Vai al contenuto

BomberDede

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.929
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Tutti i contenuti di BomberDede

  1. secondo me non dovevi fare un apostata, infatti per ruolarlo bene non si possono avere pg magici nel gruppo e nessuno può avere ogg magici...cmq penso che debba cmq passare la tua R.I.
  2. ok, errori di battitura, cmq pensavo a una classe di prestigio chiamata appunto "Bestia di Uth-Gar" che in On segu l'istionto animale che c'è in lui e la via della guerra(volevo mettere forza, ma poi mi sentivo troppo yoda), cm abilità speciali pensavo a qualcosa tipo un ptenizamento dell'ira barbarica o aggiungerne una simile dove però sei molto più bestia(es: quiadagni 2 attacchi con gli artigli e uno col morso, ma non puoi usare armi) e cose simili che mi potenzino in cac...Che ne dite?
  3. ragazzi...visto che non riesco a trovare una cdp che mi soddisfi volevo provare a costruirmene 1..pensavo 1 qualcuno che piacchia veramente tanto e non usa 1 tecnica precisa in combattimento e ch esegue il suo istinto animale, come professa il suo dio, avete suggerimenti?
  4. BomberDede

    Il Barbaro

    per favore, la 619 è 1 mossa ridicola...cmq io col mio barbaro ho fondato 1 fight club dove combattiamo stile wrestling...e cmq se fai il barbaro nn puntare sull'agilità..ma spacca con la forza...(mosse tipo piledrive, f5, pedigree)..per esempio x il mio mezz'orco è tipico finire sempr ein un modo gli incontri...tombstone, f5, pedigree....peccato che x ora nn è sopravvissuto nessuno.. cmq inventatela la classe di prestigio, cmq ci metterei cm requisito almno 10 gradi di acrobazia
  5. in effetti non ci avevo pensato...è una buona idea..cmq x far diminuire subito gli orchi pensavo di far la fortezza di ferro, in modo che se usano 1 fulmine si liberano subito di 1 parte di questi..vaporizzano poi gli altri 320 e arrivano i 3 boss pensavo allora in 1 stregona di 17°, 1 barbaro/guerriero con liv tot 19° e 1 ranger guerriero con li vtotale 17
  6. allora oltre al khan un sciamano di 15° e un altro guerrriero di 18°??'
  7. abbiamo già avuto scontri del genere, e per i px sono a posto...potrei allora portare il khan a 18° livello...e metterne 1 paio a 10° come sotto-boss
  8. pensavo a 400 orchi combattent di 1°, 40 comandanti guerrieri di 3°, 10 sergneti di 5°, 3 consiglieri di 7° e 1 khan di 11° su viverna(tanto x divertirci) e 1 sciamano/stregone...che ne dite??
  9. ok, allora ho risolto il problema fiulastrocca...ora mi viene il dubbio: quanit orchi mettereste?? di diavoli della fossa e di lich ne metto ovviamente 1..però sono ancora indeciso sugli orchi
  10. allora il 1° pezz è nel fortino con i 400 orchi..il fortino sarebbe 1 cosa tipo la città nel film waterworld(ma sulla terra, nono in acqua ) e quinid 1 buona porzione se ne andrebbe con 1 fulmine, visto che il ferro è un conduttore...gli altri 300 sono facili da uccidere, 3 palle di fuoco e sono già 200-220, contando che il mio mezz'oroc hc euccide 10 around con incalzare potenziato e ch eabbiamo tutti(tranen il mago) + di 200 punti ferita non ci saranno problemi a batterli tutti e 200 insieme per il fatto degli indizi ci ho pensato anche io...ho deciso infatti che ogni pezzo avrà 1 pezzo di filastrocca, così il pezzo che hanno già li porta nel calimshan, quello del calimshan nel murghon e quello del murghon nel turmish...così ha + senso o no??
  11. per ora avevo pensato di strutturarla così: viaggio verso il calisham: nn è possibile teleportarsi perchè a causa dell'artefatto nn sono possibili incatesimi divinatori, quindi viaggio fin a baldur's gate su van volanti e poi nave viaggio nel deserto dove scorgono 1 fortezza orchesca che devono sconfiggere(ci sono circa 400 orchi) dopo partono x l'est1 parte in nave, poi su animali e poi di nuovo nave..si incamminano verso nord quando arrivano alla fortezza di un lich lo sconfiggono e pigliano la terza parte...tute e tre le parti insieme, avvicinate indicano dove è la 4°(cambio la filastrocca e nn facio capire dove è) e nella grotta li aspetta 1 diavolo della fossa, si pigliano l'ultimo pezzo e vanno dal nano, durante il ritorno vengono attaccat e qualcuno userà l'artefatto...poi tornano naturalemnte nelle citta ecc faro qualche mini-quest e anche durante il viaggio...2° voi va bene??
  12. ho optato per il bastone che si trasforma a seconda dle proprietario...mi è venuta in mente una filastrocca..ditemi cosane pensate e consigliate(sono già in rima...che mito) Se me e i miei fratelli usare vorrai a prendere loro andare dovrai il viaggiatore(la puntadel bastone ch eis appoggiaa terra) errando va circondato da un mare d'oro adesso sta(il calimsham) Il robusto(il centro + largo) ti aspetta irraggiungibile(nel sensoche l'est è definito irraggiungibile) è il luogo protetto(n ho trovato la rima) Il pensatore(la testa, il ezzo alto del bastone) sottotera ècircondato dal mare ma sottoterra è Uniti tutit vrai per te L'arm anemica dle mondo da usare per te Un altro indizio ti darò:(ora finisce la voce modi filastrocca) unisci i fratelli(2 pezzi formano 1 linea retta se uniti iluoghi in cui sono) e segui i sentieri degli dei(i monti) dal viaggiatore ti troverai
  13. beh, adesso il mio pg è quasi al 15° livello...e le avventure sono tutte molto plausibili, anche perchè siamo solo in 3 nel gruppo e facciamo il DM a turno e quidni abbiamo sempre buone idee
  14. non pensavo di farglielo tenere, si scannerebbero x averlo...però può succedere ch elo usino durante il viaggio...x la parte sul murghom consigli???
  15. ok...allora mi serve ora un indovinello dove uno capisca che deve andaranel calmshan, nel murghom e nel turmish....nel calimsham punterei sul deserto e del fatto di confondere il mare d'oro con qualche tesoro(fargli credere che ocn mare d'oro si intenda un tesoro invece è il luogo), nel turmish il fatto che uno deve andare sotot terra in una caverna in una penisola... tipo sotto terra circondato dal mare..in mezzo a questo ma non sono bagnato(insomma una vaccata de genere) sono invece in alto mare sum murghom...aiutatemi.... adesso ho 1 altor porblema...l'artefatto ch etrovano è un bastone che quando viene impugnato prende la forma dell'arma + congeniale al pg(es su un guerriero una spada lunga, su un mezz'orco un ascia bipenne ecc..) ma sono in dubbio sulle caratteristiche...pensavo di fare un arma +2 affilatache diventa automaticamente anatema del mopstro contro cui si combatte e che da potenizamenti ai TS e alle car...troppo forte, troppo debole?? cosa ne dite??
  16. ma più che un indovinello pensavo a una filastrocca che dice dove bisogna andare(es. il deserto è il mare d'oro e simili)...
  17. ah, 1 altra cosa, second voi dovrei fare anche 1 piccola filastrocca per far capire dove sooni pezzi???? che sn negato in 'ste cose
  18. i pg sono di 18° livello e abbiam a disposizione cavalcature volanti e barche a bizzeffe...voledo si può usare teletrasporto, ma non per tutto il viaggio...poi diventa noioso
  19. allora, sto preparando 1 avventura x 1 mezz'orco barbaro(png) 1 umano guerriero, ranger, tempesta(pg) e un maghetto creatore di oggetti(pg), ve la descriv im modo schematico: vengono contattati dalla boss del cormyr(nn ricrdo mai il nome Aluqualcosa) con cui sonjo in buoni rapporti, ci dice che è stato il pezzo di un artefatto e gli chiede di trovare gli altri 3, 1 è nel Calimshan in una fortezza nel deserto, uno nel murghom nella torre di un mago, arrivati qui scoprono che l'ultimo pezzo(priam nn sapevano la locazione) e in una grotta sotto un monte nel turmish...riuniti tutit i pezi devono andare al picco ghiacciato per farli unire da un nano vecchissimo per poi tornare a Suazail ora il dubbio è: quali sono i tempi di percorrenza contando che l'itinerario sarà: suzail-calimshan-murghom-turmish- picco ghiacciato?? che non ne ho la più pallida idea
  20. perchè??? scusa, ma in ON al mio mezz'orco barbaro veneratore di uth-gar, cosa dovrebbe fregargliene se un maghetto muore sotto i colpi di un drago?? assolutamente nulla...
  21. non ho mai detto che un drago non ha portato via pg...ho detto che non abbiamo avuto problemi..in effetti dovevo parlare al singolare, perchè io nn sono mai morto...dei miei compagni chissenefrega..sono un mezz'orco caotico neutrale..per quant omi riguarda potrebbe morire tutto il party che non mi cambierebbe nulla
  22. si,come classe è carina, però non ce nesssun bisogno di una cdp x battere un drago....noi nelle nostre avventure ne abbiamo incontrati 3 e non abbiamo mai avuto problemi...anch eperchè 1 volta ho colpit in ira con tutti e 3 gli attacchi e 1 era criitico(si, lo so, ho un culo sfondato) e ho fato 170 danni in un round
  23. ops giusto, è barbaro12/guerriero2(preso solo x i talenti)
  24. il mio migliore è il barbaro/guerriero mezz'orco che gico adesso... forza 28(22 base+cintura) des20(14base+6 guanti) cos18 int12(x 1 mezz'orco!!!!) sag10 car5(in effetti è 1 spaccaballe) possiede 1 castello con un altro guerriero nelcormir e una zona delle marche d'argento dove è in guerra con un esercito di drow e di mezzi-draghi. cavalca la sua fantasticsa zlauk(una viverna quasi enorme) e fa qual caxxo che vuole...la cosa più bella è la sua ascia, è un'asci aprosciuga vita, ma non come quella che c'è nella figura, il manico è il femore di un troll(o gigante non ricordo) con attaccati due teschi da cui partono le due lame che sulla parte piatta hanno attaccate 2 man scheletriche...passa le giornate ad allenare il suo corpo personale di cavlaieri(i suoi mazzakratori) che sono diventati il corpo più cattivo e potente del cormyr...con il party abbiamo ucciso in tutto 3 draghi e 1 dinosauro a 1200 punti ferita.. in una battaglia ha uccisa 1 70ina du guerrieri+3 gigante, 3 troll 2 glabrezu e 1 balor...e ha avuto una piccola discussione con il drago purpureo..che però è finita in un nulla di fatto...
  25. beh, io in realtà ho 2 momenti di gloria, il primo dopo una battaglia per la difesa del cromyr ci ritroviamo a combattere una maga dalla quale, una volta uccisa, esce un simpaticissimo balor....da bravissimo mezz'orco barbaro di 15° livello nn ci penso due volte e lo carico(volevo troppo al sua spada)...in siema e me c'era un ranger/guerriero/tempesta....alla fine a me rimanevano 25pf, a lui 18...ma lo strunz è morto sotto la mia ascia acida....ho anceh tenuto il conto di quelli uccisi prima: 79 guerrieri, 3 giganti, 3 troll, 1 generale e 2 glabrezu...si, sno una bestia.. il 2° momento di gloria è + compleso da spiegare: io e il soltio guerriero una notte sognamo entrambi di essere imprigonati in un gabbia, grzie all'ira la apro facilmente e, doipo aver sfondato 30 porte, ci svegliamo nel nostor letto...non mi ero preoccupato, però nei giorni successivi accadono strani fatti nel nostro castello...un sacco di attachi(tra cui un dinosauro con 1200 simaptici pf) e bambini che sentono voci e che scappano dalla famiglie. Capita una notte un altro sogno...siamo in un campo e davanit a noi c'è un coniglio..oviiamente lo uccido x mangiarlo....arriva poi una voce che ci intima di seguirlo...ci svegliam con danvanti questo coniglio che ci aspetta, lo seguiamo e arriviamo in una galleria dove, priam dobbimao uccidere questo simatico coniglio che per l'occazione si era trasformato in un ibrido tra uomo e congili alto 2 metri, poi diustruggere una 20ina di globi di luce e, dopo esserci immersi in un lago ch eci cura le ferite un vermone con GS 20 con 4 simatici tentacoli sulla coda e il suo simpatico mrso velenoso...uccisolo ci ritroviamo davanti un cucciolo di drago purpureo e scopriam che ci ha fatto 1 prova per diventare un drago purpureo a tutti gli effetti....torna allora il babbo incazzato come una biscia che ci cacci avia a calci nel sedere dopo averci fatto promettere di non parlare in cambio di + pf... naturalmente il mio amcio maghetto n mi ha creduto..sigh
×
×
  • Crea nuovo...