RatMan
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Vi presento lo scemo del villaggio eletto a giullare della nostra compagnia. Halfling cuoreforte caotico/neutrale for 8 des 20 cos 15 int 20 sag 10 car 14 Ladro di secondo livello, rodomonte di terzo e ladro acrobata di quinto. talenti: Schivare - Mobilità - Attacco rapido - Combattere con due armi - Daring Outlaw (oltre a quelli concessi dalle classi) A questo punto il problema sta nel proseguo di questa simpatica canaglia. Il duellante sembrerebbe la scelta più ovvia ma dovrei rinunciare all'armatura per un +5 alla c.a. dopo cinque livelli. Non credo proprio mi convenga visto che oltra a questo bonus il duellante non concede molto altro di allettante, senza considerare che perderei la progressione nei furtivi. Potrei continuare come ladro ma ci perderei in bab... Non è male la lama invisibile, però è limitata all'uso di pugnali e manco dei talenti necessari quindi direi che è fuori portata Il militante del canto notturno è interessante con bab pieno e progressione di furtivi, offre utili bonus ai compagni in particolar modo al barbaro del gruppo che quando cerca di muoversi silenziosamente pare un elefante crudele immondo in una cristtalleria di gnomi. Oppure proseguire ancora un po' come ladro per poi buttarsi sull'uccisore del volto spettrale, molto carismatico. Oppure continuo ancora come rodomonte giusto per avere il Bab pieno Ultima ma non ultima è l'alternativa Warblade, ho intelligenza e destrezza alte, non sarebbe una cosa pensata male affatto. L'unica cosa che mi trattiene è l'inevitabile penalità ai punti esperienza. (oltre alla totale inesperienza e l'alone di mistero che circonda il tome of battle) A voi la palla dunque per idee innovative e sconvolgenti che possano aprire la mia mente verso orizzonti inesplorati. P.S. parliamo di 3.5 con accesso anche alle 3.0 se necessario, manuali tutti
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Non esistono altri modi oltre a questi citati?
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
RatMan ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
Che non ho idea di cosa siano nè di dove si trovino... un aiutino? -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
RatMan ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
Eccomi qua a chiedere lumi a voi esperti. Sono in cerca di una creatura umanoide giocabile di taglia Grande che non presenti lep (al massimo un più uno... ma sarebbe meglio senza) ho spulciato un po' di manuali ma non ho trovato niente. Vi sarei molto grato se poteste indicarmi anche il manuale di provenienza. grazie. -
Salve, domanda rapida, in che manuale posso trovare le varianti per il ranger? (sempre ammesso che esistano) In particolare sto cercando qualcosa che tolga la capacità di lanciare incantesimi o di avere il compagno animale (o entrambe) grazie in anticipo per le rispsote.
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Vi ringrazio per queste ulteriori precisazioni. Come appunto avete fatto notare voi ed altri l'idea che Ao conceda incantesimi è fuori luogo. La soluzione che ho intrapreso alla fine è appunto quella di creare un chierico senza divinità che si crede invece un prediletto di Ao (Che conosce per fatti vari che nons to a dirvi) sostanzialmente un illuso e un farneticante che va in giro per il mondo predicando quella che crede la parola di qualcuno che comunque nessuno conosce. (direi un frustrato)
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Ti ringrazio per la precisazione ma chiedevo per una campagna non ambientata in FR. Di nuovo grazie comunque.
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Molto interessante questa opportunità... non conoscevo questa possibilità. Esattamente cosa comporta l'essere un chierico senza divinità? (o dove trovo le regole per questa variazione?) il problema della distruzione dell'anima è relativo... in realtà ho sempre giocato con pg atei correndo il costante rischio di rifare la scheda ogni due minuti... (fortunatamente non sono mai morto)
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Capisco. quindi l'unico modo che avrebbe un personaggio del genere per poter ancora considerarsi chierico sarebbe ricevere i propri poteri da un'altra divinità quando lui è invece convinto di seguire Ao. A questo punto però mi viene da chiedere quale divinità accetterebbe di fornire poteri a chi non la venera veramente?
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Come da titolo stavo cercando di ideare un chierico di Ao e mi sono posto alcuni interrogativi per i quali chiedo la vostra interpretazione: 1- un chierico devoto a tale divinità potrà lanciare incantesimi? ris: secondo me no, poichè Ao non interviene nelle faccende del mondo non dovrebbe nemmeno concedere poteri ai propri seguaci (sempre ammesso che ce ne siano) 2- un chierico devoto a tale divinità avrà accesso ad incantesimi di dominio? ris: secondo me no, per i motivi di cui sopra 3- un chierico devoto a tale divinità potrà scacciare / intimorire non morti? ris: secondo me no, per i motivi di cui sopra Quindi secondo la mia interpretazione un chierico di Ao non sarebbe altro che un guerriero con bab medio e senza talenti bonus. A questo punto mi chiedo però se sarebbe possibile concedere a questo tizio anomalo qualche bonus di qualche tipo... tuttavia mi trovo assolutamente in difficoltà poichè ogni potere del chierico deriva dalla divinità e questa divinità in particolare non interviene nel mondo in nessun modo (a quanto ne so) Devo dunque accantonare questo progetto? Oppure rassegnarmi a giocare un pazzo farneticante che invoca il nome di una divinità sconosciuta ai più?
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build lv 10 picchiatore (3.5)
RatMan ha risposto alla discussione di RatMan in D&D 3e personaggi e mostri
Geniale! Assoluamente geniale! non c'è bisogno di talento di competenza e con presa della scimmia posso prenderla grande senza incorrere in penalità! (giusto?) il danno andrebbe ad un d10 per lama vero? Spettacolare! inoltre dovendo avere soltanto un'arma magica spendo molto meno! ti adoro! -
build lv 10 picchiatore (3.5)
RatMan ha risposto alla discussione di RatMan in D&D 3e personaggi e mostri
ok ok... bocciato... alternative ai due spadoni? e con alternative intendo roba grozza e rozza -
build lv 10 picchiatore (3.5)
RatMan ha risposto alla discussione di RatMan in D&D 3e personaggi e mostri
Mi è giunta in sogno una specie di illuminazione. chiaramente le scimitarre sono armi troppo raffinate per un personaggio di questo tipo... penso sia necessario buttarsi su qualcosa di molto molto più brutale... ad esempio sostituendo critico migliorato con Combattere con due armi sovrabbondanti e poi Presa della scimmia sarebbe possibile far portare a questo cuccioletto due spadoni? non mi è molto chiaro se il talento presa della scimmia consenta di considerare anche armi della propria taglia a due mani come ad una o se valga solo per armi più grandi... in alternativa sempre sfruttando questi talenti quali armi vedreste bene in mano a questo "coso"? -
build lv 10 picchiatore (3.5)
RatMan ha risposto alla discussione di RatMan in D&D 3e personaggi e mostri
Infatti ho editato perchè avevamo scritto il messaggio insieme e non avevo letto il tuo. Mi sorge un dubbio... ma inserendo qualche livello da guerriero non incorrerei in una penalità ai p.e.? (cosa che non dovrebbe accadere con il singolo livello da barbaro perchè classe preferita del mezzorco) per quanto riguarda i talenti futuri l'idea dei talenti di ira non l'avevo presa in considerazione... non so quanto possa essere utile visto che comunque potrei farla poche volta al giorno e in ogni caso non potrei usare l'ira mentre ballo... Aumentando invece la destrezza potrei cominciare a prendere la serie di combattere cond ue armi etc. etc. oppure il buon vecchio attacco poderoso etc. etc. (si può usare durante la danza?) -
build lv 10 picchiatore (3.5)
RatMan ha risposto alla discussione di RatMan in D&D 3e personaggi e mostri
beh ragazzi vi ringrazio molto per le idee che mi state dando... tuttavia quello che voi proponete è: fai un altro pg. ora quello di cui realmente avrei bisogno da voi è sapere come "ottimizzare" questo pg, cioè talenti alternativi e futuri, oggetti magici etc. e, soprattutto, vorrei sapere se la build in questione è corretta o se presenta errori. Insomma vi ringrazio molto, ma ho bisogno di altro. peace edit: bear-owl 91 grazie era proprio di questi tipi di consigli che avevo bisogno... che talenti prenderesti come guerriero? (in ogni caso il colore della tutina è da decidere ancora ) -
Salve a tutti. Sto per cominciare una nuova campagna con un nuovo gruppo partendo da liv. 10 giochiamo in 3.5 e come manuali preferirei limitarmi ai 3 perfetti e poco oltre... (sicuramente niente ambientazioni ne tome of battle) se però ci sono cosa interessanti non esitate a segnalare, tutto verrà preso in considerazione. L'idea era la seguente: Mezzorco 1liv barbaro 2-10 liv scout (esploratore) [poi dal 10 al 20 derviscio] le caretteristiche sono (tirate con dado e mi sono dannato l'anima per soddisfare i requisiti di alcuni talenti come maestria in combattimento e combattere con due armi) for 20 [+2 razza già contato] des 16 [+2 aumento caratteristica già contato] cos 14 int 14 [-2 razza già contato] sag 8 car 7 [-2 razza già contato] per i talenti avevo pensato a (da controllare l'ordine ma partendo da livello 10 non penso abbia mota importanza) Schivare Mobilità Maestria in combattimento Arma focalizzata (Scimitarra) Combattere con due armi Critico Migliorato (Scimitarra) Già dal prossimo livello da derviscio comincia la letale combinazione di danza + danni da scout. Già vedo l'immagine di questo ammasso di muscoli alto più di 2 metri vestito con una tutina rosa che cerca di essere aggraziato mentre schizzi di sangue e brandella di corpi volano in ogniddove praticamente la storia di questo povero figuro sarebbe la seguente: nato in una classica tribù di orchi viene addestrato come da consuetudini della sua razza ed inviato sul campo di battaglia. Da qui il primo livello di barbaro. Dopo poco però viene ferito gravemente e, creduto morto, viene abbandonato sui campi di battaglia. Si sveglia solo e disorientato e si mette alla ricerca della sua tribù Purtroppo per lui è assolutamente privo di qualunque tipo di senso dell'orientamente (e questa è la caratteristica che lo accomuna al suo creatore - giocatore) Si trova così a girovagare per una decina d'anni per foreste, valli, deserti etc. etc. Da qui i livelli da esploratore. In una delle sue mille peripezie viene catturato da una carovana di schiavisti che lo portano in una grande città non meglio specificata. Qui viene venduto ad un circo che lo addestra tipo orso addomesticato a fare piroette con un costume ridicolo per fare divertire le folle. Il nostro non troppo brillante amico però, che mai ha conosciuto le risate degli uomini, ma soltanto i loro insulti e le loro grida di guerra si appassiona a questa nuova arte. Da qui la sua passione per la danza (per la quale tra l'altro non è assolutamente portato) con lo scopo nobile di circondarsi di persone allegre (almeno fino a quando non scoprirà che nons stanno ridendo CON lui ma DI lui). Dalla danza pura e semplice al turbinio di lame il passo è rapido e scontato vista l'innegabile brutalità che circola nelle sue vene. Il tutto sottoposto alla vostra attenzione affinchè mi riveliate errori, superficialità e potenzialità di questa "cosa" vi ringrazio e mi scuso per la lunghezza eccessiva