Allora:
-il nemico si avvicina con un land raider (veicolo d'assalto), ti assalta lui senza che tu possa fare nulla
-Il nemico si avvicina con un rhino; se non è a 2 passi, tu muovi di 6'', corri (media 3'') e ti sei allontanato di 9''. Visto che, se corre, l'avversario non assalta (a meno che non abbia rapidità), ti può assaltare fino a 12'' di distanza.
Intanto, visto che quando si schiera si devono mantenere sempre PIù di 18'' di distanza dall'avversario (18'' non va bene, 18'',000...1 si, in modo che un veicolo d'assalto o un personaggio alato non ti assalti).
Vuol dire che tu hai il tempo di prevedere, perché la tattica e la strategia prevodono anche la previsione delle mosse nemiche e l'adattamento delle proprie mosse a queste: un minaccioso rhino si muove verso di te? Porta delle pericolose truppe? Renditi conto che i fucili sono a CADENZA RAPIDA, ovvero a 18'' spari il doppio dei colpi. 14 guerrieri = 28 colpi a 18''...
Cosa fai? Hai una broadside per abbatterlo velocemente (o gli hammerhead)? Oppure concentri il fuoco pesante su altro e aspetti che il nemico sbarchi le truppe per sparargli dei colpi al 4 e al 3?
Deciderai sul campo
Poi va bé, hai ragione anche te: servono per spostare. Ma quanti gf hai sacrificato per dei devilfish?
ps: ricorda che i devilfish sono dei kill point facili
meglio broadside e crisis
No, scherzi a parte il piranha ha una corazza molto scarsa e non è molto utile, quindi è meglio non metterlo (kill point facile)
nel senso che, se tu vai a prendere gli obbiettivi presenti nel "campo" nemico (c'è sempre qualche unità da fuoco distante che non si sposta), e fai schifo in CaC, le prendi soltanto, se ci arrivi.
Se ti abbattono il devilfish a metà strada, le prendi soltanto
Se ci vai a piedi, le prendi soltanto e (se ci arrivi sia per morti che per tests di disciplina)
quindi i gf è meglio tenerli dove sono
Mettili sugli obbiettivi vicini e, quelli lontani, contestali con le crisis o altra roba veloce.