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BomberDede

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di BomberDede

  1. BomberDede

    Lacuna Coil

    ma penso si riferisse ai lacuna.... cmq anche io mi butterei sul Gothic...anche perchè sulla maglia c'è scritto "The Gothfather"...quindi se lo dicono loro
  2. BomberDede

    Lacuna Coil

    NOOOO grandissimo!! io la amo quella canzone!! Edit: e allora eccovi un regalino:
  3. BomberDede

    Lacuna Coil

    Infatti oltreoceano sn invitati a molti festival importanti e vendeono un tot, in italia molto meno e a ragione mi viene da dire
  4. BomberDede

    Lacuna Coil

    Voi che ne pensate??? Io mi ci sto appassionando da poco e devo dire che mi piacciono assai, a parte Cristina( gran cantante e gran gnoxxa) devo dire che anche cm tipo di musica non mi dispiacciono voi come li reputate?
  5. mh, nn so di chi farei a meno...di sicuro non wolverine e shadowcat che godo da dio.... cmq piccolo OT ATTENZIONE: SPOILER PER CHI NON HA FINITO DI LEGGERE hOUSE OF M Spoiler: Ma perchè hanno fatto ricordare a WOlvie tutta la sua vita?? non è possible, l'hanno rovinato!!
  6. io ho votato Thor, ma se la gioca con Wolverine e Batman... cmq mi pare che in batman parli di "arti Mraziali" in generale...quindi penso un pò di tutto cmq tanto che stiamo parlando di fumetti vi consiglio Watchmen, a scuola ho fatto io 4 ore di lezione e studiandolo bene si capisce che è senza dubbio il miglior fumetto di sempre....e serve per capire tutti i fumetti pubblicati dall'86 in poi visto che ha sconvolto il mondo del fumetto mi dispiace x Miller ma Moore è una spanna sopra
  7. ok, è quello che ho fatto, avevo paura di aver fatto 'na cazzata....poi in teoria infrangeva la legge attaccando rissa.....poi ho anch edovuto convincere un chierico del luogo a curarli in cambio di una missione per lui.... solo grane mi sn preso EDIT: ah, ho anche una domanda: ma che senso hanno le MO utilizzabili con reliquai ancestrale, cioè, mi spiego: che senso ha che io possa modificare un arma per 3000 monete d'oro se +1 costa 2000 e +2 8000??
  8. bene ragazzi, ieri prima giocata, devo dire che è andata abb bene, allora il mio paladino ha for16 des11 cos14 sag13 int10 car16 cm punteggi sn messo bene, solo la sag andrà un pò alzata x gli incantesimi... cmq lo interpreto molto docile e gentile con tutti, ma che impazzisce appena c'è l'occasione di punire il male e mooooooolto sospettoso(ogni 30 secondi: ind male:lol: ) solo che mi si è presentata una situazione un pò complessa: ero in una taverna malfamata(nn lo sapevo, sn entrato nella prima che ho trovato) ed è capitato che uno voleva palesemente attaccare rissa, cioè, mi ha spinto, insultato, fatto lo sgambetto diverso volte(in gioco x una decina di minuti) io all'inizio ero paziente e cercavo di convincerlo con le parole, dopo lui con altri 5 amici ha tirato fuori i coltelli e ha minacciato di attaccarmi.... che dovevo fare in quest'occasione?
  9. :sbav2: :sbav2: Longino sei un genio del male!!! Lo sai che è veramente geniale come interpretazione?? mi sa che me la modificherò un pochetto e me la userò....mi piace troppo!!!!!!! :sbav2: :sbav2:
  10. Capito x il celstiale...cmq rimarrò sul paladino classico il bonaccione nn mi ispira per il talento io mi chiedevo se esisteva uancosa tipo l'"eludere miglorato"c eh hanno alcuni mostri anchex i pg.. cmq domani pom facciamo i pg e poi vi farò sapere
  11. che il mezzo celestiale voli me lo ricordo pure io...però nel celestiale nn ho trovato nulla...è abb strano che il mezzo voli e quello "full" no:confused: mah...misteri della 25th edition
  12. scusate....c'è una cosa che non ho capito che mi perseguita...zorkaan ha detto che con l'archetipo "celestiale" la sua cavalcatura vola....io per ora ho solo il man 3.0(il 3.5 è prestato) però nell'archetipo nn c'è scritto che vola...nella 3.5 cm è invece?
  13. adesso mi farò prestare il complete divine e mi guarderò tutte le cdp consigliate, ciò che ha detto meriadoc sembra carino però prima voglio provare un paladino "classico" per capire l'interpretazione ecc ecc l'aasimar descritto da zorkaan sembra carino, potrebbe darsi che provi una cosa simile, solo che con spadone e pompata un pò pure la forza, adesso vedrò se è possibile usarlo x il mod di livello...anche perchè se poi gli pijo il talento delle ali diventa troppo figo e celestiale.... cmq il mio dm mi ha assicurato che avrò la possibilità di usare la mia cavalcatura quindi mi pomperò x bene i talenti e cavalcare... p.s: cmq ho trovato ufficialmente il motto del mio paladino: "xxx(nome che non so): per paladini sempre più fighi e celestiali":lol: che ne dite, vi piace?? p.p.s: una cosa: ma se io sn nascosto x un imoboscata a dei cattivoni e uno usa ind del bene, mi vede e sn fregato o sbaglio?? p.p.p.s: scusate, ma esiste un talente che non conta i danni magici se superi il ts(come quando dimezzi ma toglie tutti i danni)?? perchè sarebbe assai utile x aumentare la protezione se non ho lo sudo p.p.p.p.s: quanto amo i p.s!!! p.p.p.p.p.s: si vede vero?? Ah, scusate...altro dubbio il codice di condotta del paladino: cioè, se è per distruggere de malvagi un paladino può usare mezzucci come sotterfugi o imbrogli o no?? e se un altro pg lo fa senza che ci sia una partecipazione attiva del paladino lui come si comporterà?? lo impedirà all'altro pg, lo lascerà fare oppure gli farà delle pare mentali??
  14. mh, mi sono quasi convinto x il paladino.... però non l'ho mai ruolato(anche xkè nn ho mai ruolato pg buoni, figurarsi un paladino:lol: ), quindi avrei bisogno di un pò di consigli: razza: io pensavo di restare sull'umano, talento in + e molto classico, se no che consigliate, nn cono troppo Mod di liv che si parte da liv bassi... talenti: pensavo di iniziare con arma foc(spadone) e in migliorata che fanno sempre comodo e + avanti cavalcatura celestiale e reliquia ancestrale possibili cdp: voi le fareste + avanti?? quali ritenete le migliori?? ultima cosa: che amratura consigliate?? xkè io sn abiutato al mio barbaro con giaco di maglia che muove di 12m e passare a un paladino con arm pes che muove di 6 metri mi sembra drastico come tipo di gioco, voi che armatura gli date?? io pensavo di tenere giaco di maglia, però se mi dite che è inutile mi sforzerò di adattarmi ai miei 6 m di movimento.... grazie a tutti di tutto
  15. con psicopatico intendevo che era così fissato con l'aiutare i buoni da perdere il contatto con la realtà e a volte non ragionavaneanche x salvare uno.... insomma, un gran ingenuo:cool:
  16. si, lo so che è strano che abbia usato solo pg malvagi, ma mi ci trovo troppo....così scarico la mia rabbia repressa sui mocciosi in d&d invece che su mio fratello:lol: cmq x ora ero indeciso tra: mago puro cratore di ogg magici Neutrale guerriero con spadone con relativi talenti e + avanti - Sig della guerra Paladin buonissimo mezzo psicopatico x la fissa di salvare i buoni sempre con spadone
  17. ok, stiamo calmi...il mio DM vuole iniziare una nuova avventura e mi ha detto che non posso fare un pg malvafio x il quale sono troppo portato...ora voi che pg mi consigliereste buoni-neutrali?? io preferivo stare o su un incantatore o su un picchiatore forte, non vie di mezzo... la 1° idea era un mago/chierico - teurgo mistico con la fissa x gli ogg magici, oppure un bell'asima Grr a cui dare il talento x avere le ali ecc ecc voi avete mai usato pg vuoni?? quali, che consigliate?
  18. BomberDede

    Modifiche Regole

    è quello che pensavamo, cioè, di poter attrarre, a aparte la mia g. del corpo che ho da un pò di livelli(quasi 10, si sono affezionati) solo orchi
  19. BomberDede

    Modifiche Regole

    Allora, ho unparere da chiedervi: interpreto un mezz'orco barbaro con autorità e legge del + forte(mi dà il mod di for al punteggio di autorità), ora io ho chiesto al mio master di modificare il talento di autorità epica emettere tra i requisiti for25 invece che car25 visto che si adatta di + al bg del mio pg(e anche perchè ha car di base 5:lol: ) voi cosa ne pensate?? vi sembra giusta questa modifica o no?
  20. più che altro l'arma a due mani torna utile con avversari con RD, se il nostro grr fa un d6+5 con l'arma secondaria e non farà mai null a a un golem di ferro il mio barbaro con poderoso fa d12+d6+30....quindi sono l'unico combattente nel gruppo utile in questi casi.... p.s: poi volete mettere che bello quando con 3 attaccih fai un critico e fai 207 danni nel round?? alla faccia dei mille attacchi del nostro tempesta
  21. BomberDede

    Autorità e gregari

    ok, scusate se riesumo un topic ormai centenario ma ho un dubbio su questo talento e quindi scrivo direttamente qui.... se io ho il talento autorità devo scegliere se attirare un gregario del liv eq.(es: aturoità 23-liv16) oppure dei seguaci(90 di 1° liv, 9 di 2° ecc) o posso sia avere un gregario da portarmi apresso nelle mie avventura che un villaggio con dei seguaci?? so che prob è stupida cm domanda ma nn ho ben capito cm funzia
  22. beh, in teoria se i pg sn di alto livello e ne muore solo uno non è poi impossibile resuscitarlo.... cmq nel mio gruppo il dm di turno(facciamo a turno) fà sempre scontro dove rischi la pelle se non stai attento e se muori amen....per ora il max è stato il guerriero che in un avventura è arrivato prima a -6, è stato curato, poi a -9 e di nuovo a -8....però mai morto per un culo sfondato cmq se il gruppo è molto che ce l'hai(noi siamo di 16 livello e giochiamo così da anni) non ha senso cambiare tutto, il mio dm sta già preparando una possibile quest da fare come fantasmi x cercare di tornare in vita.... non riesco ad immaginarmi un gruppo diverso da quello con quelle persone....siamo troppo affiatati e ognuno ha un incarico abb specifico(poi siamo tutti + o - versatili)
  23. beh, che dire, grazie a tutti x i consigli, mi sa che alla fine lascierò tutto inalterato come consigliato da Elayne... infatti il gruppo non è di mercenari, ma l'esercito è loro e quindi bisogna stare attenti, inoltre il mago sarà limitato da fatto che l'esercito contro cui combattono è comandato da Demoni e se fa qualcosa di troppo lampante, palla di fuoco in mezzo ai nemici, qulache demone teletrasportato potrebeb fargli assai male...
  24. Buondì a tutti, allora, ho bisogno di due consigli e per evitare di aprire mille mila topic li metto entrambi nell stesso, partiamo col primo: - Sto preparando una campagna un pò particolare cercando di valorizzare l'ingegno tattico dei pg facendo delle guerre in cui sn fondamentali i fattori di campo e molte altre cose, proprio come fosse una vera guerra, il dubbio che mi pongo: non potrebbe essere infattibile con pg di 16° livello, cioè: non è che con un mago di alto livello mi va tutto a monte perchè fa un pò quello che gli pare con le magie? altro dubbio: -il mio pg è unmezz'orrco Brb/Grr 14/2, e piuntimo all'epicità(speroa esista come parola), l punto è che mi interessava la CdP "Signore della Guerra Orchesco", ma non è che ad alti livelli è inutile in quanto le avventure si fanno più individuali?? grazie per le risposte, Dede
  25. Allora, avrei bisogno di un favore: sto cercando una classe di prestigio xò nn ricordo dove l'avevo vista, mi parefosse del forgotten, era x gli orchi e ricordo che aveva come potere di poter radunare un orda di orchi.... se mi potete aiutare mi fate un favore
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