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xendor

Circolo degli Antichi
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  1. ma guarda un pò, da quando i pezzi non sono contati? Se non fossero contati, vuol dire che spendendo 30 € per una scatola da 10 modelli potresti assemblarne 11-12, quindi il prezzo dovrebbe salire, l'indicazione dietro alla scatola scalare al numero di effettivi, quindi avresti di nuovo pezzi contati
  2. Le corazze sono dotate di resistenza e non di corazzature frontali, laterali etc... quindi non sono veicoli, puoi Io credo che prima bisogna imparare a giocare: sei bravo perchè hai la lista già fatta, la più semplice con la quale vincere, o perchè lo sai fare con qualunque lista?
  3. io per iniziare a giocare partirei da qualcosa di semplice Io quella lista ho indicato con valido quelli validi per i tornei, non per le amichevoli
  4. no, non essenzialmente, mi piace sperimentare, anche se rimango all'interno delle classi base e scarto i full-combat
  5. per me è uno dei più forti ed è anche il più obrobioso dal punto di vista del Bg, oltre ad essere lo stereotipo del caos da torneo. Io, personalmente, lo odio.
  6. xendor

    uccidere un innocente

    bè, se per questo, la legge punisce l'omissione di soccorso, se vogliamo dirlo direttamente senza fare giri di esempi. Abbiamo Tizio, Caio e Sempronio Tizio attacca il tubo con il quale Caio riceve la trasfusione. Tizio però può attaccare un solo tubo, e Sempronio non può ricevere la trasfusione e muore. Ora, mettendolo in termini di legge (argomento del quale sono abbastanza ignorante nello specifico, ma credo che questo che sto per dire sia giusto), Tizio (il medico), non ne ha colpa: il tubo era solo 1, l'ospedale ne era sprovvisto. Chi ha colpa? Il medico che non ha attaccato il tubo inesistente o l'ospedale che non ha comprato un numero di tubi sufficenti? Penso proprio che sia colpa della malaorganizzazione dell'ospedale, quindi il medico ne esce pulito. Per il paladino è un pò diverso: essendo paladino, il non poter salvare un innocente è un disonore, quindi il paladino avrà effettuato un'azione non buona ai fini dell'interpretazione, vista la condizione. Edit: per rispondere alla domanda, prima risolviamo questa questione, visto che tu, per il tuo caso, tieni in considerazione solo 2 persone su 3 de "paladino e 2 malati" e non poni la condizione di impossibilità a curare uno dei due.
  7. Entrare subito
  8. il land raider è busso da buttare giu, ma non vedo nessuno da trasportare e 220 pt. per 2 laser binati e un cannone automatico mi sembrano troppi. Però non l'ho mai provato...
  9. xendor

    Nuovi PG

    1) Il 2° PG diventa il capro espiatorio per far altare le trappole 2) L'esperienza cala e il gruppo si arena mentre, lentamente, i nuovi PG raggiungono il livello di quelli vecchi 3)Anche io trovo aberrante avere 2 PG 4)Perchè partire da (livello -1) con il PG sostitutivo? Alla fine si crea nel gruppo una disparià nella quale qualcuno ha 2 PG, 2 alzate di mano per far valere la propria opinione, una di lv. 1 e una di livello 6 e qualcuno ha 1 alzata di mano di un PG di livello 5. Se si vuole sperimentare e sperimentare diventa una punizione, perché sperimentare?
  10. diciamo che quella lista è nel verso "come un giocatore alle prime armi può vincere un torneo con il caos e un pizzico di fortuna" Il caos si può giocare (a 1850 pt.): -2 PD di slaanesh con sferza, 6-9 obliteratori, fanteria inutile -> competitivo -2 PD di slaanesh con sferza, 6 obliteratori, fanteria semi-utile -> competivo -Mono-khorne legione nera (abbadon, land raider, berseker, obliteratori) -> competitivo -Mono-khorne background (kharne, berseker, stop) -Mono-plague legione nera (abbadon, land raider, marine peste, obliteratori) -> competitivo -Mono-plague background (Typhus/PD di nurgle, marine della peste, obliteratori) -> appena la sperimento in un numero sufficente di partite ti dico, nelle versioni ridotte, per ora, è andata molto bene ma in una partita (un pò di sfiga dalla mia parte, tanta fortuna e bravura da quella del negoziante) ho perso 12 kill point a 1 (c'erano molte squadre messe male però), anche a causa dei 5 rhini e della lenta avanzata da fondo campo. -Mono-tzeentch (hariman/PD, marine dei mille, tattica con icona, obliteratori) -> mi dicono competitiva se la sai giocare (ogni lista lo è se la sai giocare) ma sono d'accordo solo contro gli imperiali, i tau e gli space marine lealisti, gli altri se ne possono fregare di qualche invulnerabilità che gli fai (tiranidi se ne fregano di qualche gaunt falciato dalle invulnerabilità che gli faresti anche con un requiem normalissimo, contro il caos si è visto...). -Mono-slaanesh (distorsori, distorsori, distorsori, d... etc....) -> mai provata ma credo sia molto fiacca visto che, in fondo, spari soltano dei colpi di requiem in più. -Legione nera (misto a tuo parere) -> dipende Inssoma, ci sono tanti modi di giocare il caos. Che modelli ti piacciono? Quale dio ti ispira di più? Cosa vuoi fare? Come vuoi giocare? Nurgle -> la pura resistenza a tutti gli attacchi non di arma potenziata, vp 1 o 2, estremamente misto: i marine della peste hanno le granate difensive se li assaltano e per il resto fanno 2 attacchi a testa se non assaltano. Tzeentch -> l'inverso di nurgle: resistente contro le invulnerabilità, ma vederti scoppiare 23 punti per il colpo di un lurco con le stesse probabilità con le quali te ne scoppiano 15 di un marine standard è deprimente a mio parere Khorne -> assalta, rulla in 2 turni, consolida, sta a te, assalta, rulla in 2 turni, consolida... sembano calibrati apposta i berseker e costano 21 pt.!!!! Puoi dare anche tantissime pistole al plasma se ti va di veder saltare i tuoi modelli e, allo stesso tempo, far saltare quelli nemici dando una sfoltita prima di assaltare. Slaanesh -> a mio parere esiste solo per la frusta... non ci vedo nulla di speciale in questi soldatacci che costano 20 pt, sparano un pò di più (più che il numero di colpi, la distanza a cui li fanno) e hanno I 5 poi devi scegliere te... come giocarlo questo caos polivalente?
  11. xendor

    uccidere un innocente

    perchè uccidere un innocente con possibilità di scelta e "lasciarne morire uno" che io direi più "non poterne salvare uno" è molto diverso. Questa volta sei stato te ad essere afrettato: uccidere è equivalente a lasciar morire? Ti sentiresti più verme se uccidi un tuo amico o se, in ogni modo, non l'hai potuto salvare? I rimorsi ti ucciderebbero nel primo caso, se non sei impazzito, mentre nel secondo avresti un gigantesco dispiacere e, se ti venissero dei sensi di colpa, sarebbero ingiustificati a mio parere, anche se la perdita di un amico è enorme ed è naturale chiedersi come si è potuto non salvarlo, anche se è chiaro che non si sarebbe potuto. Uccidendolo sei stato malvagio, ma puoi dire lo stesso di non essere riuscito a salvarlo (e non averlo lasciato morire)? è davvero così uguale uccidere e non poter salvare?
  12. li ha sostituiti con quelle orribili macchine semoventi che sparano, praticamente, a 12'' di raggio' (avendo max 24'' e min. 12'') e sono molto inutili, oltre a costare quasi come 2 obliteratori l'uno e a saltare velocemente come 1
  13. xendor

    uccidere un innocente

    ci sono altri modi di salvarli ai quali il paladino, con la sua intelligenza, può arrivare? Si: non ci è arrivato, peccato, ha dovuto scegliere fra uno dei due. Il paladino è stato molto superficiale e non c'è arrivato. No: ha fatto il possibile, poverino, non poteva arrivarci. Ora, l'azione è malvagia in se per se? Io la definirei più "non buona", ma malvagia mi sembra eccessivo, in particolare in assenza di vie di uscita. 1 solo rimuovi malattia non porta a vie di uscita (se non ce ne sono altre), quindi l'azione è "non buona", il che non vuol dire malvagio o "giustificato". Ma se ci fossero vie di uscita, bisogna valutare il grado di responsabilità del paladino: sapeva che c'erano vie di uscita ma non ha tentato? Malvagio. Non sapeva che c'erano? Non buono. Con che spirito l'ha fatto? Di provare a salvarli entrambi fino all'ultimo (non buono) o si è rassegnato fin da subito dicendo "uno di voi deve morire, punto.", conta (o ancora peggio scelta per preferenza) e lancio dell'incantesimo (malvagio). Ci sono diverse variabili da calcolare per rispondere a quello che dici te, ma se la metti in termini di non buono, sempre
  14. essendo da 1500 punti anche io sarei per togliere una squadra di berseker in favore di 3 obliteratori e 18 punti. Comunque 3 obliteratori non sono un pò di fuoco ma un supporto. Esistono solo due tipi di gioco: solo fuoco, solo CaC e, eventualmente, una "terza", a cui è assimilabile la mia, che si chiama "solo fuoco ma se vado in CaC non è male comunque" Nota: non vorrei fare un "inciampo", ma mi sembra che il demone maggiore per essere evocato richieda in ogni caso l'icona personale e non soltanto il campione, quindi sarebbero ben spesi questi punti in 3 icone a 3 delle 4 squadre restanti
  15. xendor

    uccidere un innocente

    io mi riferivo all'andare a parare del resto della discussione che continuava io aprirei un nuovo topic "azione malvagia per fine buono"
  16. xendor

    uccidere un innocente

    naturalmente si (non so dove si voglia parare ma intanto seguo), lo scopo dovrebbe essere questo. Naturalmente si, il paladino non tipo lo potrebbe fare
  17. I marine tattici costano 15 punti l'uno e sono come i marnine lealisti ma con +1 D e doppia arma da mischia di base. I berseker hanno: 21 pt. l'uno, carica furiosa, 2 attacchi di base, AC 5. Se sommiamo il costo dell'icona di khorne abbiamo che, circa, ogni tattico costa 19 punti. 2 punti per carica furiosa, implacabili e AC 5? Ma stiamo scherzando? Dentro i berseker. Poi come hai detto te (missili e termico) sono inutili, visto che il termico spara a 12'' e quindi ti devi muovere il più possibile, e se vuoi sfondare per bene i mezzi devi andare a 6'', mentre il lanciamissili porta da 48'', sempre for 8 ma è anche pesante, quindi se muovi non spari. Lista mono-khorne --> assaltare bene prendere dei marine tattici? No, così come i marine della peste te li svendono a 0,5 pt. in più rispetto a dare l'icona a 7 marine tattici, prendendo I 3 ma insensibili al dolore e le granate difensive e sei implacabile... I distorsori costano 20, icona 20 pt. Icona a 8 soldati -> 17,5 pt. -> per 2,5 punti spari ad assalto 2 o pesante 3 a 24'' e sei implacabile. Valgono, vanlgono. Facendo questi calcoli ti accorgi come sia meglio spendere più per meno che dura di più o fa più danno (mille durano di più contro gli eserciti "pesanti, che causano tante invulnerabilità", i marine della peste contro quelli "leggeri" come tiranidi e tau, i beseker fanno 4 attacchi se ti prendono e i distorsori ti sparano 16 volte mentre avanzano e poi ti assaltano con I 5)
  18. xendor

    uccidere un innocente

    si, uccidere un innocente è sempre un'azione malvagia (già spiegato cosa si intende per innocente, io mi riferisco a quello)
  19. xendor

    uccidere un innocente

    lasciamo stare la fine del mondo per capirci. Devo fermare un rituale ma per farlo devo sacrificare 100 verginelle... edit: aggiungo, le verginelle sono innocente e il rituale non provoca la fine del mondo ma quella di un piccolo villaggio
  20. xendor

    I pro e i contro dei TAU

    no, non funziona così ma: prendendoci meno fuoco assaltando sul lato dove siamo fuori tiro di diverse squadre, coperti da altre squadre nemiche, con la possibilità di assaltare e senza il timore di mettere il segnalino troppo in là e non deviare o troppo vicino e deviare su un terreno accidentato/modello. I necron non brillano per la velocità? Guarda, ti posso dare ragione se è un "mi teletrasporto a metà campo" o "vado là sul fianco, un pò distante", perchè altrimenti di fuoco te ne prendi comunque e di più
  21. xendor

    uccidere un innocente

    qui non sono d'accordo io, per me è sempre malvagia e l'uccidere/non uccidere l'innocente per salvare il mondo influenza solo l'interpretazione Devo fermare un rituale ma per farlo devo sacrificare 100 verginelle... forse volevi dire proprio l'incontrario di quello che hai scritto
  22. xendor

    Punti Esperienza

    peccato, significa che la gente non ti apprezza
  23. devi prendere il custode dei segreti del fantasy per avere una miniatura di un qualcosa di realmente slanesco
  24. xendor

    I pro e i contro dei TAU

    e beccarsi il fuoco oltre alla possibilità di deviare etc... per me non ti rendi conto che una squadra di guerrieri tau di fa 32 colpi a for 5 e ab 3... più droni, più il fatto che seccarti il QG e una squadra con un bel fuoco concentrato senza che tu possa sfruttare coperture è molto allettante... non è a questo che serve il velo
  25. xendor

    I pro e i contro dei TAU

    nota: il turno in cui ti teletrasporti non assalti (mi sembra), quindi dopo hanno il tempo di spostarsi e spararti
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