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xendor

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di xendor

  1. Dimentichi i punti vittoria ai tornei.
  2. xendor

    GI vs necron

    punta sulle morti immediate, visto che non ha il globo: laser, laser laser (cannoni, si intende )
  3. togli i combi ai tattici e sei dentro. mi piace la scelta dei 2 dreddy di cui 1 in capsula... potrebber essere letale visto che è assalto planetario e difendi... per me va bene così, provala prima di iniziare la campagna.
  4. xendor

    aiuto lista Orki 500

    Tu non hai salvato 5 invulnerabilità al 6+ C'è da dire che ne hai salvate 10 o 15 al 4+ O.o
  5. ho detto non me ne intendo sempre a 12'', vorrai dire, al massimo -.- Se la gittata è 30, è 15, perché io l'ho contata come 36...
  6. ti posso dire una cosa: land raider = veicolo d'assalto = assalto appena scendo
  7. xendor

    aiuto lista Orki 500

    ah, però... meglio lasciarne 2, allora tu prova se funziona così e poi sappici dire
  8. Allora: -il nemico si avvicina con un land raider (veicolo d'assalto), ti assalta lui senza che tu possa fare nulla -Il nemico si avvicina con un rhino; se non è a 2 passi, tu muovi di 6'', corri (media 3'') e ti sei allontanato di 9''. Visto che, se corre, l'avversario non assalta (a meno che non abbia rapidità), ti può assaltare fino a 12'' di distanza. Intanto, visto che quando si schiera si devono mantenere sempre PIù di 18'' di distanza dall'avversario (18'' non va bene, 18'',000...1 si, in modo che un veicolo d'assalto o un personaggio alato non ti assalti). Vuol dire che tu hai il tempo di prevedere, perché la tattica e la strategia prevodono anche la previsione delle mosse nemiche e l'adattamento delle proprie mosse a queste: un minaccioso rhino si muove verso di te? Porta delle pericolose truppe? Renditi conto che i fucili sono a CADENZA RAPIDA, ovvero a 18'' spari il doppio dei colpi. 14 guerrieri = 28 colpi a 18''... Cosa fai? Hai una broadside per abbatterlo velocemente (o gli hammerhead)? Oppure concentri il fuoco pesante su altro e aspetti che il nemico sbarchi le truppe per sparargli dei colpi al 4 e al 3? Deciderai sul campo Poi va bé, hai ragione anche te: servono per spostare. Ma quanti gf hai sacrificato per dei devilfish? ps: ricorda che i devilfish sono dei kill point facili meglio broadside e crisis No, scherzi a parte il piranha ha una corazza molto scarsa e non è molto utile, quindi è meglio non metterlo (kill point facile) nel senso che, se tu vai a prendere gli obbiettivi presenti nel "campo" nemico (c'è sempre qualche unità da fuoco distante che non si sposta), e fai schifo in CaC, le prendi soltanto, se ci arrivi. Se ti abbattono il devilfish a metà strada, le prendi soltanto Se ci vai a piedi, le prendi soltanto e (se ci arrivi sia per morti che per tests di disciplina) quindi i gf è meglio tenerli dove sono Mettili sugli obbiettivi vicini e, quelli lontani, contestali con le crisis o altra roba veloce.
  9. son sempre 10 posti, no? Ci imbarco una truppa...
  10. guarda, io ti ho detto quello che fanno gli space marine, non era un "imite l'avversario", visto anche che ha una tattica completamente diversa. Intendevo dire che tutti gli eserciti mob sono capaci di vincere a 585 pt. quando l'avversario, con questa miseria, riesce a mettere giu una manciata di unità male equipaggiate! Lista con kroot: Non mettere i devilfish, punta a tenere gli obbiettivi più vicini e a contestare i più lontani, altrimenti ti fregano. 180 pt. risparmiati, allaga le squadre di guerrieri e metti giu una broadside o delle crisis. Per il resto, ripeto, non sono esperto di tau. Non sono tanto convintò, però dell'utilità dei 2 piraniha, magari sostituibili con qualche stealth in più...
  11. xendor

    aiuto lista Orki 500

    no tipo ztrano, più ragazzi (3 da 20) puoi dare più kele ai kapi? Se si, ti consiglio caldamente di dargliele, approfittane! comunque, visto che i kapi sono truppa, quindi non dovresti avere problemi con gli obbiettivi, potresti provarla anche così...
  12. 1850, dimenticato di scrivere che ci fai con quei punti che sia da background? Magari un dreddy o 2, ma a questo punto è ancora più inutile in realtà, facendoli lisci, saltano fuori 40+40+10+5=105 pt. 3 rhino? Sono 4 kill point. Perché 4? Perché stai regalando quello dei terminator in maniera ancora più netta semmai... 225 pt. dei terminator = 5 nuove moto... allettante... ma poi che me ne faccio del condottiero? Magari si potrebbe motorizzare anche lui... Si potrebbe provare a tramutare il condottiero in: Condottiero, moto, arma potenziata togliere il requiem binato del landone 5 moto proverò entrambe e vi saprò dire
  13. nota: cosa vuoi che uno space marine metta giu a 585 pt.? Ti rendi conto che io, al torneo a 1000 pt., sono andato con... 25 modelli? Eppure ho vinto, 2 obbiettivi (tutti, quindi, era c&c) a 0. ha TI 5+, può salvarlo comunque. Poi la fo è doppia della resistenza, quindi se fosse un QG non immune a morta immediata in terminator, allora è anche morte immediata e lo ammazzi sul colpo se non salva. Un terminator ha 1 sola ferita, lo ammazzi sul colpo anche con un fucile laser... magari stavate giocando a... 585 pt.? Ci sono tornei da 585 pt.? Cosa mette giu uno space marine, i cui modelli costano minimo 16 pt. quando non sono esploratori, a 585 pt.? E poi in agressus neanche c'è il QG! Poi hai detto che è l'esercito di agressus ater che si chiama, per l'appunto, starter kit. Prova a qualcosa di più, 1000 pt.: al torneo, il tau contro cui ho giocato le ha prese di brutto per un solo motivo: divisione meccanizzata Non nel senso che ho giocato i marine della peste con 2 landoni e altro, ma nel senso che 2 squadre su 3 di fanteria erano su rhino. Rhino= mi muovo fino a 18'' in un turno Rhino= scendo e mi metto in copertura Rhino= ti sparo con i termici anche senza scendere Inoltre, se l'hammerhead costa 180 pt. già equipaggiato, così come i nostri predator armati più pesantemente che si può, un motivo c'è: avrà il cannone rotaia (fo 10 vp 1 colpo singolo o piattella grossa ma di media potenza) ma come qualcuno lo becca col termico è andato! Aspetta che impari a giocare, faccia su un pò di punti, abbastanza per un torneo serio, metta su una buona lista e vedi poi... "Se io ho un elicottero da combattimento iper-accessoriato della apache e tu hai un elicotterino da modellismo iper-accessoriato prodotto dalla apache, chi abbatte l'altro?" Capisci che voglio dire?
  14. no, grazie, non avrei tempo :D

  15. xendor

    aiuto lista Orki 500

    lo so, io chiedevo il minimo (x-30), dove x è 10 o 20?
  16. xendor

    libri

    no, i libri tradotti in italiano sono pochissimi: andate a fare un giro sulla black library e vedrete quanti ce ne sono... in inglese
  17. xendor

    aiuto lista Orki 500

    noooo! Ma ora sorge un dubbio: se non puoi metterli insieme e il minimo per gli orki è 20 (o sto sparando una boiata?) a squadra, che ci fai con 10 zpara?
  18. Condottiero: armatura terminator, maglio potenziato 4 terminator: icona della gloria del caos, 4 magli potenziati, 4 campioni, lanciafiamme pesante land raider: possessione demoniaca, requiem binato (avanzavano 5 pt.) predator: 2 laser sui fianchi, laser binato in torretta predator: 2 requiem pesanti sui fianchi, laser binato in torretta 10 space marine del caos: icona della gloria del caos, lanciamissili 10 space marine del caos: icona della gloria del caos, lanciamissili 10 space marine del caos: icona della gloria del caos, lanciamissili 5 moto: 2 termici, campione con maglio 5 moto: 2 termici, campione con maglio visto che avanzavano 5 pt. ho dato il requiem binato al land raider, anche se potrebbe essere utile togliere questo e il lanciafiamme pesante dei terminator per inserire un'icona della gloria del caos a uno dei due squadroni di moto. Tattica generale: 2 squadroni di moto vogliono dire poter prendere i carri nemici in una morsa mortale, a causa dei termici il predator mono-laser può sparare fino a 3 colpi fo 9 vp 1 su qualsiasi cosa (a 12'' dallo scafo il raggio di fuoco dei laser laterali si unisce) il 2° predator aiuta il 1° contro le squadre di fanteria armate di termici/laser il landone trasporta condottiero e terminator all'assalto 3 squadre di fanteria prendono gli obbiettivi: avendo ben 3 carri di cui un land raider e 2 squadre di moto, la copertura è quasi assicurata!
  19. io la chiamerei fortuna visto che, solitamente, gli eserciti nemici da CaC sono o motorizzati o hanno rapidità o entrano in Aip...
  20. xendor

    aiuto lista Orki 500

    Il kapoguerra costa 60 di base? Ok, fa niente. Il tuo obbiettivo non è tanto essere forte contro i carri, quando soverchiare la fanteria nemica e tenere gli obbiettivi. E se togliendo la buggy mettessi giu quei 10 orchi in più, facendo 3 squadre da 20, senza togliere le kele?
  21. xendor

    Salamandre

    si, ma l'effetto è completamente diverso, tanto vale farlo con il no-metal pur di mantenere l'effetto oro/giallo. In ogni caso, a me l'oro prende benissimo, sia shining che burnished, così come prende bene a molta altra gente visti i risultati sulle miniature...
  22. xendor

    aiuto lista Orki 500

    io cercherei di trovare i punti per mettere giu altri 10 orki, facendo 3 squadre da 20, oltre a quello che ha detto maldazar cosa bastano? atri 10 punti? (30 già risparmiati dal kapoguerra)
  23. xendor

    Salamandre

    ma siam sicuri? A me risulta che sia uno dei più coprenti
  24. ah no? Se ne inventano sempre di nuove!
  25. si, i kit hanno i pezzi per 6-8 modelli (come tunica), qualche accessorio (per 6-8 modelli), i pezzi di modifica per i carri (portelli, ad esempio) e poco altro. a 17,50 € il kit. ti dico, quella lista li è molto mista: se volevi fare l'ala della morte, non partire da quella lista che contiene diversi pezzi inutili che pagheresti caro (le moto e il rhino: 55 € buttati via se poi vai a fare la mono-terminator)
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