sauroneye
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Giusta obiezione. Magari il Lich vuole un animale da compagnia che abbia ancora della carne attaccata addosso!
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dnd 3e assegnare punti esperienza
sauroneye ha risposto alla discussione di Druid in Dungeons & Dragons
Anche a me piace così... non tanto per il realismo (in fondo, D&D è profondamente irrealistico) ma per il fatto che almeno i PG devono prendersi tregue ogni tanto e tornare a rilassarsi nei centri abitati, o comunque presso alleati, trucco che, da master, mi resta molto comodo. Certi giocatori vorrebbero solo buttarsi da un combattimento all'altro senza tregua. -
Beh la regola è chiara, però di fatto quando i giocatori ti chiedono "posso fare il furtivo?", non sempre sono sicuro di cosa rispondere. Anche perché, di fatto, entra in gioco un secondo problema, quello di bilanciamento con gli altri personaggi del gruppo. Grazie delle delucidazioni; in verità, quando parlavo di "spalle" intendevo fiancheggiare Ma se l'incantesimo del drow crea solo una shadowy zone, allora è diverso dall'inc. "oscurità" (almeno per come è in 3.0) che invece crea un'oscurità totale all'interno del quale è impossibile vedere addirittura con scurovisione. E più utile, probabilmente. Per caso ha un nome differente?
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Salve a tutti. Faccio il master e nel mio gruppo c'è un ladro, che come ogni ladro che si deva, cerca di utilizzare il suo furtivo al meglio (ergo, il più spesso possibile). Tuttavia nei manuali base non ci sono tantissime linee guida sul come e quando concedere il furtivo in varie situazioni, per questo chiedo aiuto a voi. Prima di tutto, il fattore regolistico, unito a un po' di buon senso. Si può tentare un attacco furtivo nel round di sorpresa, ma visto che il barbaro del gruppo tende a gettarsi nelle stanze sfondando porte e urlando preventivamente, in modo da mettere in allerta il maggior numero di nemici possibile: con queste condizioni è difficile cogliere alla sprovvista... Però, se i nemici sono comunque a conoscenza della presenza dei nemici (e pronti ad accoglierli), il ladro può tentare un muoversi silenziosamente/nascondersi per tentare un'attacco furtivo (visto che gli avversari sono sì pronti a combattere il barbaro, il mago ecc., ma non avendo notato il ladro, non sono preparati ad un suo attacco)? Visto che il ladro del gruppo è un drow, può lanciare l'incantesimo oscurità. Ovviamente, una sfera di oscurità in pieno giorno è una cosa che si nota, ed inoltre il ladro al suo interno non può vedere all'esterno. Nonostante questo, un ladro che esce da un globo di invisibilità che ha lanciato, può cogliere il nemico di sopresa e fare un'attacco furtivo? Se preso alle spalle inoltre, un nemico è privato del suo bonus di destrezza. Quindi, se il ladro tentasse un salto o acrobazia per trovarsi alle spalle del nemico, può tentare un furtivo? E quanto può essere la CD per scavalcare un umanoide di taglia media? In caso di fallimento, il ladro va considerato a terra?
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Miniquest per druido redento
sauroneye ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in Ambientazioni e Avventure
Ti butto lì un'idea, che non ho mai giocato - in effetti viene da un racconto - e non so bene come ruolare, ma la situazione è questa: Il PG si trova ad attraversare una foresta innevata di notte. E' MOLTO freddo, e lui si è perso... vede in lontananza un fuoco e la' c'è un giovane elfo che lo invita a mangiare con lui e condividere il fuoco e la tenda, salvandogli la notte. L'elfo è alla ricerca di una cura per sua moglie, che però può essere ottenuta solo dal corno di un mitico cervo bianco (o un'unicorno, vedi tu). Il PG ascolta la storia e farà i suoi ragionamenti. Il giorno dopo i due prendono strade diverse, ma subito dopo il PG si trova di fronte nient'altro che il cervo bianco, che è un animale rarissimo ed intelligente (parla anche silvano magari), e il PG deve scegliere se chiamare il cacciatore elfo e permettergli di salvare sua moglie, o se mettere in fuga il cervo e salvarlo. Conoscendo il tuo giocatore opterà per la seconda, ma poi puoi correggerla. Un'ottima uscita da druido (ovvero neutrale) è limitarsi a non fare nessuna delle due cose: in questo caso il cacciatore arriverà dopo poco e comincierà ad inseguire il cervo; il PG li vedrà entrambi sparire nei boschi, ignorando il loro fato e rimanendo così neutrale. -
1 - scusa se non mi sento in colpa per non avere i manuali 3.5 2 - Kazao aveva accennato che il lich non ha molti punti ferita. Tuttavia nostante costituzione (-) del lich, ha pur sempre il DV di un barbaro.... Se vuoi fare un po' di metagaming (che è bruttino, ma io lo dico) puoi anche immaginare che, essendo il lich un PG, potrebbe avere il filatterio su di se (se in viaggio) o comunque un master imparziale gli impedirebbe di piazzarlo in un piano materiale diverso, custodito da mille trappole (a meno che non voglia dare lavoro al ladro del vostro gruppo )
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Non ho il liber mortis o altre espansioni, ma da manuale dei mostri 3.0 il Lich come archetipo cambia tutti i suoi dadi vita in d12. Comunque, se è una campagna "antagonistica", con due gruppi nemici, immagino che i due gruppi siano allo stesso livello. Visto che il LEP (sempre da 3.0) è +2 per un Lich (se non erro) potete almeno contare sul vantaggio che avrà due livelli in meno dell'incantatore del vostro gruppo...
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Almeno nella 3.0 il giaco di maglia è medio... non mi viene in mente alcuna armatura leggera metallica al momento...
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Non sono sicuro come localizzare il filatterio, forse con una divinazione, ma in linea di massima credo che bisogna andare a senso, in fondo sarà da qualche parte ben nascosto e camuffato e ricoperto di incantesimi difensivi nella tana del Lich Il lich si riforma in 1d10 giorni... o erano 1d20? non ricordo, ad ogni modo, il Lich tecnicamente non ha debolezze a parte quelle della sua classe base. E' un non morto, ma molto resistente allo scacciare, ha resistenza incantesimi e tanti tanti PF. Non credo che senta dolore, quindi dovrebbe essere immune anche a qualsiasi tortura fisica; se accerchiato ha problemi a lanciare i suoi incantesimi più potenti, ma con i PF ed il tocco paralizzante se la cava anche in CaC. Penso che l'unico modo è riempirlo di mazzate, e l'unica cosa che tema è la distruzione del suo filatterio...
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dnd 3e assegnare punti esperienza
sauroneye ha risposto alla discussione di Druid in Dungeons & Dragons
Detto così, penso sia il metodo migliore (almeno contro metagame e PP). Il problema è se poi i giocatori si sentono penalizzati ingiustamente, o credono di "stare antipatici" al master, e per mancanza di buona volontà o incapacità, invece di usare i loro PG al meglio, so sfogano in game (o off-game) con azioni di "rappresaglia" (es. cercare di uccidere qualsiasi PNG). Se i tuoi giocatori non lo fanno, allora andate alla grande -
dnd 3e assegnare punti esperienza
sauroneye ha risposto alla discussione di Druid in Dungeons & Dragons
Senz'altro. Ma so per certo che il divario di livello sarebbe sempre aumentato continuando con la campagna. Inoltre ho un Drow che nonostante la LEP+2, è arrivato allo stesso livello degli altri, quindi mi sa che sono proprio io a sbagliare con l'esperienza! -
dnd 3e assegnare punti esperienza
sauroneye ha risposto alla discussione di Druid in Dungeons & Dragons
Riapro il tema a distanza di tempo... Tutte le proposte mi sembrano magnifiche, e le ho utilizzate abbondantemente (riducendo anche gli XP per i combattimenti). Il problema è uno: i giocatori con la testa dura. TUtto è andato bene finché il tipico picchiatore scemo (il barbaro CM di cui parlo anche in un'altro topic ) è rimasto di un livello indietro. A quel punto ho dovuto sospendere i bonus di esperienza per ribilanciare il gioco... -
Soprattutto il Drow (seguace di SBacco) che sto cercando di infilare nel culto di Eilistraee ma continua ad evitare qualsiasi attività che coinvolga un culto qualsiasi!
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Quindi si possono selezionare a piacimento? Comodo... Ultima cosa: per l'apprendimento delle canzoni bardiche, conta solo il grado di intrattenere o anche i modificatori?
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La musica del bardo può ispirare coraggio, competenza e altre cose negli alleati. E finché si combatte contro non-morti, o bestie dall'intelligenza bassa, nessuna domanda. Ma se per esempio, durante un torneo, un bardo incoraggiasse un suo compagno con la musica (ispirare coraggio), la musica sarebbe ascoltata anche dal nemico, che essendo senziente, sarebbe ispirato anche lui, no? In momenti in cui tutti possono ascoltare e godere della musica (esempio: ispirare competenza suonato all'interno di una taverna) non godono forse tutti gli ascoltatori degli effetti? Insomma, come funziona?
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ambientazione Nuova ambientazione
sauroneye ha risposto alla discussione di wakka in Ambientazioni e Avventure
Certo, indubbiamente più elegante è l'ambientazione, meglio è - ammesso che ai giocatori piaccia. Di fatto, ad una veloce lettura le tue classi sembravano molte e ben fatte... ma ora ho due domande: 1- visto che l'idea di un'ambientazione greca è passata in mente a molti, non esisterà forse già qualche modulo (non wizards, certo, ma magari fatto in casa e freeware)? Certo, farsela da sé è più divertente... 2- che tipo di avventure si addice a una ambientazione simile? -
ambientazione Nuova ambientazione
sauroneye ha risposto alla discussione di wakka in Ambientazioni e Avventure
Non mi pare proprio il caso di buttarla in flame, fare a gara a chi ha fatto l'ambientazione più bella, sennò ti posso dire che io ho fatto l'ambientazione cyberpunk per D&D più figherrima e tutti voi invece fate schifo. Non è questo il punto; anche perché non ho mai fatto un'ambientazione cyberpunk. D'altro canto D&D è un gioco di fantasia, pura e sana fantasia: quindi anche le tue classi fanno schifo, storicamente parlando, perché hanno incantesimi e poteri soprannaturali che ad un esame di storia greca difficilmente ti faranno raggiungere la sufficienza, se capisci cosa intendo. Dire che abbiamo CREATO un mondo, significa automaticamente che quel mondo è ben diverso da quello storico. A meno che qualche mitomane non sia convinto di aver creato il mondo. P.S.: se Tolkien si è ispirato al pantheon greco, allora il cristianesimo è si è ispirato a Lolth. -
campagna Cercasi aiuto per futura campagna (Qui Demerzel non può entrare)
sauroneye ha risposto alla discussione di Imbemaster in Ambientazioni e Avventure
Perdonami, ho solo il base! XD -
Grazie a tutti, vedo che l'argomento suscita interesse! Si, anche i miei PG sono poco amanti dei culti (per la serie: DM: Nella città c'è una taverna, un negozio, ed un santuario PG1: Andiamo in taverna a fare una rissa PG2: no, andiamo a rubare al negozio DM: Allora, dove volete andare, per caso nel SANTUARIO? PG1: SI, direi che la taverna è il posto migliore. Tecnicamente non sono neanche atei... hanno divinità come "Sbacco" e "porcobad-hai"... Provvederò a fargli notare che nei FR se non hanno una divinità patrona non potranno essere resuscitati. A me farebbe comodo: un PG con una chiesa segue di più certe regole, ed il clero può curarli e affidare missioni.
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Anche Heroes of Might and Magic ha una buona colonna (soprattutto 4 e 5). Neverwinter nights invece mi aveva un po' deluso.
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Penso che Morwen e Silverleaf siano stati più che esaustivi Riguardo ai piani, per quello che dice il manuale base (l'ho letto proprio stamattina!) ci sono i piani elementali e dell'energia negativa e positiva (cosa che credo sia anche nel Greyhawk...?) e un numero assurdo di altri piani, che appartengono a divinità e demoni vari... particolari sono invece l'astrale e il piano delle ombre (il primo, una specie di ampio corridoio dei piani, il secondo un "negativo" del piano materiale).
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campagna Cercasi aiuto per futura campagna (Qui Demerzel non può entrare)
sauroneye ha risposto alla discussione di Imbemaster in Ambientazioni e Avventure
No, non mi sembrano affatto powerplay, anzi mi piace l'idea di differenziare gli umani (nelle altre ambientazioni abbiamo 7 tipi di elfi, 50 tipi di nani, ma uno solo di uomini...). I bonus mi sembrano ampiamente entro i limiti della sgravezza e mi pare ci sia anche un background simpatico. Anche io sto giocando un'avventura molto marinara (anche se nei FR), quindi posso dare un paio di consigli da "playtester". -
ambientazione Nuova ambientazione
sauroneye ha risposto alla discussione di wakka in Ambientazioni e Avventure
Tecnicamente, la religione pagana greca è quanto di più lontano possibile dalla filosofia tibetana degli ultimi secoli. Detto questo, l'ambientazione è la tua e ci fai quello che ti pare. Il Ronin, beh, questa è tutta una questione di interpretazione della parola. Se per ronin intendi un mercenario un po' rinnegato, magari una sorta di guerriero/ladro, va benissimo. Però a me la parola ronin richiama solo molti pessimi film di fanta-arti-marziali, vestiti con un kimono. Per questo stonano. Poi ripeto, se vuoi puoi metterci pure il kung-fu panda. Riguardo al monaco, abbiamo la testimonianza di almeno un filosofo nella toria (Diogene di Apollonia) che abbandonò tutti i possedenti terreni per vivere in un otre. Non praticava arti marziali, ma possiamo vederlo come un proto-monaco. Detto questo, sono d'accordo al 99,9% con le proposte di Thorfiend. Ma dimmi, prevedi che il resto del mondo abbia qualche rilevanza nelle tue campagne? Già hai nominato l'egitto, prevedi che possano comparire dei Traci, macedoni, persiani, celti nelle tue campagne? -
A parte quello che dicono le ambientazioni, quanto contano le divinità nelle vostre campagne? Da quello che mi pare di vedere il 90% delle avventure scaricabili ha a che fare con un nuovo culto di qualche divinità malvagia della non-morte, ma a parte invocare gil dei contro queste creature, i vostri PG sono religiosi? Da un chierico è normale aspettarselo, visto che è parte integrante della classe e della personalità del personaggio, ma gli altri personaggi spesso pensano a tutt'altro che al proprio tempio. I miei giocatori al momento (non c'è nessun chierico) sono proprio atei, ovvero non hanno una divinità patrona (anche perché non conoscono quasi per nulla l'ambientazione e figurati se conoscono il pantheon) né sembrano molto intenzionati a trovarsene una. In effetti, mi sembra sbagliato costringerli a dedicarsi a questo aspetto del gioco. Come vi comportate voi? I vostri personaggi hanno amicizie/agganci/rapporti con i templi?
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Da regole, secondo il manuale inglese quotato, l'arma dotata di velocità da un attacco extra con quell'arma. Due armi danno due attacchi extra con qualunque arma. Però: ragionando di logica, un'arma con proprietà velocità è un'arma che comprende in sé l'omonimo incantesimo e quindi, in qualche modo, lo trasferisce al portatore - allo stesso modo in cui dei bracciali dell'armatura +2 estendono il loro bonus alla CA sul portatore. Quindi, l'idea dell'incantesimo velocità è che il PG sul quale è lanciato, diventi un po' più veloce, per cui, nel tempo in cui normalmente farebbe, diciamo, 2 attacchi, il PG ne fa 3. Quindi, aumentare di due attacchi, usando armi con velocità, a me sembra rendere l'incantesimo cumulabile: visto che per fare 2 attacchi extra significa che il personaggio si muove ancora più velocemente di quando riceve un incantesimo velocità, una sorta di velx2. Il che è, secondo le regole, impossibile. Tuttavia è anche vero che con un incantesimo simile, entrambe le braccia del soggetto diventano più veloci (e in genere anche tutto il resto), quindi se ha diritto a un'attacco in più con l'arma primaria, non vedo perché un incantesimo velocità (o anche una singola arma con l'omonima caratteristica) non debba comunque dare diritto a un attacco extra per ogni singola arma(o arto) di chi è soggetto a questo effetto. Questo è quanto mi sembra ragionevole, poi ovviamente c'è di mezzo il bilanciamento del gioco.