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Darken Rahl

Circolo degli Antichi
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  1. Ok grazie. Visto che non hai trovato nulla comincerò ad attivarmi per completare i buchi facendo uso della metamagia. PS Come è andata la manifestazione?
  2. Si ci sono anche i sistemi a punti magia (molto simile a quello psionico), e quello a tempo di ricarica presentati su arcani rivelati.
  3. Mi sa allora che ti stai riferendo alla variante del recupero di energie. Per intenderci quella in cui se lanci un incantesimo devi aspettare un po' di tempo prima che il tuo corpo abbia nuovamente accumulato le energie per riutilizzarlo.
  4. Darken Rahl

    Classe armatura

    Basta anche guardare la scheda del personaggio. nelle varie caselle che compongono la CA ci sono: 10 + bonus des + armatura + scudo + armatura naturale + varie
  5. Hai ragione chiedo venia era bremen che forgiava la spada. In ogni caso era sempre Bremen che fornì al bibliotecario di Paranor la polvere per far scomparire i libri. La stessa polvere che usa poi Allanon per farli ricomparire. So che nei libri non usa alcun tipo di oggetto magico ma l'ambientazione in generale aveva un contenuto di magia estremamente basso. In una normale ambientazione alla D&D qualche oggetto dovrà pur averlo e gli anelli (come anche le vesti o i bracciali nascosti sotto di esse) mi sembravano quelli che snaturassero meno le cose. Per quanto riguarda lo Psion la ragione è inerente alla mia ambientazione: si appoggia a Paranor e all'organizzazione che vi è installata (Psion disincarnati) di cui è un emissario. Si tratta di un personaggio eccelso che avanza in due classi perchè è stato "creato". Quando erano giovani sono stati presi due personaggi (uno stregone ed uno psion) e sono stati fusi assieme per ottenere Allanon. @Maladazar scusa se non ho ancora risposto ai tuoi consigli ma non ho avuto il tempo di controllare i manuali. Edit: sugli arcani rivelati non trovo niente riguardo a magia ed affaticamento, magari faccio una cosa del tipo invecchia di un paio di giorni per ogni livello di magia/potere utilizzato. Quintessenza è un poco eccessivo per quello a cui miravo visto che bisogna essere poi liberati. Potrei fare una sorta di rituale che misceli quintessenza (5%), sospendere vita (80%) e metabolismo autentico (15%).
  6. Darken Rahl

    Nascondersi

    Mi sa che l'interpretazione non è totalmente corretta. Se sei vicino ad un albero prima fai un'azione di movimento per arrivare all'albero e poi un'azione di movimento per nasconderti nella sua ombra. D'altronde ti stai nascondendo non diventando invisibilie quindi magari ti devi accucciare o coricare per conformare la tua sagoma a quella dell'ombra. Oppure nel caso dell'albero ti devi irrigidire tenendo le braccia, ed eventuali altre parti sporgenti di equipaggiamento, il più vicino possibile al corpo. Hai presente quando si giocava a nascondino?
  7. In effetti è uno stregone puro ed anche uno psion puro. Questo è dato dal fatto che nella mia ambientazione è legato ad una setta di psion disincarnati, inoltre la magia arcana è stata indebolita da un incantesimo epico che avvolge il mondo mentre gli psionici sono rimasti inalterati. Nei libri Allanon fa principalemtne uso di due tipi di magie: divinazione per scoprire la posizione dei suoi alleati/nemici (che ottengo con gli incantesimi da stregone) una sorta di fuoco magico con cui attacca, si difende, erige barriere e via dicendo (che cerco di ottenere con i poteri psionici). Per quanto riguarda forgiare anelli serve solo come prerequisito per Anelli Extra. Io comunque non mi ricordavo che avesse capacità alchemiche nel libro, infatti quando deve forgiare la spada di Shannara (in effetti dovrebbe avere il talento per le armi magiche) chiede aiutoa Cogline per sapere la "ricetta". L'affaticamento per un uso eccessivo della magia come lo proponi tu era anche una regola dell'ambientazione Dragonlance ma io pensavo più a qualcosa che lo facesse proprio invecchiare. Andrò a rivedere cosa dicono gli arcani rivelati ma mi sa che dovro assegnargli un difetto fatto ad oc, magari come effetto collaterale del sonno magico con cui si rinvigorisce.
  8. In effetti se c'è un Allanon da qualche parte ho messo anche un Bremen (anche se ha un altro nome) e un perno dell'ade. Sono punti chiave su cui ruota la mia campagna. Paranor è invece il rifugio di una setta di psion disincarnati. Per questo Allanon ho voluto/dovuto crearlo psion (giusto per tornare un attimo IT) che ne pensate?
  9. Quanti ricordi... io ne stavo facendo costruire una vicino ad un piccolo dungeon di cui si era impadronito il mio PG. Lo scopo era quello di teletrasportarci dentro i miei avversari per trasformarli in corpi da rianimare... Purtroppo la manodopera scheletrica che stava scavando la stanza non era come quella di una volta e prima che loro finissero era finito il mio PG
  10. Lo so, devo rimediare... ma prima devo finire di studiare tonnellate di regole di D&D per cercare di mettermi in pari...
  11. @ Maldazar Devo controllare cosa fa Quintessenza poi ti dico. @ DTM Su TB con me sfondi una porta aperta, mi mancano solo i libri di congiungimento tra il ciclo del Demone e quello di Shannara. @ Entrambi Se volete leggere qualcosa di noioso provate con la ruota del tempo del fu Jordan... 9 libri e oltre 7000 pagine e la storia ancora ristagna
  12. Vidi questa strana cosa in una puntata di "Ralph Supermaxieroe" [non fanno più i telefilm di una volta ] mi documentai e quando un mio amico disse hai mai sentito parlare di questo gioco gli dissi: "mi sembra ottimo prendilo che lo proviamo". Era il D&D scatola rossa edito dalla EG e la prima avventura era "La Rocca Sulle Terre di Confine". Sarà stato il 1992 ma la mia memoria non riesce più a spingersi così lontana...
  13. Restando in tema di labirinti: 15 labirinti diversi a base quadrata ognuno con 4 uscite ovviamente al centro di ogni faccia. I labirinti si possono muovere in una enorme stanza quadrata capace di contenere 16 labirinti (4x4). Appena entrano nella stanza (la cui entrata coincide con una di quelle dei 15 labirinti)principale ad uno dei giocatori viene affidato il vecchissimo gioco del 15. Non appena i PG sorpassano dei punti stabiliti al giocatore è richiesto di effettuare 3 mosse sul gioco del 15 e ovviamente i labirinti si muovono di conseguenza (impercettibile a meno di un ottimo tiro). In definitiva la struttura locale del labirinto rimane invariata mentre quella totale muta costantemente. Idea elaborata dopo aver visto il film "The CUbe" che ritengo geniale
  14. Non so se è quello che dicevi tu ma c'è il potere Sospendere Vita che permette allo psion di entrare in una trance che rallenta le funzioni vitali tanto che una anno = un giorno. Però non è esattamente quello che intendevo. Il sonno magico oltre a mantenerlo nel libro lo rigenerava anche. Facciamo un esempio numerico giusto per chiarire: esce dal sonno che ha circa 150 anni ma ne dimostra 50. Combatte una battaglia epocale contro un'orda di demoni dando fondo a tutte le sue energie. Vince ma è talmente spossato e consumato che sembra avere quasi 80 anni. Si rimette a dormire e la prossima volta che verrà rivisto dimostrerà circa 55-60 anni.
  15. Ciao, volevo utilizzare nella mia campagna un PNG modellato sulla falsa riga di Allanon del ciclo di Shannara. Il suo ruolo sarà quello di guida occulta dei PG. Nel senso che all'inizio li precederà disseminando indizi che loro potranno seguire o lo identificheranno come una figura misteriosa intravista prima dello scatenarsi di qualche grande evento. Andando avanti diventerà un contatto e infine quasi un compagno del gruppo. Questa era la mia idea di come realizzarlo: Razza: Umano Classe: Eccelso [stregone/Psion Cineta] 20° livello Come stregone ha poteri più improntati verso la divinazione mentre come cineta è improntato all'attacco. NB utilizzo la progressione talenti/esperienza e le classi base del sistema pathfinder quindi il numero finale di talenti è più alto di quello solito. Questa era la mia idea su come distibuire i talenti: Spoiler: Escludere Materiali Iniziativa Migliorata Volontà di Ferro Incantesimi Inarrestabili Incantesimi Inarrestabili Superiore Robusterzza Migliorata Presenza Intimidente Metabolismo Rapido Meditazione Psionica Forgiare Anelli Anelli Extra Poteri Massimizzati Poteri Rapidi Incantesimi Estesi Incantesimi Ampliati Incantesimi Ingranditi Affinità allo Psicocristallo (personalità Risoluto) Psicocristallo Migliiorato (personalità Determinato) Contenimento dello Psicocristallo A questo punto però ho il problema di come fare a giustificare regolisticamente che abbia quasi 1000 anni. Nei libri ricorre al sonno magico che lo rigenera e lo mantiene giovane. Qui le capacità speciali tipo corpo senza tempo non influenzano l'età a cui si muore, anche se il corpo rimane giovane. Inoltre mi piacerebbe che l'uso prolungato della magia/poteri prosciugasse le sue forze facendolo invecchiare. Esiste già qualcosa o devo inventarmi delle home rules? Cosa ne pensate? Suggemimenti? Grazie dell'aiuto. PS se può servire potrei postare le liste di incantesimi/poteri a cui pensavo
  16. No problem e in bocca al lupo per la manifestazione.
  17. Ho scartabellato tutti i miei manuali ma ho trovato solo Epidemia al 9° livello tratta da "I Signori delle Terre Selvagge" quindi ora VELENO risulta così Spoiler: 1° liv Ritarda Veleno Unto Orb of Acid, Lesser Corrosive Grasp 2° liv Freccia acida malevolent miasm ???? ???? 3° liv contagious fog acid breath nube maleodorante veleno 4° liv orb of acid stretta corrosiva toxic weapon (PH II) contagious touch 5° liv nube mortale poison thorns vitriolic sphere contagion, mass 6° liv nebbia acida acid storm spider curse Pox [Fiendish codex I] 7° liv scourge stone spider slime wave [Fiendish codex I] ???? 8° liv disintossicare (eberron) befoul [Fiendish codex I] ???? ???? 9° liv despoil [Fiendish codex I] epidemia [signori terre selvagge] ???? ???? Se non trovi qualcosa tu riempirò i buchi usando la metamagia...
  18. Magie controllate.... e approvate
  19. Si, Disintossicare è una magia benefica presa dal manuale di ambientazione di Eberron mentre rallenta veleno è un potere già inserito al 1° livello. Appena riesco controllo gli altri incantesimi che hai postato ma da quanto scrivi sembrano molto azzeccati. In Demon we Trust
  20. Per quasi 10 anni la mia ragazza ha fatto la correttrice di bozze delle mie avventure (parte linguistica/descrittiva visto che ignorava completamente le regole) e mi ha sopportato durante le passeggiate sulla spiaggia mentre le parlavo di personaggi, luoghi od eventi di D&D (o anche di altri giochi/libri se è per questo). Ora che siamo sposati da un anno è entrata anche lei nel tunnel cominaciando a giocare. Al momento nel gruppo siamo in 7 di cui 3 ragazze e più o meno è stata sempre la situazione in cui ci siamo trovati. Una mia ex seppur non impedendomi di giocare quando cominciammo disse "ma si tanto tra un annetto vi passa la voglia".... forse era l'89 o il '90 non mi ricordo. Ovviamente mi ritengo un fortunato
  21. Si, effettivamente questa è una soluzione valida ma prima di ricorrere a questa carta preferivo vedere di riempire un poco di più i buchi. Anche perchè poi lo stesso problema si ripresenterà per la gemma FULMINE e a quel punto avremmo una serie di gemme molto/troppo simili.
  22. Magari nelle regole è spiegato ma visto che la cosa mi è sfuggita vi pongo un piccolo quesito: visto che la maggior parte dei talenti di metapsionica consumano il focus e che un personaggio focalizzato può avere solo un singolo focus ne deduco che si possa utilizzare un solo talento per volta... ma se io ho focalizzato anche lo psicocristallo allora posso usare anche il suo focus in contemporanea al mio applicando quindi due talenti su un potere? Visto che non è specificato il contrario direi di si ma visto che non si sa mai meglio chiedere conferma. Grazie e Ciao
  23. Ricominciamo... Gemma VELENO Spoiler: 1° liv Ritarda Veleno Unto Orb of Acid, Lesser Corrosive Grasp 2° liv Freccia acida malevolent miasm ???? ???? 3° liv contagious fog acid breath nube maleodorante veleno 4° liv orb of acid stretta corrosiva toxic weapon (PH II) contagious touch 5° liv nube mortale poison thorns vitriolic sphere contagion, mass 6° liv nebbia acida acid storm spider curse ???? 7° liv scourge stone spider ???? ???? 8° liv disintossicare (eberron) ???? ???? ???? 9° liv ???? ???? ???? ???? Come vedi assimilo gli acidi ai veleni ma anche così ci sono grossi buchi nella lista
  24. Evviva abbiamo completato anche SCUDO Ora cogliamo l'occasione del ponte per riposarci un poco prima delle fatiche finali.... anche perchè abbiamo raschiato talmente tanto il fondo che siamo finiti all'inferno... Ciao
  25. Il settimo livello potrebbe forse essere concluso con Urban Shield [Race of destiny] ma per i tre buchi nel nono ancora brancolo nel buio
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