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Darken Rahl

Circolo degli Antichi
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  1. Se riesci a recuperarlo da qualche parte allora prova a vedere il sistema di simulacri. Era un GDR universale estremamente semplice edito dalla Nexus sul quale si è poi basato il sistema di Ken il Guerriero. Dovrebbe essere flessibile e duttile.
  2. In alternativa potresti prendere spunto dal sistema magico di simulacri. Mi pare che ci fossero 4 o 5 componenti (mente, cuore, spirito, corpo...) che si potevano mischiare per generare gli incantesimi. Ovviamente più punti mettevi più la magia era potente e più difficile era il tiro per controllarla. Magari scambiando i paracelsi con queste componenti riesci ad ottenere qualcosa che ti aggrada, mentre per i poteri divini si potrebbero basare principalmente su cuore e spirito. Per come la vedo io un incantesimo clericale potrebbe derivare dalla convinzione del personaggio nella sua fede piuttosto che per un intervento divino vero e proprio...
  3. Ok sono riuscito a trovare una polverosa copia del manuale quindi BARRIERA è completa. Rimangono un buco di 7° liv e tre di 9° per quanto riguarda SCUDO. Mi tufferò nuovamente nella montagna di pergamene per vedere se salta fuori qualcosa....
  4. Ciao, io gioco a D&D ma sto costruendo una ambientazione abbastanza low magic con un metodo alternativo di vedere la magia. Te lo illustro a grando linee magari può servire per qualche spunto. Innanzi tutto il sistema nasce da una fusione di 2700 (bellissimo fumetto arrivato a soli 8 numeri), Final Fantasy VII, Diablo II e Full Metal Alchemist. Nel mondo alcuni millenni di anni or sono si schiantò un meteorite di cristallo che raccolse tutte le energie magiche del pianeta e poi andò in frantumi. Dalla cosa nacquero delle gemme contenenti energie magiche e poteri: le Sinapsi. Esistono due tipi di persone in grado di utilizzare queste pietre: i fanti: creature mutate dalla magia delle gemme in grado di utilizzarne totalmente i poteri le made: molto più deboli dei fanti possono solo attingere enrgie magiche dalle pietre. col tempo si capì che le energie magiche delle pietre potevano essere imbrigliate tramite dei glifi (veri e propri circuiti magici disegnati su qualsiasi superficie) creabndo strepitosi effetti. Coloro che imparano questa arte sono maghi, ma di solito hanno comunque bisogno di una made per poter attingere alle energie. La chiesa fece suoi questi insegnamenti e dopo una lotta che la vide vincitrice trasformò le made in una sorta di suore mentre i maghi divennero una potente casta del clero. Spero la cosa possa esserti di un qualche aiuto
  5. Grazie delle risposte. Controllerò il PH II ma penso che utilizzerò le classi base prendendole da pathfinder dove lo stregone parte senza famiglio ma in compenso ha escludere materiali.
  6. Grande, sei veramente un pozzo di arcano sapere Dammi solo un po' di tempo per controllare le tue proposte.... Unico neo: con Complete mage intendi forse complete arcane.... perchè se così non fosse mi sa che non ho il manuale a disposizione.....
  7. Una domanda sul famiglio: Mi sembrava di aver letto da qualche parte nel forum che esiste una variante di maghi/stregoni (forse di arcani rivelati) in cui è possibile rinunciare al famiglio per sostituirlo con un qualche talento. Solo che non riesco a trovare ne la regola ne la discussione. Esiste davvero o me lo sono sognato Grazie
  8. Fog cloud OK blocca porta potrebbe anche starci ma mi sa che vuol dire che siamo un po' alla frutta Imprigionare faceva già parte della gemma MISTICO Perfetto La versione maggiore compare nella gemma GHIACCIO. Inoltre scudo di fuoco fa danno in maniera reattiva (mi colpisci/becchi danno) mentre l'aura di gelo fa danni per prossimità. Comunque va bene Lo so.... e le prossime saranno anche peggio
  9. Ecco le gemme in coppia (stile le interviste delle Iene:lol:) SCUDO________________________________BARRIERA Spoiler: 1° liv_________________________________1° liv Armatura magica________________________Backbiter (poco convincente) Armatura ectoplasmica___________________Wall of smoke protezione dal bene/male__________________???? portezione dal caos/legge_________________???? 2° liv_________________________________2° liv Pelle coriacea__________________________Force Barrier resistere all'energia_____________________Serratura Arcana protezione dalle frecce___________________Wall of Gloom energy shield lesser _____________________???? 3° liv_________________________________3° liv Protezione dall'energia positiva/negativa_____Muro di vento mage armour, mass_____________________Wall of light sonic shield (PH II)______________________???? energized shield _______________________???? 4° liv_________________________________4° liv Immunità agli incantesimi_________________Dispelling screen pelle di pietra__________________________force chest armour of darkness_____________________muro di ghiaccio shiel of faith, mass______________________nebbia solida 5° liv_________________________________5° liv cacophonic shield_______________________muro di forza fire shield, mass________________________muro di fuoco resistenza agli incantesimi________________muro di pietra scudo di fuoco__________________________muro di spine 6° liv_________________________________6° liv tortoise shell___________________________barriera di lame ????__________________________________muro di ferro ????__________________________________campo antimagia ????__________________________________wall of gears 7° liv_________________________________7° liv riflettere incantesimo____________________dispelling screen greater ????_________________________________energy immunity ????_________________________________gabbia di forza ????_________________________________repulsione 8° liv_________________________________8° liv protezione dagli incantesimi_______________schermo scudo della legge_______________________muro prismatico immunità agli incantesimi superiore_________wall of greater dispell magic ????_________________________________sfera telecinetica 9° liv__________________________________9° liv ????___________________________________absorption ????___________________________________sfera prismatica ????___________________________________???? ????___________________________________???? In effetti le due gemme sono molto simili nei loro effetti ma purtroppo devo cercare di differenziarle e non posso accorparle in quanto mi sto basando sulle pietre materia di "Final Fantasy VII" e volevo restare fedele almeno alle tipologie.
  10. Il grosso del problema e che oltre alla gemma SCUDO esite anche quella BARRIERA (che contiene tutte le cose tipo wall e similari). A questo punto forse è meglio che posti anche la lista BARRIERA e che le si porti avanti contemporaneamente.
  11. Enervation = Debilitazione. Grazie anche questa mi era sfuggita. Anche ULTIMA è quindi conclusa. Ora vengono le gemme un po' più ostiche. Quelle in cui, dopo una prima ricerca, ci sono ancora molti buchi. Cominciamo con: SCUDO Spoiler: 1° liv Armatura magica Armatura ectoplasmica protezione dal bene/male portezione dal caos/legge 2° liv Pelle coriacea resistere all'energia protezione dalle frecce energy shield lesser 3° liv Protezione dall'energia positiva/negativa mage armour, mass sonic shield (PH II) energized shield 4° liv Immunità agli incantesimi pelle di pietra armour of darkness shiel of faith, mass (possibilmente da cambiare) 5° liv cacophonic shield fire shield, mass resistenza agli incantesimi scudo di fuoco 6° liv tortoise shell ???? ???? ???? 7° liv riflettere incantesimo ???? ???? ???? 8° liv protezione dagli incantesimi scudo della legge immunità agli incantesimi superiore ???? 9° liv ???? ???? ???? ????
  12. Sul liber mortis sono stati sviluppati alcuni non morti come classi. Non mi ricordo però se tra questi era compreso anche il vampiro. Potresti prenderle come esempio per distribuire i poteri. Ciao
  13. Come dicevo qualche post fa la gemma ULTIMA uccide (fa danni) in modo subdolo senza esplosioni o simili ed è incentrata sulla necromanzia quindi Spoiler: 1° Liv Raggio di Indebolimento Dolore della collera lenta consunzione scagliare ferita 2° Liv Rintocco di morte tocco del ghoul blast of force assimilare forza 3° Liv Contagio Raggio di esaurimento tocco del vampiro Agonia 4° Liv Campo debilitante (liber Mortis) heart riper fermare il cuore ???? 5° Liv Inaridire onde di affaticamento carezza della notte (LM) quill blast 6° Liv drown ferire pustole nube dell'achaierai 7° Liv dito della morte onde di esaurimento campo debilitante superiore (LM) Palmo avvizzente (Eberron) 8° Liv bodak's glare intrappolare l'anima orrido avvizzimento contaminare 9° Liv drown greater lamento della banshe legare l'anima risucchio di energia Edit: ho aggiunto i poteri in grassetto tratti tutti dal manuale delle fosche tenebre
  14. Quindi DISTRUZIONE si completa in questo modo: Spoiler: 1° liv deafening clang orb of sound lesser sonic balst Dardo Incantato 2° liv belker claws decomposition frantumare sonic weapon 3° liv dissolvi magie clutch of orcus dehydratate dissonant chord 4° liv backlash orb of sound resonating bolt sound lance 5° liv body harmonic incorporeal nova cacophonic burst sonic rumble 6° liv anger of noonday sun flesh shiver disintegrazione dirge 7° liv antimagic ray avasculate distruzione haze of smoldering stone (chi è legato ad una gemma con questo potere guadagna RD fuoco 3) 8° liv avasculate, mass flensing chain dispell (PH II) lion's roar 9° liv disgiunzione implosione sphere of ultimate destruction detonate (PH II) Se riesco a riordinare un po le idee domani posto un'altra gemma.
  15. Giusto questa mattina ho ricontrollato il manuale completo delle arti psioniche. Come già si era ampiamente detto l'uso di poteri psionici non ha effetti visibili (componenti somatiche, verbali etc) ma causa AdO e attivazione di azioni preparate perchè il personaggio deve concentrarsi. Quindi come detto giustamente da Dedalo i personaggi essendo perfettamente addestrati al combattimento ed essendo dei superuomini riescono ad accorgersi di questo attimo di concentrazione e reagire prima del potere. E visto che magia e psionici seguono le stesse meccaniche lo stesso discorso può trasporsi contro un mago. Ci sono anche poteri psionici con tempo di lancio "Azione Immediata" ma non mi sembra di aver visto eccezioni che dicono che non concedono AdO quindi penso sia una cosa specifica del talento.
  16. Che poi era quello che intendevo io con la scelta del giusto trigger, anche se evidentemente mi sono spiegato male. Sorry
  17. Scusate l'intrusione. Ritornando leggermente sui nostri passi: Potere psionico senza effetti visivi/uditivi causa AdO. Perché? Perchè il personaggio abbassa momentaneamente la guardia per concentrarsi sul potere esponendosi così agli attacchi dell'avversario. Ma per l'appunto l'avversario non sa effettivamente che il personaggio sta preparando un potere psionico. Una creatura con intelligenza animale non conosce di certo i poteri psionici eppure reagisce sfruttando il momento (AdO). Stessa cosa ovvaimente vale per la magia. Ora però l'azione preparata non è un AdO quindi perchè bisogna equiparare le due cose? Quindi anche se l'azione di per se provoca AdO non è detto che dia anche le avvisaglie per far scattare il trigger. Un trigger basato sul concetto di AdO contro magia potrebbe essere ad esempio "quando il bersaglio abbassa momentaneamente la guardia perchè sembra stranamente distratto". Ovviamente questo trigger è molto questionabile ma almeno è più certo di "quando lancia un incantesimo" che a volte non riconoscerò come tale o peggio "quando usa un potere psionico". In questo caso per potermene accorgere in anticipo dovrei poter leggere nella sua mente l'intenzione....
  18. Mi sa che l'effetto secondario me lo sono volato Grazie per la dritta vado subito a controllare e ovviamente lo mantengo. Dove non specifico la fonte mi riferisco sempre al "manuale del giocatore" per le magie in italiano e allo "spell compendium" per quelle in inglese.
  19. Fatto Ok Spruzzo prismatico non mi sembra valido: troppi effetti legati già ad altre gemme. Spulciando un po' ho trovato questo su Dragon Magic: Haze Of Smoldering Stone. Come lo vedi?
  20. Darken Rahl

    comprensione dei linguaggi

    Non credo. Secondo me la traduzione che esce è giusta, semplicemente non ti da l'automatica comprensione di quello che leggi o senti. Ad esempio: trovi un libro scritto in comune che parla dettagliatamente di qualche aspetto della magia ma per capirlo a fondo ti occorre magari un tiro di conoscenze arcane con CD 15. Se lo stesso libro lo trovi scirtto in hobgoblin prima lanci l'incantesimo per tradurre il libro e dopo comunque ti serve il tiro con CD 15 per poterne capire a fondo il contenuto.
  21. Questa gemma dovrebbe essere semplice e infatti di alcuni livelli ho più magie del necessario (e non so scegliere quali tenere ) DISTRUZIONE Spoiler: 1° liv deafening clang orb of sound lesser sonic balst ???? 2° liv belker claws decomposition frantumare sonic weapon 3° liv dissolvi magie clutch of orcus dehydratate disrupt undead greater dissonant chord 4° liv backlash slashing dispell (PH II) orb of sound resonating bolt sound lance 5° liv body harmonic incorporeal nova distruggere viventi cacophonic burst sonic rumble 6° liv anger of noonday sun flesh shiver disintegrazione dirge 7° liv antimagic ray avasculate distruzione ???? 8° liv avasculate, mass flensing chain dispell (PH II) lion's roar 9° liv blackfire disgiunzione implosione sphere of ultimate destruction detonate (PH II) Ovviamente il concetto è quello di incantesimi che facciano danni nel modo più chiassoso e vistoso possibile.
  22. E questo prezzo da che manuale salta fuori? Mi ricordo che su fosche tenebre (o heroes of horror ) parlano della possibilità di usare le anime come componenti per le magie ma non avevo visto prezzi. Tra l'altro, sempre nello stesso manuale, si parla appunto di collezionare le anime ma non ho trovato spiegazioni in merito a come fare. Bisogna utilizzare i sopracitati incantesimi del PH?
  23. L'ultima proposta mi sembra ottima.
  24. Gemma MISTICO rivista e corretta: Spoiler: 1° Liv Individuazione delle porte segrete Identificare Individuazione del male/bene Individuazione del caos/legge 2° Liv Individuazione dei pensieri Scassinare Invisibilità Presagio 3° Liv linguaggio Immagine Maggiore (Intermittenza) Anti individuazione 4° Liv Occhio arcano Invisibilità superiore Porta dimensionale scrutare 5° Liv scrigno segreto di leomund Giara Magica Teletrasporto Fabbricare 6° Liv Immagine permanente Animare oggetti Analizzare Dweomer Immagine programmata 7° Liv scrutare superiore Desiderio limitato Teletrasporto superiore Teletrsporto degli oggetti 8° Liv rivela locazioni Creazione pura (Eberron) occhi indagatori superiore momento di prescienza 9° Liv imprigionare desiderio cerchio di teletrasporto Replicate casting Mi sembra che in questo modo il carattere della gemma sia più marcato. Cosa ne pensi? Sono ancora in dubbio su intermittenza ma al momento non ho trovato altro con cui sostituirlo.
  25. Sapere questo era appunto lo scopo del post. Dato che non ho ancora avuto il tempo di leggere dettagliatamente tutti i manuali che abbiamo e viste alcune build postate sul forum avevo paura che alcuni talenti diventassero inutili se non utilizzati nel contesto di una determinata CdP.
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