamo ancora moltissimi dubbi...un mio amico si è creato la scheda del nano guerriero...non riusciamo a capire come calcolare la classe armatura, in merito all'armatura naturale, che non sappiamo cosa sia...anche riguardo ai tiri salvezza non riusciamo bene a calcolarli...i punti ferita non riusciamo a capire come calcolarli e non sappiamo cosa sia il dado vita...non sappiamo quali sono i diversi modificatori vari, e per mio cugino che è stregone non riusciamo a calcolare la lotta e capire a quali arcani deve attenersi lo stregone, visto che la scheda lo richiede...grazie a tutti per i consigli...

  9. grazie zandramas sei stato davvero esauriente e i tuoi consigli m i torneranno davvero utili...grazie ancora della tua disponibilità e quella degli altri utenti...appena comincio a giocare vi narrerò delle mie prime sessioni...vorrei sapere solo quali miniature si devono acquistare per iniziare...grazie a tutti...

  10. zandramas grazie per i tuoi consigli...noi intendiamo vivere un libro, in cui coloro che tessono le trame dell'avventura siamo noi e non lo scrittore, e non ti basta stare seduto ad aspettare che tutto si risolva, ma spetta a te risolvere tutto...penso che il gdr sia senza vincitori, ossia i personaggi non devono prevalere sugli altri,,, anzi devono impegnarsi a collaborare per risolvere i problemi...grazie per l'ultimo consiglio

    mi hanno anche consigliato l'uso delle miniature...se non è disturbo sapreste dirmi anche qualcosa riguardo a ciò???

    oilgisnoc omitlu'l rep eizarg:-D

  11. eri intenzionato a iniziare D&D 4e ma mio fratello mi ha regalato i manuali base della edizione 3.5...quindi un consiglio x iniziare...una avventura precostruita o qualcosa di simile, e magari qualche consiglio xke non sappiano nulla, io e il mio gruppo, di giochi di ruolo...grazie a tutti...

  12. si grazie hai risposto davvero a tutto...solo un a cosa: la scatola base del gioco di ruolo è utile o è solo una trovata commerciale x vendere maggiormente??oltre a questi manuali da te proposti devo accostare una ambientazione??

    ***

    aggiungo: se invece cercaste qualcosa di diverso dai videogames, vagamente più realista, con un sistema che copre bene anche aspetti extra- combattimento, posso consigliarti True20, cugino di D&D 4ed, che pur essendo un filo più ostico all'inizio regala (a me, non in generale) una miglior capacità di caratterizzare il personaggio.

    di true20 penso di non avere bisogno perché dopo D&D vorrei passare a dimensioni...grazie mille:-D

  13. Salve a tutti...vorrei iniziare a giocare a D&D 4e e volevo chiedervi consigli sui primi acquisti da effettuare...il mio gruppo conosce solo i videogames di ruolo e io vorrei iniziare come master...sapreste dirmi se questo è il gdr adatto per iniziare senza aiuti esterni o se va bene???e i manuali da comprare quali sono strettamente necessari???avevo visto 2 manuali del giocatore, 2 manuali dei mostri e una scatola base del gioco...mi affido a voi...ciao e grazie:bye:

  14. 18 Pianura

    4 Giavellottieri di Icatia

    4 Ordine delle Stelle

    4 Giorno Sacro

    2 Tributo di Mana

    4 sentiero dell'esilio

    2 Isamaru, Segugio di Konda

    1 Jitte di Umezawa

    4 Cavaliera di Pratograno

    4 Sacerdote Soltari

    4 Anello dell'Oblio

    1 Spada di Fuoco e Ghiaccio

    3 Pariah

    1 Ira di Dio

    3 Elementale dell'Alba

    1 divinità dell'orgoglio

    sono diversi anni che gioco a magic e sto sperimentando questo mazzo che mi sta dando tante soddisfazioni...la tattica è quella di attaccare l'avversario a morte, ci sono anche dei removal e counter in caso di necessità...volevo pensare però di renderlo più competitivo e volevo quindi chiedervi dei consigli...grazie a tutti

  15. vabbè io inizierò con dimensioni...per l'ambientazione creerò solo una bozza per dare il via alla prima avventura, poi la caratterizzerò meglio con il passare del tempo...con il manuale di ars regia si possono creare belle ambientazioni a full metal alchimist ;-)...grazie ciao a tutti

  16. Questo mi porta a chiedere:

    quanto tempo hai tu come master (ma forse anche gli altri del gruppo) da dedicare:

    - nell'imparare regole/meccanismi di un gdr

    - nello studiare/ideare/preparare un'ambientazione

    - nella creazione del pg, per dargli il suo background ed una motivazione sul perchè in quel dato momento si trovi in quel dato luogo.

    - nel preparare un'avventura (se farla spot o vederla in un'accezione più ampia per la crescita nel gioco dei tuoi pg e di quell'ambientazione).

    il tempo per imparare le regole si trova...

    per l'ambientazione, pg e avventure diciamo pure quello...

    non è tantissimo ma si riesce a ritagliare un angolino...

    quello che mi interessa davvero è l'epoca contemporanea con qualcosa che l'ha leggermente modificata, dal punto di vista supereroico o tecnologico o catastrofico deciderò poi

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