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Visto che siamo in vena di report, posto anche io quello di ieri: io (nurgle) vs Maldazar. Mia Lista Typhus Principe demone nurglesco con tempo 5 terminator (maglio, maglio a catena, icona di nurgle, automatico mietitore) 10 prescelti (4 armi potenziate, termico, aspirante, icona di nurgle) 1 tattica da 6 con aspirante e termico 1 tattica da 5 plasma 2 obliteratori 5 distruttori (missili, automatico, laser, requiem) Maldazar Ahriman Principe demone tzeentch ali, vento, tempo warp 9 marine dei mille (aspirante stregone con fulmine della mutazione) 6 distorsori (5 fucili sonici, 1 cannone sonico) tattica da 8 (o erano 7?) 1 obliteratore 5 distruttori come i miei 5 terminator (maglio a catena, icona di tzeentch, automatico mietitore) mappa dalla mia parte di vista: bunker sulla sinistra, nella mia zona di schieramento, rovine al centro della mia zona, sul limite dei 12'', barricate al centro del tavolo fra un cratere e una roccia, altare del caos sulla destra di questa roccia. Dall'altra partec'è un grosso cratere sulla sinistra, entro i 12'' dal lato lungo e un manufactorum per metà dentro la zona di schieramento di Maldazar. Crateri a destra e a manca. Schieramento Si lanciano i dadi per schierare: pareggio, rifacciamo e io faccio 6 e maldazar 2 o 3... si comincia bene la giornata! Schieramento ad alba di guerra (lati lunghi, tutto entra dalla riserva a parte le truppe e i QG), Conquista e Controllo. Io schiero il mio obbiettivo all'entrata del bunker, maldazar alla base del manufactorum. Io schiero la tattica da 5 fuori dal bunker, per evitare di farmelo tirare giu o di farmi vedere attraverso la feritoia da qualcuno. L'altra tattica, il PD e Typhus sulle rovine al centro della mia zona di schieramento. Maldazar schiera i distorsori alla base del manufactorum, i mille li difianco con Ahriman, la tattica da 8 sul bordo destro (sempre visto dalla mia parte) e il PD di fianco ai mille, rinchiudendoli fra lui e il muro del manufactorum. 1° Turno Typhus e il principe demone si dirigono verso destra, la tattica da 6 sale sulle rovine. Il PD va in tempo warp e finisco li il turno, non c'è niente da fare a quella distanza Maldazar manda avanti i mille di 6'' (che fortuna!), il Demonetto alato avanza di 12'' e i distorsori rimangono li fermi, avvicinandosi alle finestre. Salva dei mille sulla tattica da 6: mi butto a terra, salvo tutto, nulla di fatto. Ahrmian lancia 3 fulmini della mutazione sulla solita tattica, ma con il TC al 3+ non passa niente. Cosa strana, la tattica da 8 si avvicina in linea di collisione con il PD e Typhus: ecco come buttare un'unità valida quando si sta giocando a Conquista e Controllo... l'obbiettivo da prendermi era sul lato sinistro, mentre Maldazar ha schierato tutto sul destro, dal suo obbiettivo... 2° Turno Entrano i prescelti (dal alto sinistro, quello vuoto) che si vanno a nascondere nel grosso cratere (si rivelerà una mossa vincente questa deviazione di percorso): con un fortunatyo tiro di dado si muovono di 6'' nel terreno accidentato. Entra anche un oblieratore, lo piazzo davanti al PD nemico con un bel centrato e gli sparo con il termico binato: nulla di fatto, il TI al 4+ è davvero utile... Typhus e PD avanzano di soli 3'' per non essere presi in assalto dalla tattica da 8: li voglio sfruttare tutti i miei attacchi... Maldazar si avvicina con al tattica da 8 ma non riesce ad assaltare (?) typhus o il principe (non sono aggregati visto che il PD è creatura mostruosa). I mille si avvicinano al centro campo e continuano a sparare sulla tattica a terra. Decido di non continuare a stare a terra e quindi non mi ci butto di nuovo: questa volta ho un morto tra i colpi dei mille, dei distrosori e di Ahriman, che si è beccato una ferita da pericoli del warp per aver fallito un fulmine con un doppio 6. Però incominciano i dolori... a Maldazar entrano i terminator e l'obliteratore, che schiera prontamente in aip alla ***** (senza icona) con un centrato e una deviazione di soli 5''... verso i prescelti! Spara con il cannone al plasma sui caotici asserragliati nel cratere, si surriscalda, salva la ferita... purtroppo i prescelti erano ammucchiati, 5 o 6 presi, ma fa due 1: con il TC ne riesco a salvare solo 1. Salva dei terminator con 1 morto... e ne rimangono 8! Il PD assalta il mio obliteratore, ma senza tempo warp che Maldazar si era dimenticato di lanciare (come era successo a me qualche partita addietro) si conclude tutto in un nulla di fatto. 3° Turno Dopo l'infarto che mi era venuto vedendo termy e obliteratore entrare insieme vicino ai prescelti, mi accorgo che i terminator sono vicini... molto vicini! Sembrano proprio 10-15''... i prescelti si muovono verso i terminator, rimangono 3'' o 5 al massimo, che fortuna! Entrano l'obliteratore n.2 e i terminator: li schiero approfittando dell'icona di typhus. La tattica da 6 (5 ormai) esce dalla copertura e si dirige in tutta fretta verso l'obbiettivo di Maldazar. L'obliteratore plasmizza i mille: ben 3 morti, ma si surriscalda e si becca una ferita che non salvo. I terminator lo imitano, sparando contro i mille (ma il cannone mietitore non vede), mietendo un'altra vittima. I prescelti scaricano tutte le loro pistole, il termico e il lanciafiamme sui terminator, uccidendone 2... assaltano e li fanno fuori tutti, beccandosi solo 1 morto: si avanza verso l'obliteratore di soli 3''... Assalto in tutta allegria la tattica da 8 con principe demone e typhus: 9 attacchi di typhus e 5 di demone, la tattica da 3 (non erano in 8?) scappa, ma non riesco a sfondare con il PD. Poco male, consolido di altri 3'' per entrambi verso l'obbiettivo. A maldazar entrano i ditruttori, che puntano subito a far saltare i terminator, ma a quanto pare non è giornata: solo 1 perdita. Intanto i distorsori sono saliti al 1° piano del manufactorum, lasciando l'obbiettivo incostudito, e mietono un altro terminator. L'obliteratore indietreggia, i mille si muovono verso i prescelti e sparano: solo 2 rimangono in piedi, fallisco il morale con un bel 11 (bastava 10) e mi tocca ritirarmi senza poter consolidare in quanto ho meno del 50% della squadra! L'obliteratore cerca di obliterarmi typhus con una laserata, ma senza riuscirci: il laser tra troppo in alto cannando con un 2 il colpire! Al PD va un pò meglio, finalmente riesce a uccidere l'obliteratore che aveva ingaggiato e consolida verso l'ammucchiata dei miei terminator + tattica da 6-1 4° turno Il gioco comincia a farsi duro: bisogna distruggere tutti i distorsori prima che si riprendano l'obbiettivo in quando ci avviciano alla fine della partita! PD e typhus avanzano verso il manufactorum, arrivando sotto alla struttura. Entrano anche i miei distruttori, ottimo! Provo a sparare al PD che è esattamente li di fronte, ma riesco a fargli solo una ferita. L'obliteratore cerca di laserizzare quello nemico prima che riprovi a far saltare typhus, ma non riesce a ferire con un brutto 1. I terminator continuano a sterminare gli egiziani, che da 1000 son rimasti in 4 dopo il mio fuoco. La tattica cerca di fuggire dal principe demone di tzeentch che si avvicina (ma non era ad obbiettivi? Il bunker è dall'altra parte, stupido demonaccio!) Typhus e il PD fanno saltare i distorsori in un solo turno, consolidando di fronte all'obbiettivo, in modo da contestarlo a chiunque avesse provato ad avvicinarsi per prenderlo. La tattica vorrebbe che restassero li fino alla fine del prossimo turno, quando sarebbe arrivata la tattica da 6 a prenderlo per fare il 2-0 Maldazar risponde al fuoco: i distruttori concludono con un nulla di fatto, l'obliteratore laserizza il mio e il mille tornano sui loro passi per sparare a typhus, ma salvo tutto e non passa niente. Arriva però Ahriman, che con 3 tentativi su 3 possibili riesce a uccidere typhus con un fulmine della mutazione... peccato! In assalto va un pò peggio: il PD assalta la tattica da 6 e tra vento e l'assalto la fa saltare, portandosi vicino ai terminator. 5° turno Il turno della vittoria, giocato in fretta ma regolatamente perchè mia madre voleva un regalo e di li a 80 minuti dovevo essere al cinema... tra l'altro ero anche in bicicletta! L'obliteratore finalmente uccide quello di Maldazar, mentre i terminator, consapevoli del loro destino, falciano lo stregone e un egiziano ai mille, che riamngono in 2. Maldazar, onesto, mi ricorda che Ahriman è disaggregato (da 2 turni mi sembra): i distruttori gli sparano e lo fan saltare sul colpo con morte immediata! Maldazar spara al principe demone, oramai sconfitto, riusciendo a fare 1 soal ferita, mentre i mille rimasti fanno saltare i terminator e il PD assalta l'obliteratore La partita finisce 1-0, con la tattica da 5 che non si è mai mossa dal quartier generale del Nonno Nurgle, VITTORIA!
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cacciatori oscuri 1850 vs chaos 1850
xendor ha risposto alla discussione di thekingofbronx in Giochi di miniature
O.o Certo che hai avuto proprio una gran sfortuna! La lista del caotico era piuttosto strana, sicuro non avesse degli obliteratori? -
Partendo sempre dalla base di chaos black: CARAPACE -Base di scab red -Pittura i bordi di reg gore -andando di piatto con in pennello, lumeggia i bordi con 1:1 di blood red e red gore -lavatura di badab black PELLE -Base di skull white -Bleached bone diluito su tutta la superficie -lavatura di gryphonne sephya se la vuoi ancora più sucra, lavatura di ogryn flesh -lumeggia con bleached bone -lumeggia con bleached bone e skull white 1:1 Il resto non lo so, questo è quel che penso avendo visto le immagini se vuoi inscurire (? già scuro così) il carapace, fai una lavatura di rosso (quello col tappo nero) se lo vuoi schiarire lava con il blood red diluito dimmi poi come viene
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lista space marine da 1500 punti
xendor ha risposto alla discussione di flamers in Giochi di miniature
altra truppaglia, assolutamente -
se mi dici quel'è la flotta kraken (colore del carapace e della pelle) ti aiuto volentieri
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Space marine del Caos 1500 - aiuto lista
xendor ha risposto alla discussione di ark occhio di falco in Giochi di miniature
terminator berseker e peste volevi dire -
Space marine del Caos 1500 - aiuto lista
xendor ha risposto alla discussione di ark occhio di falco in Giochi di miniature
3 truppe: marine della peste, distorsori e berseker sono tutte truppe. Ripeto, i rhino devi darli alla squadra fin dalla lista esercito. -
Space marine del Caos 1500 - aiuto lista
xendor ha risposto alla discussione di ark occhio di falco in Giochi di miniature
non mi ricordo se è il predator o il land raider che hanno sulle torrette laterali un 190°-200° di fuoco, il che permette di spara anche lggermente convergente. Se anche da te vendono il puntatore laser è un buon momento per usarlo, così ti accorgi di dove effettivamente arriva a girarsi la canna del laser. Se hai un'unità sul fianco puoi sparare con 1 laser e la torretta e mi sembra che la regola "devi sparare con tutto su una sola unità" valga anche per i carri. Se hai il nemico di fronte devi vedere: a volte "di fronte" può significare fuori vista di uno dei due laser (leggermente spostato a destra o a sinistra)... occhio quando ruoti, eh! EDIT: Be'lakor è del fantasy, solo mailorder Il balrog è del signore degli anelli e può essere usato per simulare un PD con ali. Devi però cambiare basetta anche io, anche io... ma i punti sono sempre pari sei nella media, invece: su tutti i test psionici che hai fatti di doppi estremi ne hai fatti solo 2 o 3... e non troviamo scuse, potevi pareggiare 2 volte su 2 e non l'hai saputo fare E poi scordi che sono io ad essere sopra la media con i 5 e i 6! -
plasmafan? assolutamente no! Io amo i termici! Anche se mischiare un pò ti termici e un pò di plasma non fa mai male; se poi schieri i plague marine i plasma diventano ancora meno pericolosi... Poi devi vedere la tua lista: hai tanti anticarro? Allora metti qualche plasma. Hai tanti anti-fanteria? Allora dai dei termici alle squadre che avanzano più velocemente per intercettare i ciccioni nemici e tirarli giu prima che ti vengano a trovare loro!
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Space marine del Caos 1500 - aiuto lista
xendor ha risposto alla discussione di ark occhio di falco in Giochi di miniature
inoltre 2 predator sono una preda facile: se ti prende un maglio, di addio al predator. Se ti prende un laser in frontale di addio al predator o a un'arma o, al minimo, non spari = 2 attacchi persi. Gli obliteratori sono 3 unità molto versatili che potrebbero essere schierate, se il nemico ha dei tank, in aip in modo da usare i cannoni termici o i lanciafiamme binati. Inoltre hanno inv. 5+ e dirottare il fuoco degli eventuali laser nemici su di loro vuol dire salvare i rhini Ancora, passa almeno un turno prima che il nemico non esperto si accorga dell'efficacia di 6 obliteratori che sparano con 6 laserate sui sui mezzi o 6 piattelle sulle sue unità un pò troppo ammucchiate Le liste mono-carro le tiri giu con 6 obliteratori, dei termici ai plague e dei PD di tzeentch con fulmine della mutazione. Peccato che fulmine sia costosissimo e a un torneo (dove devi giocare 3 partite senza conoscere la lista degli avversari) potrebbe rivelarsi quasi inutile contro alcune razze, come i tyr o gli orki, ad esempio (la guardia no perchè col nuovo codex si troveranno tante liste corazzate mono-leman russ); storia diversa per i tau che sono praticamente obbligati a mettere giu un'unità con un cannone a rotaia, che scende giu in fretta con fulmine (sia esso hammerhead o broadside). Edit: Non guardare la lista di maldazar che perde sempre contro chiunque, a parte quando gioca in coppia Scherzi a parte, la sua lista la trovi in uno dei topic di questa sezione -
Space marine del Caos 1500 - aiuto lista
xendor ha risposto alla discussione di ark occhio di falco in Giochi di miniature
-2 principi demoni = slaanesh + ali + sferza della sottomissione [310] ok, buono, la tecnica si capisce, sei omologato alla categoria (maggioranza) che sostiene che "sferza unico modo di vincere con caos", confutata da chi gioca la guardia della morte, i PD di tzeentch o abbadon su land raider e berseker/plague marine. Sto parlando di vincere tornei, naturalmente - *8 berserker di khorne = campione + maglio [208] ok, bene - *7 marine della peste= campione + maglio + termico + lanciafiamme [216] togli il maglio che occupa solo punti e il lanciafiamme rendilo termico o plasma (insensibili al dolore te lo concede) - *7 distorsori= campione + sirena del fato + cannone sonico [210] no, assolutamente no! 7 distorsori con 6 fucili sonici e un cannone sonico + campione se proprio - 2 rhino= [70] dovresti assegnarli a una squadra... berseker e plague, i distorsori se la cavano da soli - 2 predator= autocannon + 2 laser [260] noooooo! I predator al caos nooooo! per 260 pt. metti giu 3 obly e avanzano 35 pt. Tieni conto che i laser sui fianchi sparano 1 solo alla volta: o sei puntato verso la squadra a cui spari (difficile, c'è sempre una squadra di armi pesanti pronta a prenderti da dietro) o spari con 1 solo dei 4 laser, mentre gli obliteratori ti forniscono 3 laser / 3 piattelle / 3 plasmi / 3 termici binati / 3 cannonate termiche / 3 flame binati - *3 obliteratori [225] ok, buono, ma solo in 3 senza supporto fanno ben poco: o ci aggiungi dei distruttori o i 3 obly come detto sopra I distorsori dovrebbero, in teoria, avanzare e assaltare visto che hanno delle armi ad assalto 2 e I 5. Oppure stare a distanza e sparare a pesante 3. Il nurgleoso ha solo un bel (dal nurglesco punto di vista) modello, difficile da tirare giu solo per i non-ciccioni eldar e per i tiranidi: non è 1 di res che ti cambia la vita! Se avesse res 8 sarebbe tutta un'altra storia, ma il nuovo codex è ben lungi dall'uscire o dall'essere progettato... I PD con sferza sono i classici, ma bastano gli automatici per ferirli al 2... poi con TI 5+ non è che fai molto... -
pistola plasma --> inutile imho, 15 punti buttati fucile al plasma --> utilissimo! Solo che si surriscalda... bisogna vedere la lista, il caos risolve il problema dei termici con gli obliteratori che cannoplasmizzano / cannotermicizzano / flammano binato /plasmano binato / termicizzato binato / laserizzano. Ritorniamo a noi... il plasma è utile, in particolare perchè è cadenza rapida, ma non è così raro che il plasma si surriscaldi e tu non riesca a salvare (o non possa farlo). termico --> davvero utile, con for 8, e vp 1 (che somma +1 ai danni per i veicoli), peccato spari a 12... un cannone termico risolve la cosa. Nota: termico vuol dire che a metà gittata (6'' per il fucile, 12'' per il cannone), si tirano 2D6 per la penetrazione flame --> costa quasi niente, e il motivo c'è: troppo facile da salvare! Se hai punti da occupare, però, non rinunciare ad assegnarlo a una squadra da CaC che prima di assaltare scatena l'inferno sull'unità nemica e le da (forse) una sfoltita
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3 colpi a for 4 rerollabili con tempo warp e vp 3 potrebbero essere leggermente meglio visto che con tutte quelle piattelle di obly il nemico "tende" a staccare le truppe.
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Esercito Space Marine Principiante
xendor ha risposto alla discussione di Rapoz92 in Giochi di miniature
il capitano con spada NON è una pippa: da solo ha tenuto impegnati i mille + altri marine caotici, resistendo 3 turni in CaC contro 13 modelli, che poi son passati a 6 o 7 quando è morto. Pippe erano i marine che lo scortavano: metà morti al 1° turno di assalto! EDIT: non conosco gli space, ma... siam sicuri che cassis non abbia il limite minimo di punti? Ad esempio 1K o 1,5K? -
c'è un unico problema per maldazar: lui tende a rimanere "stazionario", senza muovere per dare la caccia agli obbiettivi, quindi oltre alla lista dovrebbe cambiare anche questo atteggiamento difensivo, che tra l'altro ho notato proprio sulle unità irriducibili, quelle che dovrebbero muoversi! Per il vento stiamo parlando di un'arma a sagoma che ferisce sempre al 4+, mentre per dardo di 3 colpi che colpiscono al 2 e a For 4. Forse è più utile contro i ciccioni, ma a questo punto sono i magli a diventare inutili. Nota: gli space sono quasi gli unici ad avere resistenza 3 e TS 3+ 8 berseker a squadra son pochini, poi... togliere i terminator in favore di altri berseker che fan più danno (e qui il maglio si può lasciare)
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E' vero, però: -Carri con corazza posteriore 10 si allontanano prima quando vedono due magli -Contro i principi demoni, in particolare quello di tzeentch, se non hai lo scudo tempesta, in CaC non fai niente con dei magli: comincia lui, naturalmente con tempo warp, e ti fa 4 attacchi tutti ritirabili al ferire e colpire. Sono 4 attacchi di arma potenziata che ti prendono al 3 e feriscono al 2... Poi sta a te: se hai ancora i magli vivi, gli fai degli attacchi con colpire al 5+ e ferire al 2+, poi lui salva al 4... ops! I ciccioni tiranidi fanno la stessa cosa o peggio. Non vorrei scazzare, ma mi sembra che in questa edizione si possa proprio bersagliare il personaggio aggregato alla squadra, quindi il primo punto sarebbe totalmente sbagliato meglio: coppia di artigli (+1 A) e saltapacco per la vittoria! Se costano troppo e non ci stai nella lista, metti le armi potenziate: non rinunci all'iniziativa e non concedi TS!
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quei materiali speciali sono solo da mail order. Se vuoi controllare l'esistenza di modelli in italia controlla sul sito della GW italiana (che però è molto scarno, non ci sono neanche gli obliteratori nella pagina del caos!). Se hai un negozio indipendente o uno shop GW nella tua città, allora probabilmente tengono una lista di ordini mail order che deve raggiungere i 150 € totali per non pagare le spese di spedizione, il che permette di usare il pacco celere espresso (5 giorni dall'inghilterra, unico luogo dove ci sono i magazzini GW oltre alle fabbriche) a gratis. Se ordini qualcosa, al negozio saranno tutti contenti visto che spesso molta gente aspetta di arrivare al quorum in modo da farsi mandare i modelli mail-order
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Ma esistono qui le donne?
xendor ha risposto alla discussione di Cap. Lysander in Giochi di miniature
conosco anche io più ragazze che giocano a magic/ gdr live / fanno cosplay, mentre di giocatrici di Wh e Wh 40K qui non se ne vedono: da noi gira il morbo truzzo che sta decimando i nuovi giocatori di ruolo o di wargame Poi, a conti fatti, molte ragazze ci giocano, ma c'è un piccolo problema: in rapporto ai maschi sono davvero pochissime. Credo che il motivo sia da ricercare nel fatto che i wargame (e in particolare il 40K, che è più "aggressivo" come schemi di colore e modelli) non siano conosciuti da tutti: una partita a risiko alla sera la sanno fare tutti, ma quando porto a scuola alcuni dei miei modelli da far vedere a Maldazar e a un'altro nostro compagno, noto che alle ragazze sono stupite dal colore e dal modello, ma a sentire "con questi si ci gioca" o "li ho colorati io, te li danno smontati" o "vengono in media 2-3 € a modello semplice, ma questo l'ho pagato 17.50 perchè è un eroe" inorridiscono al pensiero. Le centinaia di euro che noi spendiamo in miniature, le ragazze le spendono in vestiti e discoteca e il tempo che noi spendiamo per pitturare/ assemblare/ redarre liste / giocare loro lo spendono in shopping e discoteca. Infatti, credo di essere uno dei pochi che ha il pomeriggio quasi totalmente libero ,visto che non studiando prendo 8 con poca fatica in tutte le materie, matematica a parte, da poter impiegare a colorare, modificare, studiare le pose per i modelli "artistici" e giocare: quando non gioco, pitturo o mi faccio un sonnellino (i compiti li faccio in 1-2 ore) Il punto è proprio l'impegno economico e il tempo da impiegare. Io personalmente conosco più ragazze che pitturano (la fidanzata di quello del negozio, una mia amica che fa il liceo artistico, altre di altre città). -
il codex non spiega niente di tutto ciò, devi prendere il regolamento o la battaglia di maccrage (o era quel'altra?) dove trovi 2 armate già pronte e un mini-regolamento. Devo dire, però, che a quanto esempi, background, organizzazione delle battaglie e delle campagne la "bibbia" da 50€ è impareggiabile... soprattutto per il prezzo! Al massimo fatti spiegare le regole da un tuo amico che le conosce
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Consigli per un principiantissimo
xendor ha risposto alla discussione di Gekosaurus in Giochi di miniature
ora che ci rifletto è un bel problema... fra 20 minuti devo essere a casa di un mio amico, che ha invitato anche un altro nostro amico che fa gli space e a cui abbiamo regalato il nuovo codex. Ripeto i miei dubbi sul fatto che si possano effettuare scelte tali da poter utilizzare le moto come truppa, ma oggi chiedo conferma e, al massimo, domani mi faccio dare il codex, così poi ti dico se quello che cerchi c'è o no sul codex degli space marine. Ci sarebbe da chiedere a inoxipier qui sul forum che fa gli angeli oscuri, quindi dovrebbe avere il codex -
Esercito Space Marine Principiante
xendor ha risposto alla discussione di Rapoz92 in Giochi di miniature
non vorrei dire, ma le regole base dicono che servono 1QG e 2 truppe, alle quali puoi aggiunge altre 4 truppe, 3 elite, 3 supporti leggeri, 3 supporti pesanti e 1 QG. A 500 pt. le liste degli eserciti "elitari" (ovvero buone caratteristiche ma tanti punti/modello) son tutte così! A 750 pt. puoi già aggiungere un carro o qualcos'altro, ma 500 pt. sono davvero miseri! Inoltre, i tornei non sono quasi mai a 500 pt. (o mai, si parte da 750-850 pt.), visto che gli eserciti come i tiranidi si ritrovano iper-avvantaggiati grazie al basso costo dei modelli delle scelte truppa, permettendo loro di schierare supporti pesanti o altre truppe ancora. -
warhammer non è un gioco da tavolo ma un wargame, che sta nella sezione miniature. Ecco cosa c'è di sbagliato
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Consigli per un principiantissimo
xendor ha risposto alla discussione di Gekosaurus in Giochi di miniature
dipende cosa intendi... se vuoi cambiare alcune cose, sul codex degli space marine dovrebbe esserci una sezione che spiega come realizzare un nuovo capitolo (o almeno c'era in quello vecchio), mentre nel codex degli angeli non credo dia indicazioni su come creare un capitolo, visto che è già indirizzato a un capitolo particolare. Ricorda che un capitolo diverso non può usare le regole speciali degli angeli oscuri e allo stesso tempo le moto come scelta truppa, dal punto di vista regolistico e torneistico! Se il codex degli angeli oscuri è come penso io (ovvero simile a quello dei templari neri) ci sono molte regole e unità speciali e diverse da quelle che trovi nel codex dei marine. Insomma, che ci vuoi fare a questo capitolo? Cosa vorresti cambiare? -
si, con il nuovo codex gli imperiali si sono adattati alla tendenza di aumentare la forza degli eserciti nella 5° edizione già vista con gli space (un leman russ che spara pesante 20 per 186 punti è potentissimo!) ma, purtroppo, hanno tolto le regole per usare i reggimenti diversificati, lasciando solo i più importanti (suppongo i catachani, i cadiani e forse i vallaniani). Dal punto di vista regolistico non so dirti cosa cambi, ma solo che la forge world spedisce anche in italia
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Consigli per un principiantissimo
xendor ha risposto alla discussione di Gekosaurus in Giochi di miniature
non mi ricordo dove sia scritto (probabilmente in un qualche white dwarf o sul codex) che i macchinari orchi auto-costruiti non possono essere fatti funzionare da altre razze per il semplice motivo che non sono fatti per funzionare! Insomma, una pistola è a forma di pistola ma, teoricamente, non potrebbe sparare più di un colpo. Ce la fa perchè l'orko pensa che ce la possa fare. Anche gli orkotteri non starebbero per aria. I meccanici sono bravi perchè sono quelli che costruiscono le macchine pensando che funzionino Attenzione però ai cannoni automatici dei lealisti e caotici... falciano orki con una facilità incredibile!