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neurone

Circolo degli Antichi
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  1. Costringilo a cambiare PG. UN PG che non dia problemi da BG e allineamento.
  2. a meno che non siano delle appassionate del GDR (come Samirah) le donne è meglio non coinvolgerle nel GDR. Spesso lo fanno "tanto per fare" e per stare accanto al proprio uomo. Se invece la donna non è una casual gamer, allora spesso sono giocatrici molto migliori dei loro colleghi uomini... Ah... riuscissi a trovare una giocatrice stile Samirah... *sospira*
  3. c'è un'altra considerazione importante da fare: IL TEMPO. IN campagne GDR che durano ANNI, si cambiano gusti e interessi come persone e può darsi che giocatori supervogliosi diventino delle palle al piede. In quel periodo che decorre dalla passata voglia del giocatore al suo reale abbandono ( e possono essere mesi e mesi), il giocatore farà casino, cazzeggerà, farà di tutto per "fare altro" durante le sessioni.... E questo NON va bene. Meglio esser chiari, MOLTO chiari.
  4. neurone

    Talisman: pareri!

    Guarda che la 3a edizione è un pochino buggata. Ha il problema della carta dell'Arcimago (se giochi con l'espansione). E' carino il gioco, ma certe carte sono UBER, vedi l'Arcimago.... che è una sorta di carta pigliatutto...
  5. Guarda, la mia opinione è che è bene esser chiari e spiegare la motivazione. Invece di mentire o dirgli di smettere, è bene fargli presente, TUTTI ASSIEME; che il DM e gli altri giocatori VOGLIONO giocare senza fare troppo casino e cercando di ruolare. Se non gli interessa il gioco comunque alla lunga il giocatore se ne andrà comunque. E' però verissimo che queste tipologie di giocatori ci sono e vivono le sessioni come momenti perenni di ska**o e rovinano atmosfera e la sessione stessa. Meglio perderli che trovarli giocatori del genere...... voglio dire.... se si deve ska**are allora lo si fa al pub, in piazza o a una festa. Se si deve giocare di ruolo si deve giocare. Poi i momenti down ci sono comunque, ma io da quando ho TUTTI i giocatori che hanno davvero voglia di giocare e ruolare NON ho piu avuto di questi problemi. Chi non voleva giocare col tempo ha smesso da sè. Consiglio comunque di valutare attentamente chi inizia a giocare. Se lo dite a tutti poi vi ritrovate con gente a cui non importa nulla e rovina il gioco per tutti. Lo so, sembra di prenderla troppo seriamente, ma vi assicuro che se il DM e i giocatori cooperano, si creano delle storie e campagna bellissime!
  6. neurone

    Talisman: pareri!

    Si ce l'ho ma non la vendo, mi dispiace. Questione di valore affettivo. Neuro
  7. neurone

    Eumate

    no no, guarda che è fatto apposta: ho inserito "Interpreta" laddove serve.....
  8. neurone

    Eumate

    E.I.U.M.A.T.E.I.? "Entra Interpreta Uccidi il Mostro Arraffa il Tesoro Esci e Interpreta":confused:
  9. neurone

    Eumate

    mmh.... direi che l'EUMATE diverte molto dai 13 anni fino ai 18 - 20. Dopo i giocatori di solito cambiano gusti e DM pure..... Il sistema di D&D è un blocco pesante e con le regole 3.5 e la griglia di battaglia tende a wargamizzare i combattimenti e renderli non-interpretativi. Un buon DM però può arginare molto, moltissimo, anche l'astrazione dei PF e delle ferite subite e inflitte. Un ottimo strumento di crescita ruolativa è quella di non far fare molti incontri ai PG ma fargli fare molti dialoghi sia tra di loro che con PNG interpretati dal MAster. Diluendo i combattimenti ( fino anche a nessuno per sessione, o uno solo ogni 2 o 3 sessioni ) i risultati interpretativi si vedono e ci si allontana dall'Eumate. L'obiettivo è quello di rendere VIVI i PG e i PNG tramite interpretazione. In questo modo il ricordo di questi PG resterò imperituro. UN PG EUMATICO spesso tende a essere un semplice avatar del giocatore e quindi di esso si ricordano solo le stats e le combo. Ma un bel Background comprensivo di storia PG, descrizione fisica, descrizione caratteriale al quale il giocatore cerca di attenersi, può fare cambiare direzione alle partite. Sono convinto che il sistema NON aiuti, ma sono anche convinto che il DM possa arginare le derive da wargame / combo / eumate che D&D puo avere, con una sorta di regia ben studiata. Alla fine i giocatori stessi non ameranno più l'EUMATE perchè saranno stati "condizionati" dal nuovo stile di masterizzazione. Per quanto mi riguarda ho modificato il sistema di assegnazione dei px come segue:
  10. Se uno bara al GDR, non c'è DM che tenga. Il giocatore barerà poichè il DM non è in grado di controllare tutto.... Quando però li becco con le mani nella marmellata, fioccano le penalità ai PX:....
  11. Aiutooooooo!!!!! E' dal 1990 ca. che masterizzo..... con qualche pausetta. Nessuno dei miei giocatori mi dà il cambio. Sarò seppellito con i d20? Fare il DM è un LAVORO INGRATOOOOOOOOO!!!!! Non mi hanno nemmeno mai fatto un regalo... e io che gli faccio sempre trovare i gelati e le patatine.... DM ribelliamoci contro lo sfruttamento!
  12. na. Io non voglio combattere nessuno voglio solo rendere il gioco BELLO per i giocatori e decentemente snello per il DM (io) Vi ringrazio per i suggerimenti. Trovo anche io che lo scopo del DM sia quello di far divertire i giocatori. E' però anche vero che apprezzo di più quei giocatori che si soffermano meno sulle meccaniche e piu sul GDR, mi spiego: ci sono giocatori che si scervellano sulla "migliore azione o migliore spell" da fare, mentre altri che si concentrano un pochino di piu sull'interpretazione o semplicemente lasciano correre il gioco. Il gruppo dovrebbe essere equilibrato: non puo esserci un PG UBER e un PG da taverna assieme. Sennnò mo' come le bilancio le SFIDE? In ogni caso NON proibire nulla a certi giocatori è come dare un lanciarazzi a un bambino di 6 anni... troppo pericoloso..... Credo di aver trovato la soluzione nel BUON SENSO da DM. Vediamo se sta' volta va meglio con la 3.5...
  13. Ok, lo farò.
  14. In fondo D&D è un po' come Dragonball... almeno il PP spudorato con PG oltre il 20imo ahahahhaah Cmq il sistema D&D permetterebbe tranquillamente di costruire un Supersayan...
  15. Aspe, ma certi incantesimi hanno un costo evidenziato, vedi il valore del diamante in resurrezione pura.....
  16. Devo ammettere che i PG ruolatori o cmq che non fanno la rictta o la build del PG li preferisco. Quelli invece che fanno la build i danno dei problemi perchè poi fanno di tutto per motivare le scelte MECCANICHE con il GDR. Non voglio essere il DM rompiballe, però manco me potete dire che D&D 3.5 preso in tutta la sua interezza sia un giochino equilibrato e ben playtestato. Concordo di usare il "buon senso". Ma ricordate che alcuni giocatori hanno un concetto del buon senso tutto loro. Ora sto passando alla 3.5 e spero di non fare gli errori che feci a suo tempo. Dopo 3 anni infatti ho scoperto che uno dei miei giocatori aveva scelto di fare lo Psion perchè "era potente".... Dare in mano sto' scibile a un comboplayer è come dare un mitra carico a un bambino di 6 anni.... Fa del male a tutti... Ma io li perdono perchè non sanno quello che fanno ( ma sopratutto non sanno che una campagna GDR non è un videogioco con parametri fissi ma che il DM li varia PIMPANDO o DEPIMPANDO i parametri stessi ) "Legare il ciuco dove vuole il padrone" si dice dalle mie parti. Avevo pensato di ridurre il tutto ai tre manuali base e STOP. Si è alzato un mormorio peggio degli schiamazzi in aula per il ministro PAdoa-Schioppa...... Pertanto ho dovuto concedere i COMPLETE e i FORGOTTEN. Basterò il mio buon senso di DM? e sopratutto sarà accettato da tutti?
  17. Il problema è che ho metà dei giocatori che si prende i talenti per il proprio PG come se andasse al mercato a scegliere delle cosine: " Uh carino questo... mi fa fare questa cosa... lo prendo!" Altri giocatori invece che si calano nel loro Laboratorio di Dexter ( ) e ne escono con la "ricetta", calcolando bonus e progressioni al centesimo.. NE risulta un party diviso come potenzialità.... Ed è un problema poi per me il bilanciamento...
  18. Proverò ad andare a braccio ma credo che possano bastare dei biclassamenti e progressioni sensate e lasciare lo spazio per una sola classe di prestigio. Questo già limita molto credo ( ricordo nella vecchia campagna chi prendeva un livello da monaco o un livello da paladino per prendere i bonus....... in 3.0 dico.... ) Temo molto proprio quei players che prendono le classi come se fossero fornitori di bonus alla BUILD. Credo anche che D&D 3.5 se preso bene , in maniera giusta, possa evitare derive da combo, contromagia ( WOTC) e via dicendo.... Anche perchè i miei giocatori ( attempati ultratrentenni...... ) si affidano a un "BOIA CHI MOLLA!" o "CHI SI FERMA è PERDUTO!" di mussoliniana memoria ma che in realtà ha lo scopo preciso di portarli ai livelli epici. La campagna è iniziata nel 2004 dal 1 livello. Ora sono di 13imo e siamo nel 2007...... Io li capisco... ma ho anche chiesto di essere seppellito assieme ai miei D20 con questo epiteto sulla tomba : " morì masterizzando fino alla fine dei suoi giorni" Che lavoro ingrato..... a parte l'OT, sentiamo altri commenti di DM di D&D 3.5.
  19. No non basta, secondo che giocatori hai è un rischio. I ruolatori non danno problemi. I powercomboplayers invece gli dai una mano ti prendono l'avambraccio, il braccio, la spalla e quant'altro per poi ghignarti in faccia il bonus raggiunto durante le sessioni.
  20. Grazie mille! Farò pagare allora il costo quando v'è scritto!
  21. Come gestite voi il discorso materiali per gli incantesimi? Mettete dei negozi per vendere i materiali? Oppure posso fare che quelli che non hanno un costo indicato siano sempre disponibili e quelli con il costo indicato basta detrarre il controvalore in monete dìoro? Insomma come la gestite?
  22. ma non c'era un programmino a pagamento per fare tutta la sessione online? mi pare di si.... Non mi ricordo il topic...
  23. Dunque, vi espongo il problema: sto passando come DM alla 3.5 (finalmente....) e sto cercando di evitare DERIVE da COMBOplayer e POWERPLAYER. Non impedisco di fare un bel PG anche potente ma impedisco di creare le combo killer, frutto di alchimie di classi, talenti e quant'altro. Ho deciso di usare i tre base, i Forgotten e i COMPLETE. Però avrei messo la regola di MAX 1 classe di prestigio (da motivare su BG o con comprtamento ingame o quest), biclassamenti possibilmente da evitare a parte certe combinazioni non powa ( cioè guerriero / barbaro / berserker NO, barbaro /berserker SI. Barbaro/guerriero NO, Guerriero /ladro SI ma livelli non piu di 2 di differenza... ). PSION 3.5 bandito, poichè ha dei talenti e poteri destabilizzanti per il sistema stesso ( secondo me è un altro gioco..... ) Tutto quanto sopra è sufficiente ad evitare COMBO? Ci sono delle classi o classi di prestigio da evitare perchè troppo potenti? Talenti troppo forti? (es. Presa della Scimmia?) Incantesimi? (Es. Metamorfosi e similare) MI date qualche indicazione su la roba da far evitare? Grazie e ciao ciao.
  24. ma sopratutto la domanda è: le schede dei PG sono sempre corrette come quelle dei PNG del Master? Io dico di no.... Quanti giocatori effettivamente tengono conto del PESO degli oggetti, aggiornano la scheda sempre in modo che il DM ci possa capire... E' utopia..... Pensate che io adesso sto facendo fare il passaggio dalla 3.0 alla 3.5.... non vi dico che PASSIONE che sta diventando sta cosa....:banghead:
  25. Non so perchè, ma ci sono alcuni giocatori a cui piace giocare anche barando. Il DM purtroppo deve tenere d'occhio sti' giocatori...
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