Vai al contenuto

nando

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    64
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di nando

  1. ops...scusatemi se ho sbagliato sezione
  2. salve a tutti. volevo chiedervi consigli sulla creazione di un'oggetto magico. possiedo un gruzzolo di 18.000 mo e per il mio nano chierico ho pensato ad un mantello della resistenza +4 con la capacita della cappa del saltimbanco (porta dimensionale), tutto in un unico mantello -Allora i miei dubbi sono legati al prezzo dell'oggetto; devo aggiungere il 50% al prezzo base del potere addizzionale per calcolare il prezzo totale? -Se volessi creare un oggetto con capacita multiple simili (pg 282 DM) con conseguente risparmio anzi che maggiorazione, cosa dovrei aggiungere al mantello della resistenza? Se avete in mente degl'oggetti meravigliosi che a vostro parere sono più utili ad un nano chierico accetto volentieri consigli. per armi ed armature devo aspettare il talento del 12 lvl. ciao e grazie a tutti
  3. nando

    scontro con ladri

    salve a tutti. questa sera con grande gioia per tutti si gioca! siamo alle prese con un team di 3 ladri png di 10 lvl che hanno trafugato un'oggetto per il quale è stata affidata una missione di recupero al nostro gruppo che a sua volta mediamente è di 10 lvl. ora si nascondono in una tana sul costone di una montagna. il punto è questo: io sono un nano chierico che se ne va a zonzo con una armatura completa, ho un gemello del tuono martello di moradin non di certo più discreto, poi c'è un mago che se la fa sotto ed in fine un monaco. Sapreste consigliarmi tattiche e dispiegamenti? come sfruttare al meglio il monaco? e quali incantesimi fornirgli (rune ad attivazione) per far si che i ladri non fuggano? e noi cassoni in armatura come renderci utili, o quanto meno non d'intralcio? Forse le mie domande sono fuori luogo, dovrei pensare a giocare senza pianificare troppo, ma i ladri png sono una delle più grandi seccature che si possano incontrare, non sai mai come affrontarli, cosa ti possono riservare e nel più bello se ne vanno, lasciandoti a mani vuote. i manuali sono quelli base più i 4 perfetti, ambientazione fearun. grazie anticipatamente a chi saprà di certo consigliarmi.
  4. nando

    Gruppi allo sbando.

    Guarda incontra il nostro gusto eccome, non facciamo altro che inquisire ed eliminare personaggi. Quando finalmente avevamo realizzato un gruppo unitario, futto di un duro lavoro, e stato letteralmente spazzato via dal master, che i suoi mostri se li gioca bene.. il basXXXXX. Cmq le nostre compagnie ripartono dal lvl di quella precedente, non siamo così masochisti. Ma non pensate che il vero problema più che l'alineamento non sia proprio la sua razza? nano vs mezzo-drow.
  5. nando

    Gruppi allo sbando.

    il fatto è che non facciamo più comunella già da tempo, il DM ha posto le condizioni iniziali per la nostra convivenza, facendogli fare un'entrata brillante. dopodichè il mago, furbo, si comporta in maniera molto convincente accattivandosi la simpatia del resto del gruppo (monaco L-N, nano guerriero L-N) Io conosco perfettamente il suo animo opportunista ma il suo allineamento è da sempre occultato da un talismano che porta al collo. almeno dovrebbe essere quello perchè all'individuazione del male non vedo niente. Al momento le cose vanno avanti ma una cosa è certa, la mia ascia. Diversamente potrei provare con un'inc di espiazione? Si in effetti questo sistema è utilizzato per volere del master che a quanto pare gode nel vederci in difficoltà,e in generale il gioco con piuttosto difficile, pero su altri aspetti è impagabile.
  6. ciao a tutti! Allora..premetto che trovo grande soddisfazione nelle avventure create dal mio DM. sono stimolanti e creative. Certo,quando creiamo un gruppo, (e di gruppi ne creiamo dal momento che il suddetto non si fa scrupolo nel distruggerli, ma va bene così), la cosa che genera sempre disordine è l'allineamento. Noi uttilizziamo il metodo "crea il tuo personaggio e non dirlo in giro". Nessuna compagnia temamtica. Alla prima seduta quando ci incontriamo non è escluso che qualcuno debba ritirare le caratteristiche, oppure sono gruppi poco coesi fintanto a che un'inevitabile ricambio metta a posto le cose. Al momento siamo personggi di 10° (siamo partiti dal 1° e questo è il quarto gruppo in 3 anni) e i problemi sono legati anche alle razze. Secondo voi io, nano, chierico di Moradin L-N posso accettare un mezzo-drow mago L-M? Se le cose andassero bene... In realta siamo stati molto uniti nel momento del bisogno, quando l'unità significava sopravvivenza. Ora che il nostro potere è accresciuto siamo sempre più in difficoltà. Il problema vero, in termini di gioco, è che nessuno vuole rinunciare al proprio personaggio. Cosa ne pensate di queste dinamiche? sarebbe meglio decidere qualcosa tutti insieme? oppure continuare con un metodo che si basa su circostanze di vita plausibili e comuni...non tutti i gruppi nascono per continuare.
  7. Ok, quello che non mi è chiaro: devo aggiungere il valore dell'adamantio come riportato nel DM nel calcolare la prova artigianato?. Se è così rischio di impiegarci degl'anni a fabbricare una full plate in adamantio (+15.000 mo) C'è qualche soluzione per accelare questo procedimento?
  8. salve il mio caro nano forgiatore ha trovato delle vene minerarie strane al centro di un grande cratere di formazione meteoritica. -come mi devo comportare nella lavorazione di metalli particolari come l'adamantio? (un'atro metallo lì presente mi è del tutto sconosciuto) Intendo le cd nella prova artigianato creare armi ed armature. -per conoscere la composizione ed eventualmente le percentuali di una certa lega, quale abiltà conoscenza devo uttilizzare? Gazie e ciao
  9. non avete pensato alla soluzione più plausibile. trovati un buon chierico e fatti dare una sistemata con rigenerazione. Anche se effetivamente protesi e benda fanno la loro scena.
  10. nando

    Magia Runica...consigli

    ottimi consigli thondar grazie mille. Ultima cosa. se creo una runa permanente o a cariche al giorno con un incantesimo che ha come bersaglio l'incantatore, può essere usata anche da altri pg?
  11. Ciao a tutti. Secondo voi quali sono i migliori incantesimi da chierico tra il 1° ed il 5° per resistere ai vari attacchi speciali di un Mind Flayer? Ha già fatto troppe vittime questo maledetto. Grazie per l'aiuto.
  12. nando

    Lo Stregone (2)

    Ragazzi non siate così duri. si volevo parlare dell'ottimizzazione dello stregone secondo voi quali sono gli incantesimi di 4° 5° e 6° lvl per la loro utilità in tutte le situazioni al quale uno stregone non dovrebbe rinunciare? ciao
  13. nando

    Lo Stregone (2)

    Ragazzi diciamoci la verità la classe dello stregone è troppo bella!!! ho dovuto abbandonare il mio stregone invocatore perché i miei compagni d'avventura mi hanno cacciato (allineamento troppo distante dal loro), ne ho fatti fuori due sperando di prendere il controllo del gruppo...macché sono dovuto scappare! e mi sono preso anche degli aggettivi (dai giocatori non dai personaggi) Ora è usato come png e quando lo vedo dall'altra parte, quella del master penso... che figata! il nuovo personaggio visto che mancava è naturalmente un chierico. caratteristiche veramente strepitose e per carità, gran personaggio...... però non mi diverto più come prima la bellezza dello stregone, nonostante una classe dalla tabella vuota, e pochi talenti, sta nella sua grande dinamicità nel lancio degli incantesimi. Poco flessibile perché ne conosce pochi è vero ma se scelti bene, quello che sa fare, lo fa davvero bene. ciao a tutti
  14. ah giusto dimenticavo! be naturalmente attacco poderoso. sono pentito della scelta di incantesimi immobili al 9° lvl però ormai é andata. come posso sfruttare al meglio questa ultima scelta? i domini sono artigianato e legge. ho dato molta importanza allo sviluppo della cdp e mi spendo interi bottini nella creazione di rune. penso che quando arriverò all'8° lvl della suddetta classe mi saprò riscattare con la creazione di rune a cariche al giorno e permanenti. anche queste essendo costose sia in oro che in px vanno pensate bene. cosa ne pensate? al momento stò rifornendo un'esercito di rune a loro spese, si fa per dire perché ho già investito oltre 1500 px ma non mi interessa, mi piace come situazione. ciao a tutti
  15. vi piace il mio chierico? DV10 (chierico 5, guerriero 1, maestro delle rune 4) Razza: nano degli scudi (adbar) chiesa di Moradin Caratteristiche: for 18 des 15 cos 19 int 16 sag 18 car 10 Talenti: gemello del tuono, creare rune , creare oggetti meravigliosi, incantesimi immobili. consigli per il futuro? grazie e ciao
×
×
  • Crea nuovo...