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BomberDede

Circolo degli Antichi
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  1. una cosa che forse è un pò OT ma è cmq il topic migliore(penso) sono DM e un mio pg ha autorità e devo decidere che gregario fargli trovare, quello che ritengo + adatto è però 4-5 di LEP più basso del max consentito al pg: glielo facci trovare così e buonanotte o gli faccio l'avanzamento x equilibrarlo?
  2. scusa, ma x il discorso: perchè devo usare io i PE x un ogg che nn uso... scusa, lo crei tu, è ovvio che li spendi tu....è una questione di realismo...cioè, che senso ha che un orco grosso e stupido che sa a malapena il termine magia perda PE x un ogg che nn ha contribuito a creare??? già d&d è poco realistico, così sarebbe assurdo
  3. ma io continuo a non capire cosa ci ia di male se il mago è meno forte degli altri componenti del gruppo... tanto x me l'importante è come funziona il party in se, non la potenza del singolo
  4. scusa, ma anche se è un liv indietro dove è il problema?' si diverte meno a giocare? no, Gioca peggio? no, è più difficile da ruolare?no, è meno utile?no perchè ci ha fato gli oggetti nn capisco il problema
  5. ma al di là delle giustifiacazioni io non la vedo così tragica come cosa... el mio gruppo il mago è un livello emezzo dietro di noi, però la cosa non si sente, perchè ha diversi oggetti magici che lo aiutano e ne ha fatti alcuni a noi veramente forti, e per questo siamo diventati pg importanti nel faerun.... poi come hanno detto non è detto che nella tu aavventura x guadagnare soldi guadangi dfavvero soldi...prendi il mio secondo gruppo, un avventura che ci ha portato dal 5° al 9° livello ci aveva fatto guadagnar 10.000 mo a testa...che ci sn state rubate da un orda di orchi....e quinid ora abbiamo 0 monete a testa...so che è una cosa particolare, ma conta che può succedere
  6. BomberDede

    John Doe

    Per me, attualmente, è come storia il miglior fumetto italiano e come disegni secondo solo a Dago(poi dipende dai disegnatori, ma di media mi piacciono molto) io li ho tutti e mi ha appassionato veramente tanto... al livello dei primi dilan dog non saprei....è una gara dura, ma per me è sicuramente superiore a quelli che escono adesso...
  7. cavolo, ma avete gruppi super-numerosi. noi siamo Krondar, Barbaro/Guerriero 13/2 Grosso brutto e cattivo....altre domande?? Ovvio chepensate sia stupido...ennò..INT 12...se la cava abbastanza in tutto ed eccelle come cavallerizzo(in particolare su viverna). Unica pecca: Car 5. Alastair Guerriero/Ranger/tempesta. on ricordo i livelli esatti ma so che è all'8° di tempesta. Molto versatile in combattimento ma anche dalla testa dure e un pò stupido Kurt mago 14° la mente del gruppo...fortissimo in tutte le conoscenze e crazione oggetti... hanno un piccolo possidemento nel Cormyr e hanno già fatto diverse missioni importanti
  8. alla fine voglio la mschera....ma dovrò aspettare un pochetto prima di potermela permettere
  9. bene, ora aggiusterò un pò di cose.... cmq altre 2 cose: ogg magici consigliati?? 2° me il meglio sarebbero bracciali +4, mantello carisma e fascia intelletto +6, ma la vedo abbastanzautoica come cosa...aanche se in teoria sn 50000 monete + pe e ne ho già 20,000 circa che gregario (di 10° livello) mi consigliate??ovviamente nn ce l'avrò subito ma servirà tra un pò...
  10. BomberDede

    Dubbi rakshasa

    allora, sperando di aver scritto bene il nome della razza proseguo: ho un dubbio che non riesco a risolvere... cioè, se uno fa uno stregone rakshasa ha tutti i bonus ecc ecc più gli incanti comese fosse già di 7° liv, cioè come dice il libro se sono stregone di 2° livello e rakshasa sn in tot stregone di 9° livello ora il dubbio è: ma ho anche i dv bonus e le abilità x essere rakshsa, cioè: ho 7d8+2d4?? diteim di no, se no è troppo forte
  11. si, noi facciamo così, però ne vale cmq la pena(soprattuto se nn ci sn compagni nel raggio di azione) anche se mi sorge il dubbio x l'incantatore: cioè, se è una propagazione incentrata su di lui, vuol dire che si propaga partendo da lui, ma anch elui la piglia?? ah, e tra parentesi: mezzo-immondo conta come demone o no?
  12. ah, ehm.. -.- questa non la sapevo ora chiederò al dm se posso cambiarli visto che tanto non li ho mai usati....x fortuna è compransivo...di solito -.- cmq grazie, e al posto di quelli cosa tra i 4 consigliati da Klunk?? io pensavo invisibilità e ragnatela....che dite?
  13. ma il punto è che il mio è motlo caratteristico, il famiglio migliorato sarebbe un imp, un diavoletto fedele ad asmodeus avuto x un scarificio x gli incanti forse hai ragione, ora che salgo prendo palla di fuoco e velocità di terzo livello il punto è che di seconod posso aggiungerli solo con pergamene ormai...anche perchè i due di aumento car sn obbligatori x gli ogg magici, e danza della rovina e di una forza unica, qunado riesci a uccidere 20 lupi in un round è fantastico, soprattutto quando il guerriero pompatissimo ti guarda sbalordito
  14. allora: ho un problema per quanto riguarda il mio mago, ora vi spiego un pò come è questo pg: Mago Umano/mezzo-immondo Legale malvagio 4°livello For12, Des 18, Cos 16, int 20, Sag 12, car 15. 27 pf Talenti: Fam migliorato Discepolo dell'oscurità, Marchio Malvagio Non ha ogg magici Incanti nel libro del mago: 1° live: Sonno, Cammuffarsi, Tocco gelido, Strettaf olgorante, scudo, charme, Arm magica, identificare, ab sacrificale, Incuti Paura 2° liv: Danza della rovna, toco del ghoul, splendore dell'aquila, astuzia della volpe(presi x quando mi costruirò degli ogg magici) ora, vi ho scritt tutto questo perchè ho bisogno di un aiuto, voglio farlo discepolo di asmodeus, e quindi perderò altri livelli da incantatore oltra al md di livello e giocando in un gruppo un pò PP mi chiedev se potevate darmi consigli ora che passo al 5° livello u come ottimizzarlo, eventuali talente(a parte autorità che mi serve per forza) e i nuovi incantesiim da prendere... grazie e ciao
  15. por5ca miseria che casino.... cmq grazi emille, troppo gentile, e se ti posso chiedere un ultima cosa: che liv dell'incantatore devo avere x questo oggetto?
  16. ok, il dubbio mi era sorto xkè è il costo che si dà anche al potenziamento x armature, che xò si trsmette anche al proprietario, mentre questo no... e x calcolare nebbia mentale?? è 5° livello, 9° dell'incantatore moltiplicato smepre x 2000?? quindi 5x9x2000? quindi 90,000?? è un tot
  17. il possessore sono io.... mi piaceva lo scontro....cxioè, o sn fedele ad asmodues o niente cmq come costo ecc e i costi che nn so cosa ne dici?
  18. Allora, ditemi se ci sta: libro con pagine infinite: 25000 mo(ho raddoppiato il prezzo del libro di boccob) intelligente con 3 pteri inferiori e 2 superiori: 12000 mo pot inferiori: 3 volte al dì: cammuffarsi, charme su persone 1500mo l'uno(ho preso da luminescenza e ho aggiunto un pò xkè non era contemplato 10 gradi in raggirare 5000 potere superiore: costrizione inferiore 3 volte al dì 30.000 potere specifico(seguire asmodeus) confusione: 50000 sono tutti sulla maschera...così è 125,000 mo più qualche migliaio x la materia di costruzione ora il dubbio è: quanto costa res fuoco e acido 5? x un armatura costa 18000 ed è res 10, quindi sarebbe 9000, ma contando che ce l'ha solo il libro e non il proprietario pensavo a 5000 mo...x tutti e due 10000. ora: quanto costa fare che si apre solo con la maschera?? e che se la mette un'altro si prendere nebbi amentale??.... altri suggerimenti?? poi in teoria ha ego 20, però io lo alzerei senz aggiungere niente, ci sta che ha molto ego no??
  19. ma sai che non è niente male come idea!!! adesso mi studio un pò i libri e mi consulto col dm....cmq grazie mille x i consigli
  20. mh, mi piacciono molto sia il libro che la maschera... magari potrei fare che mi casta 3 volte al dì cammuffarsi, in quanto mezzo-immondo torna sempre utile... un paio di dubbi sul libro: x dare res fuoco e acido cosa devo fare?? cioè, il costo in mo e in pe x farlo?? e altra cosa: la parte die segnalibri magici...che vantaggi porta ingioco?? ah, mi ero scordato di dire che giochiamo nella 3.5 p.s: su che libro si trova la capacità magica: accumula incantesimi superiore/maggiore??
  21. con 2bastone ferrato come base" pensavo che: visto che ci sn bacchette che funzionano anche come randelli magici di poter fare una cosa del genere
  22. ma neanche se come base ha un bastone ferrato magico?? se no cosa consigliate ad un mago?
  23. mi piacciono le idee di asmodues....tipo che se non seguo la volontà di asmodeus mi piglio dei malus alle caratteristiche e che non si possa lasciare...un pò come i bejelit in berserk, se è il karma che te lo ha dato prima o poi torna da te... il dubbio che ho è: se ho una bacchetta intelligente, poi posso ricaricarla usando solo i costi degli incantesimi?? cmq per darvi una mano il mio mezzo-immondo mago è molto legato ad asmodeus, infatti per una serie di eventi è successo che al 7° livello(il 1° di discepolo di asmodeus) ha preso il famiglio imp e gli sono spuntate le ali....ovviamente tutti regali concessi dal dio per il buon lavoro svolto quindi volevo fare che anche 'oggetto sia così, grazie al potere di alleato planare che hodi classe pensavo di evocare un diavolo seguace di asmodeus che mi aiutasse nella costruzione (ovviamente solo dal punto di vista ruolistico,, poi MO, PE ecc ecc metto tutto io)... voi cosa ne dite?
  24. allora, mi sapete cosigliare un bell'oggetto intelligente per un mago discepolo di asmodeus?? io pensavo a una bella bacchetta, magari pure bastone ferrato magico.... voi come li reputate gli oggetti magici?? come potrei farlo secondo voi?' p.s: non badate tanto ai costi ec ecc,. mi bastano un pòdi consigli, poi metto a posto io
  25. BomberDede

    Gnomo ladro

    uccidilo.... è quello che ha fatto l'ombra danzante con il mago del gruppo...continuava a sfruttarlo e usava spesso costrizione/cerca o simili sudi lui e llui, dopo essersi stufato l'ha ucciso.... ovviamente nn è stato simpatico x il giocatore....però bisogna anche capire che il gioco èbello quando dura poco
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