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angelus87

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di angelus87

  1. angelus87

    Guida all'Archivista

    Gran bella guida, davvero, sia per quanto riguarda la parte prettamente tecnica che per le illustrazioni che mi hanno fatto morire dal ridere Ne approfitto per porre una domanda sull'archivista: anche in questa guida è stato detto che l'archivista ha accesso agli incantesimi di dominio dei chierici e fin qui ok, mi chiedevo se li potesse acquisire direttamente con l'aumento di livello oppure, come penso io, solo grazie a pergamene. Vi ringrazio anticipatamente per le risposte.
  2. angelus87

    Round di sorpresa

    Anche a me questa cosa della sorpresa lascia in parte dubbioso, provo a spiegare come la immagino in game. Prendiamo l'esempio del ladro e del duca: Nel caso il duca non si aspetti che il ladro è ostile c'è il round di sorpresa, quindi il ladro attacca il duca che cerca di difendersi come può. Ora, una volta subito il primo attacco abbiamo 2 opzioni: 1) il duca avrà la prontezza mentale e di riflessi di reagire o muoversi potendo applicare così la destrezza alla Ca. 2)Il duca avrà un attimo di esitazione oppure i suoi riflessi non saranno abbastanza veloci da evitare muovendosi il prossimo attacco, quindi dovrà ancora affidarsi solo all'armatura o a parare con scudo e spada non potendo così utilizzare la destrezza per cercare di evitare il colpo. La situazione 1 riassume perfettamente il caso in cui l'iniziativa del duca sia più alta di quella del ladro, il secondo invece il caso nel quale sia più bassa. Non dimentichiamo infatti che l'iniziativa è data dal modificatore di destrezza(che guarda a caso è usato anche per il tiro salvezza sui riflessi e che rappresenta idealmente anche quanto qualcuno sia rapido) e da talenti bonus come iniziativa migliorata che in game può essere visto come un aumento della determinazione ad attaccare/compiere azioni prima che inizi la battaglia. A me il dubbio rimane solo in quelle situazioni di duello uno contro uno dove gli sfidanti con l'arma gia sguainata si studiano a lungo e quindi sono entrambi preparati sia fisicamente che mentalmente al movimento. In questo caso forse adotterei una Home rule con la quale concedo il modificatore di destrezza anche a chi si muove per secondo, ma solo in questi casi. @Ikar: Ho capito il tuo esempio, grazie della spiegazione:-D
  3. angelus87

    IV REICH: il gioco delle news!

    Quoto ninjafelice e ren, non c'è niente di peggio per essere notati e attirare l'attenzione di rifiutare di salire su un palco quando tutti ti guardano. Voto A
  4. angelus87

    Round di sorpresa

    Ikar, mi spiegheresti l'ultima affermazione? In che senso non è detto che chiunque agisca nel round di sorpresa non è detto che non sia mai flat-footed? Se ha gia agito per prima volta nel round di sorpresa dopo non può essere colto alla sprovvista perchè ha gia agito no?
  5. angelus87

    Round di sorpresa

    Credo che il tuo master sbagli. Secondo le regole dovrebbe essere che all'inizio di un incontro tutti tirano l'iniziativa, poi se i mostri hanno colpito di sorpresa hanno un round di sorpresa ovvero in quel round attaccano solo loro seguendo l'ordine di iniziativa e ovviamente coi pg a cui negato il bonuis di destrezza alla CA(non so se in questo caso si può dire se siano colti alla sprovvista. Continuando nel turno dopo (quello in cui possono attaccare anche i pg ) se i nemici seguendo l'ordine di iniziativa attaccano un pg prima che questo si sia mosso lo colgono alla sprovvista, ovvero è ancora negato il suo bonus di CA.
  6. angelus87

    IV REICH: il gioco delle news!

    Voto A...Gia che abbiam fatto 30 facciam 31 e poi essere quasi sicuramente perquisiti da una pattuglia con addosso foto scottanti non mi ispira...
  7. angelus87

    critici

    Ma stai parlando di 3.0 vero? Perchè in 3.5 non credo che si possano accumulare l'affilatura dell'arma (che comunque raddoppia l'intervallo) con critico migliorato...Credo che il massimo raggiungibile sia 15-20.
  8. angelus87

    critici

    Ciao, dipende molto dal suo personaggio. In D&D 3.5 il maggior intervallo di critico posibile si ottiene con un'arma con intervallo di ritico 18-20 cioè fai critico con 18,19,20. A queste armi puoi aggiungere il potenziamento arma affilata, oppure il talento critico migliorato oppure ancora creare un'arma già affilata (non si accumulano tra loro). Con tutte queste cose un'arma con critico 18-20 raddoppia il suo intervallo e quindi diventa 15-20 cioè farebbe critico tirando 15,16,17,18,19,20. Quindi se tu hai un'arma che fa critico solo tirando 20 e lui un'arma che fa critico anche solo facendo 15 è normale che ne faccia taaaanti più di te. Per la cosa invece dell'unico critico a cui era immune può succedere. Certo, l'ipotesi che bari non è da escludere.
  9. Grazie e mille a tutti e due per le risposte, speriamo che vada tutto bene:-p
  10. Salve a tutti, stasera mi accingo a iniziare la mia carriera da master con questa avventura che penso che molti di voi in un modo o nell'altro abbiano giocato. L'avventura di per è abbastanza semplice, l'unico problema è che è stata creata per l'edizione 3.0. Qualcuno di voi l'ha giocata in 3.5? Se si che modifiche ha fatto? LA cd per scoprire le trappole è sempre 20, a me sembra alta, secondo voi va bene? Ultima cosa, un png del gioco impugna un'arma chiamata spezzapunte, vi scrivo la descrizione: Spada lunga +1, coloro che la impugnano col talento spaccare arma potenziato possono usarla normalmente come spada lunga +1 ma possono anche usarla per colpire l'arma dell'avversario senza causare attacchi di opportunità. Inoltre sempre coloro il talento spaccare arma potenziato ottengono un +4(che include il potenziamento +1 dell'arma) al tiro per colpire contrapposto per spezzare l'arma dell'avversario. Se il tiro ha successo l'arma infligge 1d8 +4 danni più il modificatore di forza di chi la impugna. Spezzapunte può danneggiare armi incantate fino a +4. Purtroppo non ho la minima conoscenza della 3.0, voi come convertireste la spada per la 3.5? Il talento spaccare arma potenziato che fa? Non riesco a capire quali bonus sono dati dall'arma e quali dal talento... Grazie a tutti per le risposte.
  11. angelus87

    Morte dei Pg e TPK

    Provo a dare la mia versione da neomaster(inizio stasera, che tensione...). Il master deve far divertire i pg con sfide proporzionate a loro. Se i pg trovassero sempre sfide facili si annoierebbero. Se si lamentano per la difficoltà farei fare loro una bella quest dove devono andare a far la spesa al supermercato dove la sfida più impegnativa è scontrarsi con un vecchietto che blocca la cassa, poi vediamo se chiedono di fare cose più impegnative. Alcuni combattimenti (quelli importanti) secondo me devono essere impegnativi e ben calibrati e nel caso un pg ci lasci le penne secondo me non bisogna fare di tutto per salvarlo, sennò i giocatori si trovano attorno un'aura di invicibilità, cosa noiosa sia per loro che per me. Non che tutto questo sia facile, ma per me sarebbe l'ideale.
  12. Ciao, l'ideale per il duskblade è una bella competenza delle armi esotiche con la catena per poter così minacciare qualsiasi avversario ti passi a 3 metri con un bell'attacco di opportunità magico. Visto il talento la razza ideale sarebbe l'umano che prende un talento in più all'inizio. Un altro talento secondo me indispensabile per fare taaanti danni è colpo arcano, ideale vista la grande quantità di incantesimi.Per le statistiche tutto dipende se vuoi farlo con armatura pesante o no, se la risposta è si allora ti devi concentrare su for, cos, int altrimenti des, cos, int e arma accurata. Questa versione secondo me è abbastanza ottimizzata, personalmente a me piace molto con arma a 2 mani (oppure da guerra a una mano + buckler per poter impugnare con due mani in caso di necessità), e la combinazione di talenti attacco poderoso, attacco in salto, colpo arcano e un bel colpo accurato rapido durante la carica. Questa tuttavia è solo una mia preferenza, l'altra mi sembra molto più performante.
  13. angelus87

    IV REICH: il gioco delle news!

    voto A
  14. angelus87

    IV REICH: il gioco delle news!

    Sarebbe una scelta più semplice se si sapesse in che rapporti è il nostro eroe con Kora...Però dico A anch'io!
  15. angelus87

    Il Ladro (2)

    La scelta dei talenti dipende da un po di cose, giusto per citarne 2 come vuoi che combatta/cosa vuoi che faccia. Nel caso tu volessi combattere con armi leggere consiglirei anch'io il rodomonte al posto del guerriero. Ci perdi un talento bonus (dico uno perchè comunque al primo livello di rodomonte guadagni arma accurata, utilissima per combattere con armi leggere), ma arrivando al terzo livello guadagni un bonus ai riflessi (secondario) e l'interessante capacità di sommare il mod di intelligenza al danno. Questo ti permetterebbe di concentrarti su destrezza(tiro per colpire) e intelligenza(danno) lasciando così la forza come caratteristica secondaria e esaltando le due caratteristiche base del ladro. A tutto questo somma che il rodomonte ha 4 punti abilità a livello e che col talento daring outlaw(perfect scoundrel) puoi sommare i livelli da rodomonte e ladro per quanto riguarda l'attacco furtivo e i bonus a schivare e ai riflessi del rodomonte. Se combatti con armi leggere tutto questo ben di dio mi sembra superiore a un talento in più. Se avevi intenzione di combattere in altro modo cambia tutto ovviamente, ma questo ce lo devi dire tu!
  16. Possibile è possibile, sarebbe una home rule che tuttavia, quindi a discrezione del master potresti fare un pg con 0 dadi vita raziali anche se ne avrebbe ricordando di diminuire i pa, le statistiche bonus nel caso ce ne siano e di togliere i talenti. Come detto sopra bisogna vedere se la cosa ha senso (un minotauro o un vampiro con gli stessi pf di un umano mi suonerebbe strano), e se il master vuole. Io se proprio lo dovessi concedere farei partire direttamente con la classe, trovo non abbia senso dover aspettare tot livelli prima di poter intraprendere una qualsiasi classe, però anche li è tutto a discrezione del master.
  17. Io darei anche un'occhiata a incantesimi cammuffati. Questo talento è secondo me molto utile fuori dal combattimento infatti ti permette di lanciare incantesimi mentre ti esibisci senza che la gente se ne accorga. E' sul perfetto avventuriero.
  18. Ciao, alla prima domanda non ti so rispondere, per quanto riguarda la seconda invece una capacità magica è effettivamente un incantesimo che per qualche motivo però puoi usare tot volte al giorno e non viene contato negli incantesimi usati, per questo viene fatto l'esempio della palla di fuoco, quindi può essere usata solo per le capacità magiche.
  19. angelus87

    IV REICH: il gioco delle news!

    Decisione difficile... Probabilmente così si andrà incontro a un'altra morte orribile ma voto A.
  20. Salve a tutti, mi è venuto un dubbio su questo talento presente nel nephandum decisamente caruccio che permette di evitare il tiro per confermare i critici confermandoli automaticamente. Il dubbio mi è venuto relativamente alla regola che, se io minaccio di critico con un tiro che non sia 20 se non confermo il critico non colpisco, neanche con un colpo normale. Con critico letale come funziona? Posso arrivare a colpire automaticamente qualsiasi cosa con un critico anche facendo 15 di dado? Grazie per le risposte
  21. Si, al primo si sceglie una di quelle 4 capacità(non talento) e si decide che per quella il monaco usa il suo livello da monaco al posto del modificatore del Bab. Anche se pensandoci così è allo stesso livello di un guerriero. A me piacerebbe che sapesse fare una cosa davvero bene, meglio di chiunque altro. Magari oltre al BaB gli si potrebbe anche dare un bonus che sia di +1 al primo livello, e poi aumenti di 1 ogni 5 livelli. Così al ventesimo potremmo avere un monaco davvero specializzato in qualcosa e tra incremento dovuto all'uso del livello, il talento "migliorato" per la capacità specifica e questo bonus arriverebbe a un buon +14 rispetto al normale che gia gli da più possibilità di riuscire nell'azione. Se poi si vuole proprio esagerare si potrebbe usare il mod di saggezza alle prove(è saggio e sa dove colpire, come atterrare l'avversario ecc) però forse così diventa un po sgravo. P.S. E' la prima volta che provo a modificare una classe, se ho detto delle benemerite cavolate non arrabbiatevi troppo Edit: Di talenti ti servono anche quelli sul Player's handbook 2 o li hai gia?
  22. Consiglio 1: prendilo assolutamente, è molto divertente. Consiglio 2: Sii sempre *******, infido, bastardo e sleale, in munchkin la lealtà è una cosa del tutto superflua, lo dice anche il manuale di istruzioni
  23. Tieni conto però che lo stesso voto di povertà di impedirebbe di usare una qualsiasi arma che non sia un bastone ferrato senza alcuna proprietà speciale, quindi forse a questo punto ti conviene proprio prendere una dea che ti dia arma focalizzata nell'attacco senza armi.
  24. angelus87

    Il Ladro (2)

    Gia, effettivamente se vuoi fare una cosa ottimizzata potresti farti 3 livelli da rodomonte(bab pieno, tiro salvezza forte su tempra, al primo livello arma accurtata, al secondo un bonus di +1 al tiro salvezza sui riflessi e al terzo la capacità di sommare il modificatore di intelligenza ai danni). Facendo così otterresti arma accurata al primo. Al terzo livello sarebbe d'obbligo il talento daring outlaw dal complete scoundrel(ti fa sommare i livelli da ladro e rodomonte per quanto riguarda i furtivi, quindi con un ladro 1 rodomonte 3 fai furtivi come un ladro di livello 4, inoltre i livelli dei due si sommano anche per calcolare il bonus di schivare e ai riflessi che conferisce il rodomonte).
  25. angelus87

    Il Ladro (2)

    Se il problema è solo il basso bonus al tiro per colpire il talento arma accurata potrebbe risolverlo abbastanza bene (ti permette di utilizzare la destrezza al posto della forza per il tiro per colpire), per i danni invece ti affidi al furtivo. Inoltre vista la tua destrezza con un'armatura leggera decente la tua ca arriverebbe a 17-18 che ai primi livelli non è per niente male. Perchè vuoi aumentare proprio il carisma? Tra tutte le caratteristiche mi sembra la più inutile per un ladro, potrebbe servire per le abilità sociali, però visto che tanti punti abilità a livello io mi limiterei a tenerle sempre al massimo e il punto lo metterei in destrezza.
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