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Testovik

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Testovik

  1. Testovik

    Guida al Gerofante Arcano

    ??? ma non è un materiale "Wizard of the coast"? o c'è qualcosa che mi sfugge?
  2. Testovik

    Guida al Gerofante Arcano

    Spulciano su alcuni manuali in inglese in mio possesso ho trovafo "forse" la razza definitiva, per questa CdP. sul manuale "Kingdoms of Kalamar Player's Guide" ho trovato la sottorazza degli Halfling "Golden Halfling", è vero non hanno il talento bonus, ma in compenso danno +2 a INT; +2 SAG; e -2 FOR. Abbioamo un bonus alle due caratteristiche più importanti, e una penalità a quella meno importante ... direi che è il massimo, e in più ci aiuta a migliorare la CD dei nostri incantesimi. ho editato ... avevo messo +2 FOR in realtà è un -2 FOR
  3. Testovik

    Guida al Chierico

    Non è che saresti cosi gentile da indicarmi anche le pagine dei manuali ... io non l'inglese non sono una cima e ad una prima lettura non ho trovato queste "varianti".
  4. Testovik

    Guida al Chierico

    non so dove si trovino, e soprattutto come funzioni questa cosa, qualcuno potrebbe spiegarmela? ... e anche questa? ... avere qualche talento in più fa sempre comodo a tutti
  5. Testovik

    Guida al Gerofante Arcano

    Spulciando sui manuale della serie dei "Races of ..." ho notato un paio di cose IMHO interessanti che non ho visto menzionate in questa utilissima guida. Come razza secondo me potrebbe starci bene anche uno "Gnomo del Sussurro" (Races of Stone), visti i bonus alle caratteristiche e alcune sue capacità speciali. Ho notato anche un archetipo IMHO interessante --> "Dragonborn" (Races of the Dragon), visti i privilegi che da e sopratutto hao MDL +0 !!! potrebbe valere la pena aggiungerlo alla razza. Che ve ne pare come idee?
  6. La mia domanda era per chè mi era venuta la malsana idea di farmi creare (sempre che fosse una cosa possibile un diadema o un paio di lenti che diano l capacità "Vista cieca" al mio guerriero e forse una cosa del genere potrebbe, da quello che ho capito, costarmi un occhio della testa.
  7. Volevo chiedere se secondo voi è possibile creare degli oggetti che di diano il beneficio di un qualche talento e sopratutto se poi li possono usare anche personaggi che non hanno i prerequisiti per quel talento. Mi spiego meglio: mettiamo il caso che un guerriero riesca (sempre che sia una cosa fattibile) a farsi incantare la sua arma, ad esempio una scimitarra, in modo che gli fornisca il talento "Incalzare" che lui potrebbe gia prendere in quanto in possesso del talento "Attacco poderoso", ma se tale spada finisse nelle mani di un Druido, ovviamente senza il prerequisito (Attacco poderoso) riuscirebbe a usare "incalzare" fornito dall'arma lo stesso?
  8. un altra idea potrebbe essere anche quella di lasciare invariata la velocità del PG ma di limitarlo con la corsa massima a x3 e non a x4
  9. peccato che appena ti trasforni in un animale qualsiasi la tua armatura scende bruscamente di 12punti e perdi anche la fortificazione 75% a meno di spendere alte 12.000 monete per n°3 fibbie selvatiche te ti permettono di mantenere le proprietà dell'oggetto a cui sono attattate anche quando ti trasformi.... tu dici che quell'armatura costa tanto ma se come ho capito ha pure la capacità selvatica prova a metterla su un druido che possa trasformarsi in orso crudele e poi voglio vedere chi riesce ad avvicinarlo
  10. ma se la pensate così non oso pensare che danni potrebbe fare un contadino di 70 anni. a quella eta avrà aquisita una tale esperienza nell'uso della zappa che riuscirebbe ad aprire in 2 anche il guerriero più corazzato. a parte gli scherzi non mi sembra una cosa cosi assurda arrivare a 64 banni ed essere solo di 4° livello ... magari per i primi 60 anni è rimasto a cazzeggiare nel vero senso della parole e una volta arrivato a 60 anni è scattato in lui qualcosa che lo a fatto incominciare a vedere il mondo in modo diverso.
  11. secondo me più che a classi potresti basarti sul razze ... mi spiego meglio: come esistono ad esempio gli elfi aquatici, gli elfi alati, o anche gli elfi dei boschi, potrebbero esistere le stesse differenze per qualsiasi razza. in questo modo sarà il personaggio a utilizzare le abilita ed i privilegi di classe per le cose a lui più congeniali. Ad esempio un druido di una razza acquatica cercherà di avere come compagno animale un qualche "pesce"/animale marino e avrà molta più dimestichezza ad usare la sua forma selvatica per trasformarsi in animali aquatici piuttosto che in uccelli poi questo è come farei io per non rischiare di sbilanciare troppo il gioco. PS spero di essermi spiegato bene senza fare troppo casino.
  12. Testovik

    Druido

    Ho fatto apposta l'esempio di prima per citare le esagerazioni della 3.0 la teoria dei 36 DV aggiuntivi era espressamente scritta sul manuale "Signiri delle terre selvagge" uscito per la 3.0 in cui spiegava (mi sembra nel capitolo relatico ai compagni animali) il modo per aumentare la quantità di DV che un Druido/Ranger poteva portarsi appresso
  13. ma è stupenda ne voglio subito una )))
  14. Testovik

    Druido

    c'è da dire anche un'altra cosa, sempre che giochiate alla 3.0, se il druido in questione aveva uno (o più) anelli dell'amicizia con gli animali tale druido avventuriero potrebbe addirittura aavere 12 DV aggiuntivi di comagni animali che lo seguono per ogni anello indossato quindi massimo 2 (oppure 3 se si usa quell'amuleto che ti permette di portarne uno anche al collo) per un totale di bel 36 DV aggiuntivi di anumali, ma anche in questo caso gli animali in questione non potrebbero avere più DV del livello del druido, Ad esempio un druido di 10° livello co tutto quegli anelli potrebbe avere un esercito di 4 animali da 10 DV + uno da 6 DV O_O
  15. Testovik

    Druido

    anche io non mi ricordo di questo +2 di cui parli ... io ho sempre fatto se Druido non avventuriero 20 DV se druido avventuriero 10 DV
  16. so che forse non c'entra una benemerita ma io la dico lo stesso ... ... provate a pensare che l'arma in questione esistesse davvero e che il PG che la impugna non sa che si possa trasformare in quello che vuole, la trova sottoforma di pugnale e se lo mette in tasca e mentre parla con i suoi compagni pronuncia ad esempio la parola alabarda e *zac* il pugnale che aveva in tasca si trasforma in alabarda rovinandogli tutto il vestio e peggio ancora ferendolo
  17. lo avevo gia visto pure io Redbalde ma siccome sono una schiappa in inglese non mi ci metto nenache a dietro e questo che mi hai proposto tu anche se è in inglese è molto meglio peccato non ci sia in italiano
  18. non tu inserisci i dati "base" e lui ti calcola in automatico tutti i bonus PS Proa a fare una ricerca con Google e vedrai che lo trovi cosi ci provi a dare un occhio
  19. a create scede PG
  20. Ho visto che su internet è già disponibile questo utilissimo programma in versione 3.5 però haimè lo o trovato solo in inglese ... qualcuno sa se ne esiste già una versione in italiano?
  21. io starei cercando un oggetto di un qualche tipo che permetta al mio druido anche quando è in forma anumale di poter comunicare con i suoi compagni, anche per via telepatica e se possibile senza sependere un capitale.
  22. forse mi sono spiegato male io ... quello che intendevo io non era la compilation di musiche del gioco ma proprio il gioco vero e proprio con tutte le sue espansioni.
  23. Qualcuno di voi sa se hanno gia creato una versione di NWN contenente anche tutte le espansioni uscite fino ad ora? magari anche in versione economica dato che NWN ha già un qualche anno sulle spalle PS. Qualcuno sa quante espansioni sono uscite fino ad ora?
  24. nessuno ha mai pensato anche ad un altro problema ... di solito la maggiornaza dei dungeon è fatta da corridoi di 1,5 metri di larghezza e dato che tutti i golem sono di taglia grande farebbero un po' di fatica ad entrarvici dentro (cosa che magari è anche possibile per un golem di carne o di argilla visto che magari sono un po più "teneri" ma vi voglio vedere con un golem di pietra o di ferro se tu come persona provi a passare in un corridoio di 70 x 70 cm ci puoi anche riuscire magari tirando dentro la pancia o chissa che altro ma un blocco di ferro alto 3 metri come lo riesci a far passare in un corridoio di 1,5 x 1,5 metri?) Poi anche ammesso che riesca ad entrarvici dipende in che posizione lo metti * caso A - lo metti davanti a tutti i membri del gruppo: i PNG dall'altra parte del corridoio sicuramente si accorgerannno del fostro arrivo e cominceranno a prendersela con il vostro golem molto prima che lui possa agire dato che sarà molto limitato con i movimenti. col rischio che i PNG riescano pure ad uccidervi il vostro tanto sudato Golem. * caso B - Lo metto dietro a tutto il gruppo: come sopra i PNG dall'altra parte non faranno fatica a sentirvi e ponete il caso che vi accorgete che i PNG sono sopra alle vostre possibilità e decidete in un fuga strategica ma ... sarete ostacolati e di molto dal vostro Golem che per uscire dovra fare retromarcia vista la sua impossibilità di girarsi e data la sua destrezza non la vedo una cosa semplicissima andare a retromarci a in un cunicolo di 1,5 x 1,5 metri
  25. ho un domanda do porre anch'io riguardo al critico: se io impugno una scimitarra ed ho anche il talento critico migliorato (quindi la minaccia è 15-20/x2) ed il mio avversario ha una CA di 30, se io faccio 15 di dado e poi aggiungendo TpC in mischia non arrivo ai 30 ho comunque colpito il mio avversario oppure non essendo arrivato a colpirlo con il TpC totale non ho neanche diritto a tirare per la minaccia di critico? Spero di essermi spiegato bene
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