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Classe Armatura a Contatto = 10 + Modificatore DES + Modificatore Taglia + eventuali bonus/penalità (deviazione/fortuna,divino...) Si applica contro gli attacchi di contatto tipo gli incantesimi a tocco. CA Alla Sprovvista = CA normale ma decurtata del Bonus di DES (ed eventuali correlati tipo schivare ecc...), si applica appunto quando si è colti di sprovvista, tipo al primo round. Resistenza agli incantesimi = a meno di oggetti magici o altre cose particolari dovrebbe essere 0. Se fosse presente si applica contro tutti (o la maggior parte, quì al momento la mia memoria vacilla) degli incantesimi che agiscono contro iol PG. In pratica si tratta di una sorta di CD che l'incantesimo deve superare perchè si verifichino gli effetti.
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campagna Campagna low magic
Darken Rahl ha risposto alla discussione di sauroneye in Ambientazioni e Avventure
Giusto per rispondere a Cuppo dato che Sauroneye mi sembra avere già le idee molto chiare. Per quanto riguarda le guarigioni basta permettere di creare pozioni curative tramite alchimia e/o erboristeria (io uso questo sistema) o introdurre la regola dei PF di riserva presentata su arcani rivelati, magari in combinazione con la regola che le armature forniscono una certa RD a seconda del tipo (mi pare di ricordare qualcosa come 2/3 del bonus come CA e 1/3 come RD ma potrei sbagliare) -
dnd 3e costrutti come lavoratori
Darken Rahl ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Dal manuale di Eberron (pag 292) puoi prendere il Costruttore Infaticabile. Si tratta di un omuncolo che aiuta nell'artigianato. -
nobiltà e autorità
Darken Rahl ha risposto alla discussione di Seguace di Ilimater in Ambientazioni e Avventure
Mi pare che su arcani rivelati ci siano delle regole per gestire la reputazione anche se non me le ricordo bene. Prova a darci un occhio, magari trovi qualcosa che ti interessa. -
Quando manca un giocatore
Darken Rahl ha risposto alla discussione di Magister Alearum in Ambientazioni e Avventure
Io tendenzialmente considero il il PG come un gregario lasciato un po' in secondo piano. Viene gestito dagli altri giocatori (o da quello incaricato dal proprietario) ma io ho l'ultima parola. -
Seguendo l'esempio di Cyrano vado anche io per punti 1) grazie a questo topic ho avuto modo di scaricare la versione beta e tutto il materiale free uscito ritenendolo degno di nota. se mi dici che è addirittura bruttino se paragonato con l'edizione definitiva non posso fare altro che sbavare. 2) Nonostante preferisca l'edizione in inglese (già disponibile, costo un poco inferiore, uscita con una certa calma quindi si spera limitata negli errata...) volevo prenderla in italia appunto per limitare tempi di attesa e assurde spese di spedizione, oltre che contribuire alla sopravvivenza/crescita della wyrd. 3) Prima di postare le mie domande ho cercato sul sito della Wyrd ma, pur avendo trovato i manuali che cercavo, non ho visto nessuna dicitura sulla disponibilità (forse perchè non sono registrato?). L'unica informazione era sul base in italiano che dava disponibile come preorder. La mia domanda nasceva dal fatto che a Lucca pare le copie disponibili fossero esaurite. 4) Se il bestiario è lo stesso allora mi sa che mi risparmio 5€ Nuova domanda Mi sembra di ricordare che quando i manuali in inglese erano in fase di stampa chi faceva il preorder poteva ricevere fre i manuali in PDF. Vale ancora questa cosa? Cioè se compro i manuali in inglese posso scaricare i PDF o devo spendere altri 10$ a manuale? Grazie per le risposte, precedenti e future Ciao
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Restando invece sull'edizione in inglese. Visto che a lucca pare le copie non abbondassero qualcuno sa se il materiale è disponibile presso la Wyrd? Ho provato a guardare sul sito ma non ho trovato indicazioni in merito. Altra piccola domanda: il bestiario bonus e lo stesso scaricabile gratuitamente dal sito Paizo oppure contiene anche qualcosa in più?
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ambientazione ambientazione particolare per la magia
Darken Rahl ha risposto alla discussione di DTM in Ambientazioni e Avventure
Grazie per la risposta, per correttezza meto anche la mia versione (che alla fine si discosta ben poco): Alchimia o erboristeria, focalizzate consentono di prendere il talento mescere pozioni senza bisogno di essere caster di 3°. una volta ottenuto il talento occorrono 2 tiri, uno per conoscere/trovare le materie prime e uno per processarle, entrambi con CD 10+liv magia+LI minimo. Penso però che alla fine anche io passerò al tiro singolo. Per quanto riguarda il tema del topic: io ai PG incantatori arcani facio fare un tiro per vedere se riescono a controllare le energie magiche con effetti collaterali in caso di fallimento. In caso di successo comunque un certo ritorno di energia infligge un tot di danni non letali. -
dnd 3e Tempi di crescita
Darken Rahl ha risposto alla discussione di Diablo KnoT in Dungeons & Dragons
Confermo. Anche io avevo cercato e poi chiesto qui sul forum. Purtroppo non c'è nulla, bisogna regolarsi ad occhio e a tentativi. -
Noi usiamo il sistema proposto da cuppo. Stampiamo su cartoncino le immagini del PG e dei mostri e li ritagliamo in modo da creare pedine triangolari (per capirci la taglia media occupa circa 2.5x2.5x4cm) che facciamo muovere su un pannello di plexiglas dove disegnamo la mappa a pennarello. Per effetto scenico ora cerchermo di realizzare qualche diorama componibile low cost su cui però muoveremo i personaggi di carta (le miniature costano troppo). Perquanto riguarda simulare una creature con un mostro diverso (grifone e ogre) la cosa non mi piace. Immaginare per immaginare allora preferisco usare una basetta vuota.
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ambientazione ambientazione particolare per la magia
Darken Rahl ha risposto alla discussione di DTM in Ambientazioni e Avventure
Ciao DTM, visto che anche io uso un'ambiantazione low magic e stavo modificando le regole per produrre pozioni riconducendole ad alchimia e conoscenze (natura o erboristeria). Ti va di postare il tuo sistema così lo paragono con il mio ancora incompleto. Grazie -
dnd 3e Tempi di crescita
Darken Rahl ha risposto alla discussione di Diablo KnoT in Dungeons & Dragons
Sono pienamente d'accordo. Anche io faccio salire in fretta fino al 5°-6° livello poi rallento. -
dnd 3e Un'ambientazione degna di Incarnum
Darken Rahl ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Ok, grazie dell'informazione andrò sicuramente a controllare. -
Prendendo spunto da quello riportato da Elayne, hai mai letto Stormbringer, la Saga di Elric di Melnibone. Potresti prendere spunto da li. Nel caso non lo avessi letto: La città di Melnibone è una città abitata da potenti stregoni che però con il passare del tempo ha cominciato un lento e inesorabile declino (apatia, corruzione, schiavismo e tutte quelle simpatiche cosine che si fanno per combattere la noia). Visto che quello Melniboaneano è uno degli imperi economicamente più potenti del mondo molti vorrebbero conquistarla ma è protetta da una barriera naturale insuperabile. Ma a perte questo non ha quasi difese visto che anche l'esercito è in declino come il resto della civiltà.... Nel tuo caso i PG potrebbero cercare di risvegliare il popolo elfico per farlo ritornare la razza che era un tempo. Magari proprio cercando di annullare la magia su cui si appoggiano per sopravvivere (e non vivere). Oppure reclutando e inviando bande di briganti in modo da matenere l'esercito in allenamento, pronto per fermare l'invasione Aliena.
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dnd 3e Un'ambientazione degna di Incarnum
Darken Rahl ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Anche io sto utilizzando un'idea del genere. In un mondo molto (molto) simile ad Eberron la guerra ha avuto effetti devastanti arrvando ad annullare quasi completamente la magia. Nella mia ambiantazione l'incarnum è la fonte di tutte le magie (arcana, divina, psionica ecc) solo che l'arma definitiva che ha fermato il conflitto ne ha bloccato e ridotto i flussi. -
magia Si accorgeranno della lettura del pensiero???
Darken Rahl ha risposto alla discussione di Iuzzy in D&D 3e regole
Tornando a dire cose magari banali, quindi sarebbe meglio che il TS venga effettuato dal DM? Come coprire poi la cosa? Un'idea chi mi è venuta in base ai suggerimenti di Ikar potrebbe essere questa: si chiamano tutti i giocatori in un luogo separato e tutti si chiede cosa stà pensando il personaggio. Nel caso del giocatore che ha usato il potere (che sarà tra gli ultimi) invece gli si comunica cosa riesce a leggere. -
magia Si accorgeranno della lettura del pensiero???
Darken Rahl ha risposto alla discussione di Iuzzy in D&D 3e regole
Infatti sul PG Vs PNG e viceversa non ho problemi. Varie volte come PG abbiamo portato a termine interrogatori sfruttando questa tecnica (esattamente come nel telefilm "The Listener"). Nel secondo caso (PNG Vs PG) non chiedo nemmeno i pensieri al bersaglio, tanto sono abbastanza palesi ascoltando le discussioni che si creano per decidere le varie mosse del gruppo, e a questo punto mi regolo di conseguenza. Il problema mi rimaneva sul PG Vs PG senza creare troppi sospetti. Forse il tuo suggerimento Ikar è una delle opzioni migliori, anche se in questo modo tutti sono al corrente dei suoi pensieri. So che la cosa è molto metagame ma se questo problema non esistesse si potrebbe tranquillamente dire:"Tizio devi dire a Caio cosa pensa il tuo PG" -
magia Si accorgeranno della lettura del pensiero???
Darken Rahl ha risposto alla discussione di Iuzzy in D&D 3e regole
Questo topic mi ha fatto venire in mente una domanda (visto che finora da master non mi è mai capitato che i PS si spiassero in questo modo). Come andrebgbe interpretata la cosa? Nel senso: > PG psionico usa il potere su PG indagato > il DM dice al PG indagato di fare un TS > il TS fallisce. A questo punto il DM che fa? Si inventa la risposta da dare al PG psionico (dando quindi risposte scarsamente precise)? Chiede al PG indagato a cosa stà pensando mettendolo quindi sul chi vice? Altre soluzioni? -
Hai ragione mi ero dimenticato che bisogna aggiungere i DV razziali al LEP:banghead:
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Si, era quello che intendevo. Però devo ammettere che stò andando un poco in confusione. Faccio un esempio a caso così vediamo se e dove sbaglio: Voglio fare un PG Illithid +2 For,+4 Des, +2 Cos etc 8 Dv razziali e modificatore di livello +7 scelgo quindi di fare lo stregone e comincio dal 1° livello ottenendo 9 DV (8+1) e LEP +8 A questo punto quando diventerò uno stregone di 4° avrò: 12 DV, LEP 11 e otterrò un +1 da asegnare ad una caratteristica. (però ho subisto scelto l'esempio sbagliato, 12 DV sono comunque un multiplo di 4). Riproviamo Minotaturo guerriero 1° DV 6+1 LEP 3 minotauro guerriero 4° Dv 6+4 (non un multiplo di 4 finalmente), LEP 6, +1 ad una caratteristica
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Vediamo se ho capito cosa intendevi. Alla creazione del PG conterò solo i modificatori razziali senza sommarci i +1 derivanti dal 4° e dall'8° dado vita perchè già contati. Giusto? Però essendo un PG con solo un livello di classe arrivato al 4°, 8° e via dicendo livelli di classe i +1 si sommeranno normalmente. La mia domanda derivava da una confusione tra livelli e DV, per questo dicevo che i bonus razziali derivanti dai DV erano contati nel ML, assieme a tutte le altre capacità, rendendo più difficile salire di livello. Non so se sono riuscito a spiegarmi.
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Questa me la sono persa.... su che manuale viene specificato? La cosa non dovrebbe già essere conteggiata nel modificatore di livello?
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Quale edizione di DED vi ha più appassionato?
Darken Rahl ha risposto alla discussione di unclesam in Ambientazioni e Avventure
Sarei tentato di rispondere la 3.5 (non ho giocato la 3) perchè è quella che mi piace di più come impianto regolistico, ma visto che si parla di ricordi allora per forza di cose il voto va a OD&D. Il primo gioco di ruolo fatto in assoluto è un po' come il primo bacio.... non si scorda mai. -
Effettivamente rileggendo ho notato che magari non sono stato molto chiaro. Quello che volevo dire non era di impedire in toto gli AdO di qualcuno in mischia, ma semplicemente nei confronti di chi stà facendo un'azione di ritirata (si parlava di quello in effetti).
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magia Gestione delle Evocazioni e dubbi
Darken Rahl ha risposto alla discussione di Azothar in D&D 3e regole
Il round è il lasso di tempo che passa dall'inizio di una tuo turno all'inizio di un'altro tuo turno. O meglio e il tempo in cui tutti i partecipanti al combattimento agiscono. Quindi per incantesimi con tempo di lancio un round gli effetti cominciano all'inizio del tuo turno successivo.