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neurone

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di neurone

  1. neurone

    un ettin veloce

    Siccome velocità dà una azione parziale in più, l?ettin dovrebbe fare un attacco aggiuntivo standard ( non attacco multiplo completo) Cioè, se di norma il bestio si muove di 9m, ad esempio, e poi fa 2 attacchi in mischia, allora farà 2 ATTACCHI IN PIù. Semplice , no?
  2. neurone

    LEP razze D&D 3.0

    Carissimi, gioco in 3.0 e ho un problema. Devo estrapolare i vari LEP per far sì che un giocatore possa fare un PG di una razza strana ( tipo Rakshasa, Mind Flyer, etc.) Nella 3.5 so che tutto è già scritto, ma nella 3.0? Dove posso guardare? a chi mi posso rivolgere? c'è una lista con i LEP da qualche parte? Grazie per la risposta..... Neurone
  3. neurone

    Talisman: pareri!

    te parlavi della 2a edizione, la migliore. C'è stata l'edizione successiva in cui il Ghoul è scomparso, ad esempio. Ora sembra Bloodbowl.....
  4. neurone

    Battletech

    http://www2.neveron.com/ questo è un bel link che vi porta ad un gioco completamente online basato su Batteltech. E' gratuito e ha bisogno solo di ADSL. Fateci un salto, pare ne valga la pena. Comandante Neurone dal cockpit del suo Marauder
  5. neurone

    Talisman: pareri!

    Questo gioco era carino nella 2a edizione. Con la nuova edizione, la 3a credo, il gioco è diventato: - Pacchiano (vedere la grafica delle due edizioni ) - Sbilanciato. Alcune espansioni erano assurde. Tutti cercavano sempre di fare l'arcimago che dava, udite udite, la possibilità di avere SEMPRE 2 incantesimi ogni turno. Questo faceva si che tutti corressero per avere quella carica. - Le classi NON sono bilanciate. Ce ne sono alcune fortissime (sgravate) ed altre inutili. p.s. l'ultima edizione è veramente pacchianissima. Un buon giochino da giocare 1 o 2 volte all'anno, niente di più. Neurone
  6. neurone

    Twilight Imperium

    Chi altri di Voi ha mai giocato alla nuova edizione di Twilight Imperium? Gradirei altre opinioni in proposito. Un mio mio giocatore di D&D vorrebbe comprarlo ma è ancora indeciso. Pare che il gioco abbia due difetti: la lunghezza e il fatto che ci sia una famigerata carta "8" che ti fa vincere molti punti vittoria o comunque ti avvicina alla vittoria. Che dite?
  7. Scusate ma qual'è la data certa di uscita in Italia? Sapete nulla? io vorrei vederlo assieme ad un mio amico (siamo cresciuti facendo il doppio in coop a Doom.....) Dobbiamo vederlo.... anche se è una panzanata!
  8. neurone

    Creazione PG!

    Orore e racapricio. il Master deve essere, nei confronti dei giocatori, come un buon padre. Il buon padre capisce che un figlio non è adatto a fare il giocatore nel gruppo, e quindi deve parlargli, appunto come un buon padre farebbe con il proprio figlio scavezzacollo. In buona sostanza, il figlio se ne andrà per la sua strada. Un giorno poi, forse, il figlio tornerà ed allora il Master, da buon padre, potrà accoglierlo a braccia aperte, previa chairificazione di quali sono le regole da rispettare assieme agli altri fratelli. La violenza se pur verbale è da evitare tra persone: porta solo a rancori che rimarrano spesso sopiti negli anni. Ci sono persone che non ascoltano, almeno l' per lì. Voi Masters, buoni padri, parlate lo stesso con chi non ascolta: forse un giorno capirà il messaggio. Ma la violenza non porta a niente e spesso è sintomo di un disagio che va al di fuori del GDR e che ha radici proprie nell'individuo. Paradossalmente il Master ha una grande responsabilità formativa. Ciao Neurone:cool:
  9. neurone

    Attacco Furtivo

    Ma il file che si trova li, riguarda D&D 3.0 o 3.5????????
  10. neurone

    Attacco Furtivo

    Allora mettiamo il caso che il PG in questione voglia muovesri ATTORNO ad un bestio, di 1,5m per volta per evitare l'AdO, ma facendo l'attacco multiplo. E' possibile ciò? ( tra l'altro questo l'ho permesso ai miei giocatori...) Aspetto risposta, fiducioso. Neurone
  11. Allora tanto vale giocare di ruolo in videoconferenza con SKYPE di supporto. Magari con un programma che ti fa vedere le facce degli altri giocatori ripresi da Webcam, compreso il Master e che ti permetta di rollare velocemente i dadi, sempre via internet. La spiegazione del MAster arriverebbe via SKYPE ma dovrebbe essere come il VIVAVOCE. Poi il programma dovrebbe rappresentare su una minimappa le pedine dei giocatori ede eventuali altri Pg, PNG mostri, muri, case, polli etc... Sarebbe bello, ma ci vorrebbe un programmatore che programmasse appositamente qualcosa e questo programma, di nome DL GDR online. Il programma poi dovrebbe essere distribuito fra tutti i giocatori e al Master. Bello no? ma rimarrà un sogno..... credo....
  12. neurone

    Creazione PG!

    Si Kruskotto, ma per cacciarlo ci vuole anche un po' di furbizia.... Intanto interrompere la campagna per non praticabilità. Poi ripartire quando il giocatore X proprio non può giocare ( fidanzata, allenamenti, etc. etc. ) Non si accorgerà nemmeno di essere stato escluso.... eh eh eh... :mad:
  13. neurone

    Attacco Furtivo

    Non ho capito un tubo. spiegati meglio per favore... Dobe? prego informare, anche in MP se volete. Grazie! Anche qui non capisco. Cioè vuoi dire che se c'è un mostro 3*3m e un PG davanti ed uno laterale, entrambi fiancheggiano? boh? :confused:
  14. uo uo uo! Fatemi capire.... Che ne pensate di questo sistema? altre opinioni? Quali sono pregi e difetti di fare 1d20 invece che avere 10 come base alla CA? Aspetto risposte, Neurone:confused:
  15. neurone

    Tiri salvezza

    Beh, io un TS. Volontà lo vedo come un tentativo da parte del PG di resistere coscientemente ad effetti mentali non desiderati, Una reazione mentale cosciente. Chi ha PF da -1 a -9, o anche 0, secondo me non è in grado di usare la propria mente. Da -1 a -9 si è MORENTI..... A meno che uno abbia un talento speciale sotto 0pf c'è poco da fare...... Le fireball se le piglia tutte a raso pavimento.....
  16. Ma che bisogno c'è di modificare? Semmai in AD&D 2a, il discorso del Thac0 faceva ridere e quello andava modificato..... lo hanno fatto e bene. Basta , no? LA classe armatura negativa era uno scempio dell'intelligenza umana..... Se ci penso ancora mi arrabbio.....
  17. neurone

    Tiri salvezza

    Scusa Kursk, la mjia triplice risposta è NO, NO e NO. Se un PG è inabile è anche fisicamente sotto shock e quindi il proprio fisico è non rende come dovrebbe = NO TS. Tempra. Il Pg inabile non si muove = NO. Ts. Riflessi Il Pg inabile è vagamente cosciente, la volontà vacillerebbe in chiunque in quelle condizioni. Per me sbaglia automaticamente sempre i TS., poi fate voi. ponzio Pilato alias Neurone
  18. Beh, qui mi sembra logico. E' una cosa che si sviluppa anche con l'esperienza. Un Master, per quanto preparato sia, deve essere SEMPRE pronto all'improvvisazione poichè le scelte che i giocatori possono fare sono quasi infinite e diverse. Direi ALTA PREPARAZIONE PRE-PARTITA e una buona PREDISPOSIZIONE alla IMPROVVISAZIONE. Ti do' ragione. Le regole però a cui tu fai riferimento sono basilari ( tipo corsa + attacco completo.... ARGH! ). Molti giocatori non conoscono bene le regole ( questo l'ho provato sulla mia pelle di Master ). Ho giocatori che venivano da AD&D 2a e credevano di saper giocare senza leggere il libro 3.0 Manuale del giocatore. In realtà la versione D&D 3.0 è un altro gioco. Questa è una opinione e una scelta che varia da gruppo a gruppo. C'è chi fa fare solo il tiro Diplomazia, c'è chi invece fa solo interpretare e non fa tirare e poi c'è la versione ibrida che io uso: faccio interpretare ed il tutto deve essere rafforzato da un tiro di abilità che praticamente decide la reazione del PNG che io interpreto. Non è sempre facile spartirsi il bottino. In una campagna seria non ci sono i "pacchettini" pronti per ogni PG. Bisogna che i giocatori si mettano d'accordo di volta in volta, devono trattare e collaborare. Anche questa è una scelta di gioco. C'è chio assegna PX solo in funzione del MONSTER KILLING e chi invece non dà niente per i combattimenti e solo ad interpretazione. Anche qui io scelgo una cosa mista. ECCO. Questo è un GRAVISSIMO ERRORE, concordo con te. E MOLTISSIMI MASTERS lo fanno. Se i giocatori sanno che , comunque vada e qualsiasi cosa facciano, i loro Pg verranno in qualche modo salvati.... NON SI DIVERTIRANNO PIU'! Il perchè è molto semplice: anche nella vita, se sai che puoi perdere, quando vinci te la gusti di più. Ma se sai che qualsiasi cosa farai vinci sempre, allora non ti impegnerai più come prima e perderai interesse nella vittoria. Se poi il Master vuole usare il fudging o barare per salvare un PG, deve essere bravo a farlo senza far vedere forzature. Personalmente lascio correre i dadi e quel che succede succede, ma ho visto spesso MAsters masterizzare e "salvare" i PG in modo talmente evidente da diventare ridicolo. Ed i giocatori se ne accorgono! Poi sono dell'idea di mettere davanti ai giocatori delle sfide equilibrate. E se in corsa vi accorgete, cari colleghi Masters, che non sono equilibrate, bisogna CORREGGERE in CORSA per evitare il PATATRACK! Ciao Neurone p.s. benvenuto sul forum!
  19. neurone

    Creazione PG!

    Chi è ce pensa sempre alla F*a? il giocatore o il personaggio? Fino a prova contraria Il Master deve decidere di concerto con i giocatori le regole da utilizzare. Il discorso NUOVA CLASSE secondo me è strettamente a discrezione del MAster. MI pare che la situazione ti sia un pochino sfuggita al controllo... Sicuramente questo giocatore è esuberante, ma ti sta fregando. Prova a parlare con questo giocatore ammonendolo fuori dal gioco e correggendo il tiro. Se le regole non valgono per tutti allora rischi far autodistruggere la campagna. Se il giocator ein questione è ragionevole, bene; altrimenti ti consiglio, di dargli ulteriori avvertimenti fino al giorno in cui sarai costretto ad escluderlo dal gioco. Magari interrompendo la campagna, facendo freddare le acque e ripartendo solo con chi vuole veramente giocare di ruolo e non chi vuol fare solo confusione. Vista la tua "giovane età" , permettimi, credo che passino dal GDR molti "curiosi non interessati" che presto abbandoneranno annoiati dal tutto. In verità a questo giocatore non interessa giocare di ruolo. E' anche difficile dare una opinione non conoscendo bene le persone. Ricordiamoci però tutti che D&D è prima di un gioco di ruolo, un GIOCO, e giocare vuol dire DIVERTIRSI tutti assieme il più possibile. Spero di averti aiutato, in qualche modo. Ciao Neurone
  20. neurone

    bellezza

    POtrebbe essere inserita una 7a caratteristica con la voce ASPETTO, che nulla ha a che vedere con CARISMA. Infatti l'aspetto non è direttamente correlato al Carisma. Andrebbe generato alla creazione del PG, 3d6 secchi con bonus relativi alla razza. Detta caratteristica dovrebbe essere di poco peso, ma potrebbe aggiungere un "flavour" interessante alle sessioni interpretative. Anche in Rolemaster questa caratteristica ha poco peso. Aiuta ad immaginarsi il PG. Voi altri forumisti, che ne pensate?
  21. neurone

    Attacco Furtivo

    Grazie. OK, questa parte è risolta. Ma mettiamo il caso in cui il bestio fosse stato un enorme umanoide, il Pg avrebbe potuto fare l'attacco furtivo? Considerando che il bestio occupa 4 caselle (2*2) e che due PG sono davanti. 1 Pg rimane fermo e attacca; l'altro fa 1,5m girando attorno al bestio piano piano e continuando l'attacco multiplo. A regola al terzo/quarto turno il PG è direttamente opposto all'altro PG con il bestio nel mezzo. Intanto: ogni volta che il PG fa 1,5m scatta il tiro opportunità del bestio? Oppure visto che fa solo 1,5m il PG ne è immune? Se il PG arriva dietro può usare l'attacco furtivo anche se è sempre rimasto in area minacciata?
  22. neurone

    Attacco Furtivo

    SI, sono immuni ai critici. Quindi tutte le creature IMMUNUI AI CRITICI sono di riflesso immuni all'ATTACCO FURTIVO? aspetto risposta. Neuro:confused:
  23. neurone

    Attacco Furtivo

    e agli elementali? :confused:
  24. neurone

    Attacco Furtivo

    Ora che mi viene in mente: l'elementale era alto un 10 metri buoni. L'0attacco furtivo si può fare solo su creature umanoidi?
  25. neurone

    Attacco Furtivo

    Carissimi, ieri sera ho masterizzato ed è venuta fuori una questione. Avevo 2 PG in combattimento con un enorme elementale, entrambi di fronte al bestio. Il PG con attacco furtivo mi ha detto che si voleva muovere di 1,5m intorno al bestio fino a che non raggiungeva il retro del bestio stesso e poi quindi avrebbe usato l'attacco furtivo. Questo SENZA uscire dall'area minacciata (praticamente rimanendo sempre a contatto con la miniatura dell'elementale). MI domando: - Il bestio fa un attacco sul PG ogni volta che si muove? in effetti si muove da area minacciata di fronte ad area minacciata di fianco e cos' via. - Se il PG effettivamente raggiunge la parte opposta al bestio (cioè è tra il bestio e l'altro PG), può effettivamente fare un attacco furtivo, considerando che non è mai uscito dall'area minacciata? Aspetto commenti, come sempre sicuro delle vostre risposte completissime. Bacio le mani Neurone:confused:
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