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xendor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di xendor

  1. forse chi si intende di tau è in vacanza
  2. xendor

    Lizardmen!

    E fu così che, tra opzioni alle truppe, cavalleria e grande eroe o eroe su drago, il giocatore disse "come, già finito i punti?"
  3. 2dx sono sempre i migliori perché, oltre ad avere un "minimo" di 2 e non di 1, hai più possibilità di un risultato mediano rispetto al 1dx che ti da la stessa probabilità per tutti i tiri...
  4. Si, però queste sono le uniche due compagnie che fanno diventare un'unità non truppa una truppa mettendo giu l'eroe specifico
  5. davvero un ottimo lavoro, dovresti proporlo alla GW come modello. Prima bevettalo, però
  6. kit ti modifica 17,5 €. Per l'appunto, se prendi Egressus, che non è gran che modificabile, come li modifichi, poi? ok, bene Che grazie a belial puoi giocare i terminator come truppa. Ergo tu non hai bisogno della tattica e , forse, neanche del dreddy comunque ripeto, il vantaggio economico c'è di sicuro, ma poi ti servono davvero 2 tattiche e 2 dreddy? E se ti servono, ti servono settati così o devi prendere delle scatole per modificare? Inoltre, se sai appena come si gioca, perché partire spedito verso i 1110 punti? Comincia a fare partite con la tua amica a pochi punti (nota: in egressus manca il QG...), non spendere altri 32,5 € per della roba che poi magari non ti serve! La teoria è: 1)Se mi serve settata così mi conviene (per iniziare) 1.2) Ma tu hai già preso la scatola per iniziare! 2) Costa 32,5 € 2.2) Ma se non ti serve settata così poi vai a spendere altri euro per nuove scatole Io partirei imparando a giocare e poi prendendo il codex degli angeli oscuri, valuti come vuoi giocarli, poi decidi cosa comprare. Naturalmente, se fa gl angeli oscuri, dovresti scegliere fra ala del corvo o della morte. Corvo= moto, non ti serve Egressus Morte = terminator, prendendo Egressus spendi 2,5 € in meno rispetto a una scatola di terminator (mi son sbagliato, i termy costano 35 €) ma non puoi personalizzarli. Quindi, quando avrai buttato giu una prima lista, potrai decidere cosa ti serve realmente. Io ho imparato a giocare senza leggere il manuale, che ho letto solo quando, poi, volevo passare a un livello di gioco intermedio utilizzando al meglio ogni modello e ogni sua possibilità. Tuttora, dopo 3 anni che colleziono WHFB (non posso dire di giocarci) e 2 che faccio WH40K, non ho 1 solo manuale ma so lo stesso le basi di FB e so molto bene le regole di 40K. Nota: a 40K ci "gioco" nel vero senso della parola (prima solo una scatola ogni tanto) da 7-8 mesi.
  7. vale la pena come costo? Si. vale la pena come possibilità di modifica? No. Credo di aver capito che il tuo negoziante è uno dei tipi "meneapprofittodeinovellinicheprimadifarsiunalistasicomprano100€dirobachepoiandandoavantinonusanoperbuonaparteemiacquistanoaltri100€dirobastavoltautile". Intanto, paritamo da alcune considerazioni: 1) Ti sta spingendo a comprare 130 € di roba, praticamente (2 Egressus), che dividerai con un tuo amico, credo, quindi sono 65 €. In queste scatole trovi la roba che hai elencato te sotto: solo le 2 truppe costano già 60€ comprate a parte. Tu però hai già a acquistato una scatola, quindi ti ritrovi con: 1 truppa 1 dreddy 1 belial 1 squadra terminator tenendo conto dei 1110 pt. da te detti, sarebbero altri 30+30+35 = 95 € da spendere + kit di modifica. Contro 32,5€ € da spendere per la stessa roba, sono 62,5 € di differenza. 2)Acquistando Egressus Ater ti ritrovi con altri pezzi uguali ai precedenti senza possibilità di modifica 3)Acquistando Egressus Ater ti ritrovi con pezzi, diciamo "essenziali" per l'esercito, ma non obbligatori da mettere giu. Tu non volevi fare la MONO-TERMINATOR? E, quindi, che te ne fai di 1 TATTICA DA 10 in più? 1 pezzo inutile, forse anche il dreddy se ne metti uno solo. 4)Acquistando Egressus Ater i modelli sono "pre-montati", quindi, probabilmente, dopo dovrai comprare anche un seghetto/ottimo cutter, se non lo hai in casa, per tagliare in modo preciso, oltre alla materia verde (9,90 € quella della GW), se vuoi modificarli. Alla luce di ciò, abbiamo che: se vuoi renderli angeli oscuri con i set di modifica, la differenza diminuisce a 52,6 € per la materia verde, ai quali devi togliere anche i soldi spesi per eventuali strumenti per il taglio/da modellismo. E se poi ti serviranno armi speciali? Spenderai 30 € per una scatola della quale potresti dover sfruttare solo pochi pezzi, mentre il resto non ti serve? A mio parare 1 Agressus Ater basta per iniziare a giocare qualche partita, poi bisogna passare alle scatole singole, altrimenti la personalizzazione arriva a livello 0. In definitiva: COMPRI EGRESSUS = -risparmi soldi nell'immediato -ci metti meno a montare (parlo di pochi secondi a modello) -hai pezzi inutili (almeno la squadra tattica) NON COMPRI EGRESSUS = -Compri altri terminator, questa volta equipaggiabili come vuoi te -spendi più soldi nell'immediato, ma non è detto che i fattori di modifica portino a una "parificazione" del prezzo in termini economici e a un dislivello a favore delle scatole singole per quanto riguarda la fatica (taglia, modifica, tappa, incolla, sbagliato, rifai etc... vs compri una scatola di terminator e una scatola di modifica e fai tutto subito, e ti avanzano pezzi da entrambe le scatole per altre cose) io ti consiglio di non prendere un'altra scatola Egressus. Prima di decidere, stendi una lista (magari fatti aiutare qui), vedi che pezzi devi usare e: -ti servono 2 dreddy montati come da Egressus? Prendi Egressus. -ti serve un altro dreddy non montato come da Egressus? Non prendere Egressus, perché poi dovresti comprare una scatola per dreadnought singola da 35 € per trovare i pezzi che ti servono, se nessuno li ha da darteli... -ti servono SOLO i terminator montati così? Non prendere Egressus. l'ultimo punto si spiega con il fatto che, spendendo 32,50 €, vai a comprare una cosa che costa 30€ - pezzi mancanti Ora decidi te, e ricorda che questa è la mia opinione
  8. maronzo = space marine standard = la classica scelta truppa "tattica di space marine" con requiem&armatura potenziata (e per il caos pure granate e 2 armi da mischia per 1 punto in meno a modello!) tu non hai visto quelli che abbiamo trovato io e paolo erano piccoli tanto quanto poco costavano. C'erano quelli da 2 cent.
  9. xendor

    Whirlwind o Predator

    ma perché tenere il predator settato così? Dagli dei laser, a quel poverino!
  10. tranquillo, ne ho reclutata una la settimana scorsa ma non sperare di giocarci che le piace solo pitturare
  11. i lupi stanno uscendo or ora (hanno già fatto le nuove miniature, prova a iscriverti alla newsletter del sito gw per saperne di più). Dei necron ci sono solo rumors, da non ascoltare (sono anni che dicono che esce "l'anno prossimo" e ogni anno rimandano "all'anno dopo") Degli eldar oscuri neanche ci sono i rumors
  12. credo che la più lunga sia stata a un mio compleanno (che è quello che dura di più, solitamente): ci siamo trovati verso le 15:30 e avremo giocato fino alle... 23-mezzanotte, ovvero quando se nè andato il primo giocatore che il giorno dopo doveva andare via presto, per un totale di 7 ore effettive visto che di mezzo c'era anche la pizza. Il fatto è che poi, però, noi che eravamo rimasti abbiamo continuato a giocare, giocare, giocare fino a non so quando
  13. -codex aggiornato? No. è talmente vecchio che c'è specificato quali unità possono correre con relativa motivazione! Alcuni aggiornamenti li ha avuti: ora tutte le unità possono correre e quello dove c'era scritto che potevano correre hanno rapidità... niente male questo aggiornamento! -Sul mailorder: probabile ma non mi pronuncio, non so niente... per me più che solo mailorder sono solo via internet -Si, possono essere competitivi come tutti: molti hanno dei ts bassissimi ma hanno i loro punti di forza mi sembra di ricordare che i distaccamenti usassero il pre-assemblamento (scatole troppo piccole per avere tutti i pezzi, mi sembra) dal sito GW Se la scatola è grossa come i distaccamenti degli altri eserciti, tutta questa roba deve essere per forza preassemblata in più blocchi, altrimenti non ci sta! Il distaccamento conviene sempre dal punto di vista economico. Poi, però, il vantaggio non sempre c'è (se vuoi assemblarli in modi diversi, non puoi)
  14. se avessi usato il dice roller che ho programmato io, bastavano 10 secondi per tutti e 3 No, carta, penna e dadi: abbiamo anticipato la sessione da domani a oggi pomeriggio questa mattina alle 10:30, così mi son fatto prendere dalla foga del "non faccio in tempo, aiuto!", finendo in circa 45 minuti i png e i diversi finali possibili dell'avventura. Ritornando sull'improvvisazione, sento anche io la differenza fra improvvisato e "meditato": Quando masteravo improvvisando 1° campagna in assoluto, 1° volta master e tutti i miei giocatori, 1° volta giocatori... Mi inventavo le cose sul momento, e quindi ero costretto a semplificare molto. Non so se i miei PG abbiano mai incontrato un png non assolutamente centrale per la campagna o l'avventura con un nome... Il che, alla fine, portava a: -lavoro a casa per scrivere l'abbozzo di avventura -semplificazione assoluta al tavolo di gioco, libro dei mostri sempre aperto, umani guerrieri tutti con 12 pf, in qualunque sessione, trappole molto semplici o troppo complesse etc... -perdita di tempo sul tavolo di gioco per tirare fuori i mostri dal manuale, guardarmi le tabelle dei png preconfezionati etc... Quando masteravvo (e mastero) scrivendo quasi tutto prima, lasciando al caso solo i nomi dei png che i PG incontrano per strada senza un ruolo nell'avventura -Sul tavolo tutto è più veloce, si riesce quasi sempre a finire in tempo per la fine della sessione le avventure, e a volte rimane anche un pò di tempo per il "dopo partita" -A casa il lavoro è molto più lungo ma, trascrivendo sul pc alcuni tipi di png, è molto più semplice trovarli -Mettendo tutto su chiavetta posso leggere tutto sul pc a casa di chiunque e continuare il lavoro anche li, se mai dovessi -Le avventure sono molto più belle perché valutate, calibrate e messe a punto Poi, quando si è giocatori, la differenza si sente in modo immane: si capisce sempre quando il DM improvvisa o fa "sul serio", diciamo. Poi se uno è un genio dell'improvvisazione o i giocatori si accontentano, ben venga
  15. e se contiamo anche il caos ne abbiamo tante in più lo puoi scaricare gratuitamente dal sito GW dalla sezione delle FAQ&Errata, quindi è ufficiale come qualsiasi FAQ o Errata li presente, quindi lo puoi usare. è la stessa storia dei cacciatori di streghe e di demoni. I lupi siderali, invece, al momento non sono utilizzabili perché non ne esiste nè codex in vendita nè pdf scaricabile, anche le si stanno rifacendo. Il primo tipo di esercito (codex online) lo puoi usare. Il secondo no.
  16. Io oggi, in 2 minuti, ho tirato le caratteristiche dei 3 png principali della sessione di oggi e le ho assegnate
  17. ok, il problema è che non puoi applicarlo ai tuoi modelli (nella maggior parte dei casi, visti i pezzi che solitamente ci sono) visto che i modelli di egressus ater sono quasi completamente pre-assemblati (o almeno gli orki, a quanto ho visto). Inoltre, gli Ultramarine, li giocano il 50% dei giocatori di warhammer... non dare loro ascolto, la percentuale è motivata dal fatto che sono facili da usare e quindi molto apprezzati da: -persone a cui piacciono gli ultramarine (poche) -persone che si sono fatte piacere gli ultramarine perché sono facili da giocare e, appena vedono un codex come quello delle sorelle guerriere, dicono "ommioddio, non ci capisco niente, sono troppo difficili da giocare". I blood angels, al loro tempo, erano forti, e sicuramente si può cavare qualcosa anche oggi visto che con le pubblicazioni su White Dwarf hanno aggiornato il codex alla 5° edizione (aggiornato, non riscritto: stesse unità, nomi degli effetti diversi, scudo tempesta aggiornato, possibilità di dividere in 2 le tattiche da 10 etc...), ma non sono il massimo (la compagnia dell'ala della morte, 30 pt. a modello, ha un rapporto qualità/prezzo semplicemente radente lo 0 e, anche ser puoi mettere giu x modelli tanti quante sono ALCUNE tue unità di fanteria, va a finire che ti ritrovi con 5 alamortisti gratis che non fanno niente e danno 1 kill point GRATIS al nemico + n. kill point quanto tu ti sei sprecato a mettere giu più squadre possibili di fanteria per mettere giu più alamortisti possibili) insomma, non cambiare idea, continua così
  18. 1)Nessun esercito fa schifo: se lo sai usare bene, rende sempre Passando al resto: effettivamente basta colorare tutto in modo differente, anche perché questa è l'unica cosa che puoi fare con le scatole di base, visto che i modelli sono già assemblati in più punti! Forse esistono dei kit di modifica come per i templari neri, ma non dico niente visto che io faccio il caos e i cacciatori di streghe e non conosco molto bene l'argomento. Inoltre, va a dire ai tuoi amici di leggersi il codex e poi parlare, altrimenti fanno la figura dei bigotti che dicono "il mio è l'esercito più forte di warhammer"...
  19. prima cosa che noto: usando i fogli di carta (che costano davvero una fischiata) si tagliano gli alberi. Usando le miniature si usa petrolio 2 volte per farle (energia elettrica della linea + plastica), cartone per imballarle nelle scatole, cartoncino per le carte contenute nelle scatole, cartone per gli scatoloni etc... Ritornando IN, posso dire che la sessione di ieri l'abbiamo giocata senza tirare fuori una miniatura o il tabellone quadrettato. Abbiamo fatto normalmente gli Ado, cariche etc... e non abbiamo usato neanche un foglio di carta! Se il master è bravo a descrivere e gestire la scena e i giocatori non barano o non sono smemorati, tutto fila liscio liscio come se si stesse combattendo con le miniature (nei combattimenti semplici, naturalmente)
  20. Più che sui livelli, le mie avventure hanno un diverso tempo di preparazione a differenza del tipo: con le investigative, se voglio fare un'avventura degna di un giallo di agatha christie, i tempi sono questi: 1 minuto: idea per l'avventura 10-20 minuti: brainstorming mentale per definire l'idea 1 ora: definizione dei principali PNG dal punto di vista caratteriale e fisico e le loro relazioni con l'avventura, prima stesura della traccia investigativa. 1-2 ore: preparazione dei PNG primari come abilità, talenti etc... (insomma, in caso di combattimento contro i tali) e inserimento di maggiori dettagli per i PNG secondari 1 ora - fino a 1 ora prima della sessione in cui devo usare l'avventura: ritocchi vari, definizione della linea investigativa, valutazione dei rapporti scelta-reazione etc... per avventure del tipo "esplora il dungeon, trova alcuni indizi, insospettisciti, indaga velocemente, combatti", invece, ci metto molto meno visto la minore mole di lavoro da smaltire
  21. Per l'appunto: sono fatti per un'altra cosa. Se voglio posso farli diventare da fuoco, ma non renderanno mai come in CaC
  22. non potevi mettere fino a 2 missili cacciatori per mezzo? In questo caso meglio al land raider, devi pensarla come "se il mezzo viene giu, il missile cacciatore non parte, se non viene giu parte e tira giu qualcosa che può tirarmi giu, se sono fortunato". Inoltre, 120/3 da 40, non 30, di death company ce ne stanno 4, non 3
  23. si, i martelli son considerati magli con tutto ciò che ne consegue
  24. contro i tiranidi, puntando a entrare in CaC, si hanno le stesse possibilità di vincere che volendo vincere a obbiettivi puntando a uccidere l'esercito nemico o a voler vincere a kill point nascondendo le proprie unità senza sparare/assaltare. Ovvero, questa si chiama "cerco la botta di ****": se uno space marine mi fa 3 attacchi che salvo al 5+, se non ho iniziativa superiore poi sta a me e gliene faccio dai 3 ai 5 con circa il doppio dei modelli...
  25. non mi sembra, ma non ti confermo niente perché sono piuttosto ignorante su queste specifiche degli space marine. Non farti confondere dal nome, perché assaltatori si riferisce al fatto che siano armati di scudo e martello, quindi non sparano, quindi devono assaltare e basta
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