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Darken Rahl

Circolo degli Antichi
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  1. Quoto in toto Zodiark. Comunque da che mondo è mondo la scorciatoia per il potere è sempre stata il male. Quindi direi che il rituale trovato per essere attivato necessita dell'energia spirituale di un immane sacrificio quantificabile in almeno metà della popolazione (comprese piante ed animali) del mondo. Io la vedo così: il rituale sottrae le enegie vitali, le distilla/concentra in energia magica/spirituale e le infonde nel bersaglio del rituale trasformandolo in un dio. Ovviamente la cosa sarà chiara fi dal primo momento in cui i PG posano gli occhi sul libro di istruzioni, ma tanto hai detto che non si faranno scrupoli sui mezzi da utilizzare.
  2. Infatti questo per me è il nocciolo della storia: Scoprire la vera natura delle pietre, ribellarsi all'ordine costituito e riportare in vita la magia e i veri dei.
  3. Concordo, ma bisogna anche distinguere il caso in cui chi la usa non sappia come viene effettivamente prodotta.
  4. Per D&D 3.5 mi viene in mente solo il manuale cityscape ma non credo sia quello che intendevi. altrimenti sempre rimanendo nel mondo D&D devi andare un po' indietro nel tempo: old D&D (the original): manuale companion del DM, ci sono un po' di regole pre creare un feudo e tabelle per la generazione casuale dei disastri. AD&D 2°Ed: ambientazione birthright in cui il gioco consiste nel gestire appunto dei feudi. Ciao
  5. @ Saito l'dea dibase mi sembra interessante, magari la si pèotrebbe strutturare sulla falsa riga dell'artefice (classe base di eberron) con al primo livello scrivere pergamente (i foglietti). @Nemesis per capire meglio cosa intendo per pietre megiche ti rimando a questa discussione http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=26003 Nello specifico ho tre grosse tipologie di pietre: Le sinapsi: naturali e dai poteri immensi. Le batterie sinaptiche: cristalli caricati con l'energia delle sinapsi molto più deboli ma anche di facile utilizzo. La pietra filosofale: molto più potente delle batterie sinaptiche ma ottenuta distillando le anime di vittime sacrificali. Non raggiunge comunque le vette di potere delle sinapsi.
  6. Io sto creando un'ambientazione appunto basata su un sistema di magia differente e fortunatamente mi sono imbattuto nell'Anime proprio in fase di stesura del regolamento. Andando per gradi: dopo una guerra sono stati banditi dal primo materiale gli tutti gli dei e la magia arcana (ridotta al 20% del suo potenziale). Sono state trovate però delle pietre che contengono al loro interno delle energie magiche. Per farla breve le regole sono queste: Non esistono classi specifiche ma una nuova abilità. L'uso di questa abilità permette di disegnare dei cerchi alchemici (cosa alquanto lunga). I cerchi alchemici vengono alimentati da queste pietre e creano gli effetti delle normali magie di D&D. La difficoltà per disegnare il cerchio dipende dal livello della magie ed è ancora più difficile se si tratta di una magia divina. Sbagliare a tracciare il cerchio può portare ad effetti devastanti. Ad esempio utilizzando queste regole per resurrezione diventa molto difficile che riesca e in caso di fallimento si generano gli homuncolus (di cui dovrò fare un archetipo) in tutto e per tutto uguali all'originale ma privi di memoria e di anima. ovviamente esiste anche la pietra filosofale che può essere usata come le gemme.
  7. Ma passando da 20° a 21° non diventa epico ? Quindi PE per nuovo livello = LIV attuale per 10.000 (che nello psecifico diventano 200.000 PE sempre che non ricordi male). Oppure quando si ha a che fare con il LEP le regole cambiano quindi non sono epico fino a che non raggiungo 20 livelli di classe.
  8. Guarda, anni fa anche noi eravamo piazzati nella stessa maniera (DM + 2 giocatori) e siamo andati avanti benissimo per anni. Certo si giocava ad AD&D e non ancora a D&D 3.5 ma non credo ci siano troppi problemi. Nel caso puoi assegnare ad ogni giocatore anche un gregario da gestire in modo parziale così ti ritroveresti comunque un party da quattro.
  9. Provammo anni fa ad una festa di compleanno congiunta dei due master. Ci eravamo preparati a scuola un bel dungeon per una sessione one shot. Personaggi pregenerati e party avversari. Entrambi i parti entravano nel labirinto alla ricerca dello stesso oggeto. Il tuto si svolgeva in contemporanea in due stanza diverse con una formosa valletta che portava i messaggi tra i master. Tra l'altro in uno dei party un personaggio era un doppiogiochista che lavorava per l'altro gruppo. Molto divertente, peccato non essere più riusciti a fare una cosa del genere.
  10. Noi usiamo la mappa quadrettatache si trovava all'interno del manuale del master. Sopra ci mettiamo una lastra di plexiglas comprata al brico e ci scriviamo con dei pennarelli normalissimi. Ho fatto poi delle griglie più piccole disegnando la quadrettatura su un cartoncino ed incollandoci dei ritagli di lastra. A questo agiungo anche i pannelli del gioco advanced heroquest con tanto di segnalini per indicare fosse, pietraie e tesori. Per le miniature stampiamo il disegno che preferiamo su una striscia di carta che poi possiamo ripiegare per la tridimensionalità. L'idea l'abbiamo avuta guardando i paper heroes trovati su questo sito. Mi sa che adesso seguiro anche l'esempio di ikar e mi preparerò i template degli incantesimi.
  11. Ti riferisci a quelle di arcani rivelati? Se no in che manuale poso trovarle?
  12. Quoto Cyrano per quanto riguarda il discorso CDP ma devo dissentire per il resto. Ho giocato molti anni a D&D scatola rossa e ancora di più ad AD&D. A parte alcuni svarioni adolescenziali che ci hanno fatti arrivare attorno al 36° livello il 90% delle campagne cominciate, per un motivo o per l'altro, si fermava sempre attorno al 10°. Per questo avevamo deciso di partire dal 5°-6° livello. Per avere un po' più di opzioni a disposizione del personaggio. D'altronde si sta giocando a D&D e non ad un gioco di pura interpretazione, anche le meccaniche hanno il loro fascino. Poi l'anno scorso siamo passati alla 3.5 quindi siamo partiti dal 1° livello visto che comunque offriva qualcosa di diverso.
  13. Per prijma cosa benvenuto. Proviamo a rispondere con ordine: Allora i punti che hai assegnato corrispondono un un buy point di 38. Il manuale del master suggerisce 32 punti per campagne ad alto livello di potere. Questo vuol dire che in teoria i punteggi sono in effetti alti. La domanda non è assolutamente banale considera però che i GS non sono esattamente bilanciati. Se prendi un incontro standard per 4 personaggi i tuoi giocatori non dovrebbero correre grossi rischi di morte. Al massimo potresti ritoccare le ricompense i PE visto che l'incontro è un poco più difficile di quanto stabilito sul manuale. Non ho presente la creatura corrotta quindi non so che dirti. Ciao Battuto sul tempo.... Allora aggiungo che la tabella gruppi misti sul manuale serve per stabilire il GS di un guppo di avversari composto da creature diverse tra loro. Per i PG si considera solo il livello medio.
  14. Se giocate nell'ambientazione Eberron mi sembra che l'artefice (una classe base) sia in grado di spostare gli incantamenti/poteri da un oggetto ad un altro. Per quanto riguarda la seconda domanda come diceva bludog24 dipende dal vostro stile. Ci sono DM che fanno trovare di tutto nei negozi, chi non fa trovare nulla e infinite sfumature nel mezzo. Mi sembra che nel forum ci siano molte discussioni in merito. Dovete decidere quale stile preferite. Se però dici che le armi magiche da voi sono rare allora o le trovate in qualche tesoro sperduto o ve le fabbricate. Altrimenti se si trovassero nei negozi o ci fossero artigiani in grado di farle su ordinazione non sarebbero così rare.
  15. Nel parti ci sono dei maghi (immagino di si)? Quanto è basata sulla magia l'ambientazione? In base a come risponderai a queste domande una proposta che potresti fare è un istituto della magia che in cambio di insegnamenti richiede servigi quali attrezzare ogni casa con fuochi magici per scaldare o cucinare. Se il terreno è desertico puoi far costruire delle case scavate nelle colline e poi farci crescere sopra i giardini (la contea docet). In eberron esiste il legno vivo. Gli alberi di questo legno rimangono in vita anche se taglati e modellati per costruire mobili o attrezzi. Puoi richiedere che su ogni albero tagliato (oltre all'ovvio rimboschimento) venga lanciato un apposito incantesimo (da ricercare sotto consenso del DM) per trasformarlo in legno vivo. Solo gli alberi morti naturalmente possono essere raccolti per essere bruciati o senza rispettare il precedente punto. Se queste regole non vengono rispettate allora morte e distruzione agli invasiri della natura.
  16. Darken Rahl

    Cavalcature e gs

    Se ti serve solo come cavalcatura per muoverti da un punto A ad un punto B e il percorso non presenta particolari insidie mi sembra che non serva altro. Se invece i PG vogliono entrare in combattimento con la cavalcatura o comunque farle fare movimenti particolari (tipo saltare un ostacolo ad esempio) allora entra in gioco l'abilità cavalcare.
  17. Io ho votato non ma non si esagera anche se in realtà sarebbe un ni. Peso e ingombro lo calcolo in fase di creazione del personaggio poi lo trascuro abbastanza a meno che i miei giocatori non comincino palesemente a caricarsi con troppa roba o che arrivino in zone particalormante infide (paludi, pietraie di montagna a rischio frane...) Discorso a parte per il tesoro. I tesori pesano e se i personaggi vogliono riportarne indietro dall'avventura devono organizzarsi prima con muli, borse conservanti o quant'altro altrimenti saranno costretti a lasciarne una parte. Il cambio in gemme o conio di valore superiore è sempre una soluzione.
  18. Penso che il discorso sia diverso. Se queste emozioni broderline sono ricercate come centrali o comunque molto importanti nella campagna allora sarebbe meglio cambiare gioco. Se invece sono semplicemente delle scene per aggiungere un poco di profondità/spessore ai personaggi non vedo perchè cambiare regolamento o addirittura avere un qualche tipo di regolamento. Nei BG dei personaggi a volte ci sono storie sentimantali di qualche tipo che servono loro come motore (tipo drammi familiari o fidanzate rapite...) ma non per questo ci sono regole apposite o se ne sente la mancanza. Ma forse sto divagando.
  19. Mangiare/bere e dormire oltre a far parte (che come già detto) di alcune meccaniche sono indispensabili in quanto, oltre ad offrire molti spunti di gioco (dal banchetto di gala allimboscata notturna), sevono anche per avere un'idea più precisa dello scorrede del tempo. Per quanto riguarda gli altri bisogni fisiologici si dà per scontato che vengano soddisfatti nei vari tempi morti. Per quanto riguarda le droghe sto cercando di inserirle pesantemente nel sistema (una delle prossime avventure infatti prevede anche di sgominare un traffico di droga) anche a livello legislativo. Il sesso ovviamente è presente. Non potrebbe essere diversamente dato che una delle caratteristiche dell'ambientazione che uso è la demonizzazione di alcuni personaggi che per semplice sfortuna o a causa della magia nascono asessuati.
  20. Veramente geniale mi sa che ho trovato un nuovo ennesimo hobby
  21. Noi abbiamo appena finito di giocare appunto il nome della rosa in versione D&D con tanto di mappa del monastero presa dal romanzo. Purtroppo non sono stato in grado di rendere al meglio il personaggio di Salvatore. Cambiando invece gioco ho trasposto per cyberpunk 2020 il videogioco Metal Gear Solid a cui ho anche aggiunto Resident Evil (Film) Edit: è stato un lavoraccio rifare il goco da capo copiando la mappa che appariva nello schermino del protagonista.
  22. qualcuno ha visto per caso LEGEND? un demone cattivo stava per trucidare un unicrono. Il demone viveva in profondità nel sottosuolo e poteva essere distruto solo con la luce del sole. Una serie di specchi orientati lungo un tortuoso tragitto hanno portato la luce del sole fino al demone distruggendolo. tornando a noi i PG possono: intrufolarsi nella città, scoprire la natura del loro nemico, scoprire una serie di passaggi segreti/poco frequentati (eventualmente ripulirli da eventuali non morti alla loro portata), posizionare gli specchi, aspettare il giorno, far fuori il bodak, fuggire
  23. La città è popolata da orchi e goblin? Le due torri sono il centro del potere della città o sono solo un palazzo dei tanti? Il bodak è stato piazzato solo come protezione per l'artefatto o essendo un vecchio regnante ha ancora influenza sulla città? Nel caso potresti far si che i tuoi PG seminino i semi della discordia generando una rivolta nella città. Le proporzioni devono essere tali da costringere il bodak ad intervenire, soprattutto perchè le due torri verranno assalite dai rivoltosi., In quel frangente i PG (intrufolandosi per passaggi segreti o fingendo di sostituire le guardie o....) arriveranno fino al loro obiettivo senza colpo ferire (o quasi)
  24. Ti dirò, l'idea ha alcune controindicazioni: >snatura un poco la gemma per come viene presentata in FF VII >il giochino può venire solo in italiano in quanto in lingua sarebbe TIME/WEATHER >incantesimi atmosferici e di time sono cose alquanto diverse non riconducibili ad una sorta di unico ingrediente magico (il concetto è un po' tortuoso spero si capisca) Però almeno mi farebbe avanzare dato che sono ad un punto morto. Se hai voglia posta i poteri a cui pensavi al massimo cambio radicalmente la gemma TEMPO o li inserisco in quella GRAVITA' con cui mi sembrano più affini
  25. Acc il Paladino proprio non ci voleva.. altrimenti visto che era il regno dei PG ad aver organizzato il torneo invitando anche il regno limitrofo poteva essere un tentativo per assassinare i mebri di punta dell'esercito avversario. Sai nei tornei a volte gli "incidenti" capitano. In alternativa potrebbe essere il capo della gilda dei maghi che ha fatto pressioni sul regnante per organizzare il torneo e attuare questo piano. Magari i PG potrebbero essere proprio i sicari o imbattersi in qualcuno che sabota le attrezzature degli avversari. Da quì può nascere anche il dilemma: denuncio l'accaduto (ma incolpo il mio regno) oppure mi giro dall'altra parte?
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