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vanuz88

Circolo degli Antichi
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  1. Vedi, andare in giro a spargere non morti non è esattamente la cos più legale che tu possa fare, anzi, è decisamente caotica come cosa...nessuna autorità(buona e legale) accetterà mai la necromanzia, perchè essa è un crimine contro la legge dell' universo stesso...in più riportare in vita un assassino come non morto non servirebbe a granchè...se lo riporti da non morto idiota (scheletri, zombie mangiacadaveri ecc ec) non ti serve a molto, e anche da non morto intelligente dubito che ricordi le azioni che ha compiuto in vita (il non morto di solito si lascia spingere dai suoi desideri e bisogni, tipo i wrath i quali non t stanno ad ascoltare, ma pensano solo a ciucciarti più costituzione possibile) per il motivo sopra mi sembra strano che una credente in mistra e un necromante si siano sposati...il necromante per come lo vedo io è quasi sempre malvagio, o al massimo neutrale (non lo fa per brama di potere, ma di conoscenza)e mai legale... Almeno io la vedo in questo modo, e sono pronto a discutere su opinioni diverse dalle mie
  2. in che manuale è il blood magus? anima sepolcrale pensav di prenderlo comunque perchè la strada ino al 20 è lunghetta...
  3. ah ecco, mi sembrava lo spirito fosse enorme....quindi occupa lo stesso spazio di una creatura di taglia media... grazie ancora per l'aiuto...insieme alla variante del paladino con lo scudo,sono le migliori che ho trovato
  4. sembrerebbe carino, ma sono confuso su una cosa... devo essere nell' area occupata dallo spirito per usufruire dei vantaggi oppure in una casella adiacente? inoltre: A spirit occupies a 5-foot square on the battle map. con l'inglese me la cavo, ma non con le unità di misura...è un quadrato 5x5 dei quadretti di 1,5 metri?
  5. Grazie a tutti dell' aiuto, conoscevo la variante del phb2, ma leggendo di fretta l'avevo tradotta male... dokai, a proposito della variante del paladino che hai postato, se scelgo la specializzazione basata sullo scudo, perdo la cavalcatura?
  6. Dove si trova l dominio della non morte? Per il paladino senza mount invece c'è altro?
  7. Potrebbe essere interessante, posso chiederti di postarla?
  8. Che brutta notizia mi dai...cosa mi consgliate in alternativa? è che voglio proprio giocarmi un necromante...e nel caso si arrivi oltre il ventesimo livello...beh, volio continuare con qualcosa di sensato...magari pale master o roba del genere...
  9. Salve a tutti...sono nuovo del forum e volevo dei consigli a proposito della creazione di un pg da giocare... se il gruppo fosse malvagio vorrei giocare un DN, magari incrociandolo con una qualche cdp...ma se intenessi mantenerlo puro, dopo il 20 esiste una progressione ufficiale o devo crearla io? se il gruppo fosse buono, invece vorrei provare un paladino, ma preferirei una variante senza cavalcatura...premetto che la campagn non inizierà a breve, quindi c'è un sacco di tempo per discuterne...a questo punto a voi la parola...consigliatemi razze/classi/cdp, rimanendo però nel ruolistico...niente build fatte da centinaia di cdp con un solo livello...niente powwate assurde, solo qualcosa di particolare...
  10. mi spinge l'immensa cattiveria che posso dimostrare presentando ai giocatori mostri cattivi quanto me...
  11. Visto che ti ha interessato sono andato a controllare: La maledizione del mago A ogni lancio di incantesimo l'incantatore deve superare un tiro su tempra con CD pari a 10+ livello dell' incantesimo. Se non lo passa dopo aver lanciato l'incantesimo diventerà affaticato. Se fallisce il tiro quando è già affaticato diventerà esausto e , se lo fallirà nuovamente perderà i sensi.
  12. Posso consigliarti di utilizzare la regola per il lancio di incantesimi di Dragonlance, che presuppone un tiro su tempra quando il mago lancia gli incantesimi...Raistlin dopo qualche incantesimo stramazzava a terra sfinito (nei dettagli non me la ricordo, però è un ottimo modo di depotenziare un po' gli incantatori) La regola la trovi nell' ambientazione Dragonlance
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