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BomberDede

Circolo degli Antichi
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  1. il problema di raistlin è che cresce troppo nella saga. farlo alla fine equivarrebbe davvero a un pg di liv 100. potrebbe scatenare l'apocalisse. è ingestibile
  2. caramon è facile, per me è guerrierio di liv circa 15 e basta. raistlin è molto più complesso. mi immagino tipo: for des cos e car a 8 int e sag vicine al 50-60 come livello potrebber tranquillamente raggiungere il 50° Spoiler: per me alla fine della storia superava elminster, che mi pare abbia gs 39. è un pg troppo sbilanciato per poterlo creare
  3. BomberDede

    Druido

    what??? e dove è scritto?
  4. BomberDede

    Druido

    immagino si riferisca alla cdp "leone di talsid" ci ho dato un occhio ma non ho trovato nulla
  5. ma solo io sono il pi strano del mio party? prime sessioni. timido dopo un mese: inizo a tirare patatine al master se mi succede qualcosa. dopo 6 mesi: passo ai coltelli. ora se mi succede qualcosa mi scaravent direttamento sul master facendogli prese stile wrestling,. anche perchè ho dovuto smettere di lanciare coltelli quando a momenti gli prendo l'occhio. è che ci vedo male e se miro al muro dietro di lui becco sempre lui
  6. BomberDede

    Creazioni armi magiche

    ok, grazie mille. e per i costi? tnendo lo stesso esempio, una spada vorpal +1 cosa 72.000 mo. una spada vorpal +2 98.000 io devo pagare in mo e pe il corrispettivo di 98.000 mo o di 26.000(98.000-72.000)?
  7. BomberDede

    Creazioni armi magiche

    nuovo dubbio, scusatemi ma sono in fase di "aggiustamento" del mago e ho dei dubbi. allora, mi pare che se io vglio un arma magica posso modificarne una già esistente no? es: ho una spada lunga +2, per affilarla pago la differenza tra un arma+2 e una +3 no? il dubbio è: se l'arma che trovo ha una capacità magica che richiede un liv dell'incantatore piùalto del mio posso modificarla? la capacità magica c'è già infondo. esempio: trovo una spada vorpal +1 e la voglio fare diventare +2: devo essere di liv d18 per farlo?
  8. cavolo, mi sono accorto che non ho più la memoria di una volta. intendevo le pietre magiche, d'ho, se passa un mod magari non è cambierebbe il titolo? comunque il bdubbio è: per fare una pietra magica che dà +2 alla fo devo comunque conoscere forza del toro no? e quella che aumenta il liv dell'icantatore può essere usata insiemea un altr uguale?
  9. ho un dubbio, nel manuale del dm non parla degli incanti che servono a creare le perle del potere, io faccio riferimento a oggetti "simili". va bene così? se no basta pagare i costi? e soprattutto 2 perle che aumentano il liv dell'incantatore sono cumulabili come effetti?
  10. si si, lo so. però per sicurezza meglio averli no? non voglio fare finta non ci siano e dire "non trovi nulla". decidere dove sono(mooolto nascosti) e poi al massimo farne trovare uno o due se il mago è molto bravo
  11. servono al mago del gruppo. dopo aver sconfitto i maghi(se ce la fà) immagino vorrà rubare quanti più libri trova no? comunque pensavo di fare: metà incanti uguali per tutti i maghi, e l'altra metà a gruppi di 4-5 maghi con incanti un pò diversi
  12. ho un problema, il gruppo che masterizzo si troverà a breve contro una gilda di maghi, il problema che ho adesso riguarda i libri degli incantesimi. voi di solito fate i libri per ogni mago o avete un metodo pi veloce? perchè mi sa un pò briga fare 20 libri degli incantesimi, di maghi di livell anche altino(dal 12 al 18)
  13. richiesta particolare: esiste un file o qualcosa in cui sono raccolti tutti gli artefatti presenti in d&d?? magari in italiano aggiungo un altra domanda: due pietre magicheche aumentano il liv dell'incantatore sono cumulabili come effetti?
  14. ogg magici: +1 breastplate of cold resistance tra wand e staff quale è bacchetta e quale batone? staff of healing decanter of endless water scabbard of keen edges p.s: piccolo OT, qualcuno sa se esiste un generatore di tesori?
  15. ok, finalmente 2 minuti per andare avanti con quest'idea. il problema è che da bg non ci starebbero tutti e due, nel secondo caso sarebbe un mostro unico, la cavalcatura di un campione de bene/male. non mi piacerebbe farne altri. comunque pensavo di andare avanti con la seconda ipotesi. purtroppo non ho qui il manuale dei mostri e sono un pò limitato. comunque pensavo a una bastia magica grande con tra i 15 e i 20 dv. punteggi car tutti buoni. ts alti tempra e volontà. attacch: 2 zoccoli, 1 morso, 1 incornata. RI(20?), guarigione rapida(3?) e magari qualche altra capacità speciale. non so. poi chierico di 12° liv(domini: bene e guarigione per quell bianco; guerra e male per quello nero) cosa e dite per ora? appena torna il libro faccio la scheda completa poi
  16. specie selvagge. in aprticolare di bello ricordo i ferri che fanno diventare il cavallo un incubo per tot ore al giorno
  17. allora, 2 premesse: ho usato la funzione cerca. non ho messo in progetti dopo aver chiesto a sami perchè non è qualcosa per il sito ma solo per la mia avventura. partiamo con la cosa importante. sto cercando di creare un unipegaso, in pratica l'unione tra un pegaos e un unicorno. ora ho il dubbio su come indirizzare la creature: opzione 1): animale "normale" e non troppo raro(gs10 ca.) che unisce un pegaoso e un unicorno in modo tradizionale opzione 2): creatura unica e rara, uno bianco e uno nero al mondo. che nascono solo in situazioni mooolto rare(allineamento pianeti, nascita dei o simili) con gs intorno al 25 con capacità da chierico e ovviamento molto più forti. voi cosa consigliate?
  18. sempre nascosti, ho una sfiga assurda come dm. capita spesso serie di 1-1-1 che non finiscono più. ho iniziato a barare per rendere credibile il gioco dopo che asmodeus alzandosi dal suo trono sia inciampato, abbia perso la verga di rubino e rialzandosi si sia dato una ginocchiata sul mento. perdeva un pò di credibilità
  19. allora, ne approfitto per chiedervi un aiutino per un pg in un gruppo che masterizzo. gitzerhai(o come cavolo sscrive) monaco pure. non è un gran chè a colpire e non fa troppi danni, il problema è che ha ca35. e a liv 12 cosa cavolo colpisce qualcuno con ca 35? non posso neanche mandargli addosso nemici troppo forti perchè 1: non farebbe danni, 2: il gruppo muore. i'm depserated. poi ho anche sfiga ne dadi. per farvi un esempio, quando era a liv 10 abbiamo fatto l'avventura di dragons lair "il prigrioniero della fossa" adattata in modo che il giocatore, che era 1 anno che non giocava, riprendesse la mano. non sono riuscito a fargli neanche 1 e dico 1 danno.
  20. beato te cavolo. che gran giocatori. io cerco sempre di fare avventure così ma il risultato è stato il seguente: due avventure parallele, 2 pg si incontrano dopo moltissimo tempo che sanno dell'esistenza uno dell'altro e che si aiutano senza conoscersi ma sapendo di avere obbiettivi comuni, mi aspettavo na parte ruolistica molto lunga e bella e invece: presentazioni, si dicono i nomi e poi mi fanno: bene, ora ci fai uccidere qualcuno? ah, ovviamente poi è arrivato un balor
  21. lo uso e devo dire che è un altra cosa rispetto a quello classico. veramente ben fatto. non manca proprio nulla
  22. in effetti forse l'ho letta che avevotroppa fame:lol: comunque se ho capito bene per esmpio al 3° liv un ladro tiefling(mod+1) pagando 3000 pe([lep4-1]x1000) non ha più mod di livello? questa cosa può tccarmi al 3° liv, ma già verso il 10 ° 3000 pe non sono nulla
  23. allora, ho letto or ora il libro arcani rivelati e la parte relativa a diminuire/togliere il mod di livello con l'avanzamento del pg a me sembra una cosa un pò sgravata, allora mi faccio subito un bel vampiro e addio. voi usate questa regola? come vi trovate? avete magari delle modifiche fatte da voi per perfezionarla?
  24. BomberDede

    Programmi D&D

    allora, premetto che ho usato la funzione cerca ma non ho trovato nulla di utile mi serve, se esiste, un programma per aiutare il lavoro didm, dove posso tenere tutte le tabelle dei pg, gestire gli scontri etc etc. potete aiutarmi?
  25. intendevo per arrivare a x3 invece che x2 altra domanda, c'è qualcosa che abbassa la percentuale di perdita di pe per le mutliclasse o che ti cambia la classe preferita?
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