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sauroneye

Circolo degli Antichi
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  1. Onestamente ho scoperto solo ora l'esistenza di questo manuale ma non ho la possibilità di procurarmelo a breve...
  2. Con il mio vecchio gruppo, i bisogni fisiologici occupavano più tempo della campagna vera e propria! Avevamo un ladro che agiva SOLO per andare dietro alle ragazze - con scarso successo, tranne alla fine dove ha fatto un bel colpo! La nostra druida si è prostituita in cambio di una pozione con il mago del gruppo, ed il master ha anche tirato la probabilità che rimanesse incinta! Ci sono state anche orge con eunuchi, insomma un po' di tutto. Il lavarsi poi era la fissa delle giocatrici - l'elfa andava al fiume e gli altri la spiavano, la guerriera si lavava negli abbeveratoi dei cavalli ed era così brutta che dovevamo fare un TS sulla tempra ogni volta che la vedevamo nuda, pena vomitare sul colpo! Mangiare portava via tempo, tra i gusti diversi del gruppo: ranger(io) e druida erano vegetariani, ul mago una volta "cacciò" un cinghiale con una palla di fuoco, sperando di arrostirlo rapidamente, invece mandò a fuoco la foresta. Bere poi! Avevamo due PG che erano perennemente sbronzi, gli osti ci cacciavano dalle locande, e molti si facevano trip assurdi fumando "l'erba della foresta proibita".
  3. Ciao, tra poco comincerò a fare il DM per un nuovo gruppo, e visto che sono più o meno tutti abbastanza appassionati di navi e di film di serie B sui pirati, pensavo di basare parte della campagna o almeno un paio di quest sul mare. So che è abbastanza insolita come ambientazione ma mi sembrava una buona idea. Qualcuno l'ha mai fatto? Consigli? Pensavo ai tipici clichet, come pirateria, isole deserte con tesori maledetti, mostri marini ecc. I personaggi dovrebbero essere un druido, un guerriero o ranger, un ladro e forse un chierico. Pensavo di implementare qualche modifica ai tipici talenti del druido per farlo diventare un "druido d'acqua salata".
  4. Perdonami, ho fatto un uso sbagliato della parola...
  5. No non c'è nessuna relazione amorosa, no non sono state forzate a giocare - anzi sono le giocatrici più appassionate e no, non giocano solo per "prenderci a calci" anzi, come dicevo, la maggior parte dei conflitti sono tra la guerriera e la druida. E no, non sono molto d'accordo con le tue idee chauviniste; dovrei anzi far notare che quelli che fuggono dal tavolo di gioco per ore per parlare al telefono con l'amata sono gli ometti Grazie mille anche per il chiarimento sull'incantesimo Invocare fulmine, che, almeno dal mio manuale italiano era tutt'altro che chiaro che servisse utilizzare un'azione standard. Lo farò presente a chi di dovere. Inoltre, l'ultima volta che abbiamo giocato la situazione s'è sbloccata e siamo finalmente riusciti a completare la sottoquest...
  6. Si alla prima, alla seconda: invocare il fulmine: "Una volta completato l'incantesimo, e po i una volta ogni round, l'incantatore può invocare un fulmine verticale largo 1,5 metri e lungo 9 metri che infligge 3d6 danni da elettricità . [...] Può invocare un numero totale di fulmini pari al suo livello dell'incanta - tore (massimo 10 fulmini). [...] Se l'incantatore si trova all'aperto e in un'area tempestosa, cioè il cielo deve essere piovoso, nuvoloso e ventoso, oppure nuvoloso e afoso, o perfino percorso da un tornado, ogni fulmine infligge 3d10 danni da elettricità invece che 3d6 ." Se c'è qualcosa che mi sfugge ditemelo pure, perché in effetti è molto potente per un incantesimo di 3° Comunque... non credo la colpa sia del Master, secondo la mia modesta opinione fa il suo lavoro bene (a parte forse una pecca qui e la come gli XP), la trama è convincente e i suoi PNG ottimi e interessanti... Alla fine non è tanto per "l'arena", spesso i conflitti si risolvono a parole, però di fatto... Il master anzi ha anche già processato gli altri nel gruppo e confiscato i beni della guerriera, quindi non si può dire che non si faccia sentire. Ammazzare gli altri di notte non lo farei, perché non è nel mio PG e comunque non sarebbe che l'ennesima vendetta. Stasera giochiamo, vediamo si si sblocca la situazione
  7. Ho 14 di FO, ma senza un arco composto (si dice così?) non posso applicare il bonus di FO... me ne procurerò uno al più presto... Ne abbiamo parlato più volte e il master ci ha anche minacciato di toglieri XP al prossimo conflitto interno... ma di fatto la conflittualità all'interno del gruppo non si è spenta. Addirittura io per un giorno mi sono distaccato dal gruppo dopo che loro avevano ucciso un oste senza motivo... loro se la sono presa con me!
  8. Ottima domanda, visto che non è un comportamento molto maturo Siamo tra i 20 e i 22 anni; il problema più che altro è che io sono l'unico giocatore navigato mentre gli altri sono alle prime sessioni (del genere: che dado tiro per attaccare?). Cosa succede quando muore il personaggio non lo so, credo stia al giocatore di turno decidere se attendere una eventuale resurrezione o cambiare PG, fin'ora non è mai successo. Si è vero, in quanto ranger al 5° potrei lanciare 2 freccie a round con un malus al TxC quindi un totale di 2 attacchi da 1d8+1, regola che tralaltro ho scoperto solo da poco. Resta il fatto che un druido (che poi non è una classe sgrava) può tranquillamente togliere 3d10 da fulmine a turno e attaccare nel frattempo, se l'incantesimo è stato lanciato il turno prima. Questo, e una grande disattenzione/inesperienza/imporchettamento con gli incantesimi preparati (proprio l'ultima sessione: "ah, ma li devo preparare prima?") crea situazioni alquanto caotiche. Mi rimane comunque la domanda esistenziale: che esisto a fare, come ranger? Il druido può assolvere tutte le mie funzioni e anche meglio, combattivamente non ho gran peso, il ladro è molto più esperto di me nella furtività e anche lui non è un granché utile (non incontriamo mai trappole). Mi resta solo la capacità di seguire le traccie, che fin'ora non è mai servita. Il gruppo ha in effetti uno scopo comune, annientare una certa organizzazione criminale, ma è uno scopo per ora a lungo termine, al momento stiamo cercando solo di guadagnare potere e denaro per poter affrontare direttamente il nemico. Non c'entra molto, ma è in effetti un'idea stupida mutliclassare a ladro? O qualcos'altro?
  9. Questo topic riguarda sia l'equità (o sgravità) tra le classi di D&D 3.5 che la semplice e pura convivenza civile. QUesta è la situazione: siamo un gruppo di 6 giocatori - che sono già troppi, ma non riuscivamo a fare altrimenti - con mago, ladro, druido, ranger, chierico e guerriero. I rapporti sono sempre molto tesi, non in Real life perché siamo tutti molto amici, ma all'interno del gioco. Il gruppo è così composto: 3 ragazze (chierico, guerriera, druido) e noi 3 maschi (mago, ladro, ranger). A parte problemi di frequenza e interesse (il mago manca il 50% delle volte e quando c'è è distratto/non fa nulla), si aggiungono problemi di ogni tipo, tanto che la metà delle sessioni la passiamo a combattere tra di noi. Più di una volta il combattimento si è fermato solo quando uno di noi era a -4 PF e continuava a perdere sangue. Qualsiasi oggetto che vale più di 5 MO causa conflitto, con la druida e la guerriera che pretendono di avere sempre la leadership del gruppo, pur mancando completamente di abilità diplomatiche. Ad esempio una volta la guerriera ha insultato e maltrattato una potente maga di Laskan di 18 o più livelli (noi siamo al 5°). Ora, in game ci si diverte comunque, ma passiamo sessioni intere senza XP, sulla griglia a combattere l'uno contro l'altro. Il blocco però è altamente sbilanciato: da una parte la guerriera con i suo e passa PF e 2d6+5 per attacco, insiema alla druida che oltre ad avere spiccate capacità combattive, può lanciare in serie magie che durano più turni (e.g. palla di fuoco, evoca fulmini), così che senza una resistenza Incantesimi non si dura più di due turni. Dall'altro lato ci siamo io (ranger) ed il ladro. Io sono specializzato nell'arco, ma non avendo nemici prescelti umanoidi, il massimo del mio danno è 1d8+1; il ladro, più di piazzare un furtivo ogni tanto, non può fare. Ovviamente so benissimo che lo scopo di D&D non è combattere all'interno del gruppo, ma con tre elementi di spicco come il guerriero, druido e chierico, e con magie come silenzio e invisibilità, le abilità delle nostre classi sembrano totalmente inutili ed il nostro ruolo nel gruppo è relegato a seguire l'indiscriminata furia assassina delle leader. La mia domanda è: è un dato di fatto inevitabile che il ranger si senta una classe totalmente inutile all'interno di un gruppo, oppure sto semplicemente giocando male il mio personaggio oppure è il master che commette qualche errore con le regole? Inoltre, il nostro master da XP solo per il combattimento, per cui un buon ruolare non ci da alcun vantaggio...
  10. sauroneye

    Il Ranger (2)

    Scusate, ma più leggo il manuale più mi vengono dubbi... con un arco lungo perfetto, i danni sono solo 1d8? Un Malus di forza viene contato, ma non un bonus, quindi... c'è alcun modo di aumentare i danni? (a parte armi +1 che per il momento non mi posso permettere...)
  11. sauroneye

    Il Ranger (2)

    Come talenti invece, qualche consiglio? MI sto specializzando nell'arco, ma a parte questo non ho altre idee...
  12. sauroneye

    Il Ranger (2)

    Capisco... era solo per capire se cmq fosse ruolisticamente sensato prendere umani come nemici giurati quando poi tratto con 2 di essi ogni giorno nel mio gruppo... se ha senso scegliere di combattere gli umani e nel frattempo lavorare nella guardia cittadina di una città 90% umana ecc. L'idea dell'artigianato archi è interessante... anche se dovrei parlarne col master, in fondo ho già un'arco perfetto, non so cosa potrei fare di migliore con tale abilità... magari me ne costruisco uno solo per il piacere di farlo e dargli un nome!
  13. sauroneye

    Il Ranger (2)

    Sto portando un ranger di 5 livello, ma ho un paio di dubbi: - nemici prescelti: ho pensato di mettere come secondo nemico prescelto gli umani, visto che ci troviamo a combatterli abbastanza spesso. Tuttavia non so se sarebbe una buona idea; se ce li avessi come nemico prescelto non sentirei il bisogno di attaccarli tutte le volte che ne vedo uno? - Abilità: Ho qualche punto abilità da spendere e pensavo a qualche abilità non di classe (addestrare animali e sopravvivenza sono già belli alti, ho 8 punti anche in acrobazia). Consigli? Ah, potrei farci qualche sboronata con l'acrobazia? Il mio DM la fa usare di continuo ai PNG che ci saltano sempre alle spalle con superpiroette.
  14. Oppure puoi buttarla sul caso... su tutte le abilità più innate (incantesimi da stregone, abilità da ladro, musica per il bardo) e inconsce, puoi fare una prova di... chessò... intelligienza, per vedere se la ricorda oppure no... Dal punto di vista del gameplay, gli farei dimenticare tutte le cose non strettamente necessarie per giocare, cioè lascerei comunque un minimo di abilità combattive, toglierei tutte le conoscienze ma manterrei magari le abilità del ladro.
  15. Hektor... Questo non l'ho creato io ma il mio master. E' un mago che mi si oppone all'interno della gilda di cui facciamo entrambi parte, ed ha la pessima abitudine di crescere di livello contemporaneamente a me (che sono lo stregone del gruppo).... Hektor è un infido e viscido incantatore che ho sfidato più volte, prima perdendo, poi vincendo (grazie ai livelli di discepolo del drago), fugge sempre dalle battaglie in cui si trova implicato e ricompare per risolvere un problema al giusto prezzo (cioè tutto l'oro che ho... adesso sono a 0 MO). Insomma è una vera piaga per il gruppo e soprattutto per me, sempre inafferrabile. Ben congegnato indubbiamente!
  16. Si intendevo quello... non sarebbe un tiro senza dado!!! Un'altra domanda però: Un elementale dell'acqua, dimezza i danni da acqua/freddo e raddoppia quelli da fuoco (poiché è l'elemento opposto). Un elementale della terra invece dimezza i danni da terra/acido e radoppia quelli da aria/fulmine? Perché io pensavo di abbattere un elementale a fulminate, ma il master mi ha ricordato che (giustamente) la pietra non è affatto conduttrice, e quindi subisce normalmente. E un'elementale dell'aria? raddoppia i danni da terra/acido?
  17. quelle che sto per fare sono domande mooolto stupide, ma al momento non riesco a trovare la risposta sui manuali... CD incantesimi: quanto vale? è 10+ mod caratt + livello incantesimo? il tiro per superare la RI invece è 10+ livello incantatore?
  18. Se volete roba storica... http://www.irlandando.it/contents/multiarticolo.asp?articolo=406 ne avete quanti ve ne pare. In fondo se gli Irlandesi ci hanno messo millenni a inventarseli, avranno fatto un buon lavoro!
  19. Penso che se hai fatto un paladino con forza 12 1- hai usato i dadi (e sei sfigato) 2- sei molto gdr 3- hai voglia di prendere le botte Per il resto, te lo farei fare alla grande. Alla fine la progressione di un essere vivente non è mai lineare...
  20. ?? ma lone wolf non è fantasy??
  21. sauroneye

    Riduzione del danno

    Diventare mezzo immondo da una riduzione del danno di 5/boh. Come si fa a diventare mezzi immondi? facilissimo, basta farsi ammazzare e possedere da un demone o roba del genere! Tu però mi sa che non vuoi diventare uno smunto immondo vero?
  22. ... se solo avessi abbastanza inchiostro nella stampante...
  23. Rettifico: la parte geografica è troppo caotica!! Ci vuole un genio per far capire ai giocatori in che diavolo di mondo si trovano!! Per il resto... interessanti alcuni oggetti e riquadri vari, molti spunti per avventure. Molto bello l'archetipo del cavaliere della morte, e tutte le classi di prestigio sono molto belle. Interessante anche l'implementazione del nobile come classe giocante, anche se è solo per giocatori super gdr. Però concordo, senza "l'era dei mortali" o cose del genere, ci vuole molta fantasia.
  24. sauroneye

    D&D e ruggine

    Non vorrei dire cavolate, ma mi sa con con un paio di incantesimi di livello 0 o 1 per rifarsi le armi a nuovo... tipo riparare o cose del genere...
  25. IO l'ho trovata molto bella, indicata però a tutti quelli che hanno giocato ad almeno un Warcraft (io li ho fatti tutti e 3 + espansioni e WOW). Inserisce molte novità e un mondo che alla fine è interessante, e soprattutto molto diverso dalle altre. Forse per un master però può risultare più difficile da gestire, ma forse lo dico solo perché come master sono incapacce....
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