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angelus87

Circolo degli Antichi
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  1. Salve a tutti, guardando un po i manuali ho notato la classe della lama invisibile e mi è piaciuta molto, solo che mi è venuto un dubbio. Dal primo livello la lama invisibile per la capacità di difesa svincolata aggiunge 1 alla sua classe armatura e poi aggiunge un altro punto ogni livello sempre purchè la somma dei punti agiunti non superi il modificatore di intelligenza. Ora mi chiedevo, se io finiti i 5 livelli della classe diventassi duellante, classe che ha la capacità difesa esperta che in fin dei conti funziona nello stesso identico modo di difesa svincolata i punti in più alla classe armatura acquistati grazie a difesa esperta si sommano a quelli acquistati da difesa svincolata? Secondo me si visto che in generale la regola è che non si sommano bons con lo stesso nome e questi mi sembrano bonus generici, però ho qualche dubbio. Voi che dite? Un grazie in anticipo a chiunque risponderà.
  2. Ah, capito. Avevo pensato anch'io alla scimitarra per il suo intervallo di critico che con critico migliorato diventa addirittura dal 15 al 20, però facendo varie prove con un programmino che mi sono creato per simulare un certo numero di attacchi(si, non ho proprio nulla da fareXD) e sommare i totali ho notato che, usando gli stessi tiri per colpire, su 10, 100,10000 e 10000 attacchi con anche solo una spada lunga tolgo sempre di più(questo anche tenendo conto dell'altro talento che da +4 alla conferma del critico). Inoltre essendo un guerriero vorrei provare l'emozione di tirare almeno un D8 per attaccare XD.
  3. Ho capito, penso farò così, opterò per le due spade bastarde. Avrei accesso a armi con due dadi a una mano se usassi presa della scimmia come mi hai consigliato, solo che così arriverei ad avere -4-5 ai tiri per colpire nel caso volessi anche usare il buckler, credo che sia un po tanto...Magari ci penserò quando avrò più bonus ai tiri per colpire. Altra domanda da niubbissimo: se io lancio 2D4 per determinare il danno, il bonus di forza va sommato a entrambi? cioè, se per esempio il mio pg ha un bonus di forza +3 e io lanciando i dadi ottengo 2 e 4 il danno è (2 +3) + (4+3) cioè 12?
  4. Grazie mille per la spiegazione dettagliata, ora finalmente ho capito esattamente come funziona. Per quanto riguarda oversized two weapon fighting l'avevo gia preso in considerazione come assolutamente necessario, sennò avrei un malus di -2 per usare un'arma da mischia a una mano con la mano secondaria, ma non avevo considerato l'aspetto degli attacchi poderosi che comunque per qualche livello penso ignorerò perchè direi che ho gia abbastanza malus al tiro per colpire. In futuro comunque potrebbe esseremi estremamente utile. Per quanto riguarda invece il difendere col buckler migliorato non ci avevo pensato e in effetti è parecchio utile, ma il malus di -1 al TpC che ho se indosso il buckler l'ho solo all'attacco con l'arma secondaria vero? Comunque penso lo terrò in serissima considerazione, è decisamente utile! Grazie mille per gli aiuti. Cosa intendi per buon minimo? Secondo te quindi sarebbe meglio spendere un talente e usare le spade bastarde che fanno 1D10 di danno? grazie anche a te per i consigli.
  5. Ah ecco, mi pareva troppo forte XD Si, ai malus avevo pensato, quindi sono 4 attacchi con bonus di +20 e poi 3 attacchi singoli tutti con l'arma primaria? Non sarebbero male soprattutto visto l'intervallo di critico, però non credo di potere in quanto il falchion è un'arma due mani che non credo si possa usare per combattere con e armi neanche talento combattere con 2 armi chepermette di considerare un'arma da mischia a una mano come arma leggera ma non parla di armi a 2 mani. Posso usare la spada bastarda solo perchè col talento armi esotiche posso considerarla come arma da mischia a una mano, senza la potrei usare comunque ma come arma da guerra con 2 mani, quindi niente attacco a due mani. grazie per la spiegazione sull'attacco a due mani e i consigli^^
  6. Ciao a tutti. Sono un giocatore alle prime armi che sta giocando la sua prima campagna e avrei bisogno di qualche consiglio. Vorrei creare un guerriero con 2 armi e armatura leggera ma senza classi di prestigio. Preferirei non usare classi di prestigio perchè siamo tutti alle prime armi master compreso e, nonostante trovi ottimo il rodomonte/guerriero/derviscio/tempesta proposto da Krinn nella sua guida ho paura che diventi un po troppo forte facendo si che il master si sentisse obbligato a creare mostri più forti che metterebbero in seria difficoltà gli altri giocatori che nn perdono tanto tempo quanto me a cercare consigli per creare pg sul forum. Detto questo partiamo. Ho pensato a un guerriero umano con allineamento caotico e tra il buono e il neutrale che combatte o con 2 katane(spade bastarde adattate) o con due spade lunghe. E qui il primo dilemma: secondo voi vale la pena di usare un talento per la competenza delle armi esotiche per poter tirare 1D10 al danno al posto che 1D8? Continuando, i dadi li devo ancora tirare, ma il master concede un modo particolare di determinare i punteggi: si possono tirare 2 volte i dadi(6 tiri per la prima serie di caratteristiche e sei tiri per la seconda) se nessuno delle due serie soddisfa allora le caratteristiche base sono 16,15,14,13,12,11 da distribuire a scelta quindi per il momento ipotizzerò di usare quelli. Le caratteristiche sarebbero così distribuite: FOR 15 COS 14 DES 16 INT 13 SAG 12 CAR 11 Che ne dite? Forse sarebbe meglio privilegiare la costituzione rispetto alla forza? Premettendo che parto dal livello 3, quindi con 5 talenti avevo pensato a due casi(posso usare i manuali base e i 4 perfetti, nient'altro): Con spada lunga: 1)arma focalizzata: spada lunga (soprattutto combattendo con 2 armi +1 al TPC non fa mai male) 2)combattere con due armi(penso che se voglio combattere con 2 armi sia praticamente obbligato) 3)combattere con 2 armi sovrabbondanti: (mi riduce la penalità sul TpC a -2 -2 anche usando un'arma da mischia, quindi si sposa perfettamente con cio che vorrei fare.) 4)difendere con due armi( il guerriero indossa armature leggere per poterusare il suo punteggio di destrezza quindi un punto in più alla classe armatura direi che fa comodo.) 5)schivare(è solo contro un nemico scelto, ma è sempre un bonus alla CA...nel caso di tiri dei dadi fortunati che mi dessere accesso a destrezza 17 o più lo sostituire con difendere con due armi migliorato per un altro +1 generico alla CA) Con spada bastarda: uguale ma toglierei schivare per il talento per le armi esotiche. Andando avanti coi livelli pensavo ad arma specializzata al quarto livello e sicuramente critico migliorato all'ottavo per sfruttare il range del critico 19/20 delle spade. Oltre a questi pensavo anche ai vari talenti per attaccare e difendere con 2 armi migliorati e superiori. E anche ipotizzando questi e sperando che il personaggio progredisca ne rimangono ancora tanti sui quali sono mooolto indeciso, e qui vi prego davvero di dare consigli di ogni genere Ne approfitterei anche per chiarire un mio dubbio da niubbo sull'attacco a due armi...Ponendo che io sia un guerriero di 20° livello, e avendo quindi normalmente a disposizione 4 attacchi in un attacco completo con modificatori +20/+15/+10/+5 e ponendo che il pg è in possesso di combattere con due armi normale, migliorato e superiore, io a questo punto facendo un attacco completo avrei 1 attacco con arma primaria e 3 con la secondaria con bonus di + 20, poi sempre 1 con la primaria e 3 con la secondaria a bonus + 15 e così via? quindi in tutto 16 attacchi?(mi sembrerebbe troppo bello per essere vero XD, quasi sicuramente ho capito male io U_U). E con questo ho finito, scusate se sono stato prolisso, ma volevo essere più chiaro possibile. Ringrazio in anticipo chiunque vorrà aiutarmi a migliorare il personaggio
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