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sauroneye

Circolo degli Antichi
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  1. Ovviamente non esisterà mai un dungeon definitivo e non sarò certo io a inventarlo, ma sto preparando, per i miei giocatori, un dungeon che ci tenga occupati diverse sessioni e che, caratteristica più importante, richieda per essere completato di tutte le risorse di un barbaro, un druido, un ladro, un mago e un bardo. Per essere più chiaro, ci dovranno essere lucchetti e trappole, mostri, ma anche indovinelli e altre situazioni che dovrebbero richiedere le abilità più svariate. Per adesso le idee sono queste (le metto sotto spoiler, metti caso per pura sfortuna passasse qua uno dei miei giocatori) Spoiler: 1 - stanza ricoperta di ghiaccio ma dalle pareti incandescenti: prova di equilibrio difficile e tiro salvezza sulla tempra o ci si becca un raffreddore. 2 - stanza che si allaga e viene riempita di vipere o lucertole elettriche o come si chiamano; per uscire bisognerà sfondare una pesante lastra di ghiaccio (qui conto sul barbaro). 3 - cella di prigione. L'unica chiave ce l'ha un cane che sta dalla parte opposta delle sbarre (e qui conto sul druido). 4 - indovinelli la cui soluzione sia un incantesimo (mago e/o bardo) 5 - corridoio completamente buio (oscurità magica), nella zona buia è pieno di fantasmi che attaccheranno i PG (e uso le regole sulla sanità mentale degli arcani rivelati ) più qualche altro trucchetto standard da dungeon. Mi mancano cose che richiedano altre abilità particolari, dal talento incalzare all'abilità camuffare, raggirare, decifrare linguaggi, conoscenze bardiche ecc. L'ambientazione? so che sembra poco professionale, ma per adesso non importa. E' una specie di torre dell'alchimista ma all'ingiù, visto che si trova nelle caverne dei nani.
  2. Concordo, inoltre da un senso all'"ira mannara" che hai inventato.
  3. Non ricordo la primissimissima azione, ma la prima di rilievo sicuramente questa: Il mio primo ranger elfo, capostipite di una prolifica famiglia di ranger elfi (praticamente ho giocato tanti di quei ranger di nome Kentar nella 3.x che Soveliss è nato ad imitazione di Kentar! ). Allora, l'avventura era qualcosa come "la foresta misteriosa", protagonista malvagio il druido Sardauk (nome mai dimenticato). Iniziammo ad informarci sul perché gli animali nella foresta erano impazziti, ed entrati nella foresta ci attaccano degli elfi con frecce soporifere. Invece di combattere, gettai l'arco e invocai pietà, in quanto erano "elfi amanti dei boschi" anche loro. Fallito il TS tempra. Addormentato.
  4. Sto creando un PNG - una specie di bandito, a dire la verità, che attaccherà i miei PG se non dovessero pagare la "tassa" sul ponte. dovrebbe essere un satiro con 2 livelli di guerriero e 4 di ranger (o il contrario, non so bene). Come talenti avevo scelto resistere alla carica (il pugno e la spada) e riflessi in combattimento. Ora però, questo PNG avrebbe Des 16, quindi dovrebbe avere 3 attacchi di opportunità extra, giusto? Inoltre, il talento resistere alla carica concede un AdO se caricato. Giusto? A questo aggiungiamo che il satiro ha una lancia che tiene puntata a terra, che, da manuale del giocatore, raddoppia i danni inflitti quando si riceve una carica. Quindi, ricapitolando, se il satiro salta il suo turno ed usa un'azione programmata (abbassare la lancia per resistere alla carica) e viene poi effettivamente caricato, avrebbe così 5 attacchi (1 azione programmata, 1 AdO concesso da "resistere", 3 AdO extra concessi da "riflessi in comb.") ognuno dei quali con danni raddoppiati poiché la lancia è puntata a terra per resistere? Non è un po' troppo devastante come combinazione, o forse mi sto sbagliando io e questa cosa non si può fare? E se invece il satiro ranger usasse 2 armi avrebbe 10 attacchi in tutto?
  5. sauroneye

    Il Barbaro (4)

    Hai ragione. Però se usato come PNG in un incontro all'aperto fa paura! E' molto specializzato, però se mai mi capiterà di giocare un paladino ci farò un pensiero
  6. sauroneye

    nomi da pg

    Io non sono un grande inventore di nomi, ma ecco cosa hanno combinato i miei giocatori: Nano bardo: l'inglese "il leggendario" (anche il nano volante) Drow ladro: Algiz Elfo mago: Spiritual Mezzorco barbaro: Kalim Mezzelfo druido: Raido (aka Wolverine)
  7. sauroneye

    Il Barbaro (4)

    Non è certo "definitivo", però anche solo con il manuale del giocatore un guerriero di 4/5 livello ha abbastanza talenti per prendere combattere in sella, attacco in sella, carica devastante eun'altro di cui non mi ricordo il nome: con questi talenti può caricare un nemico, attaccare (moltiplicando, con un lancia da cavalleria, il danno x3!!!!) e allontanarsi anche senza beccare un solo attacco di opportunità. Danni sempre triplicati, CA alte (armatura completa e scudo, si arriva tranquillamente sui 20). Insomma, mi pare una combinazione da non sottovalutare...
  8. Sai che hai ragione? mi sa che comincio a fare così anche io!
  9. Quoto la maggior parte degli altri... da anni i master faticano per far entrare drow e altri mostroidi o comunque personaggi malvagi nei loro mondi... un orco di fatto non è più temuto di un drow, anzi se solitario anche meno.
  10. I vecchi manuali di kalamar portano il simbolo di D&D in copertina... e adesso è anche uscita una nuova edizione compatibile con D&D4E. Comunque è un'ambientazione compatibile quasi con qualunque gioco di ruolo fantasy... PNG e divinità non hanno statistiche fisse, e il livello di magia è genericamente basso - niente portali a go-go del Faerun. Secondo me è interessante l'alto livello di dettaglio delle diverse etnie umane e delle differenze razziali: mi pare meno cosmopolita dei FR. Qui ogni etnia ha il suo linguaggio ed alfabeto, ed imparare linguaggi è più difficile; le divinità hanno un nome in ogni linguaggio e diversi epiteti... tutte cose che fanno sbavare un linguista come me! La storia onestamente ancora non la so, ma non ci sono tutti gli intrighi di divinità morte e scambiate dei FR, diciamo che gli dei sono immortali e irraggiungibili (tranne per gli incantesimi divini) e l'ambientazione è molto medievale. Gli hobgoblin prendono il posto degli orchi e hanno il loro regno, anche se comunque la maggior parte delle razze un tempo libere è stata conquistata dagli umani.
  11. Come dico spesso, il motivo per cui gioco a D&D e in particolare faccio il master, è perché è l'unico gioco in cui non posso perdere!
  12. Quoto: a meno che questo razzismo non sia portato alle estreme conseguenze e ragione di vita del PG. Gli allineamenti sono elastici: anche un paladino LB avrà qualche suo odio personale (dal panettiere sotto casa alle aberrazioni) così come anche un CM può avere qualche passione (la butto lì, non è un paragone serio, ma per esempio Hitler amava i cani). Quindi, io lo vedo anche LB o LN(allineamento che mi piace molto...) ma perché no, anche CB.
  13. Le possibilità sono 2 A- l'ha fatto perché il giocatore è bastardo B- l'ha fatto per interpretare il personaggio -> complimenti al mago.
  14. Per adesso i giocatori hanno apprezzato un gnoll barbaro con tanti talenti simpatici come disarmare, spezzare arma, 10 gradi di acrobazia e un livello da ladro.
  15. sauroneye

    Drago

    Nel mio gruppo, 6 PG di 3° senza alcuna build particolare né oggetti magici, riescono tranquillamente ad uccidermi un umanoide di 7° livello. Un drago però è una cosa un po' diversa, una vera macchina da guerra che con il volo riesce senz'altro ad aggirare i guerrieri e fare molti danni. Fore un GS6 sarebbe meglio, poi dipende da quanto attrezzati sono i tuoi PG.
  16. Ma quindi le regole di sanità mentale di arcani rivelati sono le stesse riportate nel chtulhu d20? E c'entrano qualcosa con quelle di "heroes of horror"?
  17. bello... ma quindi per morire l'ombra deve morire anche il PG?!?
  18. Anche io avevo una simile idea - anche perché è una buona scappatoia quando I PG si cercano lo morte - quindi se ne hai tirato fuori qualcosa di bello, fammi sapere!
  19. Salve a tutti, Ho letto su un blog inglese un post alquanto esaltato di un tipo che sta giocando una campagna di D&D con l'ambientazione Kingdoms of Kalamar. Non è della WOTC, quindi è abbastanza "di nicchia" e non credo neanche sia mai stata tradotta in italiano, però da quello che ho letto mi sembra molto buona per un certo tipo di gioco. E' Low-magic, con predominanza umana - le altre razze sono prevalentemente sottomesse - e in generale i PNG sono di basso livello. I linguaggi sono molti ed apprenderli è più difficile. Insomma, qualcuno l'ha provata o ne sa qualcosa di più? Cosa ne pensate?
  20. sauroneye

    Il Ladro (2)

    Secondo me i 6m di velocità non sono uno svantaggio... certo, per fare la maratona sì, ma nessuno ti impedisce di fare un bel furtivo a distanza - o anche i corpo a corpo, volendo. Nelle mie avventure raramente la stanza di un dungeon misura più 6x6. E poi la taglia piccola ha i suoi vantaggi: bonus di nascondersi e +1 alla CA... fidati, essere tappo è bellissimo!
  21. sauroneye

    occhiali da giorno

    1 - un Drow in superficie è leggermente accecato, ma certamente non è paragonabile alla reazione di un vampiro alla luce solare. In condizioni di tempo particolarmente nuvoloso non dovrebbe subirne gli effetti comunque... almeno credo. 2- esiste un talento razziale sul manuale base dei Forgotten Realms, che permette di annullare completamente il problema, se l'elfo scuro in questione ha passato abbastanza tempo in superficie. 3 - non sono sicuro degli occhiali, ma ad ogni modo credo che i malus siano solo visivi (ovvero, a parte scottarsi la pelle se sta al sole, un drow non ha problemi fisici relativi alla luce, tranne appunto per gli occhi che sono abituati all'oscurità) e quindi, un oggetto simile potrebbe in effetti permettere ad un drow di muoversi normalmente sotto la luce solare. Magari potrebbe essere un oggetto molto particolare, creato dagli gnomi... Certo però che immaginarsi un drow coi rayban fa un certo effetto...
  22. Blackstorm, mi pare che ti sei stizzito solo perché qualcuno ha parlato di vestirsi come i PG - che accada o meno durante la sessione - e la cosa mi pare alquanto esagerata. Se un master ha nel gruppo persone creative, non vedo perché non dovrebbe dare loro modo di aggiungere qualcosa di più al gioco. E di dare loro punti esperienza per questo. Se non hai voglia di scrivere i tuoi incantesimi o niente del genere mi pare che nessuno ti obbliga. Inoltre vorrei dire una cosa: non dare PE a un personaggio, non significa penalizzarlo, a meno che a quel giocatore non interessi solo passare di livello. Se uno gioca solo per il livello, allora per me è un PP della peggior specie, e può anche trovare un'altro master. Indipercui, che i giocatori si vestano come lattine o meno, anche io darei punti come psyphobia dice di fare, e in verità mi piace che un giocatore abbia un qualche rapporto con il proprio PG, almeno che conosca i propri talenti e abilità - cosa che spesso non accade. Questo poi non vuole dire penalizzare le classi non incantatrici: se sei un buon giocatore puoi creare anche un guerriero con un background da paura, con le sue peculiarità (magari che suona uno strumento, o che so io), che può portare anche lui le preghiere se devoto, o qualcosa di diverso. Insomma, personalmente da master non sopporto i giocatori che nascondono la propria inettitudine dietro al fatto che hanno deciso di giocare un barbaro con 8 di intelligenza perché "serviva un tank al gruppo" (quando poi magari, di fatto, stavano benissimo senza). DISCLAIMER: con il presente messaggio non intendo in alcun modo che chi gioca un barbaro con 8 di intelligenza sia un inetto, né che alcun frequentatore anche occasionale del forum di DL sia un inetto. E' un discorso che faccio da master, relativamente a gruppi che ho avuto. Questo è un discorso totalmente spassionato, visto che io nel mio gruppo ho deciso di azzerare i PE per l'intepretazione, visto che chi la faceva continua a farla, chi non la faceva non era spronato a farla ma se la prendeva sul personale.
  23. sauroneye

    Lich e varianti

    questa adesso ce la devi raccontare nei dettagli!
  24. Verissimo. Si suppone però che il cervo in questione sia un'animale particolare, magari una bestia magica o un esterno... o magari si può sostituire con qualcos'altro, è poco importante. Neverwinter Nights? boh, è possibile. In fondo non è poi un concetto così originale. per caso vivi in montagna?
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