Tutti i contenuti pubblicati da Luharion
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Pathfinder - Dubbi del neofita
Ehm... Comunque, per rispondere a Cronos89. Sì, l'ascia da guerra nanica se sei un nano è comunque un'arma da guerra, ma non avendo la competenza subisce le normali pensalità, ossia:
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Relazione tra RP e GS
Scusate l'insistenza, ma se questo fosse vero allora un drow noble (41 RP) dovrebbe avere: con 5 livelli di classe GS 7 (4 per classe + 3 per i 41 RP) con 10 livelli di classe GS 11 (9 per classe + 2) con 15 livelli di classe GS 15 (14 per classe + 1) con 20 livelli di classe GS 19 (19 classe + 0) mentre il Bestiary indica esplicitamente che il drow noble ha GS pari ai livelli di classe e quindi, rispettivamente, GS 5, GS 10, GS 15 e GS 19. Il dubbio rimane...
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Relazione tra RP e GS
Avevo pensato la stessa cosa, ma quello riguarda l'APL e non il GS del mostro. Il dubbio mi viene se guardiamo drow noble e svirfneblin: entrambi hanno GS pari al livello del personaggio, ma il primo ha 41 RP ed il secondo 24 RP. Possibile che con RP tanto diversi abbiamo lo stesso "modificatore al GS"?
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Ladro
Luharion ha risposto a dudabello a un messaggio in una discussione Pathfinder 1e personaggi e mostriDirei di fermarti visto che ne hai toppati 2 su 4. Non Morti e Costrutti in Pathfinder non sono più immuni ai critici; l'unico tipo ancora immune sono le Melme. Sono immuni ai critici anche le creature con sottotipo Elementale, Protean, Aeon, Incorporeo o Sciame. Controllare qui per credere.
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Tatuaggio magico
Penso che il talento Iscrivere Tatuaggio Magico faccia a caso tuo. Da lì ti indirizzano facilmente verso i tipi di tatuaggi che puoi creare; magari in accordo con il master puoi pensare ad una versione permamente dello Spell Tattoo. Il manuale di riferimento è: Inner Sea Magic.
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Barbaro - Monaco (Martial Artist)
Ellenico? o.0
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Torneo Pokémon Online
Luharion ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un messaggio in una discussione Videogiochi e InformaticaScusate l'assenza ma ho avuto dei problemi di salute. Appoggio la mozione per la due giorni di ritrovo.
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Torneo Pokémon Online
Luharion ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un messaggio in una discussione Videogiochi e InformaticaOk che, avendomi stracciato, farei meglio a starmene zitto, ma almeno il mio nick potevi scriverlo giusto. Eh... oltre al danno, la beffa...
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Torneo Pokémon Online
Luharion ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un messaggio in una discussione Videogiochi e InformaticaEcco il mio team: Butterfree, Golem, Cloyster, Venusaur, Snorlax, Jolteon
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Torneo Pokémon Online
Luharion ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un messaggio in una discussione Videogiochi e InformaticaMaaaaaa... le date di questo torneo?
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Torneo Pokémon Online
Luharion ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un messaggio in una discussione Videogiochi e InformaticaQuesto vuol dire che la barra è al minimo (tutta a sinistra) o al massimo (tutta a destra)? Perchè a me le ha messe tutte a destra e volevo essere sicuro
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Archetipo Werewolf Hunter
Allora aspettiamo di aver finito anche l'archetipo da cavaliere così possiamo postare tutto insieme
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Archetipo Werewolf Hunter
A questo proposito volevo chiederti se hai un account su paizo.com, così magari potremmo postare razza e archetipi sulle messageboards della paizo ed avere valutazioni da un numero maggiore di persone. Sempre se ti va. Io ho un account, se tu non l'hai e non lo vuoi fare posso postare a nome tuo. Direi di aprire un nuovo topic, visto come è stato scorporato quello vecchio. Intanto penso alle abilità.
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Archetipo Werewolf Hunter
Vada per la seconda. Soft Footfall al posto di camouflage e hide in plain sight e Dual Tactics al posto del talento di combattimento del 10°
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Archetipo Werewolf Hunter
Uhm. Effettivamente avrei preferito non toccare i combat style feats. Però c'è anche la questione di camouflage e hide in plain sight da affrontare. Se poteva andare bene per le Adaption, con queste tattiche non ha molta utilità e la mancanza del terreno prescelto rende la cosa ancora più fastidiosa. Puoi usare camouflage e hide in plain sight quando usi una tattica? Indicativamente fra i 15 e i 25 round al giorno? Mi sembra un po' riduttivo. Forse conviene cambiare camouflage con Dual Tactics e Hide in plain sight con qualche altra capacità che riguardi le tattiche e magari ricreare una tattica che dia capacità simili (scoprorando Stealth da Fight Senses). La terza abilità potrebbe essere di usare tre tattiche insieme? No, direi eccessivo. Magari la capacità di dare i bonus delle sue tattiche ad un alleato? Boh, queste sono le mie riflessioni. Tu che ne pensi?
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Torneo Pokémon Online
Luharion ha risposto a Nathaniel Joseph Claw a un messaggio in una discussione Videogiochi e InformaticaAmmetto di essere abbastanza scarso, però è una cosa che mi piacerebbe provare. Se vi va, contatemi dentro
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Archetipo Werewolf Hunter
Perfetto. Ok per le tattiche, sia Fight Senses che Hunter's Speed. L'unico appunto è sulla dicitura dell'uso, che dà l'impressione che una volta al giorno possa usare solo una delle tattiche. Forse sarebbe più chiaro così: Come mai sostituisce il talento del 10° livello? E' a caso o c'è qualcosa di simile in altri archetipi? Perchè io vedrei meglio che sostituisse improved evasion come suggerito prima.
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Archetipo Werewolf Hunter
Invece di un'azione veloce potrebbe essere un'azione immediata? Oppure invece del bonus all'iniziativa potrebbe dare schivare prodigioso. Troppo barbaro E comunque penso che c'è già una lista molto ampia di tattiche, tanto che si potrebbe aumentare il numero dei livelli a cui si prendono. Si potrebbe fare ogni 4 (3°, 7°, 11°, 15°, 19°) o anche ogni 3 (3°, 6°, 9°, 12°, 15°, 18°).
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Archetipo Werewolf Hunter
Mi sembra ottimo. C'è da considerare che il bonus del terreno prescelto si applica sempre, mentre questa è una tattica e quindi è limitata dal numero di rounds di utilizzo. Per i bonus bene a Perception e Stealth; per quanto riguarda le altre abilità (Knowledge, Survival) sono di solito operazioni che richiedono molto tempo e quindi in una tattica con durata di round mi sembra uno spreco. Al massimo si possono aggiungere Sense Motive (per resistere alle finte) e Ride (per gli attacchi dalla cavalcatura), ma a pensarci bene è meglio rivedere la tattica in toto. Se quello che vogliamo è una tattica che permetta allo Hruff di reagire all'avversario con più prontezza allora dovrebbe dare bonus ad iniziativa, Perception e Sense Motive. Con questi bonus se il licantropo balza fuori all'improvviso, è nascosto o cerca di fregarlo lo Hruff dovrebbe riuscire a contrastarlo meglio. Possiamo chiamarla Up and Ready. E poi aggiungiamo quella per la cavalcatura, con magari un bonus a Ride ed un talento adeguato (se non è troppo) come Mounted Combat e la chiamiamo Mounted Hunter. Quest'ultima capacità sarebbe simile (un po' più forte perché da anche un bonus all'abilità, ma in realtà è limitata ad un solo talento) alla capacità Weapon Master del War Domain del chierico; che dà l'utilizzo di un talento di combattimento e quindi andrebbe limitata come questa all'8° livello minimo. Su questa falsa riga, facendo molta attenzione, si potrebbero creare anche nuove tattiche.
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Archetipo Werewolf Hunter
Può funzionare, ma resta a discrezione. Io rimarei sulla linea delle Adaptions e rimarrei sulla non cumulabilità delle abilità. Volendo, visto che sono tattiche, si potrebbe cambiare la durata in round (può usare la capacità per un numero di round pari a due volte il livello da ranger) e metterei la possibilità di cambiare tattica ad ogni round come azione veloce. Ci sto lavorando, sono ancora in fase di brainstorming Per l'utilizzo di due tattiche insieme vedi sopra. Per quanto riguarda la nuova tattica non la vedo molto adatta; gli Hruff cacciano i licantropi in ogni terreno non soltanto nella foresta e quindi non vedo perché ci sia una tattica che gli deve dare bonus in questo particolare terreno. Inoltre sono tutti bonus che assomigliano molto ai bonus per il terreno prescelto. A questo punto è meglio chiamarla Terrain Edge e renderla utilizzabile in ogni terreno, con bonus di competenza +2 ogni 5 livelli fino ad un massimo di +10.
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Archetipo Werewolf Hunter
Scegli una nuova adaption da uno dei tuoi nemici prescelti, detta così sembra che hai diritto ad un nemico prescelto in più Prova a vedere questa modifica allora: Hruff Tactics (Ex) Spoiler: At 3rd level, a Hruff learns how to fight its enemies better. He chooses one of the following abilities or feat. A Hruff can use this tactic for 10 minutes per day per Ranger level he possesses. This duration does not need to be consecutive, but it must be used in 10-minute increments. If the tactic requires the Ranger to make a more specific choice (such as what skill to use with Skill Focus), this choice is permanent and cannot be changed. At 8th, 13th, and 18th-level, the Hruff selects an additional tactic from the list. The Hruff can only use one tactic at a time. The ranger can use the camouflage and hide in plain sight class features whenever he is using tactics. Keen Defense The Hruff gains a +1 dodge bonus to AC against werewolves. This bonus increases by +1 for every 5 ranger levels the Hruff has up to a maximum of +5. Expolit Weakness As a swift action, the Hruff can observe a werewolf to find its weak point by making a Wisdom check and adding his ranger level against a DC of 10 + the target’s CR. If the check succeeds any attacks the Hruff makes until the end of his turn ignore the creature DR. A Hruff may instead use this ability as a swift action to analyze the movements and expressions of one creature within 30 feet, granting a bonus on Sense Motive checks and Reflex saves and a dodge bonus to AC against that opponent equal to 1/2 his ranger level until the start of his next turn.(capacità Expolit Weakness del Martial Artist) A Hruff must be at least 8th level to select this tactics. Curse Fortitude The Hruff gains a +1 resistance bonus to Fortitude saves to resiste the lycantrophy curse. This bonus increases by +1 for every 5 ranger levels the Hruff has up to a maximum of +5. Tough Hide The Hruff's natural armor increases by +1. This bonus increases by +1 for every 5 ranger levels the Hruff has up to a maximum of +5. Hold the Ground The Hruff's gains a +1 competence bonus to CMD when resisting trip attempts while standing on the ground. This bonys increase by +1 for every 5 ranger levels the Hruff has up to a maximum of +5. This class ability replaces favored terrain. Le capacità rispecchiano quelle di altre classi (Bravery e derivate per lo più) ma si applicano (quasi) sempre solo contro i licantropi. Da un punto di vista di bilanciamento bisogna vedere se aumentare il valore questi bonus o lasciarlo come è; mi lascia dubbioso permettere un bonus di +10 però si può anche fare, questo ovviamente resta a tua discrezione. Spero di esserti stato utile
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Archetipo Werewolf Hunter
E' il nome con cui sono chiamati i cacciatori di licantropi nella descrizione della razza su Dragon Magazine. Per quanto riguarda la classe pensavo di aggiungere qualcosa per renderla più efficente contro i suoi nemici e sono incappato nell'abilità dell'Infiltrator "Adaption". Sulla falsa riga di questo si potrebbe creare una sezione dedicata al combattimento contro i licantropi del tipo: Adaption (Ex) Spoiler: At 3rd level, a Hruff learns how to copy the unusual abilities of his prey. He chooses one ability or feat from the adaptation list for werewolves. A Hruff can use adaptations for 10 minutes per day per Ranger level he possesses. This duration does not need to be consecutive, but it must be used in 10-minute increments. If the adaptation requires the Ranger to make a more specific choice (such as what skill to use with Skill Focus), this choice is permanent and cannot be changed. At 8th, 13th, and 15th-level, the Hruff selects an additional adaptation from the werewolves' list. The infiltrator can only use one adaptation at a time. The ranger can use the camouflage and hide in plain sight class features whenever he is using adaptations. Werewolves: natural armor +2, Great Fortitude (NdL: per contrastare la licantropia come malattia), defensive training (+4 dodge AC against werewolves), stability (+4 competence bonus to CMD when resistingbull rush or trip attempts while standing on the ground) This class ability replaces favored terrain. I talenti razziali mi sembrano ottimi
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Archetipo Werewolf Hunter
Per essere precisi qui ci sarebbe Darkvision, 60ft (2RP) e Light sensitivity (-1RP), ma è solo per pignoleria Per il Ranger ci si può basare sul Dragon Hunter pubblicato dalla Necromancers of the Northwest, magari aggiungendo qualcosa che dia una speciale capacità alle armi di superare la riduzione argento. Per il Cavaliere dev'essere qualcosa simile al Beast Rider con magari qualcosa dell'Honor Guard o dello Strategist. E direi che basta così, la maggioranza delle altre razze (o forse tutte, vado a memoria) ha al massimo due archetipi razziali e quindi non vedo perché i Lupini debbano fare differenza Se ci sono errori si possono correggere e, come dicono gli Ettin, due teste sono meglio di una. Sì, il problema era sorto anche a me e stavo pensando ad una soluzione. Siccome l'Hatred, da background, è rivolto solo ed esclusivamente verso i werewolves, i licantropi dalla forma di lupo, penso che mettere il bonus contro il sottotipo shapeshifter in generale non sia attinente. E' anche vero che con un solo nemico la situazione è moooooooolto limitante. Avevo pensato ad alzare il bonus a +2, invece di mettere un secondo sottotipo, considerando anche che il bonus è estremamente specifico.
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Archetipo Werewolf Hunter
+2 Cos perché penso sottolinei la resistenza della razza; dalla descrizione non sembrano una razza feroce che basa tutto sulla sua forza, quanto una razza temprata dalla vita che è diventata più resistente. Come archetipi razziali penso che due idee adatte ai lupini siano: Cavalier: sono nomadi ed hanno un bonus a Ride, quindi ci starebbe bene un archetipo che dà un lupo crudele come destriero e bonus per la difesa del branco Hruff (Ranger): cacciatore di licantropi (come da descrizione della razza nel DrM #327) Per i talenti razziali, non sapendo cosa hai già creato, posso dare le seguenti idee: - talenti di teamwork: i lupi adottano spesso tattiche di branco e quindi mi sembrano particolarmente adatti - talenti legati all'abilità "trip" del morso del lupo - talenti legati all'ululato (tipo per demoralizzare o simili) Queste sono le idee; se interessano si può pensare a come svilupparle.
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Wolsung: Steam Pulp Fantasy & Co.
Non conosco "Spirit of the Century" e quindi al momento non posso fare paragoni. Mi informerò e poi se caso rivedrò le mie posizioni. IMHO non vedo una grande complessità nel gioco: si usano due soli dadi e hai quelli a disposizione e basta (a meno che non usi token, ma vedi sotto). Decidi tu come usarli e i vari modificatori ai dadi sono abbastanza lineari quindi, per me che vengo dal d20, è una gran bella semplificazione. Ma penso che il tratto più innovativo del gioco sia il poter "modificare" il risultato dei tiri di dado. Ripeto, non conosco "Spirit of the Century" e quindi non so se ci sono meccanismi simili in quel sistema, ma in Wolsung l'uso dei token e delle carte serve proprio a questo. Non ti piace come sono andati i dadi: ok, gioco una carta, mi invento come farcela entrare, e cambio la storia. Da un punto di vista interpretativo penso che aggiunga molto, visto che per usare la carta mi devo inventare qualcosa (dipendentemente dall'archetipo del giocatore e dal seme della carta) che possa giustificare il mio bonus. Secondo me è un valido sprone alla fantasia del giocatore. Quanto al concetto di "innovazione", penso dipenda molto da quanto si conosce. Per me è sicuramente più innovativo degli altri sistemi che conosco, ma questo può variare da persona a persona.