Vai al contenuto

sauroneye

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    291
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di sauroneye

  1. Saresti così gentile da mandarla anche a me? mi servirebbe proprio stasera! daniele.perkele[at]gmail.com
  2. Potrebbe però andare d'accordo con un druido
  3. Delucidazione: quanto costa una scimitarra affilata? sul manuale mi da "bonus prezzo +1", ma non riesco a trovare sul manuale cosa significa. E secondo voi, visto che ha un raggio di critico molto ampio (17-20 se non erro) a che livello un personaggio dovrebbe averla, per essere equilibrato?
  4. Esatto. Cercavo quindi qualcosa di "leggero" e mascherabile, che non sembrasse un riempitivo.
  5. Ragni giganti. Voglio dire, immaginate di trovarvi di fronte ad un orribile tarantola gigante e pelosa. Mi vengono i brividi solo a pensarci
  6. Buondì a tutti, sto masterizzando per una campagna ancora a bassi livelli, e mi servivano alcuni piccoli spunti. Il gruppo viaggierà molto, a piedi e in nave (per ora ho bandito i portali, anche se in teoria il Faerun ne è pieno), prima verso Waterdeep e poi da lì fino a Myth Drannor dove sembra essere la loro grande avventura. Il viaggio deve durare molte sessioni, durante le quali avranno altre sottoquest che li faranno progredire e li prepareranno per l'avventura nel Cormathor. Ora, lunto la strade (soprattutto a Waterdeep) volevo che i PG facessero molti incontri... ma non incontri di combattimento (o meglio, ci saranno anche botte, ma non solo). Vorrei eventi bizzarri e particolari, magari solo per portare loro alla mente il loro scopo, o incontrare qualche vecchio e nuovo PNG, insomma, movimentare la cosa. Sto cercando di dare un tono particolare all'avventura, quindi volevo evitare di dare vere e proprie quest per la strada che non abbiano una causa plausibile - del tipo, il solito capoccia che affida la missione: chi, nella strada per andare a lavoro, si fermerebbe a dare il suo Curriculum a tutti i negozi per strada? - ed evitare altrettanto combattimenti senza motivo. Si, ne voglio troppe. Per caso conoscete un generatore di eventi casuali? Altrimenti, avete qualche spunto? Per esempio, il tipo di eventi che volevo sono di questo tipo: - I PG si devono rifugiare in un cimitero per la notte a causa di una tempesta - I PG vengono a sapere che un'altra compagnia di avventurieri parla male di loro - I PG rimangono chiusi in quarantena in una città appestata - I PG devono attraversare un ghiacciaio particolarmente ostico - I PG salvano un Halfling in difficoltà che li invita a visitarlo un giorno.
  7. sauroneye

    signore degli anelli

    So che non si dovrebbe dire, ma è così. Poi ovviamente non sto in alcun modo inneggiare alla pirateria, se un giornò giocherò al GiRSA correrò a comprarmelo originale. Comunque mi avete incuriosito con questo Terza Era, quasi quasi me lo guardo
  8. sauroneye

    signore degli anelli

    C'è il GiRSA, ed è scaricabile gratuitamente... ma NON in modo legale!
  9. Lo so che è un'idea stupida, ma visto che tu hai il modulo... e glie lo vuoi passare in PDF... se hai uno scanner basta mettercisi di impegno e scannerizzarlo tutto. Oppure fotocopiarlo. Se non sai dove trovare uno scanner, credo che qualche copisteria avanzata lo possa addirittura fare per te.
  10. Non posso aiutarti, ma, dove come e quando saranno disponibili questi moduli?
  11. Ho giocato anche io quell'avvenura, come master. Se hai possibilità di tenerla sotto mano durante la sessione non dovresti avere nessun problema. Ripassati i nomi base (in fondo sono pochi) o inventali di sana pianta. Per le descrizioni, basta che ti ricordi che si sta parlando di un'isola a nord e dovrebbe essere inverno; c'è neve in giro e il villaggio è piccolo e abitato da pescatori. Datti queste due linee base, e se hai un minimo di immaginazione vedrai che riuscirai a descrivere qualsiasi cosa! A volte sono addirittura i giocatori a farti venire idee. Per esempio, nel tempio maledetto, non avevo mai pensato alla porta, né era descritta sull'avventura. Quando un giocatore mi ha chiesto "com'è fatta la porta?", io mi sono inventato una lunghissima descrizione sulla fase di marcescenza dei cardini, il colore della ruggine, le figure dei bassorilievi e mi sono addirittura inventato una prova di conoscenze (religioni) per capire a che divinità fosse dedicato!
  12. Magari è un vegano misantropo. Quindi può combattere solo umanoidi. Per me ci sta bene nel personaggio (e poi, sono io stesso un druido vegetariano animalista! ) basta, come già detto, inserirlo decentemente nel gioco, o convincere il giocatore a considerare il suo proselitismo druidico come sottointeso: per esempio la scena potrebbe essere così: DM: entrate nella taverna del luccio incazzato. [PG] va ad apostrofare clienti e cuoco per il loro uso di carne nel menù, nel frattempo il resto del gruppo...
  13. Per adesso stiamo giocando molto lentamente una normale avventura su terra, ma come salgono ai livelli medi, volevo farli incappare in una terribile maledizione che li costringe a fuggire da un mostro potentissimo che li caccia per mare e per terra... Sì, sono un Master Malvagius!
  14. Si in verità mi sono confuso; volevo dire, agire in base a quello che il PG sa: alcuni esempi: 1 - il giocatore sa di aver appena fallito una prova di ascoltare, ma invece di andare in panico aspettandosi un attacco, va avanti tranquillo fischiettando, perché il PG, avendo fallito la suddetta prova, non ha sentito nulla. 2 - Raccontare a un altro PG o un PNG qualcosa che gli è successo (esempio, un sogno), anche se il giocatore/master era nella stessa stanza e quindi ha già sentito tutto. 3 - il giocatore apre una porta anche se ha visto di sfuggita la mappa del dungeon che il master ha lasciato sul tavolo e ha notato che c'è una trappola. Quindi, do punti per l'"antimetagaming"
  15. Potresti: A - cercare degli ingaggi per suonare in qualche locale e magari farci qualche soldino B - Andare in biblioteca ogni tanto. Non guasta. C - Se hai qualche grado di artigianato potresti costruirti un nuovo strumento, e magari se hai il denaro sufficiente, farlo incantare. D - Diventare amico di un PNG, magari di unA PNG E - fare carriera in qualche gilda/associazione F - dilapidare tutto quello che hai guadagnato con queste azioni in Whisky e gioco d'azzardo.
  16. Hai proprio ragione. Ne ho abbastanza di questi frustrati ammazzapopolani di basso livello! Per questa volta li ho costretti a cambiare allineamento e graziati solo perché non hanno ancora capito la differenza tra metal slug e D&D, ma alla prossima sessione mi porto dietro 5 nuove schede personaggi... non si sa mai... Senz'altro. E' solo che non mi va di perdere mezza sessione a discutere sulle regole. Anch'io stimo troppo il nano bardo. Erano anni che speravo di vederne uno. Poi si fa chiamare "il leggendario"!
  17. Certo, certo; secondo me un party buono da più soddisfazioni al DM e anche al gruppo -- purché non siano un branco di paladini pazzi. Insomma, è bello salvare il mondo almeno nei giochi, no?
  18. Hehe bella domanda!! Diciamo che visto che davano lo gnomo già morto in 1 round (ancora non capiscono cosa significa "PNG con i controgenitali") hanno pensato di dare una mano. Tecnicamente era vero, il barbaro aveva fatto provare agli altri la sua "erba magica"... Sono andato molto ad improvvisazione e di fretta perché dovevo finire la sessione, il giocatore del barbaro se n'era appena andato e non volevo impiccare il suo PG in sua assenza e alla sua prima sessione. Ma alla prossima la forca è sua! Hehe, macché, si inventerebbe incantesimi inesistenti e insisterebbe che sono sul manuale. Comunque, l'altro giorno parlando fuori dal gioco, il tizio si è ancora vantato della sua "sublime interpretazione" (ma dove vivi, nella contea dei powerplayer??) ma ha deciso, in accordo con il gruppo, di cambiare allineamento. Però da DM continuo a trovarmi abbastanza spesso personaggi malvagi e non so come gestirli... Anche i mlavagi pianificatori che si muovono solo con l'esca del potere e del denaro: è difficile affidargli quest, e anche se lo fanno preferiranno cavarci più soldi possibile e svignarsela -- che potenzialmente significa anche disfarsi del quest giver. Che deve quindi essere un PNG potente o accompagnato da molte guardie per salvarlo... ma questo non fa altro che frustrare i PG.
  19. Ciao a tutti, la mia situazione è probabilmente la più classica e discussa. Dopo aver affrontato i powerplayer di ogni sorta, mi ritrovo con un nuovo problema. Io faccio il DM con un nuovo party, ben affiatato, alle primissime armi in fatto di regole ma non da buttare in quanto a tattica e interpretazione (chi più chi meno). Se non altro erano tutti appassionati dalla trama. Poi ecco che si unisce un nuovo giocatore. Lo sapevo già che era un cazzaro, e visto che "serviva un tank" -- per quanto ho detto tipo 80 volte che nelle mie avventure non si va avanti a botte, l'importante è fare bei PG -- s'è fatto il mezzorco barbaro. Caotico Malvagio. Visto che ho dato totale libertà anche agli altri giocatori (ho un nano bardo e un drow)non mi è sembrato giusto limitarlo nelle scelte. Peccato che dopo 1 minuto di gioco attacca il proprietario dell'emporio senza motivo. Il mercante era uno gnomo illusionista di livello decente, ma contro 5 energumeni non ha avuto speranza e solo l'entrata delle guardie l'ha potuto salvare da una morte certa. Ora, le guardie li hanno portati alla caserma, dove i 4 hanno dichiarato di essere stati drogati dal barbaro, e il capitano li ha mandati in "missione suicida" come alternativa alla detenzione. Che è stata un'azione anche troppo magnanima, ma non potevo impiccare 5 PG alla loro secnda/prima sessione. D'altronde, il giocatore del mezz'orco sostiene di avere ragione, anzi, ritiene di aver fatto una buona interpretazione, perché un mezz'orco barbaro malvagio caotico con 8 di intelligenza agirebbe così. So che il problema è il giocatore, quindi cercherò di sbatterlo fuori appena possibile (nonostante sia un "amico"), ma nel frattempo, che strategia posso affrontare in-game? In fondo, qualsiasi PG malvagio si troverebbe male in una normale campagna: o gli permetto di ammazzare i miei migliori PNG o lo frustro con botte e punizioni di continuo. Voi come li gestite questi?
  20. Io li do ad occhio... partendo dal 1° livello do per esempio: 10XP: una buona idea, una prova di ascoltare/cercare/percepire intenzioni azzeccata, un muoversi silenziosamente fatto al momento giusto; interpretativamente, uno spunto minore, parlare di una vecchia conoscenza del party 20XP: Una trovata di successo: pensare che forse ci sono trappole nella porta; intepretativamente, un cenno tipico della classe/razza: per esempio un barbaro che parla sbagliando i verbi. 30XP: Decidersi di investigare su qualcosa che a prima vista sembra irrilevante, usare una capacità particolare, dare un tocco di particolarità voluta al personaggio - qualcosa che esula dall'incrocio classe-razza. 50XP: soluzione di un enigma. Agire in base alla personalità del PG o in base a quello che il PG non sa ma il giocatore sì. Raccontare una storia o intrattenere dei PNG. Discutere con altri PG in game di argomenti personali. Raccontare un sogno. Il tutto poi ovviamente moltiplicato per il livello, così, a occhio e croce si gestisce l'avanzamento.
  21. Mi sembra ok, ma secondo me è più probabile che invece di finte immagini e palchi in borse magiche. abbia semplicemente altri suonatori con sè - magari meno bravi, ma tant'è, lui è il centro della serata - e suoni per strada o su un palco di legno montato da un paio di garzoni ( considera che pagare dei braccianti per un piccolo palco costerà qualcosa come 10 mo, un palco magico come quello descritto potrebbe ammontare sulle migliaia di monete d'oro). Poi certo, magari il suddetto bardo ama fare le cose in grande ed è ricoperto di oggetti magici, questo spetta al master deciderlo.
  22. Anche io ho solo il base e non saprei cosa altro comprarmi... ce ne sono troppi!
  23. Consultati con il master. E' un'idea un po' malsana, quella che sto per dirti, ma può essere interessante: Invece di fare piani in comune accordo con i tuoi compagni, fai un po' di trattativa. Ti prendi una parte (un quarto, se non erro) della terra per te, ci pianti i tuoi boschi e fai quello che ti pare. Però prova anche a pretendere alcune regole (a.e. rimboschimento) nei territori degli altri. Prova insomma, a tirare sul prezzo. Magari accetteranno. Insomma, non elaborarti un compromesso da solo, off game, ma fallo in game. Poi, quando anche le loro terre saranno colonizzate, probabilmente i coloni se ne fregheranno delle regole. Se dovesse succedere, questo può creare anche buoni spunti per la trama dell'avventura, magari dovrai andare a "fare il terrorista" come suggeriva qualcuno. Però magari parlane con il master: potrebbe non volerne più sapere di quelle terre e passare avanti il prima possibile.
  24. Ho dato un'occhiata a quel manuale... ci sono mostri, qualche incantesimo, talento e alcune regole, ma per la maggior parte è una lista di cose che possono fare male ai PG... Però ci sono molti spunti; alla fine ad esempio puoi trovare alcuni "locales", ovvero luoghi o personaggi da inserire, come una temibile nave pirata! A meno che non hai personaggi come elfi marini o altre creature subacquee però, puoi farne a meno. Ho cominciato proprio ieri l'avventura e devo ammettere che è piaciuta. I Pg sono confortevolmente rinchiusi dentro la nave e quindi non possono andare troppo in giro a fare danni; l'unica difficolotà è fargli passare il tempo, ma in navi di grossa taglia e con un paio di personaggi misteriosi, i PG passeranno ore ad investigare su enigmi che non sono neanche mai esistiti! Nella prossima sessione userò delle mie regole per le battaglie navali, poi vi farò sapere come è andata. Se giochi con le miniature fatti una mappa del ponte della nave per i combattimenti, è un'ottima ambientazione con molte opportunità: ci si può nascondere dietro agli alberi o altra attrezzatura, si può salire sulle vele o sul castelletto per una posizione vantaggiosa, il pavimento può essere reso scivoloso dal sangue o le onde possono colpire amici e nemici...
  25. Beh questa mi sembra una buona campagna! Secondo me l'unico problema è che le classi avrebbero bisogno di qualche ritocco - per esempio, tra le abilità c'è disattivare marchingegni ma non c'è un "gestire nave".
×
×
  • Crea nuovo...