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neurone

Circolo degli Antichi
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  1. Domanda: ma i manuali in uscita a Settembre saranno inclusivi di FAQ e/o modifiche? Nel senso se saranno uguali a quelli che ho io di Asmodee o meno. Sarebbe interessante scoprirlo. Immagino non ci siano differenze ma non si sa mai. Devo ancora prendere lo XANATHAR e sarebbe interessante capire se il prezzo si abbasserà da 50 a 40 e se i contenuti saranno gli stessi della versione Asmodee / WOTC. Buone notizie comunque.
  2. Masterizzata e finita da poco, dal 2016 sino a una settimana fa. Fidatevi ne so qualcosa, anche per il tempo che ho speso. La seconda parte dell'avventura è TIRATA via, presuppone un rimaneggiamento pesante del DM per esser giocabile. Non entro nei dettagli per non spoilerare ma chi l'ha affrontata come DM sa di cosa parlo. Non è una campagna pronta per l'uso, ma lo è parzialmente. Alcune sezioni sono scritte veramente male tipo il Capitolo 4. io ci ho buttato dentro decine di ore per renderlo giocabile nella seconda parte per non parlare del mancato equilibrio degli incontri. Insomma i prodotti preconfezionati devono essere cose che liberano il DM dal fardello, se lo fanno a metà, valgono la metà. Poteva essere fatto molto meglio, invece la prima parte è buona, la seconda è tirata via.
  3. se devono fare avventure lunghe e trattarle come OUT OF THE ABYSS allora è meglio che facciano avventure medie o brevi. Il lavoro o si fa perbene o non si fà a mezzo.
  4. gli stivali che fanno volare sono oggetti sgravatissimi, occhio a concedere oggetti del genere a bassi livelli!
  5. i GM sono MERCE RARA e se trovate qualcuno a GRATIS deve essere proprio uno/una con grande passione, specie di questi tempi. Ve lo auguro oppure in alternativa potreste valutare di assoldare un GM esperto a pagamento. in USA esistono, in Italia qualcuno lo trovate. Sennò la vedo veramente difficile trovare sia un GM che sopratutto un GM di qualità. Se lo trovate è proprio CU... fortuna. Semmai se giocate online non ponetevi il limite di Roll20, è il DM che decide su che piattaforma si gioca, non i giocatori. Di solito è così. Se volete cercare qualcuno provate anche a mettere annuncio su gdrplayers.it Buon gioco!
  6. Scusami, siete in 7 e cercate un DM. Ma perchè uno di voi non si mette a fare il DM? mi parrebbe più logico. Buona fortuna comunque per la vostra ricerca.
  7. eh attenzione però che Fantasy Grounds Unity ha automazioni che Roll 20 non ha. Foundry invece è molto adatto a chi è smanettone. Chi non ha voglia di farsi le cose da solo e vuole un software di LUSSO, un VTT di LUSSO, prende Fantasy Grounds Unity. Io vivo nel VTT di Lusso dal 2016 e sono soddisfattissimo. Per quanto riguarda FG, per i giocatori gratis, quas tutti i DM hanno la licenza ULTIMATE che fà si che i giocatori che si connettono devono solo avere la versione DEMO che è gratuita. C'è molta disinformazione. Secondo me a FGU gioca chi ha sempre giocato online. Chi gioca ora a Roll20 molto spesso non giocherà per sempre online e non vede l'ora di tornare a giocare live. Io ho provato Roll20 ma dopo aver usato per anni Fantasy Grounds, Roll20 sembra un programma per bambini.
  8. Che per impararlo bisogna applicarsi perchè è un software abbastanza complesso con un manualetto da leggersi, specie se si è DM. Da giocatori è più facile. Ma una volta imparato è uno dei migliori VTT al mondo. Al momento poi ha luci e visioni dinamiche e lo consiglierei molto per chi gioca a D&D, Pathfinder, Richiamo di Chtulhu e DCC nonchè Alien. Poi chiaramente de gustibus.
  9. gia gira più il DM permette le sgravate più il gioco doventa ingiocabile dal Tier 3 in su. Prima in qualche modo la si rimedia. Dopo gli dovete tirare addosso sciami di beholder ricoperti di slime acido e ci sta non basti nemmeno. Insomma, molto spesso permettere un party molto forte di partenza si traduce quasi esclusivamente in maggior lavoro per il DM che deve darsi più da fare. DI questo spesso i giocatori non si rendono pienamente conto ma chi è DM lo sa benissimo. Poi il power creep è una sciocchezza nel GDR, il DM può sempre mettere il mostro in più per equilibrare ma alla fin fine porta tutto ad avere combattimenti più lunghi (forse di poco, dipende dal livello di home rules e power play). Io sto masterizzando in tier 3 e debbo dire che il problema forte che sento è la lunghezza dei combattimenti. Ci sono troppi PF in gioco, troppo lunghi gli scontri. Una inutile lungagnata. Sarebbe molto meglio se questo gioco avesse tutti con la metà PF e attacchi più forti. Ma magari risolvono in 6a. Trovo l'umano in generale molto sotto PAR rispetto a razze come quella elfica e molte altre. Non capisco perchè dopo TASHA non se ne parli. Specie con i bonus razziali mobili, l'umano variante o meno non è più una scelta decente, almeno meccanicamente parlando.
  10. Secondo me l'unica falla è non permettere l'umano variante. Va concesso umano variante con 2 talenti invece di uno. Altrimenti nessuno sceglierà l'umano standard.
  11. Appunto. Anni fa e questo dice tutto su quanto conosciate il programma allo stato attuale. Ma sto andando OT. FGU è un software eccelso ma ha il difetto di non essere accessibile come un Roll20. Chi ha giocato con Roll 20 e ha provato recentemente FG Unity, NON torna più indietro a Roll20.
  12. Come fate a non nominare Fantasy Grounds Unity io non lo so davvero. Mi sembra che in Italia si viva sulla luna.... Almeno per D&D 5a e Pathfinder, FGU è molto indicato, sempre che si voglia pagare qualche soldino. Roll20 è gratuito per modo di dire....
  13. A mio avviso la maggioranza dell'utenza NON si cura di questi dettagli e i grognards sono sempre di meno. Insomma: frega veramente a pochi di GH. E più passa il tempo meno fregherà alle nuove generazioni. Per quanto riguarda i nomi dei PNG di GH che sono ancora riportati in Faerun la cosa mi piace molto, è un legame con il passato forte. Alcuni poi come Mordenkainen puoi pure incontrarli nel Faerun, in passato è successo. Sarebbe molto bello avere una ambientazione GH di 5a, però a questo punto non è forse anche abbastanza tardi? Voglio dire che o la fanno uscire subito oppure saremo già a ridosso della 6a edizione di D&D. Molto più probabile che facciano uscire qualcosa di Dragonlance o ancora qualcosa su Drizzt. Se rifacessero una ambientazione GH di 5a, sarebbe molto bello che avesse regole particolari, piu alla AD&D 1a edizione aggiornata alla 5a. Esempio px per lo più per oro trovato e non per mostri uccisi. Più politica. Razza giocante per lo più umana (non lo faranno mai e non capisco perchè, visto che sul pianeta terra siamo tutti umani, non capisco perchè possa essere un problema) Se rifacessero una cosa fatta bene di GH sarebbe un grande omaggio a Gary Gygax e ai fondatori di D&D. Sarebbe una buona cosa. Non trapela molto però sul futuro di D&D, il marketing ora gira così.
  14. Scusa cosa intenti per gli effetti devastanti di Ravenloft? è diventato mainstream, roba da bambinetti brufolosetti? ma non dovrebbe essere horror? L'artwork mi sembra non adeguato all'horror per quello che ho potuto vedere. Ma se hai tempo spiega oppure se puoi mettere qualche link in modo che possa informarmi, son curioso. Grazie
  15. neurone

    Sistema economico

    Guardate qua: 20 dollari il PDF oppure aspettate la ristampa, ma è in inglese: https://shop.mcdmproductions.com/collections/strongholds-followers-books
  16. Possibile che siano entrambe le cose e cioè sia la volontà di screditare Gygax e dall'altra una enorme incompetenza di ch ha scritto il modulo. Perchè è il gruppo e il DM che giocano che devono estrapolare gag e cose divertenti e anche bizzarre e/o comiche, ma non è il modulo che deve farlo. Chi ha scritto quei testi non può che essere in massima parte incompetente. Perchè anche allora scrivevano i moduli per vendere non per fare beneficenza, per cui credo che il fattore anti Gygax fosse il fattore minore.
  17. Attenzione, mi fraintendi. Non ho nulla contro gli omosessuali, anzi. Quello che trovo assurdo è che c'è una forzatura in cui alla WOTC sono costretti a lanciarti messaggi per cui devono dichiarare più o meno apertamente di essere pro LGBT , anti RAZZISMO e via dicendo. Mentre in una paese normale queste cose sono assodate, si vede che in questo caso non lo sono quindi devono dimostrare che stanno attivamente facendo qualcosa di antirazzista e anti omofobico. Ma dico nel GDR abbiamo bisogno che ci siano queste cose educative o forse è meglio che le insegnino a scuola senza che debbano inserirle nei GDR? Se le inseriscono nei GDR è perchè a mio avviso hanno peccato di insegnarle nelle sedi opportune, quali la SCUOLA (eh visto che sorpresona). Porto un altro esempio senza spoilerare molto della stagione RAGE OF DEMONS di adventurers League. E' molto basata sul RAZZISMO. Che va bene un po', ma dopo scoccia, non è divertente secondo me, il giocatori vogliono altro. Questa cosa di AL Rage of Demons (Stagione 3) basata sull'antirazzismo è frutto proprio della sensibilità tutta americana sul tema. Visto che loro ancora hanno di questi problemi, noi forse meno. Finchè non scema nel mondo questa pressione di volontà educativa per questi temi, ci troveremo anche il ns. D&D nel tritacarne. Speriamo di noi, ma in questa direzione si va. Altro esempio: se online PER ERRORE dò del HE a qualcuno che è SHE (perchè magari online ad Al non è chiaro se sto parlando con un maschio o una femmina), ti ritrovi qualcuno che te lo fa notare in modo FORTE; molto di pià che nello stivale italico.
  18. A chi dice che i cambiamenti influenzeranno il giusto, io dico di no. Perchè tutto il materiale ufficiale da Tasha compreso in poi toccherà moduli e regole ufficiali al punto tale che c'è da aspettarsi una 6a edizione di D&D compressa nel politicamente corretto. Inciderà sui supplementi ufficiali e quindi anche sui moduli campagna e avventura ed ecco perchè a meno di non giocare solo homebrew avrà effetto su molte campagne a meno che non si voglia metter molta mano ai plot, ma ci vuole tanto tempo e non tutti i DM ne hanno voglia/tempo. Non è neanche tanto colpa della WOTC, hanno pressioni spaventose dei media, di tutto quello che li circonda perchè si allineino al politicamente corretto. Vedrete che non mi meraviglierei se provassero a usare D&D per insegnare esattamente come fanno con i film americani per il popolo americano (avete presente Topolin Star Wars? ecco ci siamo capiti) Io non ho informazioni o soffiate, ma è come se ne percepissi il sentore quando gioco con gli americani online (e avrò fatto 20 partite in 3 mesi or roba del genere, con tutti americani al tavolo) D&D è un gioco AMERICANO in primis per gli americani quindi qualcosa succederà. E' già successo con TASHA con i riferimenti espliciti alla omosessualità (vedi immagine dei collegi di magia mi pare). Ora a me dell'omosessualità , genere, colore della pelle, non me ne frega nulla, per me i giocatori possono essere alieni verdi che amano accoppiarsi con le piante, non me ne può fregare di meno. Il fatto è che gli americani hanno un nervo scoperto per tutto quello che riguarda il razzismo e il politicamente corretto e sta influendo sulle loro produzioni e lo farà sempre di più. Io non ne sentivo il bisogno, così come non sentivo il bisogno del comandante della Star Destroyer LGBT coi capelli viola in Topolin Star Wars. Come loro americani non hanno nulla da ridire a film che contengono un messaggio educativo, lo stesso faranno per i giochi, incluso D&D. che sia giusto o sbagliato non so. Io lo trovo abbastanza idiota, frutto anche di mancanza di cultura alla base. Se hai studiato a fondo, non hai bisogno di un film o un gioco che contiene il messaggio educativo. Detto questo lunga a vita a D&D...
  19. vi dirò di più: sono sia un DM Al che un giocatore AL e gioco online molto spesso: ormai dopo Tasha i party sono una accozzaglia delle razze più varie, sono MOTLEY CREW piratesche più che avventurieri, sembra di vedere i Bar di Tatooine di Star Wars. Lo stanno facendo apposta, sotto pressione dei media, stanno via via per snaturare D&D. Se vado su DMSGUILD e compro un modulo di AD&D 1 edizione spesso mi trovo il ritornello : " ci dispiace questo modulo contiene valori che non sono più rappresentati al giorno d'oggi bla bla bla " Traduco: "abbiamo una paura folle che ci facciano causa quindi leghiamo il ciuco dove vuole il padrone. Per cui via le razze!" A quando tutti i cattivi droidi? Roba da matti. Quando gioco online con gli americani non t'azzardare a sbagliare HE/HIM, HER/SHE e THEY/THEM che sei fritto. Ma quando finirà sta buffonata del politicamente corretto? Mai? è una moda passeggera? Rifare le società drow è giusto, ma con questo clima che si respira adesso in USA, il rischio è che diventi non un bel prodotto, ma solo un prodotto piegato al politicamente corretto. Ovvero na' schifezza! Lasciate fuori D&D dalla politica! Voglio giocare di ruolo, non voglio che mi spieghino come vivere in un manuale di D&D. Quello lo faccio da me da altre parti. POveri noi!
  20. Sta succedendo quello che è successo a STAR WARS quando se l'è comprato Topolino. Brace for the impact! Il politically correct USA non poteva che toccare anche D&D che ricordo è un gioco americano. Che tutti i drow fossero cattivi era una buffonata, certo è che si rischia di passare da una buffonata all'altra. Io spero solo che lascino gli svantaggi a causa della luce diretta del sole, sennò non ha veramente senso continuare a mettere le razze. Tanto ognuno mette i bonus che gli pare, dove gli pare, e tutti sono buoni e tutti fanno i maghi e tutti fanno i chierici. Tutti fanno tutto. Tutti sono uguali a tutti. Allora tantovale levare tutta la sezione RAZZA dai manuali. Tanto se continua così la gente ti denuncerà solo se pronunci la parola RAZZA. Eh ma io lo dico: RAZZA RAZZA RAZZA
  21. Se interessa un Adventurers League Tier 2 The Hidden Shrine of Tamoachan 5e a partire dal 9 Giugno, link prima sessione: https://warhorn.net/events/fantasy-grounds-pickup-games/schedule/sessions/3544285c-acce-48e7-8d12-d2de09e9843f
  22. è una idea e non è "curiosa". E' uno stile di GDR. Ce ne sono tanti, tra cui trame già scritte dal DM e non cambiabili, e personaggi invulnerabili perchè sempre salvati all'ultimo momento dal GM. Non è il mio stile ma credo non ci sia niente di male a narrare e far si che gli eroi non muoiano mai perchè sono eroi di una storia. Se però i giocatori si accorgono che non possono morire si divertiranno la metà. Secondo me ci sono dei momenti nella campagna in cui si debbono lasciar andare le cose senza salvare i personaggi dalle cose brutte. Attenzione che però per farlo ci vuole molto lavoro del GM nell'equilibrare le cose. Se senza TS fate cadere un personaggio nella lava e muore sul colpo, non è molto ONESTO da parte del GM. Nemmeno se il GS è sbagliato e la sfida è troppo pesante per i personaggi e uno ci resta secco. Quindi direi si a tutto e nel caso in cui un GM decida che possa accadere di tutto HA L'OBBLIGO MORALE di equilibrare al massimo la sfida e renderla ONESTA da affrontare per i giocatori. Difficile si, impossibile NO. Può essere anche una sfida difficilissima.
  23. Dovreste prima calmare gli animi, farvi una birra e un hamburger assieme e rimettere al centro il rapporto umano. Detto questo non esiste un gruppo di PG invincibile nemmeno al 20imo livello. Se usi l'attrizione, deprivi il gruppo dei riposi (ovviamente ci deve stare con la storia/situazione), e usi le istruzioni sul manuale del DM per creare scontri adeguati. Questo non si basa sui GS ma si basa sui punti esperienza dei mostri secondo il livello dei pG moltiplicato per il numero dei personaggi. nnamo che si gioca per divertirsi, non createvi problemi in una cosa che dovrebbe rilassare tutti. suvvia. Mal che vada smettete e cercatevi persone più affini allo stile di gioco di ognuno!
  24. Tutti commenti giusti sinora. Comunque se hai a che fare con powerplayers puri non li cambi solo parlandoci. Puoi però fare delle belle modifiche alla difficoltà dei combattimenti: ad esempio i combattimenti dei boss in D&D non funzionano, devi usare BOSS + tante guardie del corpo possibilmente forti , più ci metti dei maghi che tirano magie dalle retrovie. Vedrai che toccano anche loro, anche se ti sfiammano 5 mostri a round. Non è colpa loro gli è stato concesso. Ma è anche vero che il DM non ci mette nulla a aggiungere difficoltà. Tutti i gruppi possono essere messi in difficoltò in combattimento ma devi anche considerare che a RIPOSO LUNGO fatto i PG sono carichissimi e hanno tutte le risorse. Li devi far esaurire. Prova a fargli 5 incontri DEADLY e un boss finale con i suoi bodyguard superforti e cambia la storia vedrai. Unico difetto è che se sopravvivono di passano 2 livelli in un botto. Infine vorrei dire una cosa: a D&D non si gioca DM contro giocatori e viceversa. Si gioca assieme per divertirsi. Questa è la cosa fondamentale. Se qualcuno non si diverte bisogna fermarsi e discuterne. E se si vuole risolvere le cose. Riassumo: - Attrizione: non permettere a un gruppo di affrontare SEMPRE combattimenti con un riposo lungo alle spalle - Boss con supporto pesante - Parlate tra di voi e trovate una soluzione. Mica state giocando a poker che una fazione vince sull'altra e gli porta via i soldi..... D&D non è così. In ogni caso occhio a permettere TUTTO ai powerplayers..... specie il multiclassamento
  25. DDEX 03-05 – Bane of Tradeways (Historic T1, Livello 1-4)| Posti disponibili rimanenti: 2 su 7 Dove? Fantasy Grounds Unity Demo + Cuffie e Microfono Iscrizioni al link: https://warhorn.net/events/fantasy-grounds-pickup-games/schedule/sessions/e5a0a620-5289-46ca-8b25-68d85c38719b Bisogna essere iscritti su warhorn.net e registrarsi al link di cui sopra. Quando? Stasera 12 Maggio alle ore 21. Prima parte, probabile seconda parte mercoledì 19 Maggio Ore: 21:00 - 23:00 Chi deve creare o importare il personaggio può farlo mezzora prima, il server sarà su alle 20:30
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