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xendor

Circolo degli Antichi
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  1. forse mi sono sbagliato, mi riferivo alle mucche
  2. Korn(e) -> finisce sulla n, ma non è "Korn", è una n tirata come se stessi per dire la e Nargol -> io lo pronuncio nurgle, ma se vuoi dirlo nargol, la a è molto stretta (del tipo nrgol) Tzeen(t)c -> t e z non dure, la t è come la e di khorne Slaanesh -> come si scrive la pronuncia di tutti tranne nurgle viene spontanea, non ci dovrebbero essere problemi o equivoci sulla pronuncia di questi, a parte l'accento tonico di slaanesh che non è indicato, e come tale si legge "slàanesh", visto che non è indicato accento. Se senti qualcuno pronunciarlo "slaanésh", non è errato visto che non si sa dove è l'accento tonico ma non è neanche giusto visto che in ogni lingua è scritto slaanesh, e come tale va letto con l'accento tonico sulla prima sillaba.
  3. ora i tau si vincono giocando a caso No, scherzi a parte, i tau rimangono un ottimo esercito, ma non così sgravo... diciamo che bisogna saperli prendere, visto che rimangono sopra la media (ok che hai AB 3, ma hai anche FO 5 con quel fucile che spara il 33% più lontano del mio! Va bè, tieniti 'sti fucili, li baratto volentieri con +1 AB, +1 AC, +1 R, +1 FO, +1 D e +1 I per 5 pt. in più.... ma ora mi vieni a dire che puoi mettere giu pure dei cannoni piattela FO 6 o diretto FO 10 che puoi pompare con i traccianti???). Ma, quello che avevano risolto (insomma, rendiamoci conto che uno che crea il codex non sta a valutare le lsite più strambe del tipo 3 monoliti, noctifero, gs e 2 truppe o mono a-sgrav, qualcosa può sfuggire... vedi la sferza del caos, gli a-sgrav, i monoliti e il noctifero, il cannone a rotaia, l'exorcist, i sanguinari di khorne per i demoni e i berseker+landone+abbadon per il caos, ogni esercito ne ha uno o più), ora sta tornando: -codex del caos (2006): si, dai, buon esercito, può funzionare (ma poi hanno tirato fuori la 2 sferze + land raider + berseker + plague = vittoria quasi sicura) -codex eldar (2006 o 2005, non so, è comunque per la nuova edizione): si, dai, buon esercito, può funzionare... guarda un a-sgrav!!! -codex degli space marine (2008): argh.... davvero buonissimo, sembra potente -codex guardia imperiale (2009): O_O (faccia che feci vedendolo) -codex lupi siderali (ora): O________________________O (come sopra)
  4. le regole per l'integrazione sono sui codex dei cacciatori (entrambi), che permettono di rimpiazzare 1 QG, 2 Truppe, 1 elite e 1 s.l. con altrettante scelte dai codex dell'inquisizione anche nei tornei visto che è scritto sul codex...
  5. "ok, ragazzi, dove eravamo rimasti?" "fai un tiro salvezza sui riflessi" "*roll d20* questi sono i danni che subisci" "2 vostri compagni non ci sono più" "un gruppo di cavalieri di viene incontro"
  6. comunque, per i codex: -L'inquisizione non la fanno in molti, poi il fatto che sia divisa in 2 gruppi (e uno non è mai stato sviluppato), crea il fatto che andrebbero pubblicati due codex. Ma... Se non pubblichi il codex, i ragazzini non la conoscono, i ragazzini non comprano, allora nessuno la gioca. Se invece pubblichi il codex, che gente è disposta a pagare 30 € in inglese, essendo quello dell'adepta sororitas senza lista esercito e quello dei cavalieri grigi senza speciali, la gente conosce l'esercito e lo fa: ci sarà ben più gente che fa i necron che gente che fa l'inquisizione, no??? Da noi non c'è nessuno che fa gli eldar oscuri: va bè che il negozio non ha neanche un anno di vita, però non c'è neanche il codex esposto!!! Come si può notare, i necron, pur avendo un codex vecchio, sono giocati e si comportano anche bene. L'inquisizione, con codex altrettanto vecchio, la giocano pochi esperti. Ma il codex non è in vendita E sapete quanta gente aspetta che esca il codex necron per iniziarli???? A proposito, ricordo che "mamma GW", per sostentare gli operai, ha aumentato di 2,5 € il costo di tutti i pacchetti con parti metalliche. L'aumento, che è pari a un 8%, si traduce in un buon +4-3% ai ricavi... Inoltre, ricordo, si spenna di più un giocatore esperto che vuole tutti gli eserciti che un novellino che compra space marine
  7. anche l'inquisizione, pensa che non pubblicano neanche più i due codex Per i tau siamo a posto, quello nuovo è già uscito... I necron invece sono indietro anche loro. Come ha detto il caotico, gli eserciti più ganzi e più usati li rifanno almeno ogni edizione e mezza, mentre quelli ganzi e poco usati non li rifanno più!
  8. non si capisce molto... la prova del 9 si fa così: passa il dito sul volto, se è "irregolare" è rovinato se è liscio liscio, senza smussature del ferro dove finisce la parte liscia, allora è una maschera
  9. se non si fosse capito, i camminatori vengono sempre presi sul davanti e hanno valore di AC, quindi vanno colpiti. Ovvero serve fo6 per fare un superficiale
  10. per il link, devi prima upparle su imageshack
  11. lizardmen, umoni lucertola
  12. guarda, 7 marine della peste costano 23 pt. ognuno e hanno granate dif. e insens. al dolore. Degli space marine normali (7) con icona di nurgle costano 22,1-22,2 pt. ognuno, senza feel no pain e le granate è naturale che se giochi a 500 pt. i plague e i mille non si giocano...
  13. trovo che bretonnia sia bruttissimo da vedere: un battaglione di cavalieri, questo verde pisello e quello rosso accesso, questo rosa a fiorelloni, questo nero con le borchie, questo azzurrino rosa pallido, quello bianco sporco... i modelli sono belli singolarmente (in particolare il reliquiario del graal o come diavolo si chiama quello dove ci sono il cavaliere in groppa a un cavallo morto, con i servitori che muovo il tutto, scolpiti in modo da sembrare un cavallo... e il cane che porta via l'osso ), ma insieme sono un pugno nell'occhio visto che ognuno ha la sua araldica, casata, quindi colore;-)
  14. gli alti elfi. I modelli mi piacciono troppo!
  15. se fai gloria o morte con dei martelli... o è un land raider o viene giu visto che me l'hai fatto notare, a questo punto metterei i termici a tutti i typhoon
  16. xendor

    guardia 1850

    manca una cosa essenziale, il numero di uomini nelle squadre veterane
  17. tutti terminator d'assalto è meglio, perché così dopo mira solo a quelli di assalto e ti frega... se invece tu avessi 25 terminator d'assalto, allora sarebbe molto meglio, tenendo conto che arrivi in AIP
  18. ricorda che il codex dei lupi siderali è appena uscito. Naturalmente, se la guardia la usa uno scarsone, è logico che arrivi primo uno che gioca da 6 anni e non bada assolutamente al bg Poi eldar... magari hanno gli "a-sgrav", così chiamati per qualcosa? Space marine: codex uscito da poco, con il quale è iniziata la "scalata" Per il resto, come hai detto te, sono piuttosto equilibrati.
  19. xendor

    Frasi orki

    impara a parlare orko e lo saprai
  20. ah, riprendendo la discussione: a mio parere, si gioca di più di 40K per 2 motivi: -"Trascinamento": il 40K può piacere di più a primo acchito, in particolare ai "ragazzini": se il tuo amico gioca a 40K, tu giochi al fantasy? E fu così che xendor lasciò stare i 19 alti elfi che aveva e passò agli space marine del caos... -Difficoltà: a mio parere, il fantasy è molto più difficile del 40K, e allo stesso tempo ci sono sempre quei 2-3 eserciti forti che vincono. Se tu perdi sempre non perché sei scarso ma perché il codex avversario è sgravato, e non ti piace questa cosa, cosa fai? Passi al 40K... E così il ragazzino arriva, vede che a 40K ci gioca più gente, parte col 40K e alimenta il giro...
  21. entrando in zona lista... Allora, ad abbadon e ai terminator devi dare il land raider, se no non se la passano tanto bene sotto il fuoco nemico. Il rhino è obbligatorio per i marine della peste (o meglio, io lo inserico sempre). Come QG, prendi o solo abbadon o solo typhus (questo è uno stilo di vita) o solo un PD: come ho detto, lo stregone è meglio tenerlo per le partite a bassi punti, visto che in CaC non picchia più di tanto. Il condottiero è abbastanza scarso, anche quello va solo nelle partite con pochi punti. Non sono stato a fare il conto dei punti, forse sfori di qualcosina (dipende molto dal QG)... in ogni caso, "l'impostazione" giusta è quella.
  22. allora, nella 5° edizione non è migliorato molto: ora le liste per non farti asfaltare sono aumentate... nel senso che ogni lista mono-CaC è buona Insomma, un esercito solo da distanza non regge (i tau sono obbligati a mettere giu i kroot, le sorelle guerriere senza serafine sarebbero davvero penose e la scelta di non vendere il codex sarebbe più che giusta, space marine da sparo non reggono, il caos senza berseker ha poche alternative valide)... insomma, ti faccio esempi pratici: -maldazar (mio amico dal real), è partito da giocare solo da fuoco a mettere i berseker di khorne per puri fini pratici: senza, ha visto, si regge poco -quasi tutti quelli che giocano il caos giocano il doppio principe demone di slaanesh con sferza e berseker+plague, il che è davvero la morte del bg... ma rulla di brutto insomma, se pensi che la 5° edizione sia migliore, o hai ragione perché noi abbiamo perso per 1-2 anni la 4°, oppure hai preso un abbaglio Diciamo che ci sono 3 tipi di giocatori: -Io (bg respect!) -Maldazar (bg respect... ma a volte è meglio pompare un pò per vincere... ma ho anche le liste 100% bg) -Il nostro negoziante (bg... aspetta... uhm... ah, si, battleground?) La maggior parte della gente è nella 3° categoria, che a sua volta si suddivide in: -giocatori seri, che rispettano tutto, non cercano di fregarti. Qui rientrano anche le persone che hanno appena iniziato/cambiato esercito, che se ti fregano è perché devono ancora imparare tutte le regole del proprio esercito o le interpretano male -bimbiminchia, che ladrano pollici, cercano di fregarti sulle regole, e poi se perdono si arrabbiano pure dicendo che bari Ma tornando a noi... il caos, in questa edizione, si gioca con doppia sferza, berseker per asfaltare e plague per tenere gli obbiettivi QG PD (principe demone): QG più obbligatorio che quasi. Ha TI 5+ e TA 3+, oltre a essere immune a morte immediata. Ali obbligatorie, se no non arriva in CaC o dove vuoi te 4 settaggi possibili, ma 3 consigliati (quello di khorne ha solo +1 A e non può prendere poteri psionici): -Nurgle, immune a tutti gli attacchi a FO 3 o minore, è vulnerabile solo dalle armi grosse causa TI 5+... da abbinare a tempo warp, che bina ferire e colpire. Se lo nascondi dietro un land riader e riesco a farlo arrivare in CaC, magari in una partita contro la guardia imperiale o altri eserciti con FO ed R 3, non ti ferma più nessuno... -Tzeentch, diventa molto costoso ma ha TI 4+; obbligatorio il tempo warp e, di conseguenza, il vento del caos (sagoma che ignora copertura e armatura ferendo sempre al 4+) -Slaanesh, utilizzato nelle monotona lista da power player, non ha nulla di speciale se non che può prendere la sferza che muove di 2D6'' un'unità nemica entro 24''... ragruppi tutto e dopo vedrai perché Condottiero: buono per le armi demoniache, da mettere o con i reattori dorsali o in terminator (non ci sono vie di mezzo). Con le armi demoniache (1d6 A tutte) puoi: avere una venefica 4+ o +1 FO o infliggere morte immediata o sparare con un assalto 3 che ignora le armature o tirare 2d6 per il numero di attacchi, a differenza di che marchio hai. Stregone: se non ci sono i punti per un PD di slaanesh o di tzeentch, prendi lo stregone! Oppure, può essere una scelta di vita, visto che puoi proteggerlo aggregandolo I QG speciali... kharne è scarso solo perché maciulla le tue unità, fabius bile e lucius sono scarsini... rimangono validi typhus, harmiman e abbadon... i primi 2 sovraprezzati un bel pò e l'ultimo un pò sottoprezzato per quel che può fare TRUPPE Plague marine: r5, insensibili al dolore, granate difensive e, dopo tutto questo, una I 3 che non è un gran svantaggio... requiem + doppia arma da mischia, ottimi per tenere gli obbiettivi Stirpe dei mille: TI 4+ e requiem con VP 3, ma lenti e determinati... molto buoni anche questi Berseker di khorne: l'unità da CaC definitiva... finora ho visto che le prendono solo dalle sorelle guerriere (sono a pari forza con le serafine) e dai terminator d'assalto... ma ricordiamoci che le sorelle guerriere hanno i test di fede che sono MASSACRANTI per l'avversario, che si vede una badessa con TI 2+ o una raffica di requiem dove tutti i 6 ignorano le armature, o una squadra con I 6 che picchia prima di te, dopo aver sparato con delle pistole e dei lanciafiammi binati, e che i terminator d'assalto hanno TA 2+ e TI 3+!!! E poi 2 attacchi di maglio a testa... Marine sonici: uhm... lasciamoli stare che è meglio... io spendere 1/2 pt. in più a modello per un'altra squadra di berseker, visto che questi marine sonici "sembrano" essere da CaC (hanno I 5) Ah, si dimenticavo gli space marine del caos standard... lasciamo stare, vuoi confrontare questi a queste 4 unità sopra? ELITE Terminator: buoni, costano solo 30 pt. Posseduti: lasciamo stare, magari nelle partite a 750 pt. dove i terminator costano troppo Progenie: mi chiedo cosa ce le hanno messe a fare... risparmiavano anche della carta XD Prescelti: attacco sul fianco, fino a 4 armi potenziate... vanno molto fortuna: se entrano dal lato giusto possono essere determinanti, ma se entrano da quello sbagliato... bhé... c'è da dire che la possibilità di sbagliare è 33% contro 66% S.L. Motociclisti: solo marchiati nurgle, utili con 2-3 squadre con 2 termici a cranio (e magari un maglio) per sfondare i carri prendendoli da dietro Predatori: vai che si vola! Per liste fatte apposta... S.P. Land raider: 30 pt. in meno per un land raider con già fumo e riflettori... ma niente spirito macchina Visti i 34 pt. in meno, nulla da invidiare a quello lealista, anzi... Vindicator: scordatelo Predator: come lealista ma costa meno e ha fumo e riflettori ma niente spirito macchina Profanatore: cannone pesante, laser/lanciafiamme, armi da mischia del dreadnought, corsa.... da prendere in considerazione E gli immancabili OBLITERATORI, che timbrano i biglietti... della vittoria Tutte le armi pesanti a parte i cannoni pesanti e demolitore, lanciafiamme e fucile termico binati, in terminator, magli... 75 pt. a cranio, sono davvero ottimi! E quando dico che hanno tutte le armi pesanti intendo che hanno anche i cannoni al plasma, gli unici che possono averli in questo esercito!!! spero di essere stato esauriente, se vuoi altre specifiche chiedi pure. Per me è un ottimo esercito (il mio primo, ma adesso il mio preferito è diventato l'inquisizione zona "ragazze cattive" dell'adeptus sororitas:lol:)
  23. quelli che vincono quelle sezioni sono: -minori di 14 anni, visto che da 15 anni sei in competizione aperta con tutti -sono dei geni la sezione esordienti non è un posto dove finisco le miniature pitturate da bambini che dicono "guarda com'è bello!" e poi vedi un'indecifrabile miniatura della quale non distingui i tratti essendo stata pitturata con chili di colore non diluito e con una sola mano, oltre che a una mano poco ferma che fa sembrare un occhio una ciste da far invidia a un plague marine. La sezione esordienti è dove ci vanno i minori di 14 anni che pitturano bene come uno che ne ha 30. Visto che, poi, l'esperienza conta, hanno fatto la categoria 14 anni per portare altri partecipanti (aaaah! Ho 14 anni, pitturo bene ma non vincerò mai il GD nelle normali sezioni... hey, aspetta un attimo, c'è la categoria esordienti, qui ho buone possibilità, allora compro il biglietto e ci vado...), che altrimenti non sarebbero venuti visto che non avrebbero avuto possibilità: io pitturo molto bene, ma impallidisco quando vedo i lavori da GD!!! Perché dovrei portare un modello al GD? Solo perché ho pagato un biglietto con partecipazione inclusa...
  24. Quando xendor e maldazar sentirono dell'uscita del codex degli space marine, si resero conto che erano leggermente sgravati: anche se ogni modello costa 16 pt., in quei 16 pt. è incluso un sergente (compensazione costo: 15 modelli per la parità con una squadra di caos sergentata, ovvero 1 squadra e mezzo), c'è un casino di roba e di regole... Ma quando arrivò la guardia imperiale e paolo, il negoziante, ci fece vedere il codex una settimana prima, rimanemmo a bocca aperta dopo aver visto i land raider e la possibilità di plotonare (ciao, fammi il kill point se ci riesci... ah, dimenticavo di dirti che anche se ho 2 unità valide, con una posso fare una catena lunga 1 lato lungo e mezzo...) Arrivano i lupi siderali... non mi esprimo. Credo che dopo questa sarò ancora più felice di vincere con un codex vecchio come il cucco come quello dell'inquisizione... se si potrà vincere contro questa roba!!! Vi rendete conto di un coso che spacca tutto e se lo ammazzi non ti da kill point??? Mentre se resta vivo te ne da ma te ne fa almeno 2 da solo?
  25. guarda, quando dico che è WIP intendo che ho fatto... 1) Base nera 2) nero/grigio 3) black ink 4) nero/grigio per lumeggiare 5) qualche parte metallica, solo il 1° colore 6) il pergamenone sul fronte 7)alcune scritte anche io avrei fatto quella roba li (per la matita proverò, prima volta che ne sento parlare, mentre le polveri mig le conosco bene anche se questo è il mio primo carro) grazie a tutti dei complimenti Da lunedì mi rimetto a pitturare, ma per finire la commissione, quindi per un pò niente aggiornamenti (al massimo posterò le altre foto, visto che ho colorato anche gli interni)
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