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neurone

Circolo degli Antichi
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  1. Prova a far fare meno combattimenti, anche nessuno per sessione. Buttala sulla interazione con i PNG (leggi interpretazione) e sforzati di essere il primo a interpretare in prima persona, possibilmente con TONO e mimica. E' difficile ma se lo fai la qualità del GDR dei tuoi giocatori aumenterà.
  2. praticamente il livello del non morto ai fini dello scacciare è DV + BONUS di RESISTENZA allo scacciare. Ok, grazie, capito.
  3. Allora considerate un non morto da 6DV, mettiamo quindi 6d12 DV. Esso ha +4 alla resistenza alo scacciare. Mettiamo che ce ne siano 2 di non morti cosi. Dunque il chierico che lo vuole scacciare deve fare un tiro per vedere il livello massimo che puo scacciare. Se raggiunge almeno il 10liv allora puo provare a scacciarlo. Ma qui sta il problema: quando tira per i dadi vita scacciati o distrutti, si conta come se la creatura avesse 10DV o 6DV? Cioè la resistenza allo scacciare conta anche come DV da scacciare?
  4. neurone

    Sbilanciare

    Allora mettete un lupo che ha atterrato un PG. Il PG si rialza in piedi e provoca attacco di opportunità dal lupo. Se il lupo colpisce, lo puo risbilanciare e ributtare subito a terra? L'attacco di opportunità del lupo viene fatto contro la CA del PG a terra o contro la CA nirmale? (come se si fosse appena rialzato) La DES da proni si conta o no?
  5. è possibile? La scorsa sessione mi sono ritrovato con un PG che era prono poichè buttato a terra dallo sbilanciare di un lupo. Voleva castare sulla difensiv da terra. Io glielo ho impedito. Ho fatto male? Il mio ragionamento è che con i lupi che ti sbrananano a terra è difficile castare sulla difensiva. Regola ufficiale? [MOD] - Discussione unita ad una già esistente - Samirah
  6. che la "missione" del DM sia una cosa INGRATA è anni che lo sostengo. I giocatori si mettono a sedere e si aspettano cibo, bevande, gioco, e attenzione del DM a tutto ( manco fosse un robot ) A tal proposito riassumerei le mie richieste da DM in: - BUON SENSO - CAPACITA' di un GDR MATURO Queste due cose qua sopra mi smorzerebbero a volte quell'amaro in bocca che, solo a volte, sento di avere per i problemi che elencate.
  7. idem con patatine....... i complete poi li odio ma... una soluzione c'è.... Un tuo PG fa un berserker furioso? fagli incontrare un gigante berserker, poi me lo racconti..... Se i PG vogliono i bazoooka, anche i loro nemici li avranno.
  8. Si ma il Beholder te lo sogni... nella SRD.. come altre cosette...
  9. neurone

    Iniziativa

    cos'è GDM? dove si trova?
  10. neurone

    Iniziativa

    Quindi cosa mi consigliate? di dare 20 + bonus iniziativa o INIZ maggiore +1? Guardate che è diverso perchp il PG tiene quella iniziativa per tutto il round ed è chiaro che è avvantaggiato se può MAXARE l'iniziativa. Mettete che entra un PNG e rolla l'iniziativa... è piu facile che sia sotto di inziativa se il PG ha MAXATO, piuttosto che altrimenti Quindi è logico che se un PG chiede di agire per primo lo voglia fare alla sua iniziativa MAXATA..... perchè sarebbe cmq superiore a tutte le iniziative tra quella sua MAXATA a quella del PG, PNG, MOSTRO che viene come seconda inziativa...
  11. neurone

    Iniziativa

    aspetta... ma cosi se un PG ha solo intenzione di partire per primo è logico che mi dirà che il suo punteggio di iniziativa è 20 + bonus iniziativa no? Gli conviene comunque piuttosto che agire a INI PG MAGGIORE +1. In questa cosa non ci vedo chiaro.
  12. neurone

    Iniziativa

    Mettiamola cosi, avete ragione, mi spiego. Mettiamo che il PG di cui sopra ritardi e finisca al round successivo a partire cprima di tutti. Però un numero glielo vogliamo dare? direi che se parte prima di tutti la sua iniziativa sarà INI maggiore +1. Se in questo round un altro PG o MOB ritarda, al prossimo round andrà prima di tutti, anche davanti al PG che era avantia tutti. MI spiego: mettete ini 18, 14, 13(pg), 11(pg2). Il PG che ha 13 ritarda e agisce per primo nel secondo round e diventa: 19(pg), 18, 14, 11(pg2) POi il Pg 11 ritarda e fa la stessa cosa. Nel terzo round l,'iniziativà è: 20(pg2), 19(pg), 18, 14 cosi va bene?
  13. neurone

    Iniziativa

    Credo allora di aver capito che se uno ritarda nel 1 round e nonfa nulla, nel round successivo puo agire per primo. Questo però non mi dice se praticamente mi dà 20+bonus iniz. alll'iniziativa o se mi mette semplicemente a posizione di iniziativa del PG, PNG, MOSTRO successivo +1.
  14. neurone

    Iniziativa

    Da quello che mi dici sembra che un giocatore possa davvero "prendere 20" a iniziativa nel secondo round , se ritarda nel 1 round e non fa la sua azione. Samirah invece dice che la cosa è legata alle azioni degli altri PG , PNG o mostri, e quindi si lega alle iniziative degli altri, partendo al massimo dalla maggiore... Che confusione... Cito Spiegazioni WOTC su DELAY: Delay: Delay is a nonaction. That is, it doesn't use up any of your time in a round. When delaying, you can specify a point in a round when you want to act (for example, right after a particular ally acts, or any other point you can manage to specify). Or you can simply wait until the time seems right and take your turn. When you act, you assume that turn in the initiative order for the remainder of the encounter (unless you ready or delay again). For example, you act first in a round, with an initiative result of 20. An ally acts next with an initiative result 18, followed by foes with initiative results of 13, 11, and 8, and a final ally with an initiative result of 2. If you delay until your first foe acts, you take your turn after that foe, and than means you act between initiative counts 13 and 11 (effectively at count 12). You cannot interrupt the action your foe takes at count 13, but you have a full round's worth of actions (that is a standard action plus a move action, or a full-round action) to use during your delayed turn. You can use a delay to act earlier in the initiative order. To do so, you must delay and then wait to act until the next round begins (as noted in Part One, a new round begins after the last combatant in the previous round has acted). Let's say the combat in the previous example continues. Thanks to your earlier delay, you're now the third combatant to act in the initiative order (the new order is now 18, 13, 12, 11, 8, 2). If you delay until after the round ends (after the combatant with the initiative result of 2 acts), you can choose to act before anyone else acts in the following round. Once you do so, you'll keep your new position in the initiative order until you (or another combatant) changes the initiative order again. So, what happens if two combatants delay and decide to act in the same place in the round? I recommend resolving the situation the same way you resolve tied initiative checks. The combatant with the highest initiative modifier goes first and if the two combatants have the same initiative modifier, they make initiative checks to break the tie.
  15. neurone

    Iniziativa

    Quello che vuoi dire è che in ogni caso se ritardava nel 1 round, nel secondo è come se continuasse l'azione di ritardo.... e puo' agire solo quando tocca a iniziativa nemici o amici. Mettiamo che ci siano Ogre Iniziativa 20, e 2 PG amici a iniz. 15 e 5.... Se Appena gli ogre si muovono lui vuole agire, si muove a iniziativa 21? o 20? E comunque non sarà mai a 24?
  16. neurone

    Iniziativa

    Initiative Consequences of Delaying: Your initiative result becomes the count on which you took the delayed action. If you come to your next action and have not yet performed an action, you don't get to take a delayed action (though you can delay again). If you take a delayed action in the next round, before your regular turn comes up, your initiative count rises to that new point in the order of battle, and you do not get your regular action that round. Io questa ultima parte non ce l'ho chiara per nulla. In fondo si dice chiaramente che non prendi l'azione regolare.... ma nel senso che agisce a ini massimizzata? Ciè quello che voglio dire è che , sostiene un mio giocatore, se uno ritarda nel primo round, automaticamente agisce a iniziativa come se prendesse 20 nel 2 round. E' cosi?
  17. Li fai rifare in 3.5..... ma se c'è il corrispettivo in 3.5, non è poi cosi difficile.... ci vuole tempo si...
  18. neurone

    Iniziativa

    guarda l'esempi che ho fatto sopra: praticamente questo mio PG usa il RITARDO per RIFOCALIZZARE al round successivo. Ergo, Iniziativa 14 (rollato 10 su 1d20) , 1 round, ritarda e a fine round non ha fatto nulla. 2 round non fa nulla e la sua iniziativa va a 24 (20+4), ma perde il round poichè l'iniziativa è maggiore di 14 nel secondo round. 3 round agisce a INIZIATIVA MASSIMIZZATA e di li sempre a 24.
  19. neurone

    Iniziativa

    non è chiara la cosa, sono confuso.....
  20. sono passato col mio gruppo da 15 giorni alla 3.5 dopo qualche anno di 3.0. NE VALE LA PENA, nel senso che le regole sono spiegate in modo migliore. NON ne vale la pena se hai tutto il materiale "originale" 3.0 e devi ricomprare tutto. Cmq è un dato di fatto che la 3.5 sia una versione patchata della 3.0...
  21. neurone

    Iniziativa

    Allora ho un dubbio: Mettete un PG con Iniz. +4 rolla un bel 10 su iniziativa e quindi va a 14. Quando lo chiamo al 14 (il primo round) lui dice che ritarda. Arrivato a fine round non fa nulla e mi dice che agisce nel prossimo round, prima della sua iniziativa 14. Da quello che si capisce a pag. 160 del MdG 3.5, al secondo round il PG prende iniziativa 24 o comunque se prende iniziativa da 15 a 24, perde il round. Al 3 round gioca normalmente con la nuova iniziativa ( da 15 a 24), 24 perchè è 20 +4 di bonus. Torna?
  22. neurone

    Eumate

    ma sono dell'Advanced!
  23. neurone

    Eumate

    1) no, ovviamente no. Assegno i PX al combattimento come se fossero da INTERPRETAZIONE, nel senso che li dò ugualio a tutti in base alla difficoltà del combattimento stesso e alla bravura tattica dei PG. 2) Non direi. I Px attore spesso non li dò, o ne dò da 100 a 500. Questo sistema non va bene ovviamente se giocate piu di una volta a settimana, ma comunque il DM se non dà bonus speciali finisce per dare dai 500 ai 2000 px per sessione massimo.... ma proprio massimo. Va rivisto in base alla campagna e al gruppo. Io l'ho calibrato in base alla mia campagna e velocità di gioco.
  24. BRAVO! è cosi che si fa! Giocare di ruolo non è un obbligo ed è un impegno grosso visto che la campagna puo durare anni. Chi non se la sente o ha meno voglia è bene che sia maturo e se ne vada lui. Magari poi chiede di rientrare successivamente..... E' che il DM ha un ruolo importante nella gestione dei giocatori in merito anche al discorso voglia.... Cmq tanto di cappello, ma sei una mosca bianca. Spesso gli strascichi dei giocatori che giocano ma non ne hanno piu voglia sono piu lunghi e duraturi. Hanno il solito epilogo (smettono) ma te la fanno sudare di piu....
  25. Consiglio un bel PG Legale Buono.... di sicuro non dovrebbe dar problemi al gruppo.... UN bel Paladino?
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