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Templari Neri -lista esercito
xendor ha risposto alla discussione di Ashtron93 in Giochi di miniature
ricorda che le 2 scelte truppe e la scelta QG sono obbligatorie. 750 con la roba che hai è un pò difficile, io personalmente approfitto di avere tante truppe per scambiare le armi speciali/toglierle/aggiungere modelli quando avanzano punti. 780 punti. Io risparmierei sul campione, ma non ricordo come funziona il voto: è sempre 50 pt. o si può ridurre? Un mio amico li fa e mi sembrava potessi scegliere... 30 punti da togliere. i terminator a 750 sono un impedimento, fidati: stavo giocando a 800 (poi ho scoperto che il mio amico aveva 86 punti in più, va bè) e ho seccato tutti i termy (di tzeench, Invulnerabilità al 4+) con 1 aspirante campione con arma potenziata Un'alternativa è togliere il campione dell'imperatore e aggiungere il predator (ma mi sembra sfori comunque): a 750 gli eserciti più costosi hanno veramente pochi anti-carro e potresti approfittarne! -
Templari Neri -lista esercito
xendor ha risposto alla discussione di Ashtron93 in Giochi di miniature
dovevi lasciare stare le moto! Se ci sono tizi a cui non servono sono proprio i bt! Ps: ma gli INIZIATI sono quelli senza armatura potenziata o mi sto confondendo io? Mi pareva si chiamassero "confretelli della spada" le truppe base. Se mi sbaglio va bene così, ma aggiungi qualche novizio (ecco, forse mi riferivo a questi) che così avanzi di D6 pollici a gratis dopo aver dato le ferite ai poveretti! -
La documentazione per uno scrittore
xendor ha risposto alla discussione di Samirah in Prosa e Poesia
Per me la documentazione riguardo a un racconto va effettuata nei più minimi particolari. Se si tratta di questioni di stile, allora è consigliabile leggere altri libri dello stesso genere, anche se leggendo Verga si ci fa una buona cultura scrittoria generale su come affrontare diverse situazioni (parlo dei romanzi, come Mastro Don Gesualdo e non tanto delle novelle, che sono buone comunque). Se si tratta di documentazione vera e propria mi documento su internet. Per esperienza posso dire che non è tanto la competenza che manca, quanto il non sapere come proseguire. Magari si ci blocca in un passaggio, non si trova la frase giusta; io amo scrivere la sera: forse c'è più freddo, o altro, ma comunque scrivo meglio. Consultare un dizionario può essere una buona idea, in particolare quello dei sinonimi e dei contrari. Per il resto leggere, leggere, leggere, leggere. -
Il Paladino (2)
xendor ha risposto alla discussione di Godric il Paladino in D&D 3e personaggi e mostri
non so che dirti: sono radicalmente diverse come classi! Un conto "mago o stregone", ma "dn o paladino" non ha senso! Interpretazione diversa, incantesimi diversi o in parte etc... delle domande così generali non hanno senso. o manuale del giocatore o eroi dell'orrore -
dnd 3e migliorare la versione 3.5
xendor ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
hai mai giocato a livelli alti o ti basi solo su duelli? picchiatore vs incantatore vince incantatore picchiatore vs incantatore che ha finito gli incantesimi vince il picchiatore ciò è naturale ma in una normalissima campagna dove, teoricamente, nei duelli sleali il gruppo è in inferiorità numerica e in quelli leali/tornei si è 1 vs 1 dove si da il massimo senza build iper-sgrave, sai dirmi che succede a un povero mago o a un chierico a cui hanno rotto il simbolo??? Ora: voi ci giocate con gli slot incantesimi, le ore di riposo, gli incantesimi al giorno, le scuole proibite, il numero di incantesimi conosciuti, le pagine del libro, incantesimi al giorno etc... ??? Si: allora non dovreste pensarla così, in particolare ai livelli bassi No: allora non potete dire che gli incantatori sono sgravati perchè non li avete giocati Io personalmente, anche senza applicare tutte le regole qui sopra, posso dire che il mago lv. 1 fa pena, lv. 3 è già "accettabile" e solo dal lv. 5/6 diventa veramente utile al gruppo. -
concordo sugli eldar: sono sottovalutati ma forti, come anche i tau (e giocati bene). Il problema non è tanto quanto sono forti in generale: le razze più giocate sono gli space, seguiti dal caos in forma Black Legion. Sono i due eserciti più elitari di tutti (anche se ho riserve sugli eldar, mai letto il codex), con unità che costa un botto. Solo che gli space sono Iper-versatili: vuoi del CaC? Hai del CaC! Vuoi dello sparo? Hai dello sparo! Vuoi l'attacco in profondità che usa le capsule che poi sparano? Le hai! Il thunderfire? Lo hai! 2 tipi di land raider? Li hai! Vuoi risparmiare sul sergente dividendo una squadra in 2? Puoi! Piattelle? A Volontà! Caos: vuoi dello sparo? Prendi i Mille. Vuoi del CaC? O i prescelti (se non sono di nurgle vengono giu che è una meraviglia) o i Berseker di Khorne. Inchiodamento? Marine Sonici. Conquista obbiettivi? Marine della peste. Piattelle? ahem... argh.. coff coff... obliteratori da 75 punti l'uno, massimo 3 per squadra, che sparano con un'arma qualunque ma se li prendi in CaC hanno il maglio e li freghi. Guardia (vecchio codex): truppe? A volontà! Sparo? Quando vuoi! CaC? Argh... qualche Ogryn e abbiamo chiuso li Necron: C'tan? se vuoi spendere 320 punti per un coso che tiri giu in CaC al 2° giro massimo va benissimo. Truppe un pò diverse? Solo standard, mi dispiace. Supporti pesanti? Leggerissimi di corazza. Tau: Cac? Ahahahahaha! Non farmi ridere! Rofl! Ora, alla luce di ciò, tra principianti, chi vince? Non posso non darti ragione se parliamo di livelli da Heat o da torneo ma a livelli scarsini non posso non interpretare il dato che gli space sono i più giocati con un "S-G-R-A-V-I". Guarda, il proprietario del negozio di miniature GW qui da noi mi ha detto che ha giocato una serata pseudo-torneo: i 10 terminator d'assalto che l'avversario gli aveva schierato contro sono venuti giu solo grazie ai Berseker, e li ha presi una squadra alla volta. Hai mai visto dei Berseker di Khorne scappare da dei terminator nella fase di movimento? Io si.
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quelle di nurgle sono buone, ma per ottenere il risultato migliore bisogna mettere i marine della peste e non space con icona: insensibili al dolore e granate del contagio sono svendute per 23 punti. Gli obly sono gli unici con il cannone plasma, non è strano se ne vedi 9 in campo! Le moto le escludo a priori: 30 punti per della roba che tiri giu troppo facilmente. Con l'icona di nurgle e res 6 le cose già cambiano, ma se sommiamo i punti dell'icona sono ancora troppi. I profanatori sono naturalmente in calo: li volti di 1° e sono già sul fianco! Poi costano troppo: metti 3 obliteratori per meno punti e un profanatore lo tiri giu in 3 secondi con 3 laser o 3 termici binati a metà distanza... (anche uno basta)
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non torneista (ancora per poco...) Una veramente "potente" (molto "powa", ci cavi fuori un background in 3 secondi e rulla tutti, alla faccia di cosa ti piace e cosa no) è: 5x10 berseker di khorne con campione 1 Rhino a squadra 3 Obly 3 Obly PD di Khorne 1850 punti secchi, imbattibile negli obbiettivi: se il nemico vuole conquistarli ti deve venire addosso, e tu hai i berseker che rulla quasi sempre per primi e quando caricano prendono +1 alla for. I rhino servono da disturbo puro e per trasportare al coperto i berseker... tanto se ti esplodono il rhino puoi tirarli fuori con 4+ (o era 3+?) e gli altri arrivano all'obbiettivo in 3 secondi. Se non li vuoi hai risparmiato 175 punti per altri 8 berseker. Se non vuoi neanche 6 obliteratori ma solo 3 hai risparmiato punti per un'ultima squadra da 11 di berseker. Anche se questa va bene solo per gli obbiettivi ed è un pò estrema... io personalmente non la userei mai, solo se volessi vincere a ogni costo C'è da dire, però, che nessuno resiste in CaC contro i berseker, in particolare se sono 50
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con gli space se non sei bravo tieni comunque testa anche a quelli, ed è qui il problema E non venirmi a dire che dei terminator con TS 2+ e Invulnerabilità 3+ che ti girano 10 attacchi di maglio potenziato, per 200 punti ogni 5 (veramente una fischiata) non sono semplicemente sgravi. Non so se Maldazar c'era ma 5 di questi non hanno resistito a 54 attacchi... perchè hanno fatto 5 volte 1! Giusti giusti 12 berseker e un PD! Non andiamo OT, però...
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i gaunt possono avere il lurco, ma non spiega come la partita sia finita al 2° turno. Altra domanda: sterminio o obbiettivi? Obbiettivi, suppongo... ma una partita a obbiettivi logica vorrebbe che, se c'è un unico obbiettivo, chi lo deve difendere abbia almeno un turno per riconquistarlo... se la tattica si fosse fossa di 6'', avrebbe potuto sparare a cadenza rapida a 12'', quindi anche se i gaunt avevano il lurco un pò di colpi al doppio 3 arrivavano, senza possibilità di salvare avendo il requiem vp 5.
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ma quanto era grosso il campo? Regolamentare? Supponendo di si e che ci fossero le rovine, come hai fatto a sparargli al 1° turno? In due turni gli space non possono perdere. Che simbionti arma, mutazioni e altro hai dato ai tuoi tyr? Lui cosa ha dato alle tattiche? Chi ha inizato? Quanti gaunt, equipaggiati come? Sai che quel resoconto da te postato non fa capire una mazza? Io scriverei un libro per un resoconto di una partita a obbiettivi di 5 turni! Io, quando ho giocato la prima volta, a casa di un mio amico su un campo 48x48 circa, caos vs templari neri, ho avuto una sconfitta onorevole dopo aver ucciso un'intera tattica, 3 predatori e un altro paio di confratelli della spada. 1° volta che giocavo., punti rigorosamente contati C'è qualcosa di strano sotto, non si può vincere al 2° turno! Il tiranno che vince al 1° giro di assalto contro un capitano... dovresti aver colpito con tutto, ferito con tutto e lui salvato niente (se il capitano aveva 3 ferite). Esploratori vs carnefice morti al primo giro... Carnefice equipaggiato come? Quanti esploratori? Ma sai contare gli attacchi? Dovresti aver colpito e ferito con tutti gli attacchi se avevi un'arma potenziata. I gaunt che sparano su una tattica impantanandola? Ora non so che armi stai usando, ma da "soppressione" io intendo "inchiodamento" (perchè tale il fuoco si soppressione è). Nessuna arma da gaunt ha inchiodamento, e tra l'altro feriscono e colpiscono al 4, mentre gli space con 3 salvano... Poi (teoricamente) dovrebbe toccare a loro e se non stavi usando il Lurco avrebbero potuto assaltarti con dei marine che di colpivano e ferivano al 3. I conti non tornano...
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Warhammer 40k - Consiglio strategia
xendor ha risposto alla discussione di dellaz2008 in Giochi di miniature
allora: i guerrieri di fuoco sparano a 30'', ed è un vantaggio non indifferente (vuol dire a 6'' dalla linea di schieramento avversaria in una partita con schieramento a battaglia campale), mentre a metà gittata ti tirano 2 colpi. Ora, non sono molto esperto di tau, ma credo che un Hammerhead con il cannone a rotaia sia obbligatoria (forza 10 colpo singolo o forza 5 o 6, pizza grande, a scelta). Io metterei alcuni droni (non costano praticamente niente) divisi in un numero consistente di squadre per "attirare" il nemico (e non è detto che qualche ferita non la facciano!), ma solo per poi favorire tanto tanto la fanteria e le armature crisis! -
Space Marine 1850 - Fast & Furious
xendor ha risposto alla discussione di DTL in Giochi di miniature
con una simile differenza di fuoco sono meglio i missili, assolutamente. Come lista, però, non so se gira bene... quelli che vogliono prenderti in CaC li schivi tutti e vinci quasi sistematicamente, ma non so se contro una lista con tanto sparo le moto e gli speeder possano soppravvivere a lungo Ed ecco che a bilanciare un pò entra il thunderfire -
se vuoi qualcosa di sgravo prendi gli space marine o la Guardia Imperiale (si sentono certi rumors sul nuovo codex...). Ma se giochi gli space non venire poi a chiedere perchè tutti ti danno del nabbone (in particolare se giochi gli ultramarine!) Io personalmente gioco il Caos di Nurgle e, pur non essendo il massimo della potenza rispetto a una lista della Legione Nera con principe di slaanesh, berkers e sonici tutti assieme, mi sento comunque molto soddisfatto, in particolare dal lato pittura in cui, modestamente, eccello. Ti piace pitturare le miniature? Se no scordati i tornei e magari pensa a un altro gioco, non basta assemblarli Anche se le pitturi da cani, se non c'è la voglia di pitturare almeno qualche modello, credo che questo sia un requisito necessario.
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Come creare uno scenario adatto ad uno skirmish [Tutorial]
xendor ha risposto alla discussione di Elayne in Giochi di miniature
molto, molto notevole! Stupendo! Credo che prenderò spunto da questo scenario e dal tutorial per un diorama che avevo in mente per Wh 40K No! Sai già che non ci giocheremo dentro perchè non mi obbligherai a farlo! O.O <--- me modellista ufficiale del gruppo, quello che si sporca le mani con il polietilene. Proprio ieri ho finito un tempio del caos per Wh 40K e ora son passato a una trincea. Ne approfitto per dare un consiglio: per le rocce io mi trovo meglio a usare una bomboletta di schiuma isolante, che da un effetto irregolare e non "sfascia" il polietilene in quelle fastidiose linguette che non sembrano reali. -
se volete giocare a D&D lasciate stare il Pun-Pun Come dice chi l'ha creato (in inglese), il Pun-Pun non è fatto per essere giocato ma è solo un allenamento nel creare build. Putroppo questo allenamento ha fatto troppi danni
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una domanda del genere è come chiedere a due contadini chi ha l'orto migliore per il resto quoto maldazar: io cominciai il caos e gli alti elfi, poi presi il codex. Ogni esercito se lo usi bene vince. Ogni lista se la usi bene vinci. Però devi saperla usare moooooooooooooolto bene-
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pensate che a 40K faccio il caos più caotico e immondo che c'è (nurgle) mentre nel fantasy mi do agli alti elfi! Prova sul sito della GW inglese, che a differenza di quello italiano è un vero e proprio database!
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non ne ho mai viste in giro, purtroppo Perchè non provi con quelle degli alti elfi del fantasy? In fondo al codex (o almeno in fondo a quello vecchio) c'erano tante rune!
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3 si, ma per squadra, quindi massimo 9 visto che le scelte massime di supporti pesanti sono 3. Grazie delle proposte ragazzi, ora ci rifletto un pò su e poi decido cosa modificare
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Premettendo che: 1) questa lista è mono-nurgle 2) quindi non ho intenzione di accettare sugerimenti del tipo "metterei dei berseker" o "il principe demone fallo di slaanesh" chiedo un vostro parare su questa lista che ho fatto (torneo, 1850 pt.). L'ho pensata come lista versatile per la maggior parte delle situazioni nel caso si sorteggi a caso il tipo di partita. QG - Principe Demone marchio di nurgle, tempo warp, ali QG - Principe Demone marchio di nurgle, tempo warp, ali Truppa - 7 Marine della Peste Campione, fucile termico Truppa - 7 Marine della Peste Campione, fucile termico Truppa - 7 Marine della Peste Campione, fucile termico Elite - 3 Terminator icona di nurgle, cannone automatico mietitore, combitermico (per soli 3 terminator toglierei l'icona, che tra l'altro costa 40 pt!... consigli su come spenderli?) Elite - 10 Prescelti icona di nurgle, termico, 4 armi potenziate, aspirante campione così si sono rivelati utili e versatili più volte, il termico va benissimo S.P. - 5 distruttori cannone automatico, laser, lanciamissili, requiem pesante S.P. - 2 obly S.P. - 2 obly Avanzano 2 punti. La tattica sarebbe quella di: - Usare gli obliteratori per piattellare (essendo divisi in 2 squadre, due possono piattellare mentre gli altri possono sparare coi laser ai mezzi) - I distruttori seminano il panico e fanno un pò da "esca psicologica"... se poi l'avversario spara ad altre unità tanto meglio -I terminator sparano finchè possono e poi entrano in mischia affiancati dai prescelti (che fanno 13 attacchi di potenziata e vengono feriti al 5 dai più) -I principi demoni (che assaltano a 18), entrambi con tempo, dovrebbero servire a entrare in mischia in coppia/ singolarmente contro delle squadre indebolite dagli obliteratori/ distruttori: contro squadre composte da più di 5 unità ho la certezza che il combattimento non finisce durante il mio turno, in particolare se mi fanno qualche ferita... turno dell'avversario, li finisco, consolido, mio turno, avanzo di 12, assalto ad altri 6''. Si ripete il gioco. I marine avanzano verso gli obbiettivi e le prendono: feriti al 5 dai più, salvo con 3 e chi non salvo si avvale di insensibili al dolore. e di 21 marine qualcuno arriverà a destinazione, si spera... e li iniziano i dolori in mischia! grazie dei consigli
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3.5 Frecce ... come gestirle ???
xendor ha risposto alla discussione di Toori in Ambientazioni e Avventure
Le recuperi dai cadaveri. Per eccesso di frecce... bhè, hanno inventato un oggetto meraviglioso apposta (faretra di qualcunochenonso) che contiene quasi infinite frecce. Se uno non può andare in giro con 4 faretre, lascia a casa delle frecce come qualsiasi altro artigianato -
sta di fatto che il Putrido ieri ha vinto la partita contro il Mutevole Bhe... diciamo che è stata patta, visto che avevo in campo solo 225 punti su 840 alla fine dello scontro, ma aspetto una verifica di maldazar riguardo a quanti punti ha schierato, che a me risultano essere sui 900 con i distruttori che aveva comprato il giorno prima Di sicuro mi dovrò inventare qualcosa di nuovo con quello stregone in terminator...
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dnd 3e Dubbio: livello e soldi
xendor ha risposto alla discussione di lepracauno in Dungeons & Dragons
ma allora siamo da capo! Gemme = monete o i tuoi PG si fanno abbindolare dalle parole diverse da quelle "base", o potete tornare a chiamarle monete perchè non cambia niente! Insomma, se tu mi dai un'euro di moneta o un blastokonios in banconota vuol sempre dire usare monete, no? Credo che solo il cosiddetto "italiano medio" potrebbe farsi influenzare dal chiamare diversamente la stessa moneta, magari se hanno anche lo stesso tasso di cambio! Cambia solo il nome che dai... è come dire che uno paga i PG in MP invece che in MO o MA... ma se il sistema economico prevede metalli di valore maggiore o minore, andranno a cambiarsele per non sbattere 10 MP su un bancone di una locanda piena di malviventi pronti a spartirsi il bottino dopo averli linciati! Se il sistema economico non prevede cambi con metalli meno o più pregiati, vuol dire che tutti i prezzi devono essere espressi in una particolare moneta, l'unica esistente, quindi se uno paga i PG in MP, i prezzi saranno identici a quelli del manuale ma solo espressi come MP invece che MO! E poi tra 1Kg di platino e 1'000 MO cambia solo il peso! Dovrai pur stabilire che a tal livello i tuoi giocatori dovranno avere all'incirca questa ricchezza come equipaggiamento, o arrivi al lv. 20 con l'equivalente di 5'000 MO di ricchezza con gli stessi prezzi del manuale? Se c'è una tabella, c'è per qualcosa e, IMHO, è una delle cose più azzeccate del manuale in questione visto che i prezzi non li decide il master ma sono già segnati. Se poi un master vuole sottopagare o strapagare i sui PG... bhè, fatti suoi... si possono cambiare in gemme, tutto ok a parte quello descritto nel resto del mio post: tieni a mente che una volta trasportati i lingotti venivano ri-fusi -
ambientazione Ambientazione moderna.
xendor ha risposto alla discussione di T.E.B in Ambientazioni e Avventure
no, non esiste. Per esperienza posso dirti che per ambientare D&D nel mondo moderno servono un casino di modifiche, mentre spedire i giocatori in una singola avventura nel mondo moderno vuol dire possibilità di accaparrarsi materiale tecnologico, e tu non glielo puoi vietare senza usare una forzatura: a te il rischio