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pieceverde@hotmail.it

Circolo degli Antichi
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  1. Temo mio malgrado che non sia necessario continuare la discussione: abbiamo concluso la campagna causa morte del gruppo.
  2. Salve! Allora stò usando per la prima volta un chierico ( di taiia lato distruttore Dei e Semidei) domini morte e distruzione e mi servono consigli per come progredire in particolare per i talenti: ne esiste qualcuno che mi consente di acquisire un dominio extra o altri utili ad un chierico? Grazie in anticipo
  3. pieceverde@hotmail.it

    Caos

    Per quanto riguarda il comandante dovrai deciderlo tu quando avrai il codex. I termy.....i termy...... non so come sia per gli space normali ma per il caos i terminator lisci hanno un arma potenziata e un requiem d'assalto poi puoi dargli maglio, maglio potenziato, artigli, flamer pesante, cannone d'assalto. I marine distorsori sono quelli con un iniziativa più alta e hanno armi piuttosto utili I marine della peste hanno feel no pain e una resistenza più alta I berserker sono veramente forti in cac i marine della stirpe dei mille hanno l'invulnerabilità al 4+ le informazioni sono piuttosto limitate ma ora non riesco davvero ad essere più preciso.
  4. pieceverde@hotmail.it

    Caos

    Beh non proprio malaccio. Hai il codex no?( domanda sciocca ma dato che non l'hai precisato...) se no allora procuratene uno. Tirando le somme hai: - 25 space marine del caos indiviso visto che hai la possibilità di scegliere fra; distorsori, appestati, khornuti e marine dei mille io quelli normali li terrei come scelta solo se vuoi spendere poco in punti -8 berzy che sul rhino van sempre bene -stirpe dei mille sempre su rhino per velocizzarli -posseduti se vuoi ma a meno che non ti esca corsa quando tiri il D6 avranno bisogno di un rhino io aggiungerei obly e/o profanatori visto che come anticarro hai poco.
  5. Ciao a tutti ! Volevo chiedervi consigli per quanto riguarda i cacciatori di demoni che pensavo di cominciare a giocare dopo il caos: punti di forza, debolezza, cosa giocare sopratutto cosa non giocare. Grazie.
  6. mi manca il canto e il silenzio ma solitamente se si tratta di cambiamento di classe da manuale della 3.0 alla 3.5 concede.
  7. Flagello dei mari? potresti dirmi il manuale?
  8. intendevo inserire una classe come il crusader ( mi manca il tome of battle) o la guardia nera, uniti a 5-6 da guerriero per i talenti e poi... boh.
  9. troppo classico.... per la classe aspetterei ancora un poco... invece potreste dirmi all'incirca di quante mp dispone un pg di 20°?
  10. due armi ( di quali non ne ho la più pallida idea).
  11. mhhhhh... pensavo di farlo a due mani
  12. 3.5 errore mio che ho scritto tutti i manuali
  13. Manuali: I signori delle terre selvagge, Champions of Ruin, perfetto arcanista, specie selvagge, manuale del giocatore, arti psioniche, razze del destino, draconomicon, imprese eroiche ( non che serva a qualcosa), fosche tenebre, razze di Faerun, races of stone, perfetto sacerdote, perfetto combattente, dungeon master, pugno e la spada, tomo e il sangue, dei e semidei. Dovrebbero prestarmi il manuale dei livelli epici.
  14. Dunque come da titolo cominceremo una campagna malvagia a partire dal 20° livello: siamo in 4, un chierico puro di Nerul, un ninja di 10° assassino di 10°, un warlock e..... beh qui ci sono io che non ho la più pallida idea di cosa fare. Tecnicamente il tanker sarebbe il più indicato, ma io vorrei qualcosa che sia interpretativo, avevo pensato al barbaro e mi hanno anche consigliato il crusader ( una classe che dovrebbe essere contenuta nel tome of battle). Bene a me servono consigli per nuove classi ( anche non propriamente da mischia), eventuali razze, e l'equipaggiamento. Grazie in anticipo!
  15. No lei mi aveva già detto che il fatto che non conoscesse l'autore non escludesse il fatto che meritasse. Grazie Black!!!:-D:-D
  16. Mi spiego: frequento il primo anno di liceo scientifico tecnologico e la mia prof di italiano ha detto, per le vacanze di natale, di leggere almeno un libro. Felice di cogliere al volo l'opportunità ( leggere un libro qualsiasi, a differenza di quelli che di solito si è obbligati a leggere) mi precipito in libreria ed ordino 2 libri di Terry pratchett ( di cui ho appena finito il colore della magia: fantastico!!!!!!) ed il giorno dopo mi viene a dire che vuole che leggiamo solamente grandi classici, che sarebbero solo quelli che lei conosce. Oggi mi ha detto di portarle poi una prov a che l'autore è un buon scrittore: potete aiutarmi? Oltre a portarle il libro vorrei poter almeno dire qualcosa d'altro. grazie mille in anticipo!!!!
  17. si legali e buoni. Per l'ascia no, pur essendo nanica l'arma è grande e mi serve il talento, presa della scimmia per usarla con 2 mani.
  18. Rispondo a tutti nell'ordine: si per l'ascia mi sono sbagliato è che si parlava di pozioni, e di quella che aumenta la taglia e mi sono confuso. Per paladino e chierico ci avevo pensato ma danno solo 2 punti abilità a livello e a me ne servirebbero 4 di punti abilità ( punto a fare diventare kensai in fretta anche perchè a breve dovremo affrontare un boss, una cosa da nulla, il solito chierico malvagio che vuole costruire un tempio usando schiavi non morti) ho trovato la classe spirit shaman che sembra buona... Per il maestro di armi esotiche... andrebbe anche bene ma prendo tutti e tre i livelli? e se si quali altri talenti scelgo? dimenticavo....quando uso l'ascia non posso usare lo scudo... e la Ca da 18 va a 16, se qualcuno ha consigli per ripristinarla...
  19. Come da titolo mi servono consigli per un nano guerriero che stà per salire al 3lv e come talento prenderà presa della scimmia ( per l'ascia da guerra nanica enorme perfetta) per i talenti pensavo di mettere i 2 punti in concentrazione data la mia intenzione di prendere la classe di prestigio il kensai ( perfetto combattente 3.5). Attualmente ha attacco poderoso, incalzare, arma focalizzata (ascia da guerra nanica). Mi servono consigli per i futuri talenti e classi. ( specialmente una che mi fornisca i talenti concentrazione e diplomazia, la classe mi serve solamente per prendere un livello e per avere queste due abilità necessarie per il kensai). For 17 des 14 cos 18 int 10 sag 14 car 10 Manuali: Manuali del perfetto combattente e perfetto sacerdote(ing), Race of stone (ing), Manuale del Dungeon master (ita), Tomo e il sangue, Pugno e la spada, Draconomicon, Difensori della fede, Dei e semidei, Manuale completo delle arti psioniche, complete champion , Manuale del giocatore, Manuale dei mostri, Complete psionic (ing), complete adventurer(ing). Grazie in anticipo!!!!
  20. Stupendo, bravissimo!!!! a me quelle due asce ricordano un certo nano......:-D
  21. si per quello proponevo più obli: eliminiamo in fretta qualunque cosa possa causare una morte immediata. Non mi piaceva il Pd per quello: non posso distribuire i punti ferita. ( anche se la miniatura è troppo bella!)
  22. si ma che non si può aggregare.
  23. no lo stregone come qg lascialo stare tieni Ahriman. Invece Aggiungi altri obli.
  24. appunto quello che dice inox: rhino nudi. Tanto anche potenziati come dei fortini teli fanno saltare.... meglio non spenderci troppo.
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