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Darken Rahl

Circolo degli Antichi
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  1. Non sono riuscito a trovare gli archetipi Immondo e Celestiale mi puoi dire su che manuali si trovano. Scartabellando ho trovato però l'archetipo Assiomatico che enfatizza l'aspetto legale di una creatura. che ne pensate?
  2. Dunque toglierei divinità minore (100-200 divinità che se la girano allegramente per dei piani molto prossimi al primo mi sembrano un poco eccessive). Per il resto aggiungi tre archetipi se non sbaglio Immondo Celestiale Supremo Ma immondo e celestiale possono stare su una stessa creatura?
  3. Non sono sicurissimo ma mi sa che il LEP serve solo per definire il quantitativo di PE necessari per i passaggi di livello e il livello max raggiungibile senza diventare epico. Quindi nel tuo esempio il png vampiro dovrebbe avere l'equipaggiamento di un personaggio di 10° liv. Potrei però sbagliarmi quindi è meglio aspettare le opinioni degli esperti. Ciao
  4. Che è appunto il GS di un gruppo di mostri. Altrimenti tu come calcoli il LI quando fai incontrare un solo mostro? Anzi per ritornare IT in generale voi come vi regolate per bilanciare i combattimenti?
  5. Allora per il party si considera il livello medio. Il GS vale per il mostro singolo. Il LI viene calcolato per gruppi di mostri. Sia GS che LI devono essere confrontati con il livello medio di un gruppo di 4 personaggi. Che poi questo questo origini cose assurde tipo guerriero di 1° = GS 1 e quindi sfida equilibrata per un gruppo di 4 è un altro paio di maniche.
  6. No, queste guide non sono legate ai piani. O meglio sono vincolate rispettivamente ai piani delle ombre ed etereo dove agiscono, e possono spostarsi nel piano dei sogni. Il loro compito è quello di trovare i defunti, portarli nel piano dei sogni e lasciarli davanti ad uno dei cancelli degli incubi (uno per ogni piano). Da qui in poi in effetti ci può stare il tuo suggerimento che arrivi un secondo traghettatore per accaparrarsi l'anima. Ci devo riflettere...
  7. Ciao Tralasciando il discorso che i GS delle creature sono assegnati in modo aleatorio mi sorgeva un piccolo dubbio. I GS in teoria sono riferiti ad un gruppo di 4 personaggi. Se però io di personaggi ne ho 7 come mi devo comportare per avere un incontro "equilibrato"? Raddoppio il GS? Fondo in un incontro due gruppi con GS pari a al livello medio del gruppo (la qual cosa comunque stando al manuale non vuol dire LI=GSx2)? E alla fine dello scontro come assegno i PE? Mi baso sul LI effettivo o su quello che avrebbe dovuto essere se fossero stati 4 personaggi? Facendo esempi numerici Party 7 membri, livello medio 3 Dal livello medio ottengo GS=3 Quindi per un incontro decente devo usare un incontro con GS 6 o unirne due con GS 3 (che se non ricordo male vuol dire alla fine LI 4) Quindi come assegno i PE? come GS 3, come GS 6 o come GS 4? Voi che sistema utilizzate per preparare gli incontri?
  8. Grazie mille appena torno a casa lo studio bene così vedo cosa ne posso tirare fuori. Volevo fare solo una piccola precisazione che mi sono accorto mancava. Chiedevo che tipo di creatura poteva starci bene perchè pensavo a qualcosa di non unico. La mia idea era quella di una cosa come 50-100 di queste creature (in ognuno dei due piani) che li setacciano costantemente in cerca dei trapassati. Non deve essere un mostro da combattere ma un flavor del piano. Tra l'altro che nome mettereste ad una creatura del genere?
  9. Allora il nome del titolo serve più che altro per identificare la "professione" dell'essere. Pensavo anche io ad un esterno, con allineamento legale in quanto rimane fedele al suo compito nel corso del tempo (ormai quasi mille anni). Come capacità non saprei esattamente. Di sicuro quella di accedere al piano dei sogni ma la riarrangio io cambiando eventualmente un paio di talenti o assegnandogli un oggetto magico. Tra le varie idee che mi passavano per la mente pensavo ad un inevitabile o ad un arconte lanterna (mi piace l'idea di una sorta di luce/fuoco fatuo che guida le anime perse).
  10. +2 perchè quando due bonus non si sommano si mantiene il migliore
  11. Allora prima di tutto un piccolo antefatto: Nella mia ambiantazione un potente incantesimo ha "congelato" il piano astrale isolando il primo materiale dagli altri piani. Restano accessibili solo il piano delle ombre, quello etereo e quello dei sogni in quanto coincidenti con il primo. Questo porta ad una ovvia conseguenza: le anime dei morti non piossono raggiungere la dimora del loro giusto riposo ma si ritrovano a vagare per il piano etereo o delle ombre. La mia domanda è questa: volendo liberare per i piani delle creature con il compito di individuare queste anime perse e di accompagnarle, attraversando il piano dei sogni, verso la loro destinazione che tipo di essere potrei utilizzare? Grazie mille per l'aiuto Ciao PS spero di aver scelto la sezione giusta altrimenti prego i mod di spostarla.
  12. Se non hai trovato nulla sugli Arcani Rivelati magari potresti guardare il gdr di Chtulu. Nella vecchia edizione trattava l'orrore e la sanità mentale (anche se non mi ricordo come visto che ci ho giocato per poco parecchia anni fa) e adesso sfrutta il D20 system quindi se comprende ancora quella parte di regolamento è già più o meno adattata.
  13. Se non ti è mai capitato prova a leggere il fumetto 2700. Anche io mi sono ispirato a quello per sviluppare un'idea del genere ma in modo più drastico. La chiesa ha distrutto le altre religioni di fatto annullando la magia divina mentre ha assorbito quella arcana. Quindi maghi e stregoni o sono sotto lo stretto controllo ecclesiastico o sono cibo per l'inquisizione. Per come la vedo io un solo dio potrebbe limitare fortemente la diversificazione dei vari chierici/paladini Per questo prova a guardare su Arcani Rivelati dove puoi trovare una serie di regole sulla sanità mentale che dovrebbero fare al caso tuo
  14. Come edizione e difficile scegliere tra AD&D 2° e la 3.5. Propenderei verso quest'ultima perchè mi ha risparmiato un sacco di lavoro di fatto rendendo parte del regolamento cose che prima dovevo inventarmi io. Inoltre mi piace l'enorme varietà di personaggi che si possono fare. Come ambientazione sicuramente Eberron. Anche se in effetti la uso come core per la mia ambientazione dove inserisco un po' di tutto.
  15. Piccola precisazione a quanto detto da Klunk: se investo un punto abilità in una di classe incrociata ottengo mezzo grado quindi posso fare il tiro perchè sono considerato addestrato ma il tiro sarà 1D20+mod vari in quanto 1/2 grado conta come 0 gradi.
  16. @ Zebedeus scusa la domanda ma se non ti piace la parte combativa del gioco perchè giochi la 4° edizione? Non fraintendermi anche io penso che sia eccessiva e infatti non mi piace come edizione; solo che all'altro ragazzo che fa il master piace quindi quando tocca a lui si gioca a quella. Per quanto riguarda le miniature (o i loro "simulacri") come detto da molti per la 4 sono assolutamente indispensabili. Chi dice di non usarle snatura il 90° del regolamento. Quindi di nuovo perchè accanirsi ad usare la 4° e non un altro gioco (o AD&D per rimanere in tema). Noi ci siamo fatti le miniature partendo dall'esempio tratto da DL dei personaggi in cartoncino. Ogni giocatore si trova su internet l'immagine che preferisce per il suo personaggio e si stampa doppia su un cartoncino 2.5x10cm. Lo stesso si fa per i mostri mantenendo le proporzioni con le taglie. Per le mappe usiamo un grosso foglio quadrettato su cui poggiamo un pannello di plexiglass trasparente. L'ambiente viene disegnato usando normali pennarelli che poi possono essere cancellati. A questo posso affiancare altri pannelli dello stesso tipo di dimensioni inferiori e stanze/corridoi presi da advanced heroquest.
  17. Per come la vedo io non è troppo giusto penalizzare troppo dei giocatori che comunqe si interessano al gioco anche al di fuori della sessione. Per ottimizzare un PG servono delle conoscenze e quindi del lavoro. Non trovo giusto penalizzare questi giocatori per avvantaggiare/salvaguardare chi si interessa meno al proprio PG. Per cercare di spiegare meglio la cosa ti faccio alcuni esempi: 1) Mi studio il PG a tavolino per ottimizzarlo (Ok hai fatto un buon lavoro) 2) Del personaggio mi interessano di pù altri aspetti quindi non lo ottimizzo (va bene tanto se certi aspetti non ti interessano non hai problemi se il tuo PG in alcune situazioni [di solito kombat] è meno incisivo di quello del caso 1) 3) Non ottimizzo il PG perchè non socome si fa (penso che caso 1 e 2 essendo amici non abbiano nessun problema ad aiutarti in questo) 4) Non ottimizzo il PG perche chissenefrega/nonciòvoglia (allora sono fatti tuoi) Detto ciò mi unisco agli altri che dicono di controllare a priori le schede dei PG e che siano fedeli ad un solido BG e aggiungo che un cosa efficace potrebbe essere quella di far dichiarare ai giocatoriall'inizio di un livello cosa vorranno fare al raggiungimento del prossimo. In questo modo potrai imporre che giochino la loro maturazione per raggiungere la classe/CdP desiderata.
  18. Ok allora con VELENO possiamo considerarla conclusa. Mancano solo più tre gemme per finire il lavoro ma purtroppo sono anche le più ostiche Comincio a postare quello che ho trovato per FULMINE ma se vuoi posso aggiungere anche TEMPO e GRAVITA' così sfogliamo i manuali solo una volta. Ti premetto che in questi giorni ho sfogliato tutto quello che avevo a disposizione e non ho trovato molto. Confido nel tuo sapere. Ciao. FULMINE Spoiler: 1° Liv Stretta Folgorante Thunderhead ???? ???? 2° Liv Electric Loop Electric Vengeance (PH II) ???? ???? 3° Liv Energy Vortex Invocare il Fulmine Fulmine ???? 4° Liv Orb of elettricity ???? ???? ???? 5° Liv Arc of Lighting Ball Lighting Electric Vengeance Greater (PH II) Invocare Tempesta di Fulmini 6° Liv Catena di Fulmini ???? ???? ???? 7° Liv ???? ???? ???? ???? 8° Liv Lighting Ring ???? ???? ???? 9° Liv ???? ???? ???? ????
  19. Nel mio caso il giocatore in questione tendeva anche all'autoinvito. Ad un certo punto però mi son detto o io o lui quindi quando ero giocatore parlavo con gli altri dicendo che per la serata non ci sarei stato. Da DM ho sospeso direttamente alcune sessioni.
  20. Scusa o Magnifico mi potresti erudire su questo aspetto. Anche io sono interessato a dar maggior spessore ai combattenti. Eventualmente anche in privato per non intasare la discussione andando OT. Grazie
  21. Mi avete fatto tornare in mente un giocatore che nei panni di DM barava sulle regole in suo favore per poi dire che non sapevamo giocare e come tutte le volte doveva intervenire per salvarci. Come giocatore invece aveva premura di comprarsi i manuali di ambientazione/avventure in modo da essere pronto ad affrontare ogni situazione
  22. Aggiungendo un pizzico di metamagia qua e là per VELENO ecco cosa salta fuori: Spoiler: 1° liv Ritarda Veleno Unto Orb of Acid, Lesser Corrosive Grasp 2° liv Freccia acida malevolent miasm Sfera infuocata trasformata in inacidita Fireburst cambiata in acido 3° liv contagious fog acid breath nube maleodorante veleno 4° liv orb of acid stretta corrosiva toxic weapon (PH II) contagious touch 5° liv nube mortale poison thorns vitriolic sphere contagion, mass 6° liv nebbia acida acid storm spider curse Pox [Fiendish codex I] 7° liv scourge stone spider slime wave [Fiendish codex I] nebbia acida estesa 8° liv disintossicare (eberron) befoul [Fiendish codex I] nube mortale massimizzata field of icy razor acidificati 9° liv despoil [Fiendish codex I] epidemia [signori terre selvagge] nebbia acida massimizzata acid storm massimizzato cosa ne pensi?
  23. @Cydro Essendo un DM un poco nazista io di solito faccio così: fornisco dadi, matite, fogli di brutta, schede e quant'altro non tollerando oggettistica esterna quindi il consiglio che ti posso dare è questo: nel gruppo è consentita una sola tipologia di scheda per tutti i giocatori. Varianti non saranno accettate. Se ti va bene la sua puoi pregarlo di fornire copie per tutti i partecipanti altrimenti, se deve essere utilizzata la tua, nel momento in cui strappa la scheda il PG è considerato morto (e non resuscitabile).
  24. Se la campagna termina qui perchè non concluderla con un bel colpo di scena? Per salvarti il didietro ti schieri effettivamente con il ritualista. Riprendendo quello suggerito da Vitellio: "li fermo io quegli stolti" ed effettivamente cerchi di ritardarli un poco senza esporti troppo ai loro colpi. Giusto il tempo perchè il demone esca dal portale e faccia piazza pulita. Sarà poi compito di altri PG ricacciare il demone sconfiggendo i suoi adepti (un ritualista ed un warlok)
  25. Darken Rahl

    Compagno animale

    Scusate ma se si sta parlando di personaggi eccelsi mi sa che ha ragione Larin. Quando le due classi hanno capacità uguali conta la migliore. Il personaggio in questione è un druido 10° ma anche un Ranger 10° e non un multiclasse Druido 5°/Ranger 5°.
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