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nando

Ordine del Drago
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  1. si durata istantanea.. però il manuale del giocatore dice: l'incantatore può usare questo attacco di contatto in mischia una quantità di volte pari al suo livello. di certo non potrò mai avere 10 attacchi in un round.. quindi c'è qualcosa che non va.
  2. ho iniziativa migliorata dai dai che troviamo un bel incantesimo di 1° che mi possa essere sempre utile. qualcuno mi toglie i dubbi su tocco gelido? eh lo so... ma cosa ti devo dire, diciamo che è una sua regola, per quell'incantesimo ha deciso così. e mi dispiace non poco, ho pensato di aspettare e di puntare ad una versione più avanzata dello stesso incantesimo con il quale applicare il furtivo nei casi opportuni. (tipo raggio di esaurimento) per i punti caratteristica d'ora in poi metterò solo inteligenza! in realtà, salvo concessione del master, posso usare un pò di tutto, l'importante è che non siano cose PP, e il DM in questione fa molto presto a ritenere un incantesimo o un talento powerplay. gli piacciono le cose più tradizionali ma ben caratterizzate.. (ad esempio l'invocatore ha selezionato "animare corde" e nei combattimenti sia su nave che su terra ha dimostrato che può essere un incantesimo molto versatile e per la nostra campagna decisamente caratteristico.)
  3. eh anche qui... il mio DM da sempre per la 3.5 ha modificato raggio di indebolimento aggiungendoci il tiro salvezza (tempra nega). perchè dice che è sbagliato, probabilmente per un errore di traduzione.. senza stare ad entrare nel merito di questa scelta (perchè tanto il DM è lui e fa giustamente quello che vuole) ritieni che è cmq un'incantesimo da prendere? io non ho le cd molto alte... infatti ho dei dubbi anche se nel passaggio del 4°, se assegnare il punto caratteristica alla destrezza per arrivare a 18 o all'intelligenza per arrivare a 16.
  4. si è una buona scelta anche secondo me... l'unico dubbio che mi rimane per questo incantesimo e che nonostante il mio 1° lvl da mago (ho già 3 lvl da ladro) stiamo per diventare (si spera) una compagnia di 6 personaggi di 4°lvl. e gli incontri che facciamo spesso sono assai impegnativi, non vorrei che si riveli un incantesimo già "superato" prima ancora di essere utilizzato.
  5. giusto non l'ho specificato: specializzato in evocazione, scuole poibite: INVOCAZIONE, AMMALIAMENTO. questo perchè c'è un'invocatore in compagnia e ho cercato di fare qualcosa di diverso.
  6. ok.. mi specializzo in evocazione, ma manifesterò sempre uno spiccato interesse per la necromanzia e la non morte.. ad esempio anzi che i classici evoca mostri opterò per gli "evoca non morti" della guida al giocatore di fearun. però ora che mi trovo a selezionare i primi incantesimi da mago per il futuro passaggio di lvl mi sorge qualche dubbietto.. ho scelto indicativamente questi incantesimi... (il master aprezzerebbe molto uno spunto tematico relativo al nostro ambiente e all'avventura... è un'avventura piratesca ambientata tra i mari caldi che bagnano il calimshan e i vari porti della costa quindi se avete qualche idea è benvenuta) io ho pensato a questi incantesimi di 1° 1 armatura magica 2 unto 3 tocco gelido oppure globo acido 4 colpo accurato 5 ...non so... tocco gelido mi sapreste spiegare esattamente come funziona? i suoi tocchi multipli posso essere scaricati in qualsiasi momento? si posso lanciare altri incantesimi senza perdere i tocchi ancora disponibili? ho selezionato 2 incantesimi offensivi (il 3° e il 4°) uno difensivo (il 1°) e uno versatile (il 2°) cosa mi consigliate di prendere come 5° incantesimo? grazie a tutti.
  7. giustissimo e concordo con te, però la specializzazione non preclude nulla.. chiaramente l'interesse è specializzarsi nella scuola dalla quale si attingerà maggiormente per i propri incantesimi.. ma livello pratico di gioco, una volta che seleziono l'incantesimo extra garantito dalla specializzazione tutti gl'altri posso essere delle altre scuole. quindi a livello di versalità non credo che faccia questa enorme differenza, mi sbaglio? quello che mi interessa principalmente è accedere nel modo migliore ad una scuola con molti incantesimi di contatto a distanza, e posssibilimente con pochi tiri salvezza (spesso e volentieri le cose coincido). e in tal senso le scuole più fornite mi sembrano EVO e NEC.
  8. perchè non dovrei specializzarmi in necromanzia?
  9. ok ci può stare... mi posso specializzare in evo che alla fine è la scuola più versatile. si certo, ho fatto tutti i conti.. e sono sicuro che è la scelta migliore non perdere altro tempo per crescere come mago... però qualche piccolo dubbio mi rimane. come ho accennato all'inizio questa è un campagna piratesca e ci sono molte molte cose da fare con le abilità, per dire da professione marinaio alle prove equilibrio, utilizzare corde, valutare.... però logicamente non può avere tutto il mio pg.. schivare prodigioso non è un'abilità da poco, invece 2 punti abilità "sprecati" come classe incrociata sono una perdita sostenibile. E lo so.. a questo giro incantatore prodigio non l'ho preso... ho optato per fortuna degli eroi che all'inizio è di grande utilità, ma man mano è sempre meno influente.. quindi i primi 3 sono questi: 1: fortuna degli eroi 2: iniziativa migliorata 3: arma accurata mi mancano il 4: (sesto lvl) 5: (ottavo lvl matemagia) 6: (nono lvl) 7: (dodicesimo lvl) ecc.. ecc.. ottimo dividere raggio non ci avevo pensato.. grande.. ma si applica anche ai contatti a distanza? silenziosi e/o immobili li avevo pensati.
  10. ciao a tutti, dopo qualche anno io e il mio gruppo abbiamo cominciato una nuova ed entusismante avventura. siamo partiti dal 1° lvl e dopo qualche seduta con il mio giovane ladro mi preparo a prendere i primi livelli da mago per poi poter accedere alla cdp del mistificatore arcano. Avrei bisogno di qualche conferma e/o consiglio sulla progressione dei lvl per poter giocare al meglio il mio pg. Vi premetto che è un'avventura piratesca ambientata fra il mare della spada, il mare scintillante e le terre calimshan.. questo per dire che è di certo una campagna movimentata e le qualità fisiche non sono di certo secondarie. il nostro master non ammette manuali acessori tranne: - i 4 perfetti, - l'ambientazione del Fearun e tutte le sue espansioni regionali il mio pg fin'ora è così strutturato: PG di 3°lvl Umano - ladro 3° talenti: (1°) fortuna degli eroi, iniziativa migliotata (3°) arma accurata allineamento: N/M PF: 23 caratteristiche: for 10 des 17 cos 14 int 15 sag 10 car 8 QUESITI: -prendere o meno il 4° lvl da ladro per ottenere schivare prodigioso. avrei maggiori punti abilità che tra le cose colmerebbero il requisito per la cdp sulle abilità del ladro (senza bisogno di spenderli come classe incrociata nei lvl da mago) schivare prodigioso a scotto di un lvl da mago nella progressione... cosa ne dite? -scuola di specializzazione e scuola poibite: in compagnia c'è un invocatore che ha rinunciato a evo e nec. io pensavo di specializzarmi in necromanzia e rinunciare a invo e amm, in modo da garantirci come team tutte le scuole. cosa ne pensate? ho controllato e tra evo e nec ho molti incantesimi di contatto e contatti a distanza per garantirmi i furtivi... talenti: bè su i talenti ho le idee più confuse... ottengo i normali talenti della progressione e un talento bouns di matemagia per il 5° lvl da mago magia o combattimento?.. ipotizzando la progressione fino al 15° sono 4 talenti + 1 (oltre naturalmente ai 3 talenti che ho già preso) cosa mi consigliate?? bè resto inattesa dei vostri consigli... qualsiasi spunto in più che vi viene in mente è sempre ben gradito. grazie mille. Nando.
  11. nando

    Round di sorpresa

    ok fin qui ci sono, ma non mi è chiaro se il furtivo lo metto a segno nella circostanza in cui sono nascosto, e quindi colgo alla sprovvista, oppure perché colpendo un mago nel momento del lancio di un'incantesimo metto a segno un'attacco ad un'avversario senza destrezza..oltre a fargli perdere l'incantesimo è chiaro.. ma probabilmente sto dicendo baggianate
  12. nando

    Round di sorpresa

    concordo, molto spesso accade che essere primo di iniziativa non è determinante, ma il tuo esempiò d'attacco preparato è finalizzato a far perdere l'incantesimo? o cos'altro..
  13. l'unica cosa che può fare il mago per essere sempre pronto è utilizzare il talento scrivere pergamene metodicamente, così facendo si assicurerà una scorta completa di tutti i propri incantesimi.
  14. nando

    mano lesta

    quindi l'azione standard può essere utilizzata per il movimento con la prova di nasconderti per sparire dalla scena?(se esiste una copertura) fintare migliorato si può usare solo in mischia, e solo per un azione di attacco..credo.
  15. nando

    mano lesta

    si esatto..giochiamo in 3.5 e l'azione parziale non esiste. immaginavo che sul manuale del giocatore 3 edizione ci fosse questa regola ma non possedendolo non ho potuto verificare. Secondo te potrei chiedere al master di riadattare questo talento alla 3.5 sostituendo l'azione parziale con un'azione standard? Non mi piacciono le cose sgrave quindi se non è il caso ci rinuncio. grazie ciao
  16. nando

    mano lesta

    Qualcuno sa illuminarmi sull'utilizzo del talento Mano lesta del canto e silenzio? non mi è chiaro cosa intende quando parla di azione parziale. ovviamente, come descritto, se la prova contrapposta ha successo posso effettuare un'attacco negando la destrezza. ma anche con un attacco dalla distanza? se la prova viene superata, il personaggio può compiere un'azione parziale mentre gli osservatori sono distratti e guardano altrove quindi l'azione parziale può essere il movimento? grazie.
  17. esiste un talento simile a Mano Lesta del canto e silenzio in 3.5?
  18. nando

    Il Ladro (2)

    Grazie Klunk per i ancora una volta tempestivi suggerimenti. Hai ragione, andare il meno possibile in mischia è quello che vorrei fare.. però, per fare i furtivi dalla distanza, devi cogliere alla sprovvista, e dopo che hai attaccato non sei più nascosto ( salvo che immediatamente dopo l'att non ti sposti nasondendoti, con un malus di circostanza di -20, contro una prova di osservare di chi è attaccato) Quindi mi viene da pensare che in certe circostanze fiancheggiare sia la cosa migliore per mettere a segno molti furtivi ( arma accurata, maestria in combattimento). è un'ipotesi Però non è forse un pò sprecato come talento tempra possente? magari hai lvi altri potrei recuperare un classico mantello della resistenza. Iniziativa migliorata mi convince, mentre woodland archer non lo conosco.. dovrò procurarmi il manuale. Cosa ne pensate di mano lesta?
  19. nando

    Il Ladro (2)

    ciao ragazzi.. ho un pg ladro halfling di 1° lvl quasi pronto al debutto. Ho già postato per la sua creazione e i consigli che ho ricevuto sono stati molto utili.. quindi cercherò di usufruire della vostra esperienza anche oggi. vorrei dei consigli sulla una progressione di 5 talenti: Vi premetto che il mio ladro ha le seguenti caratteristiche: 11-18-12-14-10-13 quindi e senz'altro più propenso ad assegnare i furtivi dalla distanza, ma nel bisogno anche sui fianchi. I manuale che posso utilizzare sono il forgotten e tutti i suoi manuali accessori, manuale del giocatore 3.5 con i 4 perfetti, volendo salvo approvazione del dm posso pescare talenti anche dai vecchi accessori..canto e silenzio ecc. A questo punto vi indico i talenti a cui o pensato così potrete dirmi la vostra. Rapido e silente, tiro ravvicinato, arma accurata, mano lesta(con aumento des di 1) e maestria in combattimento. Inoltre se conoscete tattiche di gioco per assegnare furtivi efficacemente ve ne sarei grato (tipo il cecchino del canto e il silenzio) Che dire....grazie a tutti.
  20. nando

    Il Ladro (2)

    e bravo lo gnomo del sussurro.. certo... per essere una razza con lep + 0 è davvero un'assurdità....scurovisione, velocità 9metri, taglia piccola, mille bonus abilità...e ancora capacità magiche..senza dimenticare i bonus a colpire e schivare degli gnomi.. Mi sembra davvero un po troppo.... voi cosa ne pensate?
  21. nando

    Il Ladro (2)

    ma è un manuale inglese suppongo. è della 3.5 e se si dove lo posso trovare?
  22. nando

    Il Ladro (2)

    6 metri di velocità non sono mica tanti... giusto perché scelgo il taleno rapido e silente. altrimenti muovendomi silenziosamente a 3m, potrei arrivare a portata per un furtivo dalla distanza a fine combattimento... poi è chiaro che rimane una razza vantaggiosa per la furtività. In alternantiva cosa ne pensate del elfo grigio? ma è una classe da PG? non mi sembra.. le uniche cose che ho trovato sono sul manuale dei mostri a pag 97. come faccio a quotare aggiungendo "originariamente inviata da ...":confused: grazie ragazzi
  23. nando

    Il Ladro (2)

    gioco in 3.5 Stavo valutando altre razze.. mi intimorisce un po giocare un personaggio di taglia piccola... comunque vedremo ciao grazie dei consigli
  24. nando

    Il Ladro (2)

    inanzi tutto grazie Klunk per le risposte esaustive. Le caratteristiche possiedono già i bonus raziali, 11 di for senza nessun malus, e no, non le posso modificare. ma le posso sempre scambiare. Ho pensato che 11 di forza potesse bastare vista l'intenzione di andare in mischia il meno possibile, un'alto carisma potrebbe servirmi per molte abilità, sai volevo un pò mercanteggiare, però in effetti potrei soperire con i punti abilita. Con il 13 di forza invece(14 al 4°lvl) ci vedo bene un arco corto composito +2. per il talento mi hai convinto, era una idea guidata dallo spiriro di competizione con l'elfo ranger... ho paura che mi lasci indietro. Rapido e silente lo tengo. ma Maestria intendi maestria in combattimento?........ arma accurata devo attendere il Bab+1. mentre un'altro talento interessante a cui avevo pensato è mano lesta, però devo aumentare la Des al 4°. C-M perche voglio davvero un personaggi cattivo! certo dovrò giusticarlo bene, l'halfling alla fine così cattivo non è...poi mi tengo una porta aperta per l'assassino. dove posso trovare il rodomonte? ma che dico! 13 di forza é impossibile ho il - 2 da applicare. in realtà le caratteristiche nude e crude sono 16-14-13-13-12-10
  25. nando

    Il Ladro (2)

    salve a tutti. stiamo per intraprendere una nuova avventura a faerun. La regione è il nord quindi abiti inìnvernali per tutti i nostri pg di 1 lvl. vi espongo il mio: Halfling cuoreforte (anche se devo ancora inventarmi come ha fatto ad arrivare nel nord.......accetto consigli), Classe Ladro For 11 (-2) Des 18 (+2) Cos 12 Int 14 Sag 10 Car 13 Talenti: rapido e silente, scattare (canto e silenzio) Allineamento C-M (passato difficile) ora non avendo mai giocato un Pg di taglia piccola mi sorgono alcuni dubbi. come potete immaginare dalle caratteristiche porterò a segno i furtivi princialmente con attacchi a distanza, (la fionda per ora visto il bonus razziale). Ma quando questi non saranno possibili, o poco efficaci, dovrò attaccare sui fianchi.... per questo pensavo ad un'arma con portata. ma come funziona la portata di un 1,5m quando l'arma in questione sarà ridimensionata ad una creatura di tg piccola? come diversamente potrei affrontare il problema del combattere sui fianchi? (escluderei a priori l'iter dei talenti schivare, mobilità, att. rapido) mi affido alla vostra esperienza e qualsiasi tipo di consiglio o cambiamento al personaggio che ho proposto sarà ben accetto.
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