Ciao a tutti.
Sono un giocatore alle prime armi che sta giocando la sua prima campagna e avrei bisogno di qualche consiglio.
Vorrei creare un guerriero con 2 armi e armatura leggera ma senza classi di prestigio.
Preferirei non usare classi di prestigio perchè siamo tutti alle prime armi master compreso e, nonostante trovi ottimo il rodomonte/guerriero/derviscio/tempesta proposto da Krinn nella sua guida ho paura che diventi un po troppo forte facendo si che il master si sentisse obbligato a creare mostri più forti che metterebbero in seria difficoltà gli altri giocatori che nn perdono tanto tempo quanto me a cercare consigli per creare pg sul forum.
Detto questo partiamo.
Ho pensato a un guerriero umano con allineamento caotico e tra il buono e il neutrale che combatte o con 2 katane(spade bastarde adattate) o con due spade lunghe. E qui il primo dilemma: secondo voi vale la pena di usare un talento per la competenza delle armi esotiche per poter tirare 1D10 al danno al posto che 1D8?
Continuando, i dadi li devo ancora tirare, ma il master concede un modo particolare di determinare i punteggi: si possono tirare 2 volte i dadi(6 tiri per la prima serie di caratteristiche e sei tiri per la seconda) se nessuno delle due serie soddisfa allora le caratteristiche base sono 16,15,14,13,12,11 da distribuire a scelta quindi per il momento ipotizzerò di usare quelli.
Le caratteristiche sarebbero così distribuite:
FOR 15
COS 14
DES 16
INT 13
SAG 12
CAR 11
Che ne dite? Forse sarebbe meglio privilegiare la costituzione rispetto alla forza?
Premettendo che parto dal livello 3, quindi con 5 talenti avevo pensato a due casi(posso usare i manuali base e i 4 perfetti, nient'altro):
Con spada lunga:
1)arma focalizzata: spada lunga (soprattutto combattendo con 2 armi +1 al TPC non fa mai male)
2)combattere con due armi(penso che se voglio combattere con 2 armi sia praticamente obbligato)
3)combattere con 2 armi sovrabbondanti: (mi riduce la penalità sul TpC a -2 -2 anche usando un'arma da mischia, quindi si sposa perfettamente con cio che vorrei fare.)
4)difendere con due armi( il guerriero indossa armature leggere per poterusare il suo punteggio di destrezza quindi un punto in più alla classe armatura direi che fa comodo.)
5)schivare(è solo contro un nemico scelto, ma è sempre un bonus alla CA...nel caso di tiri dei dadi fortunati che mi dessere accesso a destrezza 17 o più lo sostituire con difendere con due armi migliorato per un altro +1 generico alla CA)
Con spada bastarda: uguale ma toglierei schivare per il talento per le armi esotiche.
Andando avanti coi livelli pensavo ad arma specializzata al quarto livello e sicuramente critico migliorato all'ottavo per sfruttare il range del critico 19/20 delle spade. Oltre a questi pensavo anche ai vari talenti per attaccare e difendere con 2 armi migliorati e superiori.
E anche ipotizzando questi e sperando che il personaggio progredisca ne rimangono ancora tanti sui quali sono mooolto indeciso, e qui vi prego davvero di dare consigli di ogni genere
Ne approfitterei anche per chiarire un mio dubbio da niubbo sull'attacco a due armi...Ponendo che io sia un guerriero di 20° livello, e avendo quindi normalmente a disposizione 4 attacchi in un attacco completo con modificatori +20/+15/+10/+5 e ponendo che il pg è in possesso di combattere con due armi normale, migliorato e superiore, io a questo punto facendo un attacco completo avrei 1 attacco con arma primaria e 3 con la secondaria con bonus di + 20, poi sempre 1 con la primaria e 3 con la secondaria a bonus + 15 e così via? quindi in tutto 16 attacchi?(mi sembrerebbe troppo bello per essere vero XD, quasi sicuramente ho capito male io U_U).
E con questo ho finito, scusate se sono stato prolisso, ma volevo essere più chiaro possibile.
Ringrazio in anticipo chiunque vorrà aiutarmi a migliorare il personaggio